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1. Qué es la informática
2. Funciones de la informática
Hace posible el tratamiento automático y racional de la información. Entre las tareas más
populares que han facilitado esta tecnología se encuentran:
3. Qué es un dato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de
símbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número.
Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o
al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye
imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se
pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas
alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.
4. Cuáles son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:
.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen
de toda información. Además se deberá poder analizar la información en el tiempo por lo que
se requiere acceso a la información tanto presente como histórica.
• Bit: acrónimo Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración
binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario
se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en
informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Es un valor binario,
la unidad más elemental de la información. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de
almacenamiento de la información ya que es muy pequeña.
• Byte: número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número depende del
código utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.
Múltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
9. Tipos de campo:
Alfanuméricos: Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).
Numéricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) y reales (con
decimales).
Autoincrementables: Son campos numéricos enteros que incrementan en una unidad su valor
para cada registro incorporado. Su utilidad resulta más que evidente: Servir de identificador ya
que resultan exclusivos de un registro.
Registro Secuencial.
Registro indexado.
Registro Aleatorio.
Los registros de datos son usados para guardar números enteros. En algunas computadoras
antiguas, existía un único registro donde se guardaba toda la información, llamado acumulador.
Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenían un
tamaño de palabra distinto que los datos.
Los registros de propósito general (en inglés GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann.
La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.
Los registros constantes tienen valores creados por hardware de sólo lectura. Por ejemplo, en
MIPS el registro cero siempre vale 0.
Los registros de propósito específico guardan información específica del estado del sistema,
como el puntero de pila o el registro de estado. También existen registros banderas y de base
Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuencia de variación en el tiempo.
Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han
sufridos procesos de actualización o bien acumulan datos de variación periódica en el tiempo.
Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros
(constantes), y contienen algún campo común en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.
Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la
ejecución del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.
18. Qué es un almacén de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacén de datos del inglés data
warehouse es una colección de datos en la cual se encuentra integrada la información de la
empresa u organización. Esta información es de utilidad en el proceso de toma de decisiones
gerenciales.
.Separación de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacén de
los datos para los propósitos de la divulgación, de la ayuda en la toma de decisiones, para el
análisis y para controlar.
19. Cuáles son las características de un almacén de datos: La información está clasificada
por temas.
Hay integración de datos, Sólo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados,
pero no permite ni borrar ni modificar los datos.
Al ser registrada correctamente la información, no puede ser almacenada y está mediada por
una variable de tiempo.
Computador es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio
de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede
ser: máquina digital electrónica para el tratamiento de la información.
Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente
a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una
cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora.
Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo
menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU
ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha
permanecido bastante similar.
ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeños programas, que han sido
almacenados allí por los fabricantes del computador, de modo que esta memoria sólo se puede
utilizar para ser leída. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misión
principal comprobar que todos los componentes del computador estén en buenas condiciones y
que funcionan perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc.
Otra misión de esta memoria es la de buscar en el computador una unidad de discos para leer
en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el
computador. Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema operativo.
Una característica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es
decir, no desaparece cuando se apaga el computador.
CACHÉ: Es la memoria más rápida y por lo tanto la más cara por lo que los computadores
disponen sólo una pequeña cantidad (normalmente contienen unos 256 ó 512 Kb).En ésta se
almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Está entre el procesador y la
memoria RAM.
27. es Software: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra softwQué
are se utiliza para designar a la parte lógica del computador. Se llama parte lógica al conjunto
de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del computador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya
sido creado: el software de sistemas operativos, el de programación y el de aplicación.
Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que
pueden trabajar con el ordenador a la vez. Así se denominan monousuarios o multiusuario.
-MS-DOS: Con este sistema de Microsoft apareció el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea
y monousuario.
-OS/2: Creado por IBM en el año 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz
gráfica que facilita su utilización.
Luego apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada
instrucción en binario.
-Lenguajes de alto nivel: Están más cerca del programador que del hardware de la máquina.
Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el computador. Las instrucciones
de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en
inglés. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal, Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina.
-Intérpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y
lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlos
sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y
crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces que quiera
el usuario sin tener que realizar más traducciones.
-Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseñados para cumplir una misión específica. Cuando estos programas son encargados por
los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un
programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades específicas de un cliente. Por
ejemplo, la gestión de una contabilidad, un diagnóstico médico, el control de un robot...
-Programas horizontales o de propósito general: son aquellos que sirven para realizar
tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios
de un computador personal.
Estos programas, también llamados estándar, pueden ser clasificados según su función en
procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, paquetes integrados y autoedición.
Hoja de cálculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y
realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los datos
introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan Excel, Lotus 123 y
Quatro Pro.
Bases de datos: Permiten manipular la información de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las más utilizadas son
Dbase, Acces, Paradox y Oracle.
Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicación las características
fundamentales de los tres anteriores. además, siempre suelen añadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de la línea
telefónica. Se puede compartir la información entre los programas.
Diseño gráfico: Programas dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son
utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotográficos, etc. Ej: Corel
Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedición: son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e
imágenes.
En autoedición destacan los programas PageMaker y Quak X Press.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato,
o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.
Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros
positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
Intérprete, es aquel programa que lee un código fuente, lo traduce y después lo pasa a la
computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningún ejecutable permanente,
será necesario utilizarlo cada vez que el programa quiera ser cargado.
Cibergrafía
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