El texto de Joan Costa es extenso pero preciso al abarcar el tema de la visualización
¿qué es?, ¿cómo se visualiza?, ¿qué son los esquemas? Y, ¿cuál es su papel en la visualización? Considera además los problemas de la vida cotidiana y no solo los respectivos al diseño, y concluye con un aspecto importante, la filosofía detrás del tema.
Para comenzar a hablar de la visualización, es necesario que primero hablemos de
otra actividad fundamental: ver (pero ojo, que tampoco se trata de un acto implícito); la primera limitación del mundo fue nuestra mirada pero los adelantos científicos han vencido esta frontera, aunque aún, sigue existiendo una: la realidad no visual, aquella que es un universo de fenómenos; y es aquí donde comenzamos a hablar de la visualización, la cual es, de acuerdo al texto, hacer visibles y comprensibles al ser humano aspectos y fenómenos de la realidad que no son accesibles al ojo, y muchos de ellos ni siquiera son de naturaleza visual; podemos decir, en forma de resumen, que se trata de una transferencia de conocimientos, en la cual, se transforman datos abstractos y fenómenos complejos de la realidad en mensajes visibles.
Todos los sistemas de lenguaje que utilizamos están basados en abstracciones,
transformamos los fenómenos en información y la información en conocimientos y en este proceso, realizamos también una transcodificación, es decir, realizamos una separación de la información inútil.
Entonces, el trabajo de los diseñadores (ingenieros, arquitectos, industriales,
gráficos, etc.) utilizan las abstracciones para generar un lenguaje, representado en esquemas, gráficos y diagramas, a través del cual puedan generar un diálogo con el usuario. Un ejemplo muy claro de esto es la señalética, no son simplemente letreros, es todo un sistema secuencial de informaciones puntuando el espacio de acción de los individuos para hacerlo inteligible y utilizable en sus desplazamientos itinerantes (se le podría llamar también, trabajo visualista).
El texto, además, habla sobre las Leyes y principios de la teoría de Gestalt:
1. Ley de totalidad: Todo es diferente y es más que la suma de sus partes
2. Ley estructural: Percibida forma como un todo, con independencia de la naturaleza de las partes que la constituyen 3. Ley dialéctica: La mirada decide si tal o cual elemento del campo visual pertenece alternativamente al fondo o a la forma 4. Ley de contraste 5. Ley de cierre: Una forma será mejor en la medida en que su contorno esté mejor cerrado. 6. Ley de completación 7. Noción de pregnancia: Fuera de la forma 8. Ley de simplicidad 9. Ley de concentración 10. Ley de continuidad 11. Ley de contorno 12. Ley de movimiento 13. Ley de continuidad de dirección 14. Principio de invariancia topológica: Forma resiste deformación 15. Principio de enmascaramiento. Entre más “pregnante”, más resistente 16. Principio de Brikhoff: Mayor número de ejes de simetría = Más pregnante 17. Principio de proximidad: Grupos o formas globales = Elementos aislados 18. Principio de similaridad 19. Principio de memoria: Mejor percibidas a mayor frecuencia 20. Principio de jerarquización
El conocer todos estos conceptos, enriquece el trabajo de diseñadores, así como
las consideraciones filosóficas del tema; ya que el nuevo lenguaje que da forma a la comunicación visual crea un nuevo paradigma: la imagen, el esquema y el signo.
La imagen es una representación figurativa, el signo es un paradigma de cualquier
sistema codificado que puede ser textual, numeral o musical incluso; y tal vez el más complicado es el esquema, ya que es una representación gráfica de conocimientos e información, se basa estrictamente en datos abstractos. la abstracción es un concepto filosófico con 2 divergencias esenciales, en una de ellas, la abstracción se enfoca no en los caracteres específicos de los fenómenos sino sobre aquellos que son generales y esenciales, De hecho, la extracción ha sido muy reconocida y utilizada en los campos del arte y de la psicología, considerándola una “concentración de lo esencial”.