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REPORTE DE ACTIVIDAD
TEMA:
Realizar el programa del video y conocer como hacer un mouse interactuable con diferentes objetos como lo son los
balones
INTRODUCCIÓN:
Al colocar el código permite establecer que el mouse sea interactuable directamente con la animación en este caso con
las pelotas, generando diversas pelotas del mismo modo
BIBLIOGRAFIA:
s. f.). https://tuaulavirtual.educatic.unam.mx/login/index.php?id=62666
http://www.greenfoot.org/download
En conclusión, esta actividad fue un resumen sobre los métodos relacionados con el mouse así miso de como se
comporta con un programa previamente creado
LO LOGRE
Logre completar el objetivo de la actividad así mismo que conocí como se puede dar vida hacia el mouse haciendo que
interactúe junto a las animaciones previamente realizadas creando balones de este.
Pude conocer los diferentes métodos que componen a java para facilitar los procesos de programación.