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Historia de Rugby

En una rápida presentación, este deporte surgió en Inglaterra en el siglo XIX, existiendo la
historia que la idea para este deporte surgió porque un jugador de fútbol, este llamado de
William Webb Ellis, cogió la pelota con las manos y se fue corriendo con ella hasta a la línea
de fondo.

Juego de Rugby y sus Objetivos


El juego de Rugby de 15 está compuesto por dos equipos, teniendo una duración total de 80
minutos, divididos por dos partes de 40 minutos, y el tiempo sólo para en caso de lesión de un
jugador de la primera línea.

El objetivo del equipo es marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con
más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador
puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el
suelo estando en contacto con ella.
Campo de Rugby
El campo de Rugby tiene un formato rectangular, siendo él césped / césped, teniendo éste que
estar sobre las reglas del Rugby, y tiene como longitud máxima 144 metros por 70 metros de
ancho.

El campo se divide por varias líneas. Tiene la línea central que divide el campo en dos,
delimitando los lados de los equipos y marcando el medio del campo, y tiene las líneas de los
22 metros que marca el lugar donde el jugador ya puede dejar la pelota tocar el suelo e intentar
hacer un try .

En el centro de la línea de fondo de ambos equipos también se encuentran 2 postes atravesados


por otro a interconectarse (haciendo la forma de un H) los cuales deben tener por lo menos 5,6
metros de ancho y barra que los interliga debe estar al menos XNXX metros del suelo.

La zona que se encuentra encima del tramo entre las barras es donde los jugadores pueden
hacer una patada en varias situaciones del juego (ya vamos a explicar) para marcar puntos.
Equipos en el Rugby
1. Bola

La bola de rugby tiene un formato oval, teniendo como dimensiones entre 28 y 30 centímetros
de longitud y después de lleno con la debida presión debe hacer una circunferencia de alrededor
de 75 centímetros.

Esta normalmente está hecha de cuero o de algún tipo de material sintético que sea aprobado
por el Reglamento que regula las reglas del rugby.

2. VESTUARIO

Se compone de una camisa específica para el Rugby llamado “hombreraQue protege zonas más
sensibles y propensas a contacto como los hombros, bícepes, espalda, abdomen y hombros
(puede tener más o menos protección dependiendo del modelo).

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También utilizan las botas para conseguir correr con una buena adherencia en el césped, siendo
que los pitones son un poco más grandes que en el fútbol.
También es esencial el uso de una boquilla hecha de un material similar a la silicona, para
proteger sus dientes de los impactos. Normalmente son sólo con protección para los dientes
superiores, evitando así que interfieran en la respiración.

También se puede utilizar un scrum cap, que es una especie de casco almohadón que protege la
cabeza y principalmente las orejas de los impactos. No es obligatorio su uso, por lo que la
mayoría de los jugadores eligen no usarlos.

Constitución

Ahora vamos a ver cómo es la constitución del equipo basándonos en la variante más utilizada
que es el Rugby de 15. Los equipos se forman cada uno por 15 jugadores de campo y la
mayoría de las veces por 7 reservas.

Los equipos se dividen por varias posiciones específicas, teniendo cada número su posición
específica, y forman parte de 3 grandes grupos: 8 Avanzados, 2 Medios y 5 Defensas.

Ahora vamos a mostrar cada posición, los números correspondientes y sus funciones.

Pilares

Estos son los jugadores con los números 1 y 3, y tienen como función dar estabilidad en el
scrum y tener suficiente fuerza para levantar los saltadores cuando es un lanzamiento de línea
lateral.
Prostituta

Donos de la camisa nº2, estos sólo tienen sólo dos funciones durante el juego. Ser él que
obtiene la posesión de balón en el scrum y mandar el balón cuando es el lanzamiento lateral.

Segundas-Líneas

Usan la camisa de número 4 y 5. Los Segundas-Líneas son responsables de obtener el balón en


los inicios, reinicios y laterales durante el juego. Es de él también la responsabilidad del
movimiento hacia delante en el scrum, ruck y mauls generando plataformas de ataque.

Alas

Los Asas o Wings, son los jugadores con el número 6 y 7 y tienen como función ganar la pelota
cuando ella termina perdida en el suelo, teniendo ellos que tener cierta velocidad y fuerza física
sucia en los trastos para ganar las disputas.

Octavo

Usa la camisa de número 8. El octavo debe asegurar la posesión en la base del scrum, cargar la
bola en el juego abierto y proveer la conexión entre los forwards y los tres cuartos en las fases
de ataque defendiendo agresivamente.

Medio Scrum

Usa la camisa de número 9. Es el responsable de la conexión entre los forwards y los tres
cuartos en los scrums, alineaciones laterales y juego abierto. Es el jugador que toma las
decisiones del equipo. Él evalúa y decide si es mejor distribuir una bola rápidamente a los tres
cuartos o mantenerla cerca de los forwards.

Apertura

Este es el poseedor de la camiseta 10, siendo él quien lidera a su equipo y define cómo va a ser
la jugada después de recibir la bola del número 9, pudiendo él patear, pasar o intentar romper la
línea de la defensa. Cuanto mejor y más rápido sea su poder de decisión, más se valorará a este
jugador.

Centros
Con la camiseta número 12 y 13, ellos son los jugadores que más juegan y están en acción en el
juego, ya que tanto defienden como atacan.

En la defensa ellos son responsables por interceptar a los jugadores que están atacando y en el
ataque ellos tienen como finalidad llevar la pelota lo más adelante posible en una carrera y
rompiendo a la fuerza por los adversarios.

Tips

Estos utilizan los números 11 y 14 y son un poco como los centrales pero defienden menos,
aunque también lo tienen que hacer, y en vez de romper la fuerza, intentan usar su velocidad
(normalmente son jugadores bastante veloces) para avanzar en el campo e incluso intentar
conseguir un ensayo (o try).

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Full Back

El último jugador, el número 15, es también el último defensa del equipo, siendo que debe ser
un jugador con confianza y habilidad suficiente para agarrar las bolas que se patean desde lejos,
patear en el momento de apriete y tener suficiente fuerza para hacer un tackle agresivo contra el
delantero del equipo adversario.
Jugadas y Momentos en el Rugby
Cada parte comienza por un jugador del equipo que está empezando a hacer una patada de la
línea central hacia el lado del adversario del campo, teniendo los jugadores del equipo
adversario que estén colocados a por lo menos 10 metros de distancia y la pelota tiene que
recorrer esos 10 metros el mínimo
o se considerará una infracción.

– Pase

Cuando un jugador tiene la posesión de balón, puede pasar a voluntad a un compañero de


equipo, teniendo que pasar obligatoriamente hacia el lado o hacia atrás, y nunca hacia adelante.

– Knock-on

Cuando un jugador que tiene la pelota la deja caer y ella toca el suelo hacia el campo adversario
o apenas le toca, es señalada una infracción, la cual es castigada con un scrum para el equipo
adversario y así la posesión de balón es perdida.

– Chute

Esta es la única forma de poder hacer alguna especie de lanzamiento en la dirección del campo
adversario, siendo una opción a pasar o correr con la pelota. cualquier jugador de su equipo
delante de la bola en el momento de la patada está fuera de juego hasta que se retiren detrás del
pateador.

Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/

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