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MVP (Experimentos) + Horas TEIN T
MVP (Experimentos) + Horas TEIN T
Integrantes
Preguntas a responder
Atributos del Producto/Servicio a incluir en el
experimento
Experimento 1
Las cosas que hacen sonidos agudos al romperse son mejores para el servicio que las cosas que
no.
De forma presencial, invitandolos a realizar esta prueba de sonido, la cual no es remunerada. Sin
embargo, estas invitaciones serán en persona por parte de los integrantes de nuestro grupo, y via
online por medio de invitaciones a Whatsapp o Correo electrónico.
¿Cuáles son los sonidos más satisfactorios para las personas a la hora de romperse?
Sonidos de diferentes objetos, los cuales tengan características distintas, los cuales provoquen
distintas reacciones a los individuos.
Presencial
El experimento constará de una serie de sonidos, los cuales serán reproducidos por nuestros
integrantes (10 sonidos). Luego esto, se les preguntará a las personas qué grado de satisfacción
les causó (del 1-5). Se realizará este experiemento a alrededor de 75 personas que participen del
servicio, para después recopilar las respuestas y obtener los resultados esperados en base a qué
sonidos son de la preferencia de las personas, y así enfocar el servicio según sea conveniente.
15
Reunir materiales y objetos para romper + traslado. Realizar una grabación de sonidos. Enseñárlos a las personas y medir según la
hipótesis establecida.
200
Identificar que tipo de sonidos son de la preferencia de nuestro segmento y comprobar o rechazar
nuestra hipótesis inicial. Además, de esta manera se podrá enfocar de mejor manera el servicio (al
conocer las preferencias más adecuadas).
El segmento seleccionado valida el problema
La funcionalidad X del producto/Servicio desarrollado funciona (es factible)
El segmento seleccionado aprecia X atributo de la propuesta de valor
El canal X es adecuado para llegar al segmento (Para venta o para comunicarse)
Hay predisposición a pago por el producto
La solución propuesta es mejor que las soluciones existentes
Online
· Crowfunding
Experimento 2 Experimento 3
Online Online
12 30
Reunir las imágenes de las opciones. Participación y elaboración en los videos (actuación,
Elaborar la encuesta. Compartirla por producción, edición). Elaboración de posts informativos.
redes sociales, registrar los datos Interacción con los usuarios mediante historias, respuestas
de posts, entre otros.
obtenidos, realizar análisis y
conclusiones.
25 264
Presencial
15
115
Online Presencial
12 30
Realización de encuesta con sus preguntas derivadas, en conjunto con la Uso de herramientas por parte del usuario (capacitación
investigación y recopilación de diferentes géneros musicales. Recopilación y previa al servicio). Seguimiento mediante números
análisis de la información obtenida. Interacción en redes sociales (respuesta telefónicos o mensajes privados por redes sociales para
de preguntas, solicitudes de música, transparencia de resultados obtenidos comprobar por el estado físico y/o psicológico del
luego de la encuesta) y realización de conclusiones en base a los datos usuario. Recopilación y posterior análisis de las
recopilados semanalmente. respuestas obtenidas.
52 240
MVP 1 : El experimento constará de una serie de sonidos, los cuales serán reproducidos por nuestros integrantes (10 sonidos). Luego esto, se les
preguntará a las personas qué grado de satisfacción les causó (del 1-5). Se realizará este experiemento a alrededor de 75 personas que participen José Ignacio Moreno Santiago López Matías Concha Matías Rickenberg Bastián Bocic
Horas totales Actividad
del servicio, para después recopilar las respuestas y obtener los resultados esperados en base a qué sonidos son de la preferencia de las personas, y
así enfocar el servicio según sea conveniente.
Describir tarea realizada por el alumno en la actividad Horas Describir tarea realizada por el alumno en la actividad Horas Describir tarea realizada por el alumno en la actividad Horas Describir tarea realizada por el alumno en la actividad Horas Describir tarea realizada por el alumno en la actividad Horas
Actividad 1 Reunir materiales y objetos para romper + traslado 30 Reunir materiales y objetos para romper + traslado 30 Reunir materiales y objetos para romper + traslado 30 Reunir materiales y objetos para romper + traslado 30 Reunir materiales y objetos para romper + traslado 30 150
Actividad 2 Realizar una grabación de sonidos. 0 Realizar una grabación de sonidos. 0 Realizar una grabación de sonidos. 2 Realizar una grabación de sonidos. 0 Realizar una grabación de sonidos. 0 2
Actividad 3 Enseñárlos a las personas y medir según la hipótesis establecida. 0 Enseñárlos a las personas y medir según la hipótesis establecida. 0 Enseñárlos a las personas y medir según la hipótesis establecida. Análisis y conclusiones finales. 24 Enseñárlos a las personas y medir según la hipótesis establecida. 0 Enseñárlos a las personas y medir según la hipótesis establecida. 24 48
MVP 2 : Encuesta de una serie de preguntas de 20 secciones, cada una con una foto y tres opciones, las cuales serán: si me resulta atractivo de
romper, no me causa nada o no me resulta atractivo de romper. Además, al final de la encuesta existirá una opción para el usuario de José Ignacio Moreno Santiago López Matías Concha Matías Rickenberg Bastián Bocic Horas totales Actividad
proponer un objeto a su preferencia que no haya sido considerado por nosotros. Esta será realizada dos veces por semana.
Actividad 1 Reunir las imágenes de las opciones. 3 Reunir las imágenes de las opciones 3 Reunir las imágenes de las opciones 0 Reunir las imágenes de las opciones 0 Reunir las imágenes de las opciones 0 6
Actividad 2 Elaborar la encuesta. 1 Elaborar la encuesta 0 Elaborar la encuesta 0 Elaborar la encuesta 0 Elaborar la encuesta 0 1
Actividad 3 Compartirla por redes sociales, registrar los datos obtenidos, realizar análisis y conclusiones. 9 Compartirla por redes sociales, registrar los datos obtenidos, realizar análisis y conclusiones. 9 Compartirla por redes sociales, registrar los datos obtenidos, realizar análisis y conclusiones. 0 Compartirla por redes sociales, registrar los datos obtenidos, realizar análisis y conclusiones. 0 Compartirla por redes sociales, registrar los datos obtenidos, realizar análisis y conclusiones. 0 18
MVP 3 : Mediante el uso de diferentes redes sociales, se tendrá como objetivo llegar al segmento establecido mediante diferentes técnicas para
José Ignacio Moreno Santiago López Matías Concha Matías Rickenberg Bastián Bocic Horas totales Actividad
llamar su atención, como videos informativos del servicio, publicidad atractiva e historias.
Actividad 1 Participación y elaboración en los videos (actuación, producción, edición). 48 Participación en los videos (actuación, producción, edición) 48 Participación en los videos (actuación, producción, edición) 48 Participación en los videos (actuación, producción, edición) 48 Participación en los videos (actuación, producción, edición) 48 240
Actividad 2 Elaboración de posts informativos. 0 Elaboración de posts informativos 0 Elaboración de posts informativos 0 Elaboración de posts informativos 24 Elaboración de posts informativos 0 24
Actividad 3 Interacción con los usuarios mediante historias, respuestas de posts, entre otros. 0 Interacción con los usuarios mediante historias, respuestas de posts, entre otros. 0 Interacción con los usuarios mediante historias, respuestas de posts, entre otros. 0 Interacción con los usuarios mediante historias, respuestas de posts, entre otros. 0 Interacción con los usuarios mediante historias, respuestas de posts, entre otros. 0 0
MVP 4 : Encuesta experimental a 75 personas de dos preguntas que consiste en darles la posibilidad de romper objetivos y verificar cuánto
José Ignacio Moreno Santiago López Matías Concha Matías Rickenberg Bastián Bocic Horas totales Actividad
está dispuesto a pagar por ello. Esto se analizará luego de que el usuario participe del servicio.
Actividad 1 Rotura de objetos por parte del usuario (supervisión). 10 Rotura de objetos por parte del usuario (supervisión). 10 Rotura de objetos por parte del usuario (supervisión). 10 Rotura de objetos por parte del usuario (supervisión). 10 Rotura de objetos por parte del usuario (supervisión). 10 50
Actividad 2 Realizar preguntas relacionadas al experimiento establecido + recopilación de información. 5 Realizar preguntas relacionadas al experimiento establecido + recopilación de información. 5 Realizar preguntas relacionadas al experimiento establecido + recopilación de información. 5 Realizar preguntas relacionadas al experimiento establecido + recopilación de información. 5 Realizar preguntas relacionadas al experimiento establecido + recopilación de información. 5 25
Actividad 3 Análisis de la información obtenida y conclusiones. 8 Recopilación y análisis de la información obtenida. 8 Recopilación y análisis de la información obtenida. 8 Recopilación y análisis de la información obtenida. 8 Recopilación y análisis de la información obtenida. 8 40
MVP 5 : Encuestas públicas mediante redes sociales sobre distintos ejemplos de música (rock, metal, pop, entre otros) que contengan 5
preguntas y permitan verificar qué tipo de música intensifica la actidud de las personas, a modo de tener una selección de música variada que José Ignacio Moreno Santiago López Matías Concha Matías Rickenberg Bastián Bocic Horas totales Actividad
logre generar el efecto esperado.
Actividad 1 Realización de encuesta con sus preguntas derivadas, en conjunto con la investigación y recopilación de diferentes géneros musicales. 5 Realización de encuesta con sus preguntas derivadas, en conjunto con la investigación y recopilación de diferentes géneros musicales. 5 Realización de encuesta con sus preguntas derivadas, en conjunto con la investigación y recopilación de diferentes géneros musicales. 0 Realización de encuesta con sus preguntas derivadas, en conjunto con la investigación y recopilación de diferentes géneros musicales. 0 Realización de encuesta con sus preguntas derivadas, en conjunto con la investigación y recopilación de diferentes géneros musicales. 0 10
Actividad 2 Recopilación y análisis de la información obtenida. 12 Recopilación y análisis de la información obtenida mediante la encuesta. 12 Recopilación y análisis de la información obtenida. 0 Recopilación y análisis de la información obtenida. 0 Recopilación y análisis de la información obtenida. 0 24
Actividad 3 Interacción en redes sociales (respuesta de preguntas, solicitudes de música, transparencia de resultados obtenidos luego de la encuesta) y realización de conclusiones en base a los datos 0 Interacción en redes sociales (respuesta de preguntas, solicitudes de música, transparencia de resultados obtenidos luego de la encuesta) y realización de 9 Interacción en redes sociales (respuesta de preguntas, solicitudes de música, transparencia de resultados obtenidos luego de la encuesta) y realización de conclusiones 9 Interacción en redes sociales (respuesta de preguntas, solicitudes de música, transparencia de resultados obtenidos luego de la encuesta) y realización de conclusiones 0 Interacción en redes sociales (respuesta de preguntas, solicitudes de música, transparencia de resultados obtenidos luego de la encuesta) y realización de conclusiones 0 18
recopilados semanalmente. conclusiones en base a los datos recopilados semanalmente. en base a los datos recopilados semanalmente. en base a los datos recopilados semanalmente. en base a los datos recopilados semanalmente.
MVP 6: Mediante el uso de las herramientas ofrecidas por TEINT, se observará como las personas las utilizan, realizando un seguimiento de 5
José Ignacio Moreno Santiago López Matías Concha Matías Rickenberg Bastián Bocic Horas totales Actividad
minutos después de participar en el servicio, y luego al día siguiente, para comprobar el estado físico y psicológico del usuario.
Actividad 1 Uso de herramientas por parte del usuario (capacitación previa al servicio). 10 Uso de herramientas por parte del usuario (capacitación previa al servicio). 10 Uso de herramientas por parte del usuario (capacitación previa al servicio). 10 Uso de herramientas por parte del usuario (capacitación previa al servicio). 10 Uso de herramientas por parte del usuario (capacitación previa al servicio). 10 50
Actividad 2 Seguimiento mediante números telefónicos o mensajes privados por redes sociales para comprobar por el estado físico y/o psicológico del usuario. 20 Seguimiento mediante números telefónicos o mensajes privados por redes sociales para comprobar por el estado físico y/o psicológico del usuario. 20 Seguimiento mediante números telefónicos o mensajes privados por redes sociales para comprobar por el estado físico y/o psicológico del usuario. 20 Seguimiento mediante números telefónicos o mensajes privados por redes sociales para comprobar por el estado físico y/o psicológico del usuario. 20 Seguimiento mediante números telefónicos o mensajes privados por redes sociales para comprobar por el estado físico y/o psicológico del usuario. 20 100
Actividad 3 Recopilación y posterior análisis de las respuestas obtenidas. 18 Recopilación y posterior análisis de las respuestas obtenidas. 18 Recopilación y posterior análisis de las respuestas obtenidas. 18 Recopilación y posterior análisis de las respuestas obtenidas. 18 Recopilación, posterior análisis de las respuestas obtenidas y concusiones semanales. 18 90
Sin plan de inmersión. Alumno 1 Alumno 2 Alumno 3 Alumno 4 Alumno 5 Horas totales Actividad
Propuesta alumno 1 0 0 0 0 0 0
Propuesta alumno 2 0 0 0 0 0 0
Propuesta alumno 3 0 0 0 0 0 0
Propuesta alumno 4 0 0 0 0 0 0
Propuesta alumno 5 0 0 0 0 0 0
Elaboración de plan de negocio, Pitch y videos finales
Actividad 1 Elaboración de plan de negocios 10 Elaboración de plan de negocios 10 Elaboración de plan de negocios 10 Elaboración de plan de negocios 10 Elaboración de plan de negocios 10 50
Actividad 2 Elaboración del pitch (PPT, slides de apoyo con su información correspondiente, repaso general de lo que se comunicará). 10 Elaboración del pitch (PPT, slides de apoyo con su información correspondiente). 10 Elaboración del pitch (PPT, slides de apoyo con su información correspondiente). 10 Elaboración del pitch (PPT, slides de apoyo con su información correspondiente). 10 Elaboración del pitch (PPT, slides de apoyo con su información correspondiente). 10 50
Actividad 3 Elaboración de video final. 15 15 15 15 15 75
Horas totales por alumno 214 222 210 208 208 1019