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Инструкция использования приложения Scratch Jr (en-US) (es)
Инструкция использования приложения Scratch Jr (en-US) (es)
ЯНВАРЬ2019
2019
Svetlana Degtyareva
Algorithmics Metodóloga
Enseñando en Scratch Jr
5
10: Expandir un elemento
11: Mover un elemento
12: Guardar y añadir
Cómo usar el Editor Gráfico
Un evento ha iniciado.
En general, se pueden
enviar y recibir 6
El objeto/personaje desempeña una mensajes.
acción al ser presionado
Mensajes
comandos de movimiento
azul
flechas:
● derecha Los dígitos de abajo corresponden a las
● izquierda celdas en la cuadrícula de coordenadas.
● arriba Modifícalas dependiendo de cuántos
● abajo pasos quieres dar o cuánto quieres
● girar en sentido horario saltar.
● girar en sentido antihorario Un giro en sentido horario corresponde
● saltar a 12 horas, así que coloca 12 cuando un
● reiniciar a posición inicial objeto deba hacer un giro completo.
Comandos basados en la apariencia
violeta
Comando "hablar" Un
globo aparece sobre el Desaparece.
orador como en las
historietas.
Ciclo por
siempre
Ejemplo
Cambiando a
otro escenario.
Galería de Objetos
Los objetos
pueden
repintarse,
modificarse o
redimensionarse.
Galería de Escenarios
Los escenarios
pueden
repintarse,
eliminarse o
rellenarse con
objetos.
Модуль 1