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Materia
Matemáticas Discretas

Actividad
Análisis para determinar el número óptimo de cámaras de
video vigilancia

Profesor
Sergio Elías Castañón Navarro

Alumno
Amada Guadalupe Aguilar García

Grupo
LAIT305B2_O_22-2_MAD_G302
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Introducción
La geometría discreta permite resolver problemas bastante interesantes como el
de la galería de arte. En éste, se tiene el plano de una galería que es un polígono convexo y si
se quiere saber cuántas cámaras de videovigilancia se tienen que poner para poder vigilar
toda la galería sin que se escape ningún rincón.

La manera en que hacemos esto es triangulando el plano de la galería y al obtener cada uno
de los triángulos nos daremos cuenta de que depende del número de vértices del plano para
determinar el número de cámaras de videovigilancia para vigilar completamente la galería.

En esta actividad se pretende que apliques los conocimientos obtenidos dentro del contexto
del problema prototípico.

Incidente Critico
Una vez triangulado el plano y aplicando el algoritmo para colorar grafos estamos en
posibilidades, a través de la geometría discreta, de determinar el número mínimo de cámaras
de videovigilancia en el espacio seleccionado.

En esta actividad se pretende que apliques los conocimientos obtenidos dentro del contexto
del problema prototípico.

Selecciona El Algoritmo Que Mas Te Guste(Inclusive Puede Ser Otro,No Necesariamente


Uno de Estos Dos?

Lee Detenidamente,La Teoria de Grafos"Documento Que Se Descarga En PDF El Ultimo


Tema.

3.1.El Algoritmo de Kruskal


Para Los Ejemplos Se Considera El Siguiente Grafo.

•Aplicacion del Algoritmo de Kruskal Al Grafo Anterior:


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Etapa Arista Componentes Conexas


0 {1}{2}{3} {4}{5}{6}{7}
1 {1,2} {1,2}{3}{4} {5}{6}
2 {2,3} {1,2,3}{4} {5}{6}{7}
3 {4,5} {1,2,3}{4}{5} {6}{7}
4 {6,7} {1,2,3}{4,5} {6,7}
5 {1,4} {1,2,3,4,5} {6,7}
6 {2,5} Arista Rechazada
7 {4,7} {1,2,3,4,5,6,7}

•El Arbol de Expansion Minimo


{1,2},{2,3},{4,5},{6,7},{1,4}y{4,7}

Identifica,En el Siguiente Grafo(del Plano Triangulado de Una Ubicacion Identificada)Los


Vertices y Las Aristas Continuas La Numeracion de Los Vertices.

Coloracion de Grafos En Un Plano Triangulado


K9 Grafo Completo de 9 Vertices
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Vertices Aristas Diametro Cintura Automor Numero Indice Propieda


fismos Cromatic Cromatic des
o o
n n(n-1)/2 1 3,Si n!(sn) n n,si n es (n-
n≥3 Impar 1)regular
n-1 si n simetrico
es par vertice.
transitivo
arista.
distancia
unidad.
fuerteme
nte
regular
integral.

4.5.Resumen Resultados Obtenidos Sobre Coloracion

GRAFOS Party Vertex Sum Coloring Complete Rainbow


Coloring Coloring
MOP'S Sin S(T)≤4 V(H)≤[1+√1 Vrc(T)=Yc(T)
Triangulos S(H)≤6 6n Vrc(H)≤Yc(H)
Separadores. S(G)≤71 -23] U Bc(I)|
MOP'S. S(G)≤X(S) 2 Vrc(G)≤Yc(G
Planos. +31 )
Superficie S.

Teorema de los cuatro colores En Los Grafos


Este teorema tiene estrecha relación con la teoría de grafos.
Si los paises están distribuidos como se muestra en la imagen, bastaría sólo con dos colores.
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Si se elige un punto para representar a cada país y se traza una línea uniendo dos puntos cada
vez que correspondan a dos países adyacentes, se obtiene un grafo como el siguiente.

El problema del coloreado consiste en atribuir un color a cada vértice del grafo, de manera
que dos vértices conectados tengan siempre un color diferente. Al distribuir los paises de
la siguiente forma, ocuparemos sólo tres colores y obtenemos el siguiente grafo:

En el siguiente caso, necesitamos de 4 colores:


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Este grafo es un K4 (completo de 4 vértices), que lo veremos más adelante

En 1976, K. Appel y W. Haken dan una prueba del teorema de los cuatro colores,
demostrando mediante un programa computacional que, efectivamente, cuatro colores son
suficientes para colorear cualquier mapa plano.
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En 1996, N. Robertson, D. P. Sanders, P. Seymour y R. Thomas, publican una nueva


prueba, sin los inconvenientes de la demostración de Appel y Haken, como el elevado
número de configuraciones a estudiar y el tiempo que todo este procedimiento requiere.

Los grafos no sólo son importantes para los matemáticos. Se usan también para representar
circuitos electricos, además se pueden utilizar para determinar el trayecto óptimo (el menos
costoso, el más rápido) de camiones que deben repartir y recoger productos a numerosos
clientes, la red de carreteras puede modelizarse por un grafo, cuyas aristas son las carreteras
de una ciudad a otra, a cada arista se le asocian varios números: longitud del camino
correspondiente, tiempo de recorrido, peajes, etc. A través de grafo se pueden representar las
lineas del metro, entre tantas otras aplicaciones.
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Resultado de La Optimizacion de Grafos


En la Teoría de grafos, el problema de los caminos más cortos es el problema que consiste
en encontrar un camino entre dos vértices (o nodos) de tal manera que la suma de los pesos
de las aristas que lo constituyen es mínima.

Los caminos más cortos entre dos nodos, para diferenciarlo de la siguiente generalización:

El problema de los caminos más cortos desde un origen en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos de un vértice origen v a todos los demás vértices del grafo.
El problema de los caminos más cortos con un destino en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos desde todos los vértices del grafo a un único vértice destino, esto puede
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ser reducido al problema anterior invirtiendo el orden.


El problema de los caminos más cortos entre todos los pares de vértices, el cual tenemos que
encontrar los caminos más cortos entre cada par de vértices (v , v’) en el grafo.

Teniendo un grafo dirigido ponderado de N nodos no aislados, sea x el nodo inicial, un


vector D de tamaño N guardará al final del algoritmo las distancias desde x al resto de los
nodos.

Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son desconocidas al
principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que la distancia de x a x
sería 0.
Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados, llamaremos a
estos vi.
Si la distancia desde x hasta vi guardada en D es mayor que la distancia desde x hasta a,
sumada a la distancia desde a hasta vi; esta se sustituye con la segunda nombrada, esto es:
si (Di > Da + d(a, vi)) entonces Di = Da + d(a, vi)
Marcamos como completo el nodo a.
Tomamos como próximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse almacenando los
valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras existan nodos no marcados.

Ejemplo del algoritmo de Dijkstra:

Camino longitud (peso o coste)


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Es decir el algoritmo es el siguiente:

Empezando con el nodo 1 como intermedio (n=0), se prueba con todos los nodos como nodos
intermedios, el último es con el nodo N como nodo intermedio (n=N-1), y así se van hallando
las distancias mínimas.

Algoritmo de Kruskal: Se eligen aristas de la forma más económica. Inicialmente se ordenan


las aristas por su peso. A continuación se van eligiendo las aristas de menor peso de modo tal,
que no formen ciclo con las aristas anteriormente seleccionadas. Para evitar que se formen
ciclos se asignan etiquetas a los vértices de modo que los vértices que formen parte de las
aristas ya elegidas tengan todas las mismas etiquetas.

1. T={}

2. Asignar etiquetas a todos los vértices t(i)=i, i=1, 2, …, n.

3. Mientras halla vértices con etiquetas diferentes repetir.


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a) Escoger la arista (u, v) de menor peso tal que t(u) sea diferente de t(v). Agregarla a T

b) Asignar a todos los vértices de una componente conexa de T la misma etiqueta.

COLOREADO DE GRAFOS Y NÚMERO CROMÁTICO


El coloreado de un grafo G = (V, E) es una correspondencia C : V —> S, donde S es un
conjunto finito (de "colores") tal que si vw pertenece a E, entonces C(v) != C(w) o dicho de
otro modo, no se asigna el mismo color a vértices adyacentes.

El número cromático de G, denotado por x(G), es el menor número de colores que se


necesitan para colorear G (es decir, el k más pequeño tal que exista un coloreado C para G y |
C(V) | = k).

COLOREADO DE GRAFOS Y NÚMERO CROMÁTICO

El coloreado de un grafo G = (V, E) es una correspondencia C : V —> S, donde S es un


conjunto finito (de "colores") tal que si vw pertenece a E, entonces C(v) != C(w) o dicho de
otro modo, no se asigna el mismo color a vértices adyacentes.

La estrategia del coloreado secuencial (SC) siempre colorea el siguiente vértice vi, con el
color más bajo que sea aceptable (es decir, el color más bajo que no se haya asignado ya a un
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vértice adyacente a vi).

colorSec(V, E)

int c, i;

for (i=1; i <= n; i++)

for (c = 1; c <= n; c++)

Si ningún vértice adyacente a vi tiene el color c:

Colorear vi con c.

break; //Salir del for (c)

//Continuar for (c)

//Continuar for (i)

}
Este algoritmo se puede implementar fácilmente de modo que su complejidad en el peor caso
es de O(n^3), pero su comportamiento con un grafo dado depende del ordenamiento de los
vértices.

¿Como Interpretas Los Tres Colores Diferentes?


El color es capaz de estimular o deprimir, puede crear alegría o tristeza. Así mismo,
determinados colores despiertan actitudes activas o por el contrario pasivas. Con colores se
favorecen sensaciones térmicas de frío o de calor, y también podemos tener impresiones de
orden o desorden.

¿Que Significa El Numero de Vertices de Cada Color?


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Una arista coloración de un grafo, es una coloración de las aristas, denotada como la
asignación de colores a aristas tal que aristas incidentes tengan un color distinto. El menor
número de colores necesarios para un arista coloración de un grafo G es el índice cromático o
número cromático de aristas.

¿Cual Es El Numero Optimo de Videocamaras Necesarias Para Vigilar Todo El Lugar?


Si es en una casa deben ser 6 maximo en una residencia de varias casas cada una deberia
contar con cara camara en las esquinas en la parte de afuera.

Conclusion
Para la teoría en torno a este objeto matemático, véase Teoría de grafos.

Grafo etiquetado con 6 vértices y 7 aristas.


En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1
es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o
arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2Son
objeto de estudio de la teoría de grafos.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o


nodos) unidos por líneas (aristas o arcos).

Desde un punto de vista práctico, los grafos permiten estudiar las interrelaciones entre
unidades que interactúan unas con otras. Por ejemplo, una red de computadoras puede
representarse y estudiarse mediante un grafo, en el cual los vértices representan terminales y
las aristas representan conexiones (las cuales, a su vez, pueden ser cables o conexiones
inalámbricas).

Prácticamente cualquier problema puede representarse mediante un grafo, y su estudio


trasciende a las diversas áreas de las ciencias exactas y las ciencias sociales.Para la teoría en
torno a este objeto matemático, véase Teoría de grafos.

Grafo etiquetado con 6 vértices y 7 aristas.

En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1


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es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o
arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2Son
objeto de estudio de la teoría de grafos.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o


nodos) unidos por líneas (aristas o arcos).

Desde un punto de vista práctico, los grafos permiten estudiar las interrelaciones entre
unidades que interactúan unas con otras. Por ejemplo, una red de computadoras puede
representarse y estudiarse mediante un grafo, en el cual los vértices representan terminales y
las aristas representan conexiones (las cuales, a su vez, pueden ser cables o conexiones
inalámbricas).

Prácticamente cualquier problema puede representarse mediante un grafo,

Fuentes Bibliográficas
El Teorema de Los Cuatro Colores(1):Una Historia Que Comienza En 1852 Link Recuperado
de:
https://culturacientifica.com>teorema……..
Optimizacion de Grafos(Equipo_2|Las Matematicas Discretas Link Recuperado de:
https://lasmatematicasdiscretas.wordpress.com>.....

Conceptos Basicos de Diseño Grafico:Teoria del Color Link Recuperado


de: https://edu.gcfglobal.org>teoria-del-calor…..
Teorema de Los Cuatro Colores Wikipedia,La Enciclopedia Libre Link Recuperado de:
https://es.m.wikipedia.org>wiki>Teorema.
Teorema de Grafos Link Recuperado
de: https://repobit.ubiobio.cl>jspui.

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