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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS

Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE


CAMPECHE
(PLANTEL HOPELCHEN)

NOMBRE DE LA ALUMNA:
DIANA VALERIA CHAN VERA

ESPACIALIDAD: CONSTRUCCIÓN

GRUPO: A

SEMENTRE: SEGUNDO

DOCENTE: ING. DANIEL JESÚS


CÁMARA PEDRAZA

SEGUNDO PARCIAL
INTRODUCCIÓN
CAPAS: Las capas son una utilidad de AutoCAD que permite aislar y tratar
separadamente los diferentes tipos de objetos que componen la
escena, para que sea posible organizar el contenido de sus dibujos.
Cada capa tiene asociado un color, tipo de línea, grosor de línea y
estilo de trazado. Además de identificar los distintos objetos con
colores, tipos de línea y grosores de línea diferentes, las capas sirven
también para organizar dibujos en grupos de objetos.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes, papeles cebolla,
que se utilizan en el diseño sobre papel. Se trata de la herramienta de
organización principal de AutoCAD, que puede utilizarse para agrupar
información por funciones y para aplicar tipos de línea, color, su
impresión, visualización, su grosor, bloqueo de información, etc. Es una
herramienta versátil, que se adapta a cualquier tipo de usuario y
necesidad.
BLOQUES: Los bloques son la conexión de geometría que actúan como
un solo objeto y se pueden usar en u dibujo de forma repetitiva. Los
bloques que se usan en el dibujo se llaman referencias de bloque y si
modifica el bloque, todas sus referencias cambian automáticamente.
Los bloques pueden ser una colección simple de geometrías estáticas
o también se pueden crear bloques con propiedades dinámicas. A
estos últimos tipos de bloques se les llama bloques dinámicos.
Los bloques ayudan a mantener el tamaño del archivo bajo control. Un
dibujo hecho con bloques para objetos repetitivos será mucho más
pequeño que un dibujo que utiliza instancias copiadas de objetos
repetitivos.
También ayudan a mantener la consistencia en los dibujos de su
proyecto. Al usar el mismo conjunto de bloques, puede evitar mucha
confusión entre los diferentes miembros que trabajan en un proyecto.
Esta es la razón por la que muchas organizaciones prefieren su propio
conjunto de bloques estándar que pueden usarse y reutilizarse según
sus propios requisitos.
ROTULAR: Los rótulos son objetos de texto de líneas múltiples que
muestran datos de dibujos procedentes de los campos seleccionados
que
se almacenan en tablas de bases de datos externas. Los rótulos
pueden ser independientes o estar enlazados a los objetos.
Los rótulos enlazados a objetos están estrechamente conectados, lo
que significa que el texto del rótulo se modifica cuando se modifica el
objeto al que está asociado.

Antes de poder añadir rótulos, primero debe crear plantillas de rótulos.


Las plantillas de rótulos definen los campos de una tabla de base de
datos a partir de la que se genera el texto de rótulo.

ACOTAR: Las cotas indican medidas geométricas de objetos, distancias


o ángulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna
característica de un objeto.
Toda cota tiene un estilo de acotación asociado, ya sea el estilo por
defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como
el color, el estilo de texto y la escala del tipo de línea. No se
proporciona información sobre la altura de objeto. Mediante las
familias de estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes
tipos de cotas a partir de un estilo base.
DESARROLLO
ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPAS
Propiedades de capa: gestiona capas y propiedades de
capas.

ICONO NOMBRE FUNCION


Desactiva la capa de un objeto designado.
Al desactivar la capa de un objeto
Des seleccionado, dicho objeto hace invisible.
Este comando es útil si se necesita en una
vista sin obstáculos al trabajar en un dibujo
o si no desea trazar
detalles tales como las líneas de referencia
Oculta o bloque todas las capas excepto las
capas de los objetos seleccionados se
Aislar desactivan, se inutilizan en la venta grafica
de presentación actual o se bloquean, en
función del parámetro actual. Las capas que
siguen visibles desbloqueadas se
denominan
aisladas.
Inutiliza las capas de los objetos
designados. Los objetos de las capas
Inutilizar inutilizadas son invisibles. En dibujos grandes,
la inutilización de las capas innecesarias
agiliza las operaciones que implican
visualización y generación. En una
presentación, se pueden inutilizar capas en
ventas de presentación individuales.
Bloquea la capa de un objeto asignado. Con
este comando, puede evitar que los objetos
Bloquear de una capa se modifiquen accidentalmente.
También se pueden difuminar los objetos de
una capa bloqueada con la variable de
sistema LAYLOCKFADECTL.
Convierte en actual la capa del objeto
Establecer como seleccionado. Para cambiar la capa actual, se
actual puede seleccionar un objeto en esa capa. Esta
es una buena alternativa a especificar el
nombre de la capa en el Administrador de
propiedades de capa.
Activa todas las capas del dibujo. Se vuelven a
Activar todas las activar todas las capas que se habían
capas desactivado anteriormente. Los creados en
esas capas se hacen invisibles, a menos que
también se inutilicen las capas.
Restablece todas las capas que se habían
ocultado o bloqueado con el comando
Desaislar AISLARCAPA. Anula los efectos del comando
AISLARCAPA anterior. Se conservará cualquier
cambio adicional realizado en los parámetros de
la capa después de utilizar el comando
AISLARCAPA.
Reutiliza todas las capas del dibujo. Se
vuelven a hacer utilizables todas las capas
inutilizadas anteriormente. Los objetos
Reutilizar todas creados en esas capas se hacen visibles, a
menos que también se desactiven las capas
las capas
se hayan inutilizado en ventanas de
presentación individuales. Las capas
inutilizadas en ventanas graficas de
presentación individuales se deben reutilizar
una por una.
Desbloquea la capa de un objeto designado.
Desbloquear Puede seleccionar un objeto en una
bloqueada y desbloquearla sin especificar el
nombre de la capa. Los objetos en capas
desbloqueadas se
pueden seleccionar y modificar.
Cambia la capa de un objeto designado para
Igualar capa igualar la capa de destino. Si crea un objeto
en
la incorrecta, puede cambiar la capa mediante
la selección de un objeto en la capa de destino.

PARAMETROS DE CAPAS
Desactivar capas Puede desactivar las capas para reducir la
complejidad visual del dibujo mientras trabaja.

Inutilizar capas Puede inutilizar capas a las que no necesite


acceder durante un tiempo. Inutilizar las
capas es similar a desactivarlas, pero
mejora el
rendimiento en dibujos de gran tamaño.
Bloquee las capas para impedir que se
produzcan cambios accidentales en los
Bloquear capa objetos de esas capas. Además, los objetos
de las capas bloqueadas aparecen
difuminados, lo que ayuda a reducir la
complejidad visual del dibujo mientras
permite ver estos objetos
ligeramente.
Muestra el cuadro de diálogo Seleccionar
Color de capa color, en el que puede especificar un color
para las capas seleccionadas.

CAPAS Y PROPIEDADES DE CAPA


Crea una capa con un nombre por defecto
Nueva capa que se puede cambiar al instante. La
nueva capa hereda las propiedades de la
capa seleccionada actualmente en la
lista de
capas.
Nueva ventana de Crea una capa y la inutiliza en todas las
capa inutilizada en ventanas gráficas de presentación. Se
todas las puede acceder a este botón desde la ficha
ventanas gráficas modelo o desde las fichas de presentación.
Suprime las capas seleccionadas. No se
pueden suprimir las siguientes capas:
• Capas 0 y DEFPOINTS
Suprimir capa • Capas que contienen objetos, incluidos
objetos en definiciones de bloques
• La capa actual
• Capas utilizadas en una referencia externa
• Capas en un dibujo abierto parcialmente
(no aplicable a AutoCAD LT)
Establece la capa designada como la
Definir actual actual. Se crean objetos nuevos de forma
automática en la capa actual. (Variable de
sistema CLAYER)

ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS DE BLOQUE


Insertar bloque: inserta un bloque o un dibujo en el dibujo
actual.

ICONO NOMBRE FUNCION


Crea una definición de bloque a partir de
Crear los objetos seleccionados. Puede crear
una definición de bloque designando
objetos,
especificando un punto de intersección y
asignándole un nombre.
Abre una definición de bloque en el editor
de bloques. El editor de bloques es un
Editor de bloques entorno independiente que permite crear y
cambiar las definiciones de bloque para el
dibujo actual. También se puede utilizar
para añadir
comportamiento dinámico a los bloques.
Edita los atributos d una referencia a
Única bloque. Edita los valores, las opciones de
texto y las propiedades de cada atributo de
un bloque.

Edita los atributos variables de un bloque,


de manera individual o global. Las
Múltiple siguientes solicitudes filtran los atributos
que se van a cambiar según los
identificadores de atributo, los valores
actuales o la selección
de objetos.

ROTULOS Y PLANTILLAS DE ROTULOS


ICONO NOMBRE FUNCION
Crea un objeto de texto de líneas
Texto de múltiples. Puede crear varios párrafos de
líneas texto como un único objeto de texto de
múltiples líneas múltiples. Con el editor integrado
puede dar formato al
aspecto, las columnas y los límites del texto.
Visualiza el texto a medida que se escribe.
Es posible utilizar el texto de una línea
para crear una o más líneas de texto en
Una línea las que cada línea funciona como un
objeto independiente cuyos atributos se
pueden modificar. Haga clic con el botón
derecho en
el cuadro de texto para seleccionar
opciones en el menú contextual.
Comprueba la ortografía de textos de una
Ortografía sola línea, textos de múltiples líneas,
textos de múltiples directrices, textos de
atributos d bloque, textos dentro de
referencias externas
y textos añadidos a cotas.
Alineación de texto Alinea y separa los objetos de texto
seleccionados.

Cambia el punto de justificación de los


objetos de texto seleccionados sin cambiar
Justificar su ubicación. Las opciones que especifican
el nuevo punto de justificación de texto son
combinaciones de superior, medio, inferior,
e
izquierda, centro, y derecha. Estas y otras
opciones se describen en el comando TEXTO.
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA
Acotar: crea varios tipos de cotas en una única sesión de comandos.

ICONO NOMBRE FUNCION


Crea una cota lineal con una línea de cota
Lineal horizontal, vertical o girada. Este comando
sustituye los comandos ACOHORIZONTAL
Y
ACOVERTICAL.
Crea una cota lineal que está alineada con
Alineada los puntos de origen de las líneas de
referencia.

Mide el ángulo entre los objetos designados o


Angular 3 puntos. Los objetos que se pueden
seleccionar incluyen arcos, círculos y
líneas, entre otros.
Las cotas de longitud de arco miden la
distancia del segmento de un arco de
Longitud de arco polilínea o un arco. Las líneas de referencia
de una cota de longitud de arco pueden
ser octagonales o radiales. Se muestra un
símbolo de arco encima o a la izquierda
del
texto de cota.
Mide el radio de un círculo o arco
Radio seleccionados y muestra el texto de cota
con un símbolo de radio a la izquierda.
Puede
utilizar los pinzamientos para reubicar
fácilmente la cota de radio resultante.
Mide el diámetro de un círculo o arco
Diámetro seleccionados y muestra el texto de cota
con un símbolo de diámetro a la izquierda.
Puede utilizar los pinzamientos para
reubicar
fácilmente la cota de diámetro resultante.
Crea cotas de radio con recodo cuando el
centro de un arco o círculo está situado
Con recodo fueras de la presentación y no se puede
mostrar en su ubicación real. El punto de
origen de la cota se puede precisar en una
ubicación más conveniente conocida como
reemplazo de ubicación de centro.
crea cotas por coordenadas. Las cotas por
coordenadas miden la distancia horizontal
o vertical desde un punto de origen
Coordenada llamado referencia hasta un elemento
como, por ejemplo, el agujero de una
pieza. La acotación por coordenadas evita
los errores de escala, al mantener
desfases exactos de los objetos con
respecto al punto de
referencia.
Crea rápidamente una serie útil para crear
una serie de cotas de línea baso o
Rápida continuas o para acotar una serie de
círculos y arcos.

Este comando es especialmente útil para


crear una serie de cotas de línea base o
continuas o para arcos y círculos.
Crea una cota que comienza a partir de la
Continuar línea de referencia de una cota creada
anteriormente.
Continúa una cota lineal, angular o por
Línea base coordenadas desde la línea base de la
cota anterior o una designada.
Partir Corta o restaura las líneas de cota o
referencia donde se cruzan con otros objetos.

Ajusta el espacio entre cotas lineales o


Ajustar espacio cotas angulares. Se iguala el espacio entre las
líneas de cota paralelas.
Cota, recodo Añade o elimina una línea con recodo en una
de línea de cota lineal o alineada. Las líneas con recodo
cota en una cota indican una rotura en los
objetos que se están acotando.
Añade o elimina información de inspección
en una cota seleccionada. Las cotas de
Inspeccionar inspección indican la frecuencia con la que
las piezas fabricadas se deben comprobar,
para garantizar que los valores de cota
y las
tolerancias de las piezas se encuentran
dentro del rango especificado.
Actualiza los objetos de cota con el estilo
Actualizar de cota actual. Puede guardar o restituir
variables de sistema de acotación para un
estilo de cota seleccionado.
Asocia o reasocia las cotas designadas a
Reasociar objetos o puntos en objetos. Se muestra
un marcador para cada solicitud de punto
de
asociación.
CONCLUSION
Podemos ver que cada uno de los comandos vistos en el tema son
sumamente importantes para poder hacer un plano, cada comando
tiene una función que nos puede ayudar mucho en la elaboración de él.
Las capas nos permiten mantener organizado y con un oren el plano,
ya que separan cada una de sus partes y facilita el trabajo.
Los bloques le dan más detalles al plano, esto ayuda a los constructores
a tener una idea más clara de lo que se quiere y así poder hacerlo
bien, también le da un toque más lindo al plano.
Los rótulos o textos también ayudan a la organización del texto, por
ejemplo, en el plano de una casa los textos ayudan a diferenciar cada parte
de este.
Por último, las cotas también son un elemento importante, estas nos
ayudan a saber las medidas del plano y lo que tiene dentro. Sin ellas
no podríamos realizar la obra por lo que tiene gran importancia.
FUENTES CONSULTADAS
https://hopelchen.tecnm.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r132342.PDF
https://videocursos.co/autocad-que-son-los-bloques-y-porque- utilizarlos/#:~:text=En
%20el%20contexto%20de%20AutoCAD,todas%20sus%20referen cias%20cambian
%20autom%C3%A1ticamente.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-B297EBD9-
D68C-47E1-87CE-1B3798496599-htm.html
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-C7B08E1E-
ED83-4089-BFE8-8FBA3D395CF3-htm.html
https://es.slideshare.net/JinjesusQuintanaOrtega/acotacin-en-autocad

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