Está en la página 1de 3

Universidad Autnoma de Baja California

Centro de Ingeniera y Tecnologa (CITEC)


Dinmica
Grupo 36

Fsica en Angry Birds.


Angry birds es un videojuego creado en el ao 2009 por la empresa finlandesa Rovio
Entertainment, hasta la fecha se contabilizan mil millones de descargas de las diferentes
versiones que se han creado. Al igual que muchos otros videojuegos Angry Birds cuenta
con un motor que controla la fsica, cuando nos referimos a motor estamos hablando de
un programa que simula los fenmenos fsicos (atraccin gravitacional, tiro parablico,
movimientos, etc.) del medio en el cual se desarrolla el juego. El motor fsico que se
utiliza fue desarrollado por Erin Catto quien se encarg de programarlo en lenguaje C++,
actualmente diversos programadores se han dado a la tarea de adaptarlo para su uso
con otros lenguajes de programacin, el nombre del mencionado motor es Box2D.
Algunos de los factores que vuelven interesante a este videojuego son que tanto el vuelo
como las colisiones que efectan los pjaros parecen realistas, en otras palabras el
videojuego espera que apliquemos nuestro conocimiento sobre cmo funciona el mundo
real, de esta forma utilizamos la experiencia que tenemos sobre como lanzar piedras con
una resortera para intentar descifrar como lanzar los diversos pjaros en la trayectoria
correcta.
Para poder estudiar la fsica presente en este videojuego tenemos que definir aquellos
conceptos que se ven involucrados en el tiro de proyectiles. Se aplicarn dichos
conceptos porque podemos considerar al pjaro como un proyectil porque
eventualmente va a impactar contra un objetivo.
Cuando un objeto es lanzado al aire este recibe una aceleracin debida al efecto del
campo gravitacional, el movimiento ms sencillo de este tipo es la cada libre, sin
embargo en este caso el cuerpo se desplaza de forma horizontal adems de hacerlo en
forma vertical, es decir tiene un movimiento parablico. El tiro parablico es un
movimiento en dos dimensiones, todo objeto que es lanzado al espacio sin fuerza de
propulsin propia recibe el nombre de proyectil. En este tipo de movimiento, se desprecia
el efecto de la resistencia del aire, por tanto el nico efecto que un proyectil sufre en su
movimiento es su peso, lo que le produce una aceleracin constante igual al valor de la
gravedad.
Figura 1: La
nica fuerza
que acta sobre
el ave es la
gravedad.

Teniendo esto en cuenta podemos hacer un diagrama de


cuerpo libre que represente la fuerza que acta sobre el
pjaro, nos podemos confundir y pensar que acta una
fuerza horizontal, puesto que la trayectoria del pjaro es
horizontal, sin embargo que lleve esa trayectoria no implica
que acte una fuerza en ese sentido. El diagrama quedara
como se puede apreciar en la figura 1.

Para realizar un mejor anlisis de la fsica en angry birds se pueden utilizar distintos
tipos de software que nos permiten analizar un video en tiempo real, seleccionando el
objeto que deseamos estudiar en dicho video. Posteriormente el software nos arrojar
una grfica donde podemos analizar la velocidad, el punto mximo, etc. Pero para
fines prcticos haremos un anlisis ms sencillo, estableciendo una escala de un
centmetro es igual a un metro.

A partir de los datos dados en la figura anterior, encontrar el ngulo con el cual se lanz
el proyectil(Pjaro).

Bibliografa
Allain, R. (2010, 08 10). The physics ofangry birds. Retrieved from Wired:
http://www.wired.com/wiredscience/2010/10/physics-of-angry-birds/
Beer, Jhonston, & Cornwell. (2013). Mecnica vectorial para ingenieros. Mexico:
McGraw Hill.