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Diagrama de Interacción

Diagrama de Interacción
ó (DInt)
y Características del DInt,
DInt DCol y DSec
y DCol vs. DSec
y Componentes básicos del DInt
y Componentes de un DCol
y Componentes
C dde un DS
DSec
y Grado de centralización de control
y Sincronismo y asincronismo en el DInt
y Otras notaciones
y Construcción del DInt
Características
í del DInt
y Describe la interacción entre objetos en términos de
mensajes.
y Requiere del complemento de modelos de comportamiento
para todos los objetos o por lo menos para los más
complejos.
...Características
í del DInt
y Responde a preguntas tales como:
y ¿cuál es la interacción entre los objetos del sistema?
y ¿cuál es la cronología de estas interacciones?
y ¿qué intercambio de eventos se da en el sistema?
y Existen 2 tipos de DInt:
DInt
y Diagrama de Colaboración (DCol) tiene su origen en R. Wirfs-
Brock (1990).
(1990)
y Diagrama de Secuencia (DSec) tiene su origen en I. Jacobson
(
(1992).
)
Características del DCol
y Muestra un conjunto de interacciones entre objetos, en forma topográfica, para un
contexto situacional delimitado.
y Componentes de un DCol:
y objeto que interactúa
y actor
y mensaje
y vía de comunicación
y Ejemplo:

identificarCliente

c: Cliente
iniciarSesión

cs: ControlSesión
C S

Cliente crearTransacción

t: Transacción
Características del DSec
y Muestra un conjunto de interacciones entre objetos, en forma cronológica, para un
contexto temporal delimitado.
y Componentes de un DSec:
y objeto que interactúa
y actor
y mensaje
y línea de vida y caja de activación
y Ejemplo:
cs: ControlSesión c: Cliente t: Transacción

iniciarSesión

identificarCliente

crearTransacción
Cliente
DCol vs. DSec
y DCol:
DCol
y enfatiza colaboración en
términos espaciales y DSec:
DSec
y más flexible ya que crece y enfatiza secuencia en términos
bidimensionalmente temporales
y mensajes fluyen por vías de y más rígido
g yya qque crece
comunicación unidireccionalmente
y dificulta ver secuencia de y mensajes entre líneas de
mensajes
j vida/cajas de activación
y puede ser convertido en un y favorece secuencia visual de
DSec equivalente
q (con mensajes mensajes
numerados) y puede ser convertido en un DCol
equivalente
Componentes básicos del DInt
y objeto que interactúa:
interactúa objeto que tiene
comportamiento y por ende, interactúa. Puede requerir
un modelo de comportamiento. Ejemplo:

p: Producto

y Actor
Actor: Ente o agente externo al sistema que inicia la
interacción Ejemplo:
interacción.

Proveedor
...Componentes básicos del DInt
y Mensaje
Mensaje: Solicitud que hace un emisor (agente o objeto) a un
receptor
p ((objeto)
j ) para
p qque realice una operación.
p
y Emisor y receptor no necesariamente son objetos distintos, ni deben
pertenecer a clases distintas.
y Los mensajes pueden ser:
y sincrónicos
sincrónicos: el emisor espera a que el receptor complete la operación.
y asincrónicos
asincrónicos: el emisor no requiere esperar nada del receptor.
...Componentes básicos del DInt
y Que los mensajes (llamados procedimentales) fluyan en forma
sincrónica y bidireccional implica
p que:q
y sólo un emisor puede enviar de a un mensaje a la vez
y el emisor espera a que el receptor “acepte” el mensaje (retorno implícito)
y sólo un receptor recibe de a un mensaje a la vez
y Mensajes sincrónicos requieren de un único hilo (thread) de ejecución.
y Representación:

autorizarCrédito actualizarStock consultarCalificación


...Componentes básicos del DInt
y Existe anidamiento de mensajes cuando, dada la ocurrencia de un
mensaje j inicial,
i i i l se emiten
i uno o más á mensajes
j ddependientes
di anidados
dd y
se reciben sus respectivos retornos antes del retorno del mensaje
inicial.
inicial
y Gráficamente, si A está anidado a M:

emisión recepción
mensaje mensaje
anidado A anidado A

tiempo

emisión recepción
mensaje M mensaje M
...Componentes básicos del DInt
y Que los mensajes fluyan en forma asincrónica y unidireccional
implica que el emisor emite un mensaje a un objeto receptor y puede
continuar ejecutando mientras el receptor procesa el mensaje.
y Mensajes asincrónicos requieren múltiples hilos (multithreads) de
ejecución,
j ió permitiendo
iti d asíí lla concurrencia
i en ell sistema.
it
y Representación:

emitirAlarma imprimirRecibo
Componentes de un DCol
y Vía de comunicación:
comunicación representa un conducto o “puente”
bidireccional a través del cual fluyen los mensajes.
mensajes
y Con relación a los mensajes y las vías de comunicación:
y mensaje no puede fluir sin una vía de comunicación
y en una vía
í dde comunicación
ó pueded fl
fluir más
á dde un mensaje
y Ejemplos:
disminuirStock

m: MovimientoInventario s: StockProducto

aumentarStock

consultarPresupuesto

p: Persona e: EquipoTrabajo

consultarSalario
...Componentes de un DCol
y Numeración de mensajes:
mensajes
se definen números en 1: m2

secuencia con la siguiente b: ClaseB

convención: m1

y el primer mensaje no se numera a: ClaseA 2.1: m5 1.1: m3


(se asume que es 0)
y el orden sigue
g los números Agente
c: ClaseC
Cl C
naturales (1, 2, 3, ...)
y si existen mensajes anidados, se 2: m4

g
anexa una nueva secuencia según 2.2: m6

notación decimal (1.1, 1.2, 1.2.1,


1.2.2, 1.2.3, 1.3, ...) d: ClaseD
Componentes de un DSec

y Línea de vida:
vida representa la “vida” del objeto durante la
interacción. El tiempo fluye de arriba hacia abajo.
y Cajaj de activación:
activación pperiodo dentro de la línea de vida,
durante el cual el objeto se encuentra activo
emitiendo/recibiendo mensajes. j
y El anidamiento de los mensajes entre los objetos se visualiza
ppor la relación entre las longitudes
g de las cajas
j de activación
respectivas.
...Componentes de un DSec
a: ClaseA b: ClaseB c: ClaseC d: ClaseD

m1
1

m2

m3

Agente

m4
tiempo
m5
m6

y Existe
E i anidamiento
id i cuando
d un receptor tiene
i una caja
j dde activación
i ió
menor respecto de la caja de activación del emisor.
y Aceptación
p de los mensajes
j se ppuede anotar con mensajes
j de retorno
explícitos.
[1]
Iteración
ó de mensajes en DInt
y Un mismo mensaje se envía repetidas veces.
veces
y Iteración se agrega a numeración en el caso del DCol.
y Ejemplo: consulta todos los productos que ha pedido un
cliente

solicitaProductos( out listaProdCliente) 1*: consultaProductos( out listaProdPedido)

c: Cliente : Pedido

Cliente
1.1*: getNombre( out nombre)

: Producto
Automensajes en DInt
y Un objeto puede enviar automensajes, generando así una interacción
consigo
i mismo.
i
y Ejemplos:

p: Persona
consultarEdad

p: Persona

consultarEdad
Mensajes excluyentes en DInt
y Un objeto puede
s: ServidorImpresión i: Impresora c: ColaImpresión
enviar 2 o más imprimirDocumento

mensajes imprimirDocumento

excluyentes entre Usuario almacenarDocumento

sí.
y Ejemplos:
imprimirDocumento 1a: imprimirDocumento

s: ServidorImpresión i: Impresora

1b: almacenarDocumento
Usuario
c: ColaImpresión
p
Ejemplos: DCol vs. DSec

o: Orden c: Cuenta t: Ticket

solicitarOrden
verificarCrédito

Cli
Cliente reservarTicket

cargarCuenta

solicitarOrden 2: reservarTicket

o: Orden t: Ticket

1: verificarCrédito

Cli t
Cliente c: Cuenta

3: cargarCuenta
Grado de centralización del control
y Modelador debe adoptar el grado de centralización que
estime conveniente al usar DInt.
y Ejemplo
p centralizado (¿por
p qqué?):
o: Orden c: Cuenta t: Ticket

solicitarOrden
O
verificarCrédito

Cliente reservarTicket

cargarCuenta
...Grado de centralización del control
y Ejemplo descentralizado:

o: Orden c: Cuenta t: Ticket

solicitarOrden
verificarCrédito

reservarTicket
Cliente
cargarCuenta
Sincronismo y asincronismo en el DInt

y Mensajes sincrónicos y asincrónicos pueden combinarse en


un mismo DInt.
y Ejemplo:
p

p: PersonaEntrante ps: PuertaSegura r: RegistroPersonal s: SeñalPuerta rm: ReprodMúsica

solicitarEntrada

mantenerAbierto(duraciónPuerta)
operar(duraciónSeñal)

operar(duraciónReprod)
P
Persona

registrarEntrada(IdPersona, IdPuerta, fechaHora)


...Sincronismo y asincronismo en el DInt
y Mensajes asíncronos se usan para mecanismos de avisos de retorno (callback):
y Un objeto p objsusc
j suscriptor j indica interés en un evento enviando un mensaje
j
asíncrono a un objeto oyente objoyen
b .
y El objeto objsusc continúa con su ejecución mientras objoyen monitorea la
ocurrencia del evento indicado.
y Cuando el evento ocurre, objoyen envía un mensaje (generalmente asincrónico) de
vuelta a objsusc para notificarlo de la ocurrencia.
y Ejemplo:

registrarEventoNuevoEMail

s: SesiónUsuario m: MonitorEMail

nuevoEMailRecibido
Otras notaciones
y Notaciones especiales:
y Mensajes pueden ser sólo planos ( ), mostrando apenas
progresión de pasos en secuencia o cuando no se sepa aún si el
mensaje es sincrónico o asincrónico.
y Mensajes
j pueden
p condicionarse indicando la condición entre [ ].
]
Ejemplo: Calcular promedio [tamañoMuestra>0].

„ Iteración de secuencias de mensajes se pe: Pedido pr: Producto


puede representar colocando todos los procesarPedido
mensajes iterados
d ddentro dde una caja.
incluirProducto

Empleado rebajarStock

* [por cada producto]


Construcción
ó del DInt
y Se recomienda identificar primero al actor y la activación que
da inicio a la situación o secuencia a representar.
y Si los objetos:
j
y ya están identificados, se definen los mensajes entre ellos a
medida que se avanza en la colaboración/secuencia, o
y no están definidos, definirlos sólo como receptores/ emisores
de mensajes y nominarlos después.

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