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AutoCAD _ DIBUJO ISOMÉTRICO

FACULTAD: INGENIERIÍA
CARRERA PROFECIONAL: INGENIERÍA
INDUSTRIAL
CURSO: DIBUJO Y DISEÑO DE INGENIERÍA

DOCENTE: Arq. Olga Garay Balkasar


LOGRO DE APRENDIZAJE

Al finalizar la sesión, el estudiante grafica figuras geométricas en el programa


AutoCAD, usando editor de dibujo, ordenes de dibujo, comandos isoplano, copia,
demostrando adecuada configuración de formato, capas, líneas.

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CICLO: 2do
ROL: DOCENTE MENTOR
INTRODUCCIÓN

Creación de Isometrías
• Dibujo Isométrico.

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CICLO: 2do
ROL: DOCENTE MENTOR
CONTROLAR EL MOVIMIENTO DEL CURSOR

SNAP (forz Cursor)


Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.

• Specify snap spacing or: activa el salto del cursor al valor especificado.
• ON: Activa el salto del cursor a los parámetros actuales de la rejilla de referencia.
• OFF: Desactiva el salto del cursor pero conserva los parámetros actuales.
• Aspect: Define un intervalo distinto en las direcciones X e Y.
• Legacy: <Yes /No>
• <Yes>, se utiliza el comportamiento original. El cursor se ajusta a la rejilla (grid) en todo
momento.
• <No>, se utiliza el comportamiento actual. El cursor se fuerza a la rejilla (grid) solo cuando
hay una operación en curso.
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CICLO: 2do
ROL: DOCENTE MENTOR
CONTROLAR EL MOVIMIENTO DEL CURSOR

SNAP (forz Cursor)


Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.

• Isométrico
Establece una rejilla de referencia isométrica, donde las ubicaciones de referencia se encuentran
en principio en ángulo de 30 y 150 grados.
Las rejillas isométricas no pueden tener diferentes valores de aspecto.
La rejilla de líneas no sigue a la rejilla de referencia isométrica.
El comando ISOPLANE determina si los cursores en cruz se encuentran en el plano isométrico
superior (ángulo de 30° y 150°), en el izquierdo (ángulo de 90° y 150°) o en el derecho (ángulo de
30° y 90°)

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CONTROLAR EL MOVIMIENTO DEL CURSOR

SNAP (forz Cursor)


Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.

• Type
Precisa el tipo de referencia, polar o rectangular.

Este parámetro también se controla mediante la variable de sistema SNAPTYPE.


Polar: Establece el incremento cuando se activa el ángulo polar. (Variable de sistema POLARANG)

Grid: Define la referencia como rejilla. Al especificar puntos, el cursor se fuerza a puntos horizontales y
verticales de la rejilla.

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DIBUJO ISOMÉTRICO 2D

Simule una vista isométrica de un objeto 3D mediante la alineación de los objetos a lo largo de los tres
ejes principales.

Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una proyección isométrica 3D.

Este método de dibujo permite crear rápidamente una vista isométrica de un diseño sencillo.

Las distancias se miden a lo largo de un eje isométrico son correctas para ajustar la escala, pero aunque
el dibujo esté en 2D, no puede esperar extraer otras distancias y áreas 3D, visualizar objetos de
diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma automática.

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ACERCA DEL DIBUJO ISOMÉTRICO 2D

Mediante el comando ISODRAFT, varias variables de sistema y parámetros se cambian automáticamente a


los valores que facilitan los ángulos isométricos.

Los planos isométricos estándar, denominados isoplanos,


son los siguientes:
• Right(Derecha) . Alinea la malla y la rejilla con
los ejes a 30 y 90 grados.
• Left(Izq). Alinea la malla y la rejilla con
los ejes a 90 y 150 grados.
• Top (Superior) . Alinea la malla y la rejilla con
los ejes a 30 y 150 grados
• Al elegir automáticamente uno de los tres isoplanos, el cursor en cruz, y las herramientas dinámicas y de
dibujo de precisión se alinearán a lo largo de los ejes isométricos correspondientes.
• Por lo tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar un lado
y, por último, cambiar al plano derecho para completar el dibujo.
• Al pulsar F5, Ctrl+ E, o hacer clic en la herramienta ISODRAFT en la barra de estado, se recorren los
isoplanos.
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CÍRCULOS, ARCOS Y EMPALMES ISOMÉTRICOS

Al dibujar en un plano isométrico, utilice una elipse para representar los círculos.

• La manera más fácil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en utilizar
la opción ISOCÍRCULO del comando ELIPSE.

• La opción ISOCÍRCULO solo está disponible cuando hay un plano isométrico activo,
que se controla mediante el comando ISODRAFT o la variable de sistema
SNAPSTYL.

• Utilice ISOCÍRCULOS para arcos, empalmes y cualquier otra curva radial,


recortándolos y alargándolos a otras aristas.

• Los ISOCÍRCULOS representan cilindros o agujeros que son paralelos a un eje


isométrico y sus aristas de silueta siempre son paralelos a un eje isométrico.

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CÍRCULOS, ARCOS Y EMPALMES ISOMÉTRICOS

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COMANDOS PARA DIBUJOS ISOMÉTRICOS

Comandos
o DSETTINGS (Command)
o GRID (Command)
o ISODRAFT (Command)
o ISOPLANE (Command)
o ORTHO (Command)
o SNAP (Command)

Variables
o SNAPISOPAIR (SystemVariable)
o SNAPSTYL (SystemVariable)

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ROL: DOCENTE MENTOR
Practica:

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Practica:

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