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DISNEY, EL QUE LE DIÒ EL SIGNIFICADO A LA MAGÌA Y LA FANTASÌA

MARIANA ROLDÀN CARVAJAL

Estudiante

Facultad Artes y Humanidades, Instituto Tecnológico Metropolitano

DIDIX02-1: Diseño Infográfico

DR SANTIAGO DUQUE GIRALDO


Profesor

12 de septiembre del 2021


12 de septiembre del 2021

DISNEY, EL QUE LE DIÒ EL SIGNIFICADO A LA MAGÌA Y LA FANTASÌA

El humilde origen de la Empresa Disney- The Walt Disney Studios-, y su merecida


importancia se darán a conocer a medida del trayecto de este trabajo bajo los parámetros
establecidos:

Tentulogo (2021), nos relata los inicios y un breve recorrido que ha tenido el desarrollo de
Disney como marca y/o compañía reconocida con el paso de los años:

ANTECEDENTES DE LA GRANDEZA

Los actores de la magia- Walt Disney y Ub Iwerks, antes de que fundaran la reconocida
compañía del ratón, se enfrentaron a unas series de fracasos que posiblemente desanimarían
a cualquiera, pero esas situaciones no los detuvieron.

Walt Disney Junto a Ub Iwerks.

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En enero de 1920 y en 1922, Disney e Iwerks crearon 2 compañías bajo los nombres
de Iwerks-Disney Commercial Artists, y Laugh-O-Gram Films, Inc., compañías
dedicadas enteramente a la animación de cuentos de hadas y relatos para niños, pero no
flotaron en la industria.

Animación de Walt Disney bajo el sello Laugh-O-Gram Films, Inc.

Con sueños rotos y buscando un nuevo camino en el cine de acción real, Walt se dirigió
a Hollywood, pero su destino lo encontraría nuevamente, esta vez en el garaje de su tío desde
el cual envió Alice’s Wonderland (su último cortometraje donde combinaba animación y
realidad) a la productora Margaret Wrinkler quien se interesó tanto por la técnica utilizada
en el corto que contrató a Disney para que produjera más películas de este estilo.

Con su entusiasmo renovado, Walt fue a visitar a su hermano Roy y proponerle que corriera
con los gastos económicos de la nueva compañía, su hermano aceptó. Rápidamente la
protagonista de Alice’s Wonderland, Virginia Davis y Ub Iwerks se trasladaron a Hollywood
para dar comienzo a Disney Brothers’ Studio, el 16 de octubre de 1923, inmediatamente
pusieron manos a la obra y comenzaron con la producción de la exitosa serie de cortos
animados Alice Comedies.

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Los hermanos Disney e Iwerks frente a la sede de Disney


Brothers’ Studio

LA APARICIÒN DE MICKY MOUSE

La historia de la compañía cambiaría para siempre con la aparición de este ratón, creación de
Iwerks y Disney. La primera aparición de Mickey Mouse, así como de Minnie, ocurrió el 15
de mayo de 1928 en Mickey Mouse: Plane Crazy. Poco tiempo después, el 18 de noviembre
de ese mismo año, lanzan el tercer cortometraje de Mickey Mouse, Steamboat Willie, que
marcaría un antes y después por dos razones: fue el primer cortometraje animado sonoro y
fue oficialmente la primera cinta distribuida por Walt Disney Studio.

Fotograma de Steamboat Willie (1928)

La compañía finaliza la década con el rebautizo de la compañía bajo el nombre de Walt


Disney Productions, Ltd., y se crean otras tres compañías asociadas: Walt Disney
Enterprises, Disney Film Recording Company, y Liled Realty and Investment
Company.

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LOS TREINTA: DÉCADA DE CONSOLIDACIÓN

Para los treinta, Disney ya era una compañía de animación con unas bases bien establecidas
y los personajes icónicos que formarían parte del mundo de Mickey Mouse, comenzaron a
aparecer uno tras otro: Pluto en 1930, Goofy en 1932 y el Pato Donald en 1934.

El 29 de septiembre de 1939 las empresas de Walt Disney Enterprises: Disney Film


Recording Company, Liled Realty Investment Company se fusionan en Walt Disney
Productions.

LOS CUARENTA

Comenzando la cuarta década del siglo XX, Disney estrena su segundo


largometraje: Pinocho (1940), que, como era de esperar, se convierte en todo un éxito, esto
mientras el estudio se desplaza y fija su estadía principal definitiva en Burbank, California.

En 1949, cuando la crisis que dejó la guerra fue superada casi del todo, el estudio decide
aventurarse en un campo completamente nuevo, los documentales, con Seal Island.

LOS CINCUENTA

Una vez llegaron los cincuenta, Disney comienza la década con el pie derecho con el estreno
de su primera serie televisa, Una hora en el País de las Maravillas, así mismo, se libera la
primera producción de live-action en su totalidad, La Isla del Tesoro y lo más importante de
todo, ocurre el regreso a la producción de largometrajes animados sobre cuentos de hadas
con La Cenicienta. A este maravilloso y exitoso estreno le siguieron: Alicia en el País de las
Maravillas (1951), Peter Pan (1953), La Dama y El Vagabundo (1955) y La Bella Durmiente
(1959), demostrando así su total recuperación como productora.

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Día de la inauguración de Disneyland | vía


Designing Disney

LOS SESENTA

Para el comienzo de los sesenta, la compañía se consolidó como la más importante en


entretenimiento familiar del mundo, y la década sólo serviría para demostrar que estaban en
lo correcto, comenzando con el estreno de 101 Dálmatas en 1961.

Finalmente, luego de décadas de intentos fallidos, Walt Disney Productions consigue los
derechos de los libros de P. L Travers, sobre una institutriz con poderes mágicos, es así como
por fin comienza el proceso de producción de la primera película en vivo (que combina
efectos de animación) propiamente dicha de Disney, Mary Poppins. La película es finalmente
estrenada en 1964 y se convierte en un éxito de taquilla y crítica, recibiendo un total de cinco
Oscars.

Por otra parte, el crecimiento de su otro negocio: los parques temáticos, avanza a buen ritmo
con la compra de tierras cerca de Orlando, Florida para la construcción de lo que sería
conocido como Walt Disney World (más tarde Walt Disney World Resort).

En 1965 se estrena el último cortometraje clásico de Mickey Mouse y cesa la producción de


cortos animados, debido a su poca demanda.

En 1966, luego de años intentando obtener los derechos de Winnie the Pooh, Disney
finalmente estrena su primera película del popular oso: Winnie the Pooh and the honey
tree. Es justo aquí, cuando el éxito alcanzó su mayor nivel que ocurre uno de los golpes más

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duros para la compañía, el 15 de diciembre de 1966, fallece Walt Disney a la edad de 65


años, luego de llevar una exitosa compañía sacada, prácticamente, de las entrañas de un
garaje.

DISNEY SIN WALT

Con la muerte de Walt, Roy se ve en la obligación de tomar el control total sobre la compañía,
hasta 1968, año en el que cede la presidencia a Donn Tatum. Un año después de la muerte de
Walt comienza la construcción de Walt Disney World y se libera la aclamada producción El
Libro de la Selva.

LOS SETENTA

En 1971, finalmente se abre al público el Walt Disney World, poco tiempo después de ver el
sueño de su hermano realizado, Roy muere de un ataque repentino al corazón.

Inmediatamente Donn Tatum abandona el puesto y es sustituido por E. Cardon Walker. Tal
parece que a pesar de todos los esfuerzos de Walker por mantener a nivel la compañía, la
ausencia de los hermanos Disney se hizo notar y fue imposible negarlo. Este hecho fue más
que obvio durante los setenta, década en la que sólo se estrenaron 4 películas bajo el sello de
Disney, con una repercusión muy baja, siendo las más exitosas: La Bruja Novata (1971) y
Robin Hood (1973). En este período la compañía se concentra, principalmente, en la
producción de películas de acción real.

LOS OCHENTA

Entrados los ochentas, los tiempos duros para la compañía continuaron y a pesar de todos los
esfuerzos por mantener estable el imperio, éste se tambaleó. En 1981 comienzan los planes
para abrir un canal de televisión por cable, que finalmente se materializa con la inauguración
de Disney Channel el 18 de abril de 1983.

El 6 de febrero de 1986 la compañía es renombrada como The Walt Disney Company, su


nombre definitivo. Un año después, en 1987 la compañía firma un acuerdo con el gobierno
francés para construir el primer Resort de Disney en Europa, sería conocido como Euro
Disney Resort (más tarde Disneyland París Resort).

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A pesar de todos estos contratos, lanzamientos, renovaciones y modificaciones, The Walt


Disney Company se encontraba enfrentado la peor crisis de la compañía desde La Segunda
Guerra Mundial. La salvación de Disney llegó con la reutilización de su antigua fórmula, los
cuentos de hadas, se estrena el largometraje La Sirenita e inmediatamente se convierte en un
éxito rotundo a nivel mundial, dando comienzo a una nueva etapa dorada, conocida como
“El Renacimiento de Disney”.

LOS NOVENTA

Para finales de la década Disney había recuperado todo su prestigio. En 1993 Disney adquiere
Miramax Films y comienzan a elaborar productos de Mickey Mouse por primera vez,
productos que se convertirían en todo un éxito.

En 1995 la compañía comenzó una serie de movimientos para incrementar su poderío, entre
estos movimientos destacan: la compra de ESPN y la fundación de la productora
cinematográfica Disney Family Studios. En 1996 se renombran las empresas ajenas a Disney
bajo el sello de Disney Enterprises, la compañía adquiere Capital Cities/ABC, este mismo
año despiden a Michael Ovitz. El 18 de noviembre del mismo año se inaugura Radio Disney.

EL NUEVO MILENIO

En 2001 Disney California Adventure y Tokyo Disney abren sus puertas. La compañía
compra Fox Family Worldwide por 3300 millones de dólares, obteniendo un total de 81
millones de televidentes. En esta venta Disney también adquirió la empresa Toei Company
y los derechos de las siguientes producciones: Digimon, Super Sentai Series, la saga de los
Power Rangers y todas las producciones televisivas de Saban Entertainment (productores de
las series de Marvel Entertainment de los noventa).

Quizás el suceso más importante de la década pasada para la compañía fue la compra de
Marvel Entertainment por 4 mil millones, por lo que aproximadamente 5000 personajes de
Marvel pasan a ser propiedad de Disney Enterprises y con ellos sus películas. Además,
Disney adquiere todos los derechos de distribución de películas Marvel, por lo que se
apoderan totalmente del imperio superheroico.

En el aspecto cinematográfico, Disney siguió brillando con sus producciones animadas,


logrando posicionar todas las cintas entre las más taquilleras de su respectivo año: Dinosaurio

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(2000), Monsters Inc. (2001), Buscando a Nemo (2003), Los Increíbles (2004), Cars (2006),
Ratatouille (2007), Wall-E (2008), Bolt (2008) y Up (2009), las últimas siete realizadas con
el sello de Pixar que finalmente compraron por 7,4 mil millones de dólares el 25 de enero de
2006, con esta compra Steve Jobs se convierte en el mayor accionista de Disney.

En 2003, Disney estrena su primera película con clasificación PG-13, Piratas del Caribe: La
Maldición del Perla Negra, a lo largo de la década lanzaron más películas de acción en vivo,
entre las que destacan: Las crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Ropero (2005), Piratas
del Caribe: el cofre del hombre muerto (2006), Piratas del Caribe: en el fin del mundo (2007),
(2007) y Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian (2008); todas éxito de taquilla.

EL FENÓMENO TELEVISIVO

En la primera década del 2000 Disney Channel logró un nuevo fenómeno televisivo para las
nuevas generaciones a nivel mundial en la primera, que vale la pena mencionar.

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Las series exitosas continuaron con That’s So Raven, The Suite Life of Zack & Cody, Hannah
Montana, Los Hechiceros de Waverly Place y Sunny entre estrellas (de estas últimas saldrían
sus artistas musicales más reconocidas: Miley Cyrus, Selena Gomez y Demi Lovato).
También vale la pena mencionar el estreno de Phineas y Ferb que se convirtió en un
fenómeno para una nueva generación.

2010 – 2013

Cinematográficamente 2010 fue un año increíble para Disney, comenzando con el estreno de
Enredados, la película número 50 del estudio que presentó a su primera princesa en 3D y que
se convirtió en el metraje de animación más caro de la historia y el cuarto más caro en general
con un costo de 260 millones de dólares.

En 2014, llega la película Maléfica, protagonizada por Angelina Jolie y que daría comienzo
a una nueva era para el estudio, el remake de sus películas en live-action, a pesar de haberlo
hecho anteriormente con Alicia en el País de las Maravillas, es en este momento que el
estudio comienza a hacerlo con mayor frecuencia y más proyectos en mente.

En 2015 se estrena el live-action de La Cenicienta, en 2016 el del Libro de la Selva y en el


2017 el de La Bella y La Bestia, siendo éste su live-action más exitoso.

Otros títulos, animados, que destacaron tanto en taquilla como en crítica durante este período
fueron: Big Hero 6, Intensamente, Zootopia y Moana.

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EL PODERÍO DE DISNEY: LOS TENTÁCULOS DEL RATÓN

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EVOLUCIÒN DEL LOGO DE DISNEY

1923. El primerísimo logo de la franquicia de entretenimiento vería la luz en la fachada del


pequeño edificio de Disney Bros. Studio, pintado a mano.

1924. Una reedición completamente radical del logo, tendría como resultado uno bastante
sencillo con una tipografía simple y un azul neutro.

1928. Con el rebautizo de la compañía bajo el nombre de Walt Disney Studio y la aparición
del personaje más reconocido de la compañía, un cambio era necesario. Es así como llega
este gran, animado y llamativo logo que incorporaba el nombre de la compañía, a Mickey
Mouse (desde entonces ha estado presentado en los logos de la compañía y casi todas sus
subsidiarias) y la dirección del estudio, todo en un diseño de dibujo animado de la época.

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1929. El logo anterior duraría muy poco debido a un nuevo rebautizo de la compañía, esta
vez pasaría a llamarse Walt Disney Productions, mas el nuevo diseño sería bastante similar,
sólo se modifican el nombre, los colores, algunos detalles de tipografía y en Mickey Mouse.

A lo largo de los cincuenta años que la compañía permaneció bajo el nombre de Walt Disney
Productions, varios fueron los logos diseñados y utilizados, se tiene una idea de los años en
los que fueron utilizados gracias a las películas donde eran plasmados.

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1986. En este año es cuando la compañía recibe su nombre definitivo, por lo que un cambio
extremo en el logo era necesario. El nuevo logo mostró una gran renovación en la tipografía
y en la representación de Mickey Mouse, siendo mucho más moderna.

2009. El logo sufre un gran cambio nuevamente este año, en el que la tipografía es modificada
exceptuando el Walt Disney, inspirado en la propia firma de Walt.

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Mickey Mouse también es modificado, ofreciendo esta vez una imagen con mayor sensación
de movimiento.

2012. Se crean versiones alternas del logo, una compacta y otra sin Mickey Mouse.

EL CASTILLO DE DISNEY

Al pensar en la palabra logo y Disney, hay algo que inevitablemente viene a nuestra mente:
El Castillo que aparece en los filmes de la productora desde 1987. Inspirado en el Castillo de
La Bella Durmiente, comenzó como una simple silueta en distintos tonos de azul acompañada
por el nombre “Walt Disney Productions”, pero con el tiempo ha evolucionado en un castillo
cada vez más realista y espectacular.

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ANÀLISIS FODA DE DISNEY

PÙBLICO OBJETIVO

Estos usuarios han crecido viendo a Disney como el promotor de los programas infantiles
hasta como el asesor de contenidos y programas para la media y más, llevando consigo
reconocimiento y confianza para la visualización y reproducción de sus proyectos a una alta
escala, para un rango de edades realmente muy amplio.

Edades promedio: 5-10 años

Usuario: Viven con sus padres, visten la mayoría del tiempo de manera informal, para
eventos y celebraciones de manera formal: las niñas llevan vestidos, pantalones y chorst de
colores claros, camisetas de personajes de princesas o animales animados. A la mayoría les
gusta verse y sentirse como princesas, los animales tiernos como conejos y gatos, los libros
de fantasías y los de dibujo para colorear, ver videos de maquillaje, de bailes, películas de

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princesas, fantasía y drama; la mayor parte del tiempo la dedican disfrutando con muñecas,
cocinas, maquillaje para niñas, salidas al parque y centros comerciales. Ellas interactúan con
la sociedad, tienen amigos, preguntan lo que desconocen, son mini-señoritas y aprecian la
amistad. Sus recorridos son de la escuela, casa, parques y visitas a centros comerciales.

Las tendencias positivas que realizan las niñas es la interacción con su entorno, ser amorosa
y alegre con su familia. Las tendencias negativas es pelear y llorar por algo que quiere
obtener, si no se ve bien no se siente feliz o no sale de casa, enojarse.

Los niños visten la mayor parte del tiempo con pantalón oscuro, aunque a veces de colores
claros, sus pantalones cortos de colores tierra, zapatos que representan superhéroes o autos
animados, sus camisetas son de superhéroes o representaciones de autos, dinosaurios y/o
otros animales animados. A la mayoría les gusta sentirse rudos, jugar con sus carros,
dinosaurios, incluso jugar videojuegos, ver películas de acción y animadas. Ellos interactúan
con su entorno, disfrutan de montar bicicleta, patineta, jugar fútbol o baloncesto. Sus
recorridos son de la escuela, casa, parques y centros comerciales.

Las tendencias positivas de los niños es ser respetuosos, alegres, divertidos y las negativas
es llorar por algo que desean como un juguete o un dulce.

Edades promedio: 11-16 años.

Usuario: Viven con sus padres y visten siempre con el pensamiento de ¨debo verme bien
cada vez que salgo¨ ambos géneros. Las chicas usualmente visten de escote y camisas con
imágenes de series, películas y animaciones, pantalones oscuros y claros o vestidos hasta la
rodilla, zapatos deportivos y elegantes. Le gusta salir con los amigos o con su novio a pasar
el rato o visitar lugares de entretenimiento, le gusta practicar algún deporte como voleibol o
fútbol, le gusta ver películas de acción, romance, fantasía, drama incluso de terror. Su forma
de actuar es amable, cuidadosa y respetuosa con sus padres y con sus amigos es sencilla, su
vocabulario cambia y en la mayoría de decisiones está de acuerdo con ellos. Los lugares que
atraviesa son su hogar, su colegio, los parques, los espacios públicos y tiendas.

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Sus tendencias positivas es respetar y cuidar a su familia, hacer sus tareas y compartir las
labores del hogar, las negativas es el cambio de vocabulario, salir excesivamente sin cumplir
sus obligaciones.

Los chicos generalmente visten de pantalón corto y camisetas, que representan sus series o
programas favoritos, zapatos deportivos de marcas reconocidas como Nike o Adidas. Les
gusta salir en grupos de amigos a lugares públicos o centros comerciales, ver películas de
acción, fantasía y terror, los video juegos y algún deporte que ejercen. Se dedican a estudiar
realizando la mayor cantidad de trabajos para entregar a tiempo, a disfrutar de momentos con
amigos y familia, ver videos de videojuegos, películas, Su recorrido corresponde desde su
casa, colegio, lugares públicos y de entretenimiento familiar o de amigos.

Las tendencias positivas como el comportamiento en el hogar, practica de algún deporte y


las relaciones sociales, las negativas con quien se asocia, el no cumplir con todas sus
responsabilidades.

Edades promedio: 17-21 años.

Usuario: La mayoría aún viven con sus padres, pero poseen más responsabilidades y el
tiempo suficiente para cumplirlas. Los adolescentes ya visten de manera más elegante y sutil,
ropa que está en tendencia, pero aún visten camisas o pantalones que representan sus
programas y situaciones famosas favoritas. Les gusta salir a dejar un lado el estrés, a
divertirse con amigos, a comer, ver sus películas y juegos favoritos, pero a pesar de las
obligaciones están pendientes de su series y películas en el cine. Se dedican a estudiar una
carrera universitaria, algunos tienen trabajos a tiempo para ayudarse a pagar la matrícula y
otros ayudas del Estado, pero el apoyo familiar no falta. Su circulo es la casa, la universidad,
lugares de tranquilidad y entretenimiento, la biblioteca, y espacios públicos.

Las jóvenes visten ya sea de pantalón, shorts o vestidos de colores claros, algunos coloridos
y zapatos deportivos y elegantes. Los jóvenes visten pantalón oscuro, camisas y busos de las
figuras y programas que les gustan, zapatos deportivos y formales, incluso algunas camisas
muy coloridas.

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Las tendencias positivas y negativas de los adolescentes son la responsabilidad, el


compromiso, recordar sus gustos y disfrutar los momentos, las negativas es el manejo del
estrés, del tiempo y el límite de los recursos.

En este intervalo de edades a lo que se dedican, sus lugares de recorridos y pasatiempos


tienden a ser casi iguales, incluso sus tendencias positivas y negativas por lo que no deja
mucho que identificar de cada sección. En el 2 piso y 3 ya empieza a tender a madurar y a
ser independiente al hogar y a los padres, hasta consiguen su propia familia que empieza a
depender de ellos:

Edades promedio: 22-30 años

Usuario: La mayoría deja ser dependiente a los padres y crean su nuevo hogar, algunos
siguen estudiando y trabajando para pagar la universidad y los nuevos servicios. La ropa que
ambos géneros visten es más formal o elegante para eventos y reuniones e informal cuando
están en familia, adquiriendo nuevos gustos en lo que deben y cómo vestir, lo que nos lleva
a las prendas de su adolescencia que pueden estar guardadas en un baúl y en un instante pasan
a ser de sus hijos dejando como herencia la infancia, juventud y los gustos del inicio de estos
padres o solo los guardan o cuelgan como recuerdos; a pesar de la madurez la pluralidad del
2 piso aún mantiene sus gustos adolescentes vivos, por lo que las películas, series, programas,
animaciones, deportes, videojuegos, paseos, viajes, las salidas de amigos, de familia, lugares
de diversión y entretenimiento pasan a configurarse con el tiempo del trabajo y dinero pero
no se pierden, además son esos los momentos los más esperados por lo que no suelen ser tan
exigentes.

Las tendencias positivas, el uso del tiempo, convivir con los que les gustan, compartir en
familia y lo negativo el exceso de trabajo, el tamaño de las responsabilidades.

El trabajo puede subyugar a una persona si no se tiene cuidado, por lo que los atajos son bien
recibidos, en las últimas edades los usuarios ya pasan a compartir los gustos, sino los hacen
en familia nadie lo hará, más que todo los recientes proyectos de Disney nos demuestran y
es como si exigieran que así debe de ser.

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Edades promedio: 31-40

Usuario: Ya son más que independientes, incluso están más cerca de jubilasen.

La mayoría de mujeres adultas, visten elegantemente de camisas, pantalones, faldas y


vestidos largos, a veces las encuentras de manera informal en casa, frecuentan los lugares
como restaurantes, salón de belleza, centros comerciales, cafés, parques, lugares en familia,
salen con amigas y con los nietos, si hay, y por ende al doctor. Ellas invierten su tiempo en
verse bien, trabajar, y en la familia.

Tendencias positivas, el cuidado de su salud, salir en familia, divertirse, el manejo del tiempo
y cuidado en el trabajo, las negativas el exceso de trabajo y no conocer el límite de su cuerpo.

La mayoría de adultos, generalmente visten formales en el trabajo camisa, pantalón y corbata,


e informal en casa, familia y amigos. Le gusta salir con amigos, entregar todo a tiempo, visitar
lugares en familia y entretenerse, ya sea leyendo o viendo programas, frecuenta los lugares
como la oficina, lo parques, espacios públicos y centros comerciales. Invierten su tiempo en
descansar y disfrutar cuando pueden.

Tendencias positivas, el arduo trabajo, momentos familiares y amigables, leer, generalmente


no va al doctor, puede cansarse rápidamente, còmo pueden y el tiempo.

Este es el arquetipo del usuario de Disney clasificado en edades promedio de mujeres y


hombres, dando respuesta a los siguientes interrogantes: descripción, gustos, lugares que
visita, qué viste, en qué invierten su tiempo, por dónde se mueven, cómo son y sus tendencias
positivas y negativas, visualizándolos en el trayecto de su vida infante a adultos.

Continuamos abriendo paso a la subsiguiente condición del trabajo:

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ESTRUCTURA TEMÀTICA

Con lo investigado y analizado anteriormente, los temas necesarios y valiosos para exponer
el significado, el transcurso del tiempo de la Compañía - The Walt Disney Company- y el
valor que se ganó con sus proyectos animados, cinematográficos y la calidad que demuestra
en cada proceso, abordaré los subtemas de lo que es la franquicia de Disney, sus fundadores,
el significado del personaje representativo del logo, el nombre con el que es reconocida la
marca, lo cultural y social en las películas, sus programas más vistos de acuerdo a cada año,
las corporaciones más conocidas que la completan, los servicios que ofrece, su capacidad de
reproducción mundial, los idiomas doblados/usados y por último los seguidores fieles que
han conseguido con su arduo trabajo.

Queda concluir que el proceso de Disney fue duro en sus inicios, pero con grandes esfuerzos
puedo estar a flote, dándose a reconocer mundialmente como una marca familiar, además sus
proyectos son prueba viviente de lo mencionado en esta investigación. Analizamos también
el arquetipo del usuario de este conglomerado que nos permitió observar el panorama del
crecimiento de quien lo consume y cómo puede afectar en sus fortalezas, oportunidades,
debilidades y amenazas por demás factores externos, lo que nos lleva a las categorías que
sustentaran los elementos fundamentales de esta compañía que se requieren para realizar el
trabajo final.

BIBLIOGRAFÌA

Tentulogo. (2021, 25 julio). Disney, la compañía que cambió el significado de infancia para
siempre. https://tentulogo.com/disney-la-compania-que-cambio-el-significado-de-infancia-
para-siempre/

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MARIANA ROLDÀN CARVAJAL

Estudiante

SANTIAGO DUQUE GIRALDO


Profesor

DISEÑO INFOGRÀFICO
Investigación Compañía

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