Página 1 de 4 Versión: 01 Guía Metodológica Fecha de aprobación:23/10/202 1
Nombre del Ludociencia
programa Importancia Objetivo general Fortalecer espacios de desarrollo y habilidades creativas/científicas desde el juego con niñas y niñas de segunda del programa: infancia, exploración de entorno y recreación de escenarios propicios que potencien el desarrollo experiencial, vivencial y activo. Objetivos Estimular la exploración, experimentación y curiosidad por la ciencia. específicos Aprender conocimientos científicos de una forma práctica. Promover actitudes participativas, cooperativas y de respeto.
Grupo de Segunda Infancia
población priorizados: No. Talleres a 4 sesiones Área / Punto X “sectores del Gran Pescaito” realizar: focal: Meta a Despertar la curiosidad científica de los niños y niñas de segunda infancia desde la experimentación, la lograr/Propósito: participación y sobre todo la diversión. Responsables: Ludotecarias Elimar Hernández M./ Leslie Taitte T.
1. MICRO PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA
Código: GPR FOR 002 PROCESO GESTION DE PROYECTOS Página 2 de 4 Versión: 01 Guía Metodológica Fecha de aprobación:23/10/202 1
Nombre del taller Ludociencia Taller No. 2
Temáticas de abordaje: Gomitas mágicas comestibles Aforo: N° 15 personas (Quince Niños de segunda Infancia) 3 Adultos Duración 1 hora y media o padres de familia Objetivo: Estimular la Creatividad de los niños y niñas de segunda infancia.
Tiempo de Actividad Descripción Materiales Actividad de
ejecución Evaluación 15 min alistamiento Se invitarán a los niños y niñas de segunda Materiales para la infancia a nuestro segundo encuentro de identificación: lápiz, ludociencia donde estaremos realizando gomitas de borrador, marcadores dulce, para esto , les recordamos a los niños y de colores y tarjetas niñas el compromiso adquirido en el encuentro metaplan. anterior que era llevar una bata blanca o camisa Materiales para grande y tener sus gafas ya terminadas, las cuales gomitas magicas: se estuvieron construyendo en la primera sesión. azúcar, agua, Cuchara En esta sesión vamos a estar trabajando en el en madera, sobres de espacio de la cocina, donde los niños y niñas gelatina sin sabor, encontrarán el material dispuesto. Por otro lado sobres de gelatina con vamos a necesitar tarjetas metaplan y marcadores sabor, azúcar para de colores para hacer la identificación de cada decorar, cortador de científico, que ubicarán en sus batas o camisas. galletas, espacio en la cocina. 15 min Actividad de Para este momento nos vamos a ubicar alrededor reconocimiento del tapete amarillo para realizar un juego (inicio de encuentro colaborativo llamado “El telefónico” Una de las Código: GPR FOR 002 PROCESO GESTION DE PROYECTOS Página 3 de 4 Versión: 01 Guía Metodológica Fecha de aprobación:23/10/202 1
de juego) ludorecarias dará una información que se debe ir
susurrando en el resto del grupo y la última persona compartirá el mensaje que se dio al inicio. 10 min Acuerdos y En este espacio les contaremos a todos los Elementos solicitados compromisos participantes cual es el objetivo de nuestro en el alistamiento. encuentro, compartimos los acuerdos y compromisos para que el ejercicio se lleve de la mejor manera, explicaremos la importancia de un trabajo colaborativo en este espacio y las responsabilidades que tendrán cada uno dentro de este. Así mismo les indicaremos que al terminar nuestra sesión el espacio debe quedar limpio y sin desorden tal cual como lo encontraron. 40 min Creación y Para este momento contaremos con el Elementos solicitados construcción acompañamiento de 3 adultos o padres de familia en el alistamiento. quienes guiarán en compañía de las ludorecarias a cada uno de los niños y niñas para el desarrollo de la actividad , invitamos a los niños a pasar a la cocina donde irán conociendo cada ingredientes, se les explicará el paso a paso a seguir y como distribuiremos el trabajo para lograr obtener nuestras gomitas mágicas comestibles. 10 Cierre del encuentro Invitaremos a todos los participantes al círculo amarillo nuevamente, jugando al tingo tango y preguntando: 1. ¿Cómo te sentiste en este espacio de juego? 2. ¿Cuál fue la parte que más te gusto? 3. ¿Qué te gustaría realizar en el próximo Código: GPR FOR 002 PROCESO GESTION DE PROYECTOS Página 4 de 4 Versión: 01 Guía Metodológica Fecha de aprobación:23/10/202 1
El Juego Infantil Como Estrategia para El Desarrollo Del Pensamiento Lógico-Matemático en Los Estudiantes Del Grado Transición Del Colegio Municipal Del Deporte, Año 2016