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Contenido
INTRODUCCIÓN 1
LA COMPUTADORA 2
PAQUETES OFIMÁTICOS 14
INTERNET 18
CONCLUSIONES 25
BIBLIOGRAFÍA 26
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INTRODUCCIÓN
LA COMPUTADORA
Fig. 1 C.P.U
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Fig. 2
TARJETA MADRE (MOTHER BOARD)
En ella se insertan otra serie de tarjetas que dan funcionamiento al computador.
También se coloca en ella el CPU y la memoria, y por medio de la controladora se hace
interface con los dispositivos de almacenamiento. La Tarjeta Madre puede ser Pentium
o última generación.
TARJETA DE VIDEO
Es la que hace la interface de video, permitiendo así que visualicemos la
información por el monitor.
TARJETA FAX/MODEM
Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para
conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de los
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Fig.3
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Fig.4
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SOFTWARE
Conjunto de programas, procedimientos y documentación asociada con un
sistema especialmente una computadora. Parte intangible del computador. Se refiere a
los programas e información que se encuentran en la unidad de almacenamiento del
computador. Es decir, el Sistema Operativo, los programas o aplicaciones y la
información son los componentes de software de una computadora y se denominan
Archivos.
Todo Archivo está compuesto por: Nombre del Archivo, Extensión (puede o no
tenerla y está conformado por un punto y un máximo de 3 caracteres).
SISTEMAS OPERATIVOS
Es el conjunto de programas que permite realzar determinadas funciones entre
las diversas partes del Hardware (Dispositivos periféricos y CPU). Es el gran
administrador de los recursos (Hardware y Software) del sistema. Controla la
comunicación entre el usuario, la computadora y sus periféricos. Ejemplos de Sistemas
Operativos Windows, Unix.
Funciones del sistema operativo
• Crear y mantener archivos.
• Copiar, comparar, eliminar, renombrar, respaldar y restaurar archivos.
• Mostrar el contenido de un archivo del texto.
• Formatear un disco.
• Controlar el funcionamiento de los dispositivos periféricos.
• Controlar el movimiento de la información dentro del computador.
PROGRAMAS: Conjunto de instrucciones que “dicen” a la computadora lo que
tiene que hacer a cada momento. El software domina al hardware.
TIPOS DE SOFTWARE: De sistema el cual simplifica la utilización del
hardware, por ejemplo, un controlador de video. De tratamiento, simplifica las tareas
de los usuarios por ejemplo un procesador de textos.
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Fig.5
Las computadoras utilizadas por las empresas tienen capacidades para computar
y resumir la información que es introducida en informes, declaraciones y documentos
utilizados para múltiples propósitos. Las compañías de todos los tamaños utilizan las
computadoras para mantener bases de datos. Las bases de datos son programas que
organizan información valiosa como datos de contacto de los clientes. Las
empresas usan computadoras para sus labores de marketing, investigación de mercados
y ventas, para sus gestiones de presupuestación y planificación de negocios.
LAS COMPUTADORAS EN LA EDUCACIÓN
Desde los primeros niveles de educación las computadoras interactúan con los
niños, en las propias aulas de preescolar los niños empiezan a aprender los usos y la
importancia de las computadoras. A medida que los jóvenes crecen, la necesidad de
herramientas computacionales continúa cambiando y creciendo: investigación,
redacción, elaboración de informes, prestaciones; todo lo hacen con apoyo del
computador.
Desde hace décadas tenemos la educación virtual o a distancia gracias a las
computadoras y el internet, así millones de personas en el mundo han alcanzado títulos
y competencias técnicas en modalidad virtual. YouTube, Google Classroom, Google
Books, Wikipedia, blogs educativos, libros electrónicos, boletines electrónicos,
infografías y otras herramientas educativas no son posibles sin las computadoras que
usamos hoy. Los estudiantes no solo necesitan conocer sobre las tecnologías de la
información y computación, sino que las usan durante todas las etapas de su ciclo
educativo. Suites como Microsoft Office son utilizados ampliamente por los
estudiantes en todos los niveles.
Usan Microsoft Word para redactar sus investigaciones, Excel para sus cálculos
matemáticos, la visualización de cifras mediante gráficos, resuelven y aprenden varias
fórmulas matemáticas, financieras y lógicas. enlazan y resumen contenido cualitativo
y cuantitativo para presentarlo con apoyo de Microsoft PowerPoint.
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PAQUETES OFIMÁTICOS
PROCESADOR DE TEXTO
El procesador de texto es una aplicación informática para la creación, edición,
modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y
tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc.), a diferencia de los editores de texto,
que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya
sean tipográficas, semánticas, organizativas y estéticas; estas con variantes según
el programa informático de que se disponga. Como ocurre con la mayoría de las
herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden
ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como
impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan correctores de ortografía y
gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos o tesauros, que facilitan
en gran medida la labor de redacción.
Las funciones que un procesador de palabras ofrece son:
• Facilidad para escribir texto.
• Agregar, borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas de texto.
• Corrección de errores.
• Cambio del aspecto del texto.
• Impresión del contenido.
• Capacidad de almacenamiento permanente de información.
HOJA DE CÁLCULO
Una hoja de cálculo es un tipo de documento que permite
manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas
por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz de filas y columnas. La celda
es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores
y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos, fórmulas y/o funciones y dibujar diferentes tipos de gráficas.
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PROGRAMA DE PRESENTACIÓN
Un programa de presentación es un tipo de software o aplicación
informática utilizada principalmente para mostrar o exponer información mediante un
conjunto de diapositivas.
FUNCIONES DE LOS PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN
• Típicamente, un programa de presentación incluye tres funciones principales
• Un editor que permite insertar textos y darle formateo.
• Un método para insertar y manipular imágenes y gráficos.
• Un sistema para mostrar el contenido en forma continua.
GESTOR DE BASES DE DATOS
Un sistema gestor de base de datos (SGBD) es un conjunto de programas que
permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base
de datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas
específicas de consulta y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al
efecto.
Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de
los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la
información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la base de
datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de informes. También
pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y
tablas.
GESTOR DE INFORMACIÓN PERSONAL
El concepto de gestión de información personal (Personal Information
Management, PIM) se utiliza en la bibliografía especializada con dos sentidos: como
actividad y como disciplina de estudio. Como actividad, es el conjunto de acciones que
las personas realizan con el fin de obtener, crear, organizar, almacenar, mantener y
reencontrar piezas de información como, por ejemplo, documentos (de papel y
digitales), páginas web y mensajes electrónicos para completar tareas personales o
laborales de la vida cotidiana y cumplir con diversas responsabilidades (familiares,
laborales, sociales o comunitarias).
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INTERNET
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus
orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera
incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración
pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una
de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced
Research Projects Agency Network).
DIFERENCIAS ENTRE INTERNET Y LA WORLD WIDE WEB
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son
sinónimos. La WWW es un sistema de información desarrollado en 1989 por Tim
Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a información que se
encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). Otros
servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a
computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el
correo electrónico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.
UNA REVOLUCIÓN A ESCALA GLOBAL
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsión y
constituyó una verdadera revolución en la sociedad moderna. El sistema se transformó
en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los
rincones del planeta. Las estadísticas indican que, en 2006, los usuarios de
Internet (conocidos como internautas) superaron los 1100 millones de personas. Se
esperaba que en la siguiente década esa cifra se duplicase, impulsada por la
masificación de los accesos de alta velocidad (banda ancha), pero los resultados
superaron las expectativas: para 2020, la cantidad de internautas supera los 4540
millones, casi el 60 por ciento de la población mundial y más del doble de lo que se
había anticipado.
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Entre las razones por las cuales Internet ha alcanzado tal grado de masificación
se encuentra la creación de los smartphones, que al día de hoy simplemente llamamos
teléfonos móviles porque ya son la norma, pero que en su momento supusieron una
revolución a nivel tecnológico y social. Mientras que los primeros teléfonos móviles
simplemente nos permitían hacer llamadas y enviar mensajes de texto de una extensión
reducida, poco a poco las empresas fueron agregándoles funcionalidades que los
expandieron hasta convertirse en pequeños ordenadores, con pantallas espectaculares
y una calidad de sonido imposible para su tamaño.
EL CRECIMIENTO DE INTERNET
En un principio, Internet resultaba abrumador para las personas ajenas al mundo
de la informática, y por eso despertó el interés casi exclusivo de los amantes de
la tecnología. Como todo cambio, no se dio de un día para el otro, pero fue gracias a
los primeros en adoptar esta herramienta para comunicarse de forma remota que
Internet se fue promocionando poco a poco, mostrando cada vez más características
atractivas para los escépticos.
El chat fue sin lugar a duda uno de sus pilares fundamentales, al punto de que
muchos de los actuales usuarios se acercaron a Internet exclusivamente para
aprovecharlo. Si bien al día de hoy las salas de chat no son tan populares, durante los
años 90 gozaron de un gran éxito. Cabe señalar que las posibilidades que ofrecen no
son del todo comparables con las de los sistemas de mensajería instantánea actuales ya
que permiten conocer gente de manera espontánea a la vez que ordenada por ubicación,
intereses, edades y más categorías.
En pocas palabras, podemos decir que Internet comenzó siendo una curiosidad
para quienes deseaban ampliar las posibilidades de sus ordenadores pero en cuestión
de unos años se convirtió en la herramienta más usada en la vida cotidiana para realizar
o complementar casi todas nuestras actividades, desde las comunicaciones hasta el
trabajo, pasando por el entretenimiento
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INTERACCIÓN.
• Interfaces enriquecidas. Formas avanzadas de que un usuario interactúe con
una aplicación o página web determinada, con funciones o nuevas posibilidades
útiles, manteniendo la simplicidad aparente.
• Folksonomías. Metodología de clasificación en la que los propios usuarios
emplean „tags‟ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales
como fotografías, páginas, videos, audio textos.
• Movilidad. Manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el
usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
• La red como plataforma. Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas
en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, “vía web”, desde
cualquier lugar.
• Páginas de inicio personalizadas. Puntos de inicio para el navegador,
personalizables con módulos y contenidos diversos.
CONTENIDO.
• Datos e información. El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades
de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y
encontrarlo.
• Contenido generado por el usuario. La información generada, publicada y
compartida por los individuos hacen que surjan nuevos servicios basados
principalmente en este tipo de contenidos.
• Economía de la atención. Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo
más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto, su moneda
de cambio es la atención.
• Periodismo ciudadano. Además de consumir información, el usuario escribe
weblogs, toma fotos, graba videos, lo comparte, filtra y comenta.
• Tags. Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de
objetos de información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma
informal.
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CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
http://www.eet476.edu.ar/documentos/Aula%20Virtual/NOCIONI-Inf-aplicada-
4TM.pdf.
http://www.ucla.edu.ve/dmedicin/departamentos/medicinapreventivasocical/SEB/CO
MPUTACION/tema1.htm
Oviedo. O. / Samaniego E. 2018. Fundamentos de Informática. Compas. Grupo
Especializado en Educación Pedagógica.
https://techlandia.com/cuales-son-usos-importancia-computadoras-info_468489/
https://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_de_oficina.
https://definicion.de/internet/
Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2008. Actualizado: 2021.
Definicion.de: Definición de internet (https://definicion.de/internet/)
http://tecnologiaparayporlaeducacion.blogspot.com/2007/09/actividades-de-
aprendizaje.html. https://drive.google.com/file/d/10BTqXCEJDBttQ_9sgsphpK-
QInXZTrJQ/view.