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LAS PROBABILIDADES
NOMBRE: KAREN LUCÍA RUALES A.
El estudio y la aplicación de las probabilidades se ha extendido a muchas áreas de la vida del ser
humano, desde sus aplicaciones en los juegos de azar hasta las aplicaciones en diferentes campos
científicos como la ingeniería, la medicina, economía, finanzas, etc. como un medio de estimar la
probabilidad de ocurrencia de ciertos eventos, basados en información histórica e incluso en la
percepción personal de los individuos y calcular el riesgo de muchas actividades.
1. Definición de probabilidad.-
Describe la posibilidad relativa (oportunidad o casualidad) de que ocurra un evento.
En términos cualitativos, suele decirse que probabilidad es la oportunidad de una ocurrencia,
mientras que en términos cuantitativos, se afirma que probabilidad es la medición de ocurrencias.
El valor que toma la probabilidad está entre cero y uno, incluido. Cero corresponde a la
imposibilidad absoluta de ocurrencia de un evento (se sabe que el evento no ocurrirá), mientras que
uno corresponde a la certeza absoluta de la ocurrencia de un evento (se sabe que el evento ocurrirá).
Dicho valor se puede expresar por ejemplo como 0.2, como fracción 1/5 o bien como porcentaje (20
%).
Para valores intermedios de probabilidad, el evento puede o no ocurrir. En general, una
probabilidad cercana a cero se dice que es baja, y una probabilidad cercana a uno es alta.
El valor de una probabilidad nunca será negativo y tampoco mayor que uno.
La teoría de probabilidades está relacionada con el estudio de fenómenos o experimentos aleatorios.
1.1 Experimento
Proceso por el cual se obtiene una y sola una de varias posibles observaciones. Puede decirse
también del proceso que puede tener distintos resultados posibles, y cuyo resultado no se conoce
hasta que no se lleva a cabo.
En general los experimentos son aleatorios, entendido como tal todo aquel experimento que cuando
se repite bajo las mismas condiciones iniciales, el resultado no siempre es el mismo.
Los ejemplos más sencillos y cotidianos de experimentos: lanzar una moneda, lanzar un dado,
extraer una bolilla de un bolillero, sorteo del número de la lotería con el premio mayor en navidad,
etc. Los resultados de estos experimentos se conocerán únicamente después de efectuado el
experimento.
1.3 Evento
Es el conjunto de uno o más resultado de un experimento. También conocido como suceso. Si el
conjunto de todos los posibles resultados forman el espacio muestral, el evento al ser un listado
parcial de posibles resultados, se constituye en un subconjunto del espacio muestral.
En el caso de lanzar una moneda, el espacio muestral es E={cara, cruz}, un evento puede ser
A={caras}.
En el caso del lanzamiento de un dado, si nuestro interés es el número que aparece en la cara
superior, el espacio muestral será el conjunto E={1,2,3,4,5,6} y un evento podría ser el conjunto
B={2,4,6}, obtener un número par.
El “complemento del evento A”, con relación al espacio muestral E, es el subconjunto de elementos
que perteneciendo al espacio muestral E, no pertenecen al subconjunto A.
Eventos mutuamente excluyentes: El hecho de que un evento se presente significa que ninguno de
los demás eventos puede ocurrir al mismo tiempo.
Los eventos complementarios son mutuamente excluyentes.
En el experimento de lanzar una moneda, los eventos {caras} y {cruz} son mutuamente
excluyentes, no pueden darse al mismo tiempo los dos eventos.
Eventos colectivamente exhaustivos: por lo menos uno de los eventos debe ocurrir cuando se lleva a
cabo un experimento.
Si el conjunto de eventos es colectivamente exhaustivo y los eventos son mutuamente excluyentes,
la suma de las probabilidades será igual a 1.
Ejemplo: Se lanza un dado, cual es la probabilidad de que el número resultante sea par?
Número total de posibles resultados, E={1,2,3,4,5,6}, es el espaco muestral, todos los posibles
resultados. Por tanto el número de posibles resultados son 6.
Sea A, el conjunto del número de resultados favorables, A={2,4,6} por tanto el número de
resultados favorables es 3.
Al lanzar un dado, la probabilidad de obtener un número para es, 3/6=0.5
2.1.2 Probabilidad empírica:
Conocida también como frecuencia relativa, se basa en el número de veces que ocurre el evento
como proporción del número total de observaciones.
Una mayor cantidad de observaciones dará como resultado una probabilidad más precisa,
aproximándose a su valor real.
Ejemplo: En un puesto de peaje en una autopista, durante una semana han circulado 500 000
vehículos, de los cuales 300 000 vehículos tenían placas de Pichincha, 100 000 tenían placas de
Cotopaxi, 80 000 de Imbabura y 20 000 de otras provincias. En la siguiente semana, a) cuál será la
probabilidad de que por esa autopista circule un vehículo con placas de Cotopaxi y b) cuál será la
probabilidad que circule un vehículo de otras provincias?
a) Probabilidad que circule un vehículo con placas de Cotopaxi:
Número de veces que ocurre el evento = 100 000
Número total de observaciones = 500 000
Probabilidad de ocurrencia = 100 000/500 000 = 0.2
b) Probabilidad de que circule un vehículo de otras provincias.
Número de veces que ocurre el evento = 20 000
Número total de observaciones = 500 000
Probabilidad de ocurrencia = 0.04
2.2 Probabilidad subjetiva:
Surge de la evaluación de opiniones, criterios e información disponible para la asignación de una
probabilidad a un determinado evento. Las apuestas en grandes acontecimientos, por ejemplo
elección de la elección de Miss Universo, se rigen por la asignación de una probabilidad subjetiva.
En base a la teoría de conjuntos la probabilidad de ocurrencia del evento A o del evento B, puede
expresarse como:
Ejemplo: Se dispone de un naipe con 52 cartas. Cuál es la probabilidad de que en forma aleatoria
se saque una carta con el número 7 o una carta con 10 negro?
Si A es el evento de sacar una carta con el número 7. En el naipe existen 4 cartas con el número 7.
Si B es el evento de sacar una carta con el número 10. Existen 4 cartas con el número 10.
A y B son conjuntos mutuamente excluyentes.
La probabilidad un número 7 del naipe es, P(A) = 4/52
La probabilidad de sacar un numero 10 es, P(B) = 4/52
La probabilidad de sacar en forma aleatoria un 7 o un 10 del naipe será:
Regla de complementación:
Dado un evento A, su complemento es el evento que ocurre si y sólo si no ocurre A (y A ocurre si y
sólo si no ocurre el complemento de A). El complemento de A se escribe como , ~A o y se lee
“complemento de A”, “negación de A”.
5. Bibliografía
Rincón L. (2007). Curso elemental de Probabilidad y Estadística, Departamento de Matemáticas,
Facultad de Ciencias UNAM, México DF.
Lind D., Marchal W., Wathen S. (2015). Estadística aplicada a los negocios y a la economía.
Décimo sexta edición. Editorial Mc Graw Hill.
Mosteller F., Rourke R., Thomas G. (1970). Probability with statistical applications. Segunda
edición. Adisson-Wesley Publishing Company.
Walpone R., Myers R., Myers S., Ye K. (2012). Probabilidad y Estadística para Ingeniería y
Ciencias. Novena edición. Pearson Educación, México.