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Chaupar

Chaupar es un juego de mesa anterior o contemporáneo al


pachisi.

En Prayagraj y Agra (India) se encuentran palacios que


servían como tableros gigantes de chaupar para el emperador
indio Akbar I del imperio mogol en el siglo  xvi. El tablero
estaba hecho de mármol y tenía cuadrados de color rojo y
blanco. El emperador se sentaba en el centro de la corte y
lanzaba las conchas, 16 mujeres de su harem eran las fichas y
se movían como él les indicaba. Las deidades indias Parvati y Shiva
jugando Chaupar.
Se cree que el juego se originó alrededor del siglo  iv. El
tablero suele ser de paño o lana. Los dados son 6 conchas de
cauri (molusco gasterópodo cuya concha blanca y brillante servía de moneda en la India) y las fichas están
hechas de madera. Se juega en el suelo o encima de una mesa.

Índice
Reglas de juego
Véase también
Referencias
Enlaces externos

Reglas de juego
El objetivo de cada jugador es mover sus cuatro piezas alrededor del tablero, en dirección antihoraria, antes
que sus oponentes. Las piezas empiezan en las posiciones 6, 7, 23 y 24 desde el Charkoni y terminan en la
base. Se decide quién empieza el juego con un tiro de dados. Los turnos se dan en orden antihorario. Los
jugadores pueden tener cualquier cantidad de piezas en juego. No se puede pasar turno, a menos que no se
pueda mover. No hay valores de dados que ganen turno extra ni casillas de seguro.

Las piezas capturadas son enviadas al Charkoni y deben recomenzar desde ahí, diferenciándolas de las que
entran. Se pueden armar fichas dobles, triples o cuádruples, llamadas "súper fichas" si se ponen en la
misma casilla. Estas se mueven posteriormente como si fueran una sola y sólo pueden ser comidas por otra
súper ficha de igual o mayor cantidad. Se usan tres dados largos con 1 y 6 en caras opuestas y 2 y 5 (a
veces 3 y 4) en las restantes.1 ​

Cada tirada de dados puede dividirse en sus valores constituyentes y los puntos de movimiento pueden ser
compartidos por distintas piezas. Por ejemplo, si se consiguen un 1, un 2 y un 6, el jugador puede elegir
mover una pieza nueve casilleros o tres piezas uno, dos y seis casilleros correspondientemente. También es
posible, por ejemplo, mover una pieza X cantidad de casilleros hasta otro donde haya una del mismo
jugador, formar una pieza doble y moverla la cantidad de casilleros que resten por mover según los dados.
Se necesita un tiro exacto para que una pieza llegue a la base.
Todas las piezas negras deben llegar a base antes de que una pieza
amarilla pueda hacerlo. Las rojas deben hacer lo mismo antes de
que las verdes lo hagan.

Véase también
Ludo
Pachisi
Tablero de Chaupar de fibra.
Parcheesi
Parchís
Parqués
Patolli
Dado largo

Referencias
1. Swiss Committee for UNICEF (1982). Games of the World. National Committees for
UNICEF. pp. 28-29.

Enlaces externos
The Rules of Pachisi & Chaupur - Masters Traditional Games (http://www.mastersgames.co
m/rules/pachisi-rules.htm).

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