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IAuto Escala UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 2023

ЮAporté FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLÁN


ЮCalidad ASIGNATURA:___computación para ingeniería__________________
I
ЮLo Logré APUNTE DE:______Reporte de mouse__________________#____8____
ЮMejor esfuerzo ALUMNO: _____Alan Abrego Talavera_______ GPO: __1101_ #DE LISTA__2___
ЮMi propio esfuerzo FECHA SOLICITUD:______________________ ENTREGA______10/01/23___

REPORTE DE ACTIVIDAD
TEMA:

Realizar el programa del video y conocer como hacer un mouse interactuable con diferentes objetos como lo son los
balones

INTRODUCCIÓN:

Al colocar el código permite establecer que el mouse sea interactuable directamente con la animación en este caso con
las pelotas, generando diversas pelotas del mismo modo

BIBLIOGRAFIA:
s. f.). https://tuaulavirtual.educatic.unam.mx/login/index.php?id=62666

http://www.greenfoot.org/download

INGRESA AQUÍ LAS IMÁGENES DE TUS APUNTES


IAuto Escala UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO 2023
ЮAporté FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLÁN
ЮCalidad ASIGNATURA:___computación para ingeniería__________________
I
ЮLo Logré APUNTE DE:______Reporte de mouse__________________#____8____
ЮMejor esfuerzo ALUMNO: _____Alan Abrego Talavera_______ GPO: __1101_ #DE LISTA__2___
ЮMi propio esfuerzo FECHA SOLICITUD:______________________ ENTREGA______10/01/23___

CONCLUSIONES: (¿QUE ME DEJO DE EXPERIENCIA LA ACTIVIAD?, ¿QUÉ APRENDI?, CONSIDERAR EL OBJETIVO)

En conclusión, esta actividad fue un resumen sobre los métodos relacionados con el mouse así miso de como se
comporta con un programa previamente creado

JUSTIFICACIÓN AUTO ESCALA:

LO LOGRE

Logre completar el objetivo de la actividad así mismo que conocí como se puede dar vida hacia el mouse haciendo que
interactúe junto a las animaciones previamente realizadas creando balones de este.

Pude conocer los diferentes métodos que componen a java para facilitar los procesos de programación.

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