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Índice TFM: Aarón Iranzo Membrado

1. Resumen y palabras clave


2. Introducción
2.1 Justificación
2.2 Objetivos
3. Marco teórico
3.1 Concepto de gamificación
3.2 Elementos de la gamificación
3.3 Tipos de jugadores
3.4 Estado del arte
3.5 Concepto de resolución de problemas
3.6 Resolución de problemas y matemáticas
3.7 Resolución de problemas y gamificación
4. Diseño de la implementación
4.1 Contextualización del centro
4.1.1 Situación del centro
4.1.2 Entorno socioeconómico y sociocultural
4.1.3 Características del centro
4.1.4 Características del alumnado
4.2 Introducción
4.3 Justificación (Marco legal)
4.4 Objetivos
4.4.1 Objetivos de etapa
4.4.2 Objetivos de área
4.4.3 Objetivos didácticos
4.5 Metodología
4.5.1 Programación
4.5.2 Temporización
4.5.3 Recursos
4.6 Resultados esperados
4.7 Planteamiento de la evaluación del proyecto
5. Conclusión
6. Bibliografía

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