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En líneas generales los softwares que se utilizan para modelar el lenguaje UML, siempre han
utilizado un diagrama de colaboración o comunicación, para expresar el diagrama de objetos.
La versión 7 del Enterprise Aarchitect, presenta una diagrama de objetos que no permite
expresar los mensajes y sus características, por lo tanto recomendamos usar un diagrama de
colaboración o comunicación.
Actor1
: Element
02 : Area
Los números de secuencia en la sintaxis, sirven para mostrar una secuencia en el Diagrama.
El asterisco (*) indica una iteración del mensaje. Se puede agregar opcionalmente una
expresión de iteración para indicar explícitamente el número de veces que se va a repetir dicho
mensaje.
Valor de retorno es donde se almacena el resultado del envío del mensaje.
Nombre del mensaje es un nombre representativo del mensaje que un objeto le está enviando
a otro. Puede o no incluir parámetros.
A través de los números de secuencia podemos seguir el camino (secuencia) que siguen los
mensajes. Es necesario enumerar todos los mensajes para poder seguir dicha secuencia.
Notar como los números se van concatenando por medio del símbolo “.”. Por ejemplo, el
mensaje 1 desencadena el mensaje 1.1. Si éste a su vez, desencadenara otro mensaje, se
enumeraría 1.1.1.
Cada objetivo a desarrollar tiene sus tareas para poder cumplimentarlo. El rango de
las tareas, pertenece a todas las acciones y/o procedimientos que deben
cumplimentarse para el cumplimiento de los objetivos. Estas tareas, definirán los
alcances que tendrán los objetivos; son representaciones de funcionalidades
unitarias y/o acciones completas, y cada una de ellas se verá como un requisito
funcional a cumplimentar. Si esto es así, dicha funcionalidad o tarea, puede
expresarse como un Caso de Uso, y si de un Caso de Uso se trata, podemos generar
desde él, diagramas de Secuencia y de Colaboración o Comunicación.