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INSTITUTO ROSARIO CASTELLANOS

RAFAEL BARCENAS JIMENEZ

MATEMATICAS DISCRETAS

Experiencia de aprendizaje. Análisis para determinar el número


óptimo de cámaras de videovigilancia
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Introducción
La geometría discreta permite resolver problemas bastante interesantes como el
de la galería de arte. En éste, se tiene el plano de una galería que es un polígono convexo y si
se quiere saber cuántas cámaras de videovigilancia se tienen que poner para poder vigilar
toda la galería sin que se escape ningún rincón.

La manera en que hacemos esto es triangulando el plano de la galería y al obtener cada uno
de los triángulos nos daremos cuenta de que depende del número de vértices del plano para
determinar el número de cámaras de videovigilancia para vigilar completamente la galería.

En esta actividad se pretende que apliques los conocimientos obtenidos dentro del contexto
del problema prototípico.

Incidente Critico
Una vez triangulado el plano y aplicando el algoritmo para colorar grafos estamos en
posibilidades, a través de la geometría discreta, de determinar el número mínimo de cámaras
de videovigilancia en el espacio seleccionado.

En esta actividad se pretende que apliques los conocimientos obtenidos dentro del contexto
del problema prototípico.

Selecciona El Algoritmo Que Mas Te Guste(Inclusive Puede Ser Otro,No Necesariamente


Uno de Estos Dos?

Lee Detenidamente,La Teoria de Grafos"Documento Que Se Descarga En PDF El Ultimo


Tema.

3.1.El Algoritmo de Kruskal


Para Los Ejemplos Se Considera El Siguiente Grafo.

•Aplicacion del Algoritmo de Kruskal Al Grafo Anterior:


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Etapa Arista Componentes Conexas


0 {1}{2}{3} {4}{5}{6}{7}
1 {1,2} {1,2}{3}{4} {5}{6}
2 {2,3} {1,2,3}{4} {5}{6}{7}
3 {4,5} {1,2,3}{4}{5} {6}{7}
4 {6,7} {1,2,3}{4,5} {6,7}
5 {1,4} {1,2,3,4,5} {6,7}
6 {2,5} Arista Rechazada
7 {4,7} {1,2,3,4,5,6,7}

•El Arbol de Expansion Minimo


{1,2},{2,3},{4,5},{6,7},{1,4}y{4,7}

Identifica,En el Siguiente Grafo(del Plano Triangulado de Una Ubicacion Identificada)Los


Vertices y Las Aristas Continuas La Numeracion de Los Vertices.

Coloracion de Grafos En Un Plano Triangulado


K9 Grafo Completo de 9 Vertices
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Vertices Aristas Diametro Cintura Automor Numero Indice Propieda


fismos Cromatic Cromatic des
o o
n n(n-1)/2 1 3,Si n!(sn) n n,si n es (n-
n≥3 Impar 1)regular
n-1 si n simetrico
es par vertice.
transitivo
arista.
distancia
unidad.
fuerteme
nte
regular
integral.

Resumen Resultados Obtenidos Sobre Coloración

GRAFOS Party Vertex Sum Coloring Complete Rainbow


Coloring Coloring
MOP'S Sin S(T)≤4 V(H)≤[1+√1 Vrc(T)=Yc(T)
Triangulos S(H)≤6 6n Vrc(H)≤Yc(H)
Separadores. S(G)≤71 -23] U Bc(I)|
MOP'S. S(G)≤X(S) 2 Vrc(G)≤Yc(G
Planos. +31 )
Superficie S.

Teorema de los cuatro colores En Los Grafos


Este teorema tiene estrecha relación con la teoría de grafos.
Si los paises están distribuidos como se muestra en la imagen, bastaría sólo con dos colores.
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Si se elige un punto para representar a cada país y se traza una línea uniendo dos puntos cada
vez que correspondan a dos países adyacentes, se obtiene un grafo como el siguiente.

El problema del coloreado consiste en atribuir un color a cada vértice del grafo, de manera
que dos vértices conectados tengan siempre un color diferente. Al distribuir los países de la
siguiente forma, ocuparemos sólo tres colores y obtenemos el siguiente grafo:

En el siguiente caso, necesitamos de 4 colores:

Este grafo es un K4 (completo de 4 vértices), que lo veremos más adelante


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En 1976, K. Appel y W. Haken dan una prueba del teorema de los cuatro colores,
demostrando mediante un programa computacional que, efectivamente, cuatro colores son
suficientes para colorear cualquier mapa plano.

En 1996, N. Robertson, D. P. Sanders, P. Seymour y R. Thomas, publican una nueva prueba,


sin los inconvenientes de la demostración de Appel y Haken, como el elevado número de
configuraciones a estudiar y el tiempo que todo este procedimiento requiere.
Los grafos no sólo son importantes para los matemáticos. Se usan también para representar
circuitos electricos, además se pueden utilizar para determinar el trayecto óptimo (el menos
costoso, el más rápido) de camiones que deben repartir y recoger productos a numerosos
clientes, la red de carreteras puede modelizarse por un grafo, cuyas aristas son las carreterasde
una ciudad a otra, a cada arista se le asocian varios números: longitud del camino
correspondiente, tiempo de recorrido, peajes, etc. A través de grafo se pueden representar las
lineas del metro, entre tantas otras aplicaciones.
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Resultado de La Optimización de Grafos


En la Teoría de grafos, el problema de los caminos más cortos es el problema que consiste en
encontrar un camino entre dos vértices (o nodos) de tal manera que la suma de los pesos de
las aristas que lo constituyen es mínima.

Los caminos más cortos entre dos nodos, para diferenciarlo de la siguiente generalización:

El problema de los caminos más cortos desde un origen en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos de un vértice origen v a todos los demás vértices del grafo.
El problema de los caminos más cortos con un destino en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos desde todos los vértices del grafo a un único vértice destino, esto puede

ser reducido al problema anterior invirtiendo el orden.


El problema de los caminos más cortos entre todos los pares de vértices, el cual tenemos que
encontrar los caminos más cortos entre cada par de vértices (v , v’) en el grafo.

Teniendo un grafo dirigido ponderado de N nodos no aislados, sea x el nodo inicial, un


vector D de tamaño N guardará al final del algoritmo las distancias desde x al resto de los
nodos.

Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son desconocidas al
principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que la distancia de x a x
sería 0.
Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados, llamaremos a
estos vi.
Si la distancia desde x hasta vi guardada en D es mayor que la distancia desde x hasta a,
sumada a la distancia desde a hasta vi; esta se sustituye con la segunda nombrada, esto es:
si (Di > Da + d(a, vi)) entonces Di = Da + d(a, vi)
Marcamos como completo el nodo a.
Tomamos como próximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse almacenando los
valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras existan nodos no marcados.
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Ejemplo del algoritmo de Dijkstra:

Camino longitud (peso o coste)

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