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El documento describe un juego individual donde el objetivo es encontrar un camino entre números enteros en un tablero, moviéndose como un caballo de ajedrez, comenzando en la casilla superior izquierda y terminando en la casilla inferior derecha con el 0. El camino debe incluir números crecientes. El movimiento del caballo salta 2 casillas horizontales y 1 vertical u 1 horizontal y 2 verticales.
El documento describe un juego individual donde el objetivo es encontrar un camino entre números enteros en un tablero, moviéndose como un caballo de ajedrez, comenzando en la casilla superior izquierda y terminando en la casilla inferior derecha con el 0. El camino debe incluir números crecientes. El movimiento del caballo salta 2 casillas horizontales y 1 vertical u 1 horizontal y 2 verticales.
El documento describe un juego individual donde el objetivo es encontrar un camino entre números enteros en un tablero, moviéndose como un caballo de ajedrez, comenzando en la casilla superior izquierda y terminando en la casilla inferior derecha con el 0. El camino debe incluir números crecientes. El movimiento del caballo salta 2 casillas horizontales y 1 vertical u 1 horizontal y 2 verticales.
Se trata de un juego individual. Comenzando por la casilla superior izquierda del tablero y acabando en la inferior derecha, tienes que encontrar un camino, utilizando los movimientos del caballo de ajedrez. El camino, partiendo de la primera debe llegar hasta el cero, enlazando números enteros crecientes.
Cuidado, que hay caminos que no tienen final
y para llegar a la solución, deberás intentar varias posibilidades. Puede haber varias soluciones. Por si no lo recuerdas, el salto del caballo de ajedrez es el siguiente:
PDF El Juego Se Gana Si en El Primer Lanzamiento Los Dados Suman 7 U 11 o Aparece Un 4 5 6 8 9 o 10 y La Misma Suma Reaparece Antes de Que Aparezca Un 7 Compress