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MATEMATICAS DISCRETAS
Introducción
La geometría discreta permite resolver problemas bastante interesantes como el
de la galería de arte. En éste, se tiene el plano de una galería que es un polígono convexo y si
se quiere saber cuántas cámaras de videovigilancia se tienen que poner para poder vigilar
toda la galería sin que se escape ningún rincón.
La manera en que hacemos esto es triangulando el plano de la galería y al obtener cada uno
de los triángulos nos daremos cuenta de que depende del número de vértices del plano para
determinar el número de cámaras de videovigilancia para vigilar completamente la galería.
En esta actividad se pretende que apliques los conocimientos obtenidos dentro del contexto
del problema prototípico.
Incidente Critico
Una vez triangulado el plano y aplicando el algoritmo para colorar grafos estamos en
posibilidades, a través de la geometría discreta, de determinar el número mínimo de cámaras
de videovigilancia en el espacio seleccionado.
En esta actividad se pretende que apliques los conocimientos obtenidos dentro del contexto
del problema prototípico.
Si se elige un punto para representar a cada país y se traza una línea uniendo dos puntos cada
vez que correspondan a dos países adyacentes, se obtiene un grafo como el siguiente.
El problema del coloreado consiste en atribuir un color a cada vértice del grafo, de manera
que dos vértices conectados tengan siempre un color diferente. Al distribuir los países de la
siguiente forma, ocuparemos sólo tres colores y obtenemos el siguiente grafo:
En 1976, K. Appel y W. Haken dan una prueba del teorema de los cuatro colores,
demostrando mediante un programa computacional que, efectivamente, cuatro colores son
suficientes para colorear cualquier mapa plano.
Los caminos más cortos entre dos nodos, para diferenciarlo de la siguiente generalización:
El problema de los caminos más cortos desde un origen en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos de un vértice origen v a todos los demás vértices del grafo.
El problema de los caminos más cortos con un destino en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos desde todos los vértices del grafo a un único vértice destino, esto puede
Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son desconocidas al
principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que la distancia de x a x
sería 0.
Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados, llamaremos a
estos vi.
Si la distancia desde x hasta vi guardada en D es mayor que la distancia desde x hasta a,
sumada a la distancia desde a hasta vi; esta se sustituye con la segunda nombrada, esto es:
si (Di > Da + d(a, vi)) entonces Di = Da + d(a, vi)
Marcamos como completo el nodo a.
Tomamos como próximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse almacenando los
valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras existan nodos no marcados.
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