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LA NACIÓN

KARRNATH

KARRNATH

Capital: Korth

Distintivos: Cerveza, productos lácteos, vidrio, ganado, madera, disciplina marcial, papel,
textiles, no-muertos

Karrnath fue fundado por Karrn el Conquistador hace más de dos mil años y es conocido como
"el lugar de nacimiento de los reyes". Se enorgullece de su herencia marcial y de ser la más
antigua de las Cinco Naciones .

En una nación de tormentas y largos inviernos, los sombríos y estoicos Karrn están
acostumbrados a soportar penurias sin quejarse. Ante todo, Karrnath es conocida por su tradición
militar. La fuerza, la estrategia y la disciplina son los valores centrales de Karrnath. Los soldados
de Karrnath pueden ser los mejores de Khorvaire, pero carecen del apoyo mágico de Aundair o
Thrane, que igualaran las probabilidades durante la Última Guerra. No obstante, los Karrn están
orgullosos de su historia marcial y la mayoría están convencidos de que eventualmente ganaran
la Guerra. Karrnath sufrió una serie de graves escaseces de alimentos y plagas a principios de la
Última Guerra. Como resultado, el rey adoptará a los Buscadores de la Divinidad Interior (la
Sangre de Vol) como religión nacional. Los sacerdotes de esta fe reforzarán las fuerzas de
Karrnath con no-muertos. Muchos Karrn creen en la Sangre de Vol y aprobaran el uso de no-
muertos, pero otros tantos sienten que esta práctica deshonra la orgullosa historia militar de
Karrnath y que los nigromantes podrían ser los responsables de las hambrunas y las plagas.

Gobierno
Karrnath es una monarquía hereditaria actualmente gobernada por el rey Kaius ir'Wynarn I.

Muchos miembros de la nobleza de Karrnath también ocupan posiciones de poder como señores
de la guerra en el gobierno de Karrnath, con autoridad para formar ejércitos y supervisar sus
tierras tituladas.

Si bien el gobierno usaba hasta muy recientemente el Código de Justicia de Galifar como base
para sus leyes, al comienzo de la Última Guerra, se declaró la ley marcial y la nación adoptó un
conjunto de leyes mucho más estricto conocido como el Código de Kaius.

Economía
Gran parte de la economía de Karrnath gira en torno a la utilización de sus vastos y densos
bosques, como el Bosque de Karrn. Los pinos Karrnathi, el papel y otros productos de madera
son exportaciones muy valoradas. Si bien Karrnath sufre escasez de alimentos, lo que lo obliga a
importar alimentos básicos como cereales, es conocida por sus quesos, carnes y cervezas.

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Productos como la cerveza Bosque Nocturno y el queso amargo de Karrn son lujos que se
venden a un alto precio en otras naciones.

Karrnath es también el hogar de varias casas de las marcas del dragón . Las Casas Deneith y
Jorasco tienen su sede en Karrnath, junto con la rama este de la Casa Cannith . Además, los Doce
, una organización formada por todas las Casas, tiene su sede en la capital de Karrnath, Korth .

Sociedad
Karrnath, una de las naciones humanas más antiguas de Khorvaire, se basó en una fuerte
tradición militar, que continúa hasta el día de hoy. Karrnath apoya a una clase media pesada con
muchas empresas comerciales que funcionan en los grandes centros metropolitanos de la región
occidental del país. Todos los ciudadanos de Karrnathi se ven obligados a realizar un servicio
militar obligatorio de al menos dos años. Mientras que muchos convierten este servicio en una
carrera de por vida, otros se apresuran a cumplir con su deber y comienzan sus vidas reales.

Los veranos son calurosos, cortos y húmedos, mientras que los inviernos son largos, muy fríos
y llenos de nieve. La gente se ha vuelto vigorosa y robusta debido a las constantes fluctuaciones
climáticas.

CIUDADES Y SITIOS

Sólidos muros rodean las comunidades Karrnathi, e incluso la aldea más pequeña mantiene una
milicia capaz.

ATUR: Conocida como la Ciudad de la Noche, Atur es la fortaleza de la Sangre de Vol en


Karrnath. Durante la guerra, este fue el centro de producción de muertos vivientes, y enormes
catacumbas debajo de la ciudad albergan legiones de soldados muertos vivientes de Karrnath en
caso de que vuelvan a ser necesarios.

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KARRLAKTON: El turbulento río Cyre separa esta ciudad de la mortífera Tierra de los
Lamentos. Karrlakton es el lugar de nacimiento de los reyes (tanto Karrn el Conquistador como
Galifar I nacieron aquí) y es el centro de poder de la Casa Deneith. La sede de la casa, La Torre
Centinela, domina el horizonte de la ciudad. Un edificio severo de piedra angular, La Torre
Centinela irradia autoridad marcial y es una de las fortalezas mejor defendidas de Khorvaire.
Alrededor de la torre hay campos de entrenamiento, cuarteles y herrerías para satisfacer todas las
necesidades de la Casa Deneith. La Torre Centinela sirve como sede de los famosos Alguaciles
Centinelas, aunque la mayoría de ellos están en el extranjero.

KORTH: La capital de Karrnath es una ciudad-fortaleza al borde del Bosque Nocturno y la sede
del rey Kaius. Sus muros y torres están repletos de armas de guerra, y las marchas militares por
la ciudad ayudan a levantar el ánimo de los Karrn, así como a intimidar a los diplomáticos
extranjeros. Las forjas de Korth producen algunas de las mejores armaduras y armas de
Khorvaire.

EL BOSQUE NOCTURNO: Este enorme bosque tiene estrechos vínculos con el Plano de
Mabar. Los monstruos a veces salen del Bosque Nocturno para amenazar las regiones
circundantes. Los criminales y fugitivos que huyen al Bosque Nocturno encuentran los peligros
más letales que cualquier verdugo Karrnathi.

LUGARES IMPORTANTES

MARCA DE REKKEN

La ciudad más occidental de Karrnath, Marca de Rekken (población: 16.000) se asienta

como una ciudad gemela al otro lado del Puente del Arco Blanco frente a Thaliost .

También es el hogar de la famosa Academia de Marca de Rekken.

Historia: La historia de la ciudad como campo de entrenamiento militar se remonta a casi

900 años, cuando el hijo mayor del rey Galifar I, el príncipe Karrn, fundó lo que finalmente

se convirtió en la Academia Marca de Rekken.

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La Academia Marca de Rekken

es el principal instituto militar de Khorvaire; antes de la Última Guerra, todos los oficiales

de Galifar se entrenaron en Marca de Rekken.

Esta legendaria academia militar es la pieza central de la ciudad de Karrnathi, Marca de

Rekken. Establecida por el mismo Karrn, la academia se esfuerza por desarrollar a los

oficiales y líderes más formidables que el campo de batalla jamás haya visto.

Fundada en 56 YK por Karrn ir'Wynarn (el primer sucesor de Galifar ), la Academia ha

permanecido abierta durante los 922 años completos, a pesar de una serie de conflictos

cercanos.

La academia tiene vista al puente Arco Blanco. Si bien la Casa Deneith no tiene conexión

oficial con la Academia, su personal y veteranos a menudo se han desempeñado como

profesores y estudiantes allí.

● La Orden de Marca de Rekken se originó aquí entre los graduados de la universidad

que son líderes militares o héroes del campo de batalla particularmente

distinguidos.

El Puente Arco Blanco: símbolo brillante del poder y la unidad de Galifar. Construido a lo

largo de un tramo de cinco millas del Estrecho de Vastagos , el puente conecta Marca de

Rekken, en Karrnath, y Thaliost, en Aundair (que en un futuro quedara bajo el reinado de

Thrane). Es una maravilla de la arquitectura y la ingeniería, soporta un peso enorme y

permite que todos los barcos, excepto los más enormes, esten bajo su sombra. Cuando el

rayocarril se extendió sobre Khorvaire , una de las primeras líneas pasó por encima del

puente.

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Los Baluartes de Mror: Los enanos abastecen al pais con una enorme cantidad de

material belico, y mas de una columna de combatientes enanos marchan al combate junto

a las tropas karrnias (La lealtad de los clanes enanos de Mror sera una ventaja estrategica

clave durante los primeros años de la Ultima Guerra).

Tronofirme: Lo que antes fue el reluciente simbolo del reino de Galifar, tras la muerte de

Jarot y la ruptura de la linea sucesoria, la isla y el castillo de Tronofirme quedaron

basicamente abandonados. Un destacamento especial de guardias de la casa Deneith, los

Guardas del Trono, permanece en su puesto para proteger y cuidar el castillo. Pero con la

caida del reino ceso toda actividad gubernamental. El pueblo de Puerto del Trono, una

comunidad subsidiaria del castillo que ha crecido a su sombra, es posible que cambie con

el progreso de la guerra (de hecho lo hara: en un futuro se convertira en un lugar de

encuentro de disidentes, espias, criminales y mercenarios. Convirtiendose finalmente en

un antro sin ley ni lealtad hacia ninguna nacion).

Historia

Pre-Galifar

Karrnath fue una de las primeras naciones humanas establecidas en Khorvaire, fundada

por Karrn el Conquistador hace 2000 años. Karrn intentó unir las Cinco Naciones de

Khorvaire mediante la conquista, pero aunque pudo apoderarse de Cyre, las otras tres

naciones se aliaron contra Karrn y detuvieron sus conquistas.

Más de 900 años después, en −45 YK, Galifar ir'Wynarn nació de un señor de la guerra

Karrn. Durante la juventud de Galifar, Karrnath se enfrentó a las otras Cinco Naciones en

un conflicto de una década conocido como las Guerras Fronterizas. Cuando murió su

padre, Galifar asumió el liderazgo de Karrnath a los 21 años. Galifar amplió el ejército de

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Karrnath y comenzó a hacer planes para unir a las otras Cinco Naciones a través de la

conquista o la diplomacia. Después de diez años de gobierno, Galifar inició una campaña

militar para unificar Khorvaire, y después de catorce largos años, logró unir a las naciones,

formando lo que se conocería como el Reino de Galifar. Su nieto, Galifar ir'Wynarn II,

posteriormente instituyó un nuevo calendario a partir del mismo año en que Galifar I unió

a las Cinco Naciones.

Bajo Galifar

En el primer año de su reinado, Galifar I asignó cada una de las Cinco Naciones a uno de

sus hijos para que las supervisara como gobernador-príncipe/princesa. El gobierno de

Karrnath recayó en Karrn , su hijo mayor. Sin embargo, cuando finalmente abdicó de su

trono a la edad de 85 años, varios de sus hijos mayores ya habían muerto y fue su hijo

menor, Cyre , quien lo sucedería como segundo rey de Galifar. Bajo el imperio de Galifar, la

Academia Rekkenmark de Karrnath se convirtió en la escuela para oficiales militares en

todo Khorvaire.

La Ultima Guerra

En 894 YK , el hijo del rey Jarot , Kaius I, se unió a sus hermanos para oponerse a entregar

la corona a Mishann de Cyre, lo que provocó la Última Guerra .

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