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JUANA ALEXANDRA PEREZ

Conceptos básicos de informática

1. Qué es la informática

Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información


considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los
campos técnico, económico y social. La daa los vocaDidblos Información y automática.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:


Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.

2. Funciones de la informática

Hace posible el tratamiento automático y racional de la información. Entre las tareas más
populares que han facilitado esta tecnología se encuentran:

.Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


.Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
.Sistematización de procesos.
.Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

3. Qué es un dato

Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de
símbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número.

Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o
al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye
imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se
pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas
alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

4. Cuáles son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:

Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son


la base de la información humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones,
la reducción de la incertidumbre o la realización de cálculos.

Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier


disciplina científica.

5. Qué es información: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el computador


ejecute una tarea.
Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado
de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento
explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia
de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas
interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.

6. Cuáles son las cualidades de una buena información.


.Que sea veraz: información verídica y contrastable con la realidad.
.Que sea oportuna: obtener la información precisa en el momento adecuado.
.Que sea relevante: información que sea de importancia y no meros datos sin vínculo alguno.

.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el origen
de toda información. Además se deberá poder analizar la información en el tiempo por lo que
se requiere acceso a la información tanto presente como histórica.

7. Elementos de almacenamiento de información

• Bit: acrónimo Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración
binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario
se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en
informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Es un valor binario,
la unidad más elemental de la información. Normalmente el bit no se utiliza como unidad de
almacenamiento de la información ya que es muy pequeña.

• Byte: número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número depende del
código utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.

Múltiplos:
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes

1 Megabyte (MG) =1024 kilobyte (1.048.576 bytes)

1 Gigabyte (GB) = 1024megabyte (1.073.741.824 bytes)

1 Terabyte = 1024 gigabyte (1.0 x1012 bytes)

1 Petabyte = 1024 terabyte (1.1 x1015 bytes)

8. Qué es un Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las


bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un
campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco,
siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La
mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son
numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente,
cada campo tiene un nombre.

9. Tipos de campo:

Alfanuméricos: Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).

Numéricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros (sin decimales) y reales (con
decimales).

Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False), si o no.

Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotación. Almacenar fechas de


esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los días entre una fecha y otra.

Memos: Son campos alfanuméricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no


poder ser--indexados.

Autoincrementables: Son campos numéricos enteros que incrementan en una unidad su valor
para cada registro incorporado. Su utilidad resulta más que evidente: Servir de identificador ya
que resultan exclusivos de un registro.

10. Qué es un registro:


Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de
registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a
cada registro un campo clave para su búsqueda.
La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que
dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La
fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas,
cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que
esta fila provee para dicha columna.

11. Tipos de registro:

Registro Secuencial.

Registro indexado.

Registro Aleatorio.

Los registros de datos son usados para guardar números enteros. En algunas computadoras
antiguas, existía un único registro donde se guardaba toda la información, llamado acumulador.
Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria.
Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenían un
tamaño de palabra distinto que los datos.

Los registros de propósito general (en inglés GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann.
La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.

Los registros constantes tienen valores creados por hardware de sólo lectura. Por ejemplo, en
MIPS el registro cero siempre vale 0.

Los registros de propósito específico guardan información específica del estado del sistema,
como el puntero de pila o el registro de estado. También existen registros banderas y de base

12. Qué es un archivo:


Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo


contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informático.

13. Clasificación de los archivos:


Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variación a lo
largo del tiempo, se dividen en:

Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuencia de variación en el tiempo.

De Situación: Son los que en cada momento contienen información actualizada.

Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han
sufridos procesos de actualización o bien acumulan datos de variación periódica en el tiempo.

Archivos de Movimiento: Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros
(constantes), y contienen algún campo común en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos.

Archivo de Maniobra o Transitorio: Son los archivos creados auxiliares creados durante la
ejecución del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.

14. Qué es un Sistema de Gestión de Archivos:


Es un software que proporciona a los usuarios y aplicaciones, servicios para el uso, acceso y
control. Tanto de archivos como director.

15. Qué es un Banco de datos:


es un conjunto de datos almacenados sistemáticamente que no tiene relación.

16. Qué es una base de datos:


Datos almacenados, organizados y relacionados entre si, para su posterior recuperación y uso.

17. Cuál es la diferencia entre un banco de datos y una base de datos:


Un banco de datos almacena información sistemáticamente que no tienen relación entre sí,
mientras, la base de datos almacena información sistemáticamente organizada y relacionada
entre sí.

18. Qué es un almacén de datos (DATAWAREHOUSE): Un almacén de datos del inglés data
warehouse es una colección de datos en la cual se encuentra integrada la información de la
empresa u organización. Esta información es de utilidad en el proceso de toma de decisiones
gerenciales.

Un data warehouse es como el expediente de una empresa con información transaccional y


operacional, que es almacenada en una base de datos diseñada para favorecer análisis y la
divulgación eficientes de datos (especialmente OLAP, procesamiento analítico en línea). El
almacenamiento de los datos no debe usarse con datos de uso actual.
Los almacenes de los datos contienen a menudo grandes cantidades de información que se
subdividen a veces en unidades lógicas más pequeñas, llamadas los centros comerciales,
dependientes de los datos. Generalmente, dos ideas básicas dirigen la creación de un almacén
de los datos:

.Integración de los datos de bases de datos distribuidas y diferentemente estructuradas, que


facilita una descripción global y un análisis comprensivo en el almacén de los datos.

.Separación de los datos usados en operaciones diarias de los datos usados en el almacén de
los datos para los propósitos de la divulgación, de la ayuda en la toma de decisiones, para el
análisis y para controlar.

19. Cuáles son las características de un almacén de datos: La información está clasificada
por temas.

Hay integración de datos, Sólo permite cargar nuevos datos y acceder a los ya almacenados,
pero no permite ni borrar ni modificar los datos.

Al ser registrada correctamente la información, no puede ser almacenada y está mediada por
una variable de tiempo.

20. Qué es un computador:


Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos
componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener información.

Computador es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio
de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa
formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede
ser: máquina digital electrónica para el tratamiento de la información.

21. Qué son dispositivos de entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas
en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de
escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
22. Qué son dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad
de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

23. Qué es la Unidad Central de Procesamiento:


La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.

Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la


programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras
de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.

Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente
a todos los microprocesadores.

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una
cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora.
Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores
que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo
menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU
ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha
permanecido bastante similar.

24. Qué es Hardware:


Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; 1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software.

25. Qué es memoria:


En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan
una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas
que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central
processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de
von Neumann, usado desde los años 1940.

En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido


conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés
random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos
ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de
almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente.
Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general. Además, se refleja una diferencia técnica importante
y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo
por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento
principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para
dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que
el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.

26. Tipos de Memoria:

RAM: Esta memoria es en la que el microprocesador almacenará los programas o las


instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la
principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAM se
vacía cuando se apaga el computador, es decir, es volátil. Se debe tener en cuenta que cuanto
mayor sea la cantidad de memoria que tenga un ordenador, mayor número de operaciones
puede llevar a cabo. Además, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que
ofrecen los programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de más memoria para
que estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fácil de
comprender. Basta con imaginarse que ésta es una especie de estantería formada por estantes
y que cada estante está dividido en casillas.
En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin más que
saber su número. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16
casillas será una memoria cuyo tamaño es de 16 bytes.

ROM: Es una memoria que contiene una serie de pequeños programas, que han sido
almacenados allí por los fabricantes del computador, de modo que esta memoria sólo se puede
utilizar para ser leída. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misión
principal comprobar que todos los componentes del computador estén en buenas condiciones y
que funcionan perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc.
Otra misión de esta memoria es la de buscar en el computador una unidad de discos para leer
en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el
computador. Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema operativo.
Una característica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es
decir, no desaparece cuando se apaga el computador.

CACHÉ: Es la memoria más rápida y por lo tanto la más cara por lo que los computadores
disponen sólo una pequeña cantidad (normalmente contienen unos 256 ó 512 Kb).En ésta se
almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Está entre el procesador y la
memoria RAM.

Memoria virtual, simulación de memoria RAM en disco duro

27. es Software: Viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra softwQué
are se utiliza para designar a la parte lógica del computador. Se llama parte lógica al conjunto
de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del computador.

28. Clasificación del software:

El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya
sido creado: el software de sistemas operativos, el de programación y el de aplicación.

El software de sistemas O Sistemas operativos:


Está formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardware del computador.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre
los componentes físicos del computador y el usuario.

Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan al


computador, por ejemplo, según el número de programas que el computador puede ejecutar a
la vez. Si el computador sólo puede trabajar con un programa cada vez, se llama monotarea;
por el contrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea.

Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que
pueden trabajar con el ordenador a la vez. Así se denominan monousuarios o multiusuario.

Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:

-MS-DOS: Con este sistema de Microsoft apareció el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea
y monousuario.

-OS/2: Creado por IBM en el año 1987.Es multitarea y monousuario. Trabaja con una interfaz
gráfica que facilita su utilización.

-Windows 95: Es de la empresa Microsoft. El sistema permite trabajar en modo multitarea y


monousuario. Dispone de una interfaz gráfica mediante ventanas que facilita al usuario la
utilización del computador. Este sistema también es compatible con MS-DOS.
-Unix: Tiene numerosos nombres según la empresa que lo comercializa (Linux, Unix, Sco...).
Este sistema es multitareas y multiusuario y puede ser ejecutado en un computador personal o
en un gran computador central con numerosas pantallas. Suele usarse en las grandes
empresas.

El software de programación o lenguajes de programación:


Reúne los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación
es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican cómo
hacer los programas.

Los lenguajes de programación se clasifican como sigue:

-Lenguajes de bajo nivel:


Están muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de este tipo que se utilizó
fue el lenguaje máquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.
Es muy complicado y es fácil cometer errores por lo que ya no se utiliza.

Luego apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada
instrucción en binario.

-Lenguajes de alto nivel: Están más cerca del programador que del hardware de la máquina.
Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el computador. Las instrucciones
de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en
inglés. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal, Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina.

Para realizar esa traducción se emplean los intérpretes y los compiladores.

-Intérpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y
lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlos
sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.

-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y
crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto.
La ventaja que tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces que quiera
el usuario sin tener que realizar más traducciones.

El software de aplicación o aplicaciones: Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios


para trabajar con el computador.
Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un
determinado sistema operativo.

Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propósito general:

-Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseñados para cumplir una misión específica. Cuando estos programas son encargados por
los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un
programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades específicas de un cliente. Por
ejemplo, la gestión de una contabilidad, un diagnóstico médico, el control de un robot...

-Programas horizontales o de propósito general: son aquellos que sirven para realizar
tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios
de un computador personal.
Estos programas, también llamados estándar, pueden ser clasificados según su función en
procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, paquetes integrados y autoedición.

Procesadores de texto. Están diseñados para la elaboración de documentos.


Permiten insertar gráficos en el texto, hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc.
Ej: Word, Wordperfect y AmiPro.

Hoja de cálculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y
realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los datos
introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan Excel, Lotus 123 y
Quatro Pro.

Bases de datos: Permiten manipular la información de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las más utilizadas son
Dbase, Acces, Paradox y Oracle.

Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicación las características
fundamentales de los tres anteriores. además, siempre suelen añadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por medio de la línea
telefónica. Se puede compartir la información entre los programas.
Diseño gráfico: Programas dedicados a la elaboración y manipulación de imágenes. Son
utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotográficos, etc. Ej: Corel
Draw, Photoshop y FreeHand.

Autoedición: son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo textos e
imágenes.
En autoedición destacan los programas PageMaker y Quak X Press.

30. Qué es un algoritmo:


En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego
y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi) es un conjunto
preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.

Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato,
o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.

Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros
positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

31. Qué es un diagrama de flujo:


Forma de representar gráfica un flujo de datos un algoritmo o un proceso

32. Qué es un programa de computador:


Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en un
computador.

En el ambiente informático que es lo que se conoce como traductores.


Clases de traductores: Compilador es aquel programa que lee un código fuente lo traduce y
entrega a cambio un programa ejecutable permanentemente en disco (grabado) el cual puede
ser ejecutable posteriormente cuantas veces se requiera, sin necesidad de tener que ser
traducido de nuevo.

Intérprete, es aquel programa que lee un código fuente, lo traduce y después lo pasa a la
computadora para que este lo ejecute. Dado que no entrega ningún ejecutable permanente,
será necesario utilizarlo cada vez que el programa quiera ser cargado.

Cibergrafía

http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://uwa.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato

http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n

http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080110162020AAEHcKl

http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_%28inform%C3%A1tica%29

http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_%28base_de_datos%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform%C3%A1tica)

http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_de_archivos

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-almacen-datos-data-warehouse/

http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

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