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En que consiste?
Los objetos interactan entre s pasndose mensajes. Los objetos se conectan a travs de enlaces. El mensaje especifica transmisin de informacin entre objetos. El enlace especifica un camino a lo largo del cual un objeto puede La llamada invoca una operacin sobre un objeto. Puede ser a s mismo. El retorno es cuando el receptor de una llamada devuelve un valor al emisor, si es necesario. El envo es cuando se enva una seal a un objeto.
Simbologa y elementos.
Clase/Actor: representa a los interesados o involucrados en el proceso. Mensaje: representa la relacin o interaccin. Se enumera para saber el orden de aplicacin. Peticiones realizadas hacia un actor. Enlaces o comunicaciones: arcos del grafo. Iteracin: colocar un * antes del nmero de secuencia y una clusula de condicin, si es necesario. ej. *[x>0].
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Simbologa y elementos.
Los mensajes son flechas que van junto al enlace por el que circulan, y con el nombre del mensaje y los parmetros (si los tiene) entre parntesis. Cada mensaje lleva un nmero de secuencia que denota cul es el mensaje que le precede, excepto el mensaje que inicia el diagrama, que no lleva nmero de secuencia. Se pueden indicar alternativas con condiciones entre corchetes (por ejemplo: [condicin_de_test] : nombre_de_mtodo() ). Tambin se puede mostrar el anidamiento de mensajes con nmeros de secuencia como 2.1, que significa que el mensaje con nmero de secuencia 2 no acaba de ejecutarse hasta que no se han ejecutado todos los 2. x .
Vehculo_hotel1:Vehculo
Ventajas e importancia.
Muestra cmo las instancias especficas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo comn. Consiste especificar un contrato entre objetos. Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a otro. Dicha implementacin es llamada "enlace".
Ventajas e importancia.
Prefieren el diagrama de colaboracin, porque pueden usar la distribucin para indicar cmo se conectan estticamente los objetos. Este tipo de diagramas se utilizan ms frecuentemente en la fase de diseo, es decir, cuando estamos diseando la implementacin de las relaciones.
Dependencia.
De qu artefactos depende su construccin? Su construccin depende de:
Los casos de uso (expandidos). Diagrama de secuencias. Diagrama de Clases
Ejemplo
Hotel Plaza.
Caso de Uso: Pago por servicios. Actores: Administrador, Agente, Husped (inicia). Propsito: Controlar que el husped cancele su estada y los servicios solicitados. Tipo: Primario y esencial. Descripcin: El agente designado en administracin controla que el husped cancele su estada en el hotel y los servicios solicitados. CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS ACCIN DEL ACTOR
1.- Se inicia cuando el husped desea retirarse del hotel. 2.- El agente revisa que no exista daos ni perdidas durante la estada del husped. 3.- El administrador calcula el saldo que debe cancelar, y pide la cancelacin total al husped 4.- El husped cancela al administrador y este le proporciona una factura. 6.- El administrador recibe las habitacin. 7.- El husped se retira. llaves de la