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VIDEO

DELUXE
2016

Manual en español
2

Copyright
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como los de traducción.

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fabricantes.

This product uses MAGIX patented technology (USP 6,518,492) and MAGIX patent
pending technology.
Prólogo 3

Prólogo
¡Enhorabuena! Has adquirido un completo estudio de vídeo fácil de usar.

Las opciones son casi ilimitadas: puedes editar rápidamente tus vídeos de las
vacaciones o realizar un montaje detallado y exhaustivo de películas.
MAGIX Video deluxe 2016 te ofrece, entre otras funciones:
• Grabación e importación de todos los formatos de vídeo actuales
• Optimización de material de vídeo y audio
• Inserción de transiciones, títulos y efectos
• Creación de menús de disco para DVD, Blu-ray Disc y otros
• Carga de los vídeos en Internet, por ejemplo, a YouTube o Facebook

Mucha diversión te desea

tu equipo MAGIX

Nota para las versiones especiales del programa: la siguiente documentación


describe el MAGIX Video deluxe 2016 en su conjunto. Sin embargo, puede que
estés utilizando una versión restringida de MAGIX Video deluxe 2016 que no tenga
disponibles algunas de las características.
4

Video 360
Si has adquirido MAGIX Video deluxe 2016 dentro del paquete Video 360, además
de los distintos componentes del software, dispones de algunas prestaciones
adicionales:

showfy

Como cliente de MAGIX Video 360 Premium, dispones de 25 GB de memoria online


gratis para compartir tus archivos multimedia en showfy.

Solo tienes que registrarte en www.showfy.com con tus datos de inicio de sesión de
MAGIX y podrás compartir tus fotos y vídeos (en la página 274) con aquellas
personas que lo desees a través de tu PC, smartphone, tablet o Smart TV.

Catooh

En www.catooh.de podrás canjear el vale para comprar contenido MAGIX por valor
de 35,00 $.

Asistencia telefónica Premium

Utiliza el vale para la asistencia telefónica y ponte en contacto con nuestro


departamento de asistencia técnica MAGIX (v. apartado "Asistencia
telefónica Premium").

Tutoriales y webinarios

Los newletters de tutoriales y las invitaciones a nuestros seminarios online se


enviarán a la dirección de e-mail que indicaste para la compra del producto.
Contenido 5

Contenido
Copyright 2

Prólogo 3

Video 360 4

Atención al cliente 12

Requisitos del sistema 15

Desinstalación del programa 15

Número de serie 16

Introducción 17
¿Qué es MAGIX Video deluxe 2016? 17
Programas adicionales 17
Características 18

Inicio rápido 21
Inicio del programa 21
Importar vídeo 22
Inserción de material AVCHD 23
Reproducir película 24
Grupo de medios 25
Modos de visualización 26
Eliminación de escenas no utilizadas 31
Reagrupación de escenas 34
Grabación de DVD con menús interactivos 35

Superficies de trabajo 37
Proyectos, películas y objetos 37
Pantalla "Edición" 38
Monitor de vista previa 40
Control de transporte 44
Grupo de medios 46
Ventana de proyecto 55
Barras de herramientas 58
Adaptar interfaz de trabajo 67
6

Pantalla "Grabar en disco" 68

Configuración 69
Configuración de película y proyecto 69
Configuración del programa 72
Renderización de proxy y vista previa (versión Plus/Premium) 81

Grabación 84
Seleccionar la fuente de grabación 84
Grabación AVCHD 85
Cámara HDV 88
Vídeo digital (DV) 88
Grabación analógica de vídeo 94
Audio 98
Instantánea 101
Captura de pantalla 103
Edición tras la grabación 105
Transferir un proyecto Movie Edit Touch desde Android 106
Importación de un DVD sin protección anticopia 108

Objetos 109
Insertar objetos en el proyecto 110
Seleccionar y agrupar objetos 113
Desplazar objetos 114
Separar objetos 114
Duplicación de objetos 115
Control deslizante de objeto 115
Ajustar objetos 116
Separación del sonido y la imagen 119
Guardar objetos de forma separada 119
Transiciones 120

Marcador 123
Marcador de reproducción 123
Marcador de proyecto 124
Marcadores de área (puntos de inicio y fin) 124
Marcador de capítulo 125
Marcador de escena 127
Marcadores de enganche y transitorios (versión Plus/Premium) 128
Contenido 7

Edición multicam (solo en la versión Plus/Premium) 129


Preparación 129
Pistas fuente e imágenes de vista previa 130
Funciones de montaje MultiCam 131
Sincronización de objetos de vídeo a partir de la pista de audio 133

Títulos 134
Crear títulos a partir de plantillas 134
Crear títulos sin plantillas 134
Edición posterior de títulos 135
Posicionar título 136
Configuración avanzada del texto 136
Mostrar fecha como título 137
Código de tiempo 137

Efectos 139
Aplicación de efectos a un objeto 139
Plantillas de efectos de vídeo 140
Efectos de vídeo en el grupo de medios 140
Efectos de movimiento en el Grupo de medios 149
Stereo3D en el Grupo de medios 159
Efectos de audio en el Grupo de medios 159
Elementos de diseño en el Grupo de medios 160
Tus propias plantillas en el Grupo de medios 160
Máscaras de efectos (versión Plus/Premium) 161
Efectos adicionales 166
Animar objetos 169
Fijar a la posición de imagen del vídeo 176
Estabilización de imagen 176
Optimización de imagen para toda la película 178
Optimización de imagen para objetos individuales 180

Edición de audio 181


Carga y edición de archivos de audio 181
Sincronizar el volumen de los objetos seleccionados 181
Edición de la curva de volumen 183
Importación de CD de audio 184
Efectos de audio 186
Mezclador 201
8

5.1 Surround 204


Scrubbing 210
MAGIX Soundtrack Maker 211
Mixdown 213

Estéreo 3D (versión Plus/Premium) 214


Principios básico de 3D 214
Grabación 3D 215
Preparación de la edición 3D 216
Configuración del modo de reproducción para 3D 217
Alineación de imágenes y vídeos para 3D 218
Conversión de movimientos de cámara en vídeos 3D 220
Exportación y grabación de vídeos 3D 220

Asistentes y funciones especiales 222


Corte proxy (versión Plus/Premium) 222
Renderización de vista previa 223
Usar plantillas de vídeo 225
Reconocimiento automático de escenas 228
Animación de rutas de viaje 229
Creación de imágenes panorámicas 238
MAGIX Slideshow Maker 240
Asistente de reconocimiento de compás 244
Conversión por lotes 248
Copia de seguridad 250
Cargar copia de seguridad de proyecto 252
Asistente de eliminación 252

Grabar 253
Vista previa y edición 253
Menú 254
Plantillas 255
Editar menú de disco 256
Asistente de grabación 263

Exportación 269
Exportar como archivo de vídeo 269
Exportar a dispositivo 270
Exportar como Media Player 271
Contenido 9

Exportar película 3D 271


Publicar en MAGIX Álbum Online 272
Subir a Internet 273
Cargar en showfy 274

Menús 275
Menú Archivo 275
Menú Edición 291
Menú Efectos 301
Menú Ventana 307
Menú Compartir 310
Menú Ayuda 311
Menú contextual 313

Problemas y soluciones 329


No se está cargando el archivo 329
Reproducción discontinua 329
Problemas y soluciones para el Remix Agent 329
Problemas de activación 330

Shortcuts (accesos directos con el teclado) 332


Funciones de reproducción 332
Monitores 332
Vista de ventana de proyecto 333
Desplazar vista y marcador de inicio 333
Control de transporte en el Grupo de medios 334
Modos de ratón 335
Modos de inserción 335
Menú "Archivo" 335
Menú Edición 337
Menú Efectos 339
Menú Ventana 340
Menú Ayuda 341
Edición de shortcuts 341

Navegador integrado 342


Apertura del navegador 343
Navegación en el navegador 343
Carga de medios de Internet 343
10

Elegir lugar de almacenamiento para tus medios de Internet 344

Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 345


Compresión MPEG 345
Indicaciones generales para vídeos AVI 345
Resumen de los distintos tipos de disco 346

Activar códecs 350


Activar MPEG-2 (MainConcept) de forma gratuita 351
Activar el MPEG-4 (MainConcept) con costes 351

Configuración del codificador MPEG-2 353


Vídeo 353
Audio 355
Configuración de imagen 355

Configuración del codificador MPEG-4 356


Vídeo 356
Audio 358
Configuración de imagen 359
Multiplexor 359

Configuración del codificador HEVC 359


Vídeo 359
Audio 360
Multiplexor 360

Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 361


Configuración general 361
Configuración de vídeo 362
Configuración de vídeo avanzada 363
Configuración de audio 364

Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 367


Códec vídeo 368
Códec de audio 376
Multiplexor 378

Glosario MPEG 379


Estimación del movimiento 379
Bit rate 379
Contenido 11

Bloque 380
Formato Chroma 380
Campo 380
Frame 381
GOP 381
I-Frames 382
Entrelazado 382
P-Frames y B-frames 383
Predicción 383
Clasificación de cuantización 385

Si aún tienes preguntas... 386


Consejos sobre la ayuda del programa 386

Glosario 387

Índice 404
12

Atención al cliente
Estimado usuario de MAGIX:

Nuestro objetivo es ofrecerte en todo momento una ayuda rápida, cómoda y


resolutiva. Por ello ponemos a tu disposición una amplia oferta de servicios:
• Servicio ilimitado de atención web:
Como cliente MAGIX registrado, dispones de asistencia web ilimitada a través
del portal de servicios, de cómodo diseño, de MAGIX: support.magix.net. Aquí
tienes acceso a un asistente de ayuda inteligente, preguntas frecuentes, parches
e informes de experiencias de usuarios que se actualizan continuamente.
Para poder utilizarlo solo tienes que registrar el producto en www.magix.com.
• Online Community con ayuda y plataforma de intercambio:
Al ser cliente de MAGIX, puedes acceder de forma gratuita y sin límites a la
plataforma de intercambio multimedia www.magix.info. Esta plataforma reúne
más de 175.000 miembros y ofrece la oportunidad de hacer preguntas acerca de
productos de MAGIX o buscar preguntas para temas específicos a través de la
función de búsqueda. Además de preguntas y respuestas encontrarás un
glosario, vídeos de ejemplo (tutoriales) y un foro de debate. Los numerosos
expertos que encontrarás en www.magix.info te garantizan respuestas rápidas e
incluso en pocos minutos.
• Asistencia telefónica Premium:
Si has adquirido MAGIX Video deluxe 2016 dentro del paquete Video 360,
podrás utilizar la asistencia telefónica Premium. Durante todo el tiempo que
dure tu licencia para Video 360, dispondrás de dos vales al año, que podrás
canjear indicando el código.
Encontrarás el código en la confirmación de pedido de Video 360.
Utiliza el vale para la asistencia telefónica y ponte en contacto con nuestro
departamento de Atención al cliente MAGIX llamando a este número de
teléfono:

Teléfono: 0351 316 497 55 (dentro de Alemania)


+49 351 316 497 55 (fuera de Alemania)
Horarios: De lunes a viernes (días laborables) de 9:00 a 18:00

Nota importante: el código de canjeo indicado para la asistencia telefónica se puede


utilizar hasta dos veces en un mismo año a partir de la fecha de contratación del
producto. Al ampliar la licencia anual, el mismo código se renueva, pudiendo ser
utilizado dos veces en un mismo año a partir de la fecha de ampliación del contrato
de licencia.
Atención al cliente 13

• Asistencia por e-mail para productos de MAGIX:


Por cada producto de MAGIX que adquieras, podrás acceder a la asistencia por
e-mail de forma gratuita durante los 12 meses posteriores a la fecha de compra.
• Asistencia por e-mail Premium:
Para disponer de un servicio de asistencia prioritario o si quieres que el equipo
técnico de MAGIX te ayude en problemas técnicos no relacionados
directamente con productos de la compañía, puedes comprar un ticket por el
servicio Premium de asistencia por e-mail. Para ello, sigue estos pasos:
1. Accede a la página de Atención al cliente de MAGIX
http://support.magix.net.
2. Regístrate con tus datos de acceso.
3. Haz clic en "Adquirir código de acceso".
Cada ticket se limita a un problema determinado y es válido hasta que el
problema esté resuelto. Los tickets no están limitados a un único e-mail. Para
crear un ticket, visita el sitio de asistencia técnica de MAGIX
http://support.magix.net después de iniciar sesión y haz clic en el menú de
navegación "Adquirir código de acceso". Este ticket se limita a un problema
determinado, hasta que el problema esté resuelto y no está limitado a un e-
mail.

Ten en cuenta que para poder utilizar la asistencia por e-mail Premium y la
asistencia por e-mail gratuita para productos mediante Internet, debes haber
registrado tu programa MAGIX con el número de serie. El número de serie de tu
producto se encuentra en la cubierta del disco o en la parte interior de la caja del
DVD.

• Asistencia telefónica adicional:


Aparte de los numerosos servicios gratuitos de Atención al cliente también
podrás utilizar el servicio de asistencia telefónica de pago.

Para ponerte en contacto con el servicio telefónico de Atención al cliente de MAGIX


llama a este teléfono:
ALEMANIA
Tel.: 0900-17 71 115
(1,24 €/min. desde la red fija de T-Home (*),
de lunes a viernes de 9:00 a 18:00)
Dirección MAGIX Support
postal:
Postfach 200914
01194 Dresden
14

AUSTRIA
Tel.: 0900-45 45 71
(1,56 €/min. (*), de lunes a viernes de 9:00 a 18:00)
SUIZA
Tel.: 0900-45 45 71
(1,50 CHF/min., de lunes a viernes de 9:00 a 18:00)

(*) Los precios de llamada pueden variar dependiendo del operador. Desde la red
móvil son considerablemente superiores.

Por favor, ten preparada la siguiente documentación al realizar la llamada:


• ¿Cuál es el programa MAGIX (versión) que estás utilizando?
• ¿Qué sistema operativo utilizas?
• ¿Cuál es el nombre y resolución de tu tarjeta gráfica?
• ¿Cuál es el nombre de tu tarjeta de sonido? ¿O estás utilizando el sistema de
sonido integrado de tu equipo?
• En software para vídeo: ¿cuál es el nombre de tu tarjeta de vídeo o tarjeta
FireWire?
• ¿Cuál es el tamaño de tu memoria RAM?
• ¿Qué versión de DirectX tienes instalada?

Departamento de Ventas de MAGIX


MAGIX está disponible los días laborables y te ayudará con las siguientes preguntas y
problemas:
• Pedidos
• Consejos sobre productos (antes de la compra)
• Preguntas de actualizaciones
• Manejo de devoluciones

Tel: 0180-48 99 999 (0,20 EURO/llamada desde la línea fija)


Lunes a jueves de 9:00 a 12:30 y de 13:15 a 18:00
Viernes de 9:00 a 12:30 y de 13:15 a 17:30

Correo infoservice@magix.net
electrónico:

Correo postal: MAGIX Software GmbH


Borsigstr.24
32312 Lübbecke
Requisitos del sistema 15

Requisitos del sistema


Para Microsoft Windows 7 | 8 | 10

Requisitos mínimos del sistema


• Procesador de doble núcleo con 2,4 GHz
• Memoria RAM: 2 GB
• Tarjeta gráfica: onboard con resolución de pantalla mínima de 1280 x 1024
• Espacio de almacenamiento: 2 GB de espacio libre en el disco duro para la
instalación del programa
• Unidad óptica: unidad de DVD
• Conexión a Internet necesaria para la activación, validación y el uso de algunas
funciones del programa. Para usar el programa tendrás que registrarte una sola
vez.

Configuración recomendada para la edición de 4K/HD


• Procesador de cuatro núcleos con 2,8 GHz y superior
• Memoria RAM: 8 GB
• Tarjeta gráfica dedicada con mín. 512 MB VRAM

Desinstalación del programa


Si quieres desinstalar MAGIX Video deluxe 2016, lo podrás hacer a través del panel
de control de tu PC o a través de "Programas y funciones".
16

Número de serie
Cada producto contiene un número de serie. Este número de serie es necesario para
activar el programa. Por favor, guarda el número en un lugar seguro.

Para qué sirve el número de serie


Con el número de serie, la licencia del programa se te asignará a ti exclusivamente.
Además, tras las activación, tendrás acceso al servicio gratuito de atención al cliente a
través de e-mail.

El número de serie evita además un uso indebido del programa. Así, podremos seguir
ofreciéndote la mejor relación calidad-precio.

Dónde se encuentra el número de serie


El número de serie se encuentra en una tarjeta incluida en la caja del programa.

Si se trata de una versión optimizada para Internet (versión descargable), recibirás el


número de serie por e-mail (en la dirección que nos hayas indicado) tras realizar la
compra.

Casos en los que el número de serie es necesario


El número de serie será necesario cuando inicies o registres por primera vez el
programa.
Introducción 17

Introducción

¿Qué es MAGIX Video deluxe 2016?


MAGIX Video deluxe 2016 es un estudio de vídeo todo en uno para tu PC. Con
MAGIX Video deluxe 2016 puedes transferir sin complicaciones grabaciones a tu PC
y, una vez editadas y perfeccionadas, grabarlas en DVD, discos AVCHD o Blu-ray
Disc, ideal para presentarlas en cualquier tipo de pantalla con calidad
cinematográfica.

Es posible transferir películas, fotos y material adicional de audio y vídeo desde los
dispositivos más diversos hasta tu PC. Los vídeos extensos pueden separarse
automáticamente en diversos capítulos o escenas. O viceversa: si tienes muchas
grabaciones pequeñas puedes combinarlas automáticamente en un solo vídeo.

Con un clic, puedes añadir a tus vídeos la música adecuada, transiciones dignas del
cine, textos y efectos específicos. La cómoda interfaz y la tecnología avanzada de
vídeo, así como las múltiples automatizaciones y los prácticos asistentes, te
garantizan resultados perfectos en muy poco tiempo.

Al finalizar tu vídeo, podrás utilizarlo de las formas más diversas; podrás volver a
transferirlo a la cinta de vídeo o a la camcorder. Podrás grabarlo en un disco para
disfrutarlo en el televisor. O publicarlo en Internet, en YouTube, Facebook o en tu
MAGIX Álbum Online personal.

Nota para las versiones especiales del programa: la siguiente documentación


describe el MAGIX Video deluxe 2016 en su conjunto. Sin embargo, puede que
estés utilizando una versión restringida de MAGIX Video deluxe 2016 que no tenga
disponibles algunas de las características.

Programas adicionales
En la página web de MAGIX encontrarás numerosos programas adicionales que
puedes utilizar para tu MAGIX Video deluxe 2016. Busca en los sectores "Vídeo" >
"Productos adicionales" y "Descarga gratis".
18

Características
Nota para las versiones especiales del programa: la siguiente documentación
describe el MAGIX Video deluxe 2016 en su conjunto. Sin embargo, puede que
estés utilizando una versión restringida de MAGIX Video deluxe 2016 que no tenga
disponibles algunas de las características.

Grabación
MAGIX Video deluxe 2016 te ofrece las siguientes posibilidades de grabación:
• Cámara AVCHD
• Cámara HDV: HDV1 y HDV2
• Cámara DV: cámaras Mini-DV o grabadoras de vídeo DV
• Vídeo: TV analógica, entrada de vídeo, grabadora de VHS, cámara web
• Audio: micrófono, grabadora de casetes, reproductor de MiniDisc, tocadiscos
• Pantalla (versión Plus/Premium): el monitor del PC.
• Instantánea: imágenes individuales o en serie de cámaras web, grabadoras de
vídeo, cámaras de vídeo o tarjetas de TV

Para grabaciones analógicas puedes utilizar todas las tarjetas de captura compatibles
con DirectShow. Las grabaciones DV se realizan mediante FireWire.

Formatos compatibles
Importación:
Vídeo: (DV-)AVI, HEVC/H.265*, M(2)TS, MJPEG, MKV, MOV, MPEG-1/2/4, MXV,
VOB, WMV(HD)

Audio: MIDI, MP3, OGG, Sonido Surround/5.1, WAV, WMA

Imagen:: JPEG, BMP, GIF, TIF, TGA

Exportación:
Vídeo: AVCHD-Disc, Blu-ray Disc, DVD

Audio: WAV, MP3

Imagen: JPEG, BMP


Introducción 19

Nota: este programa necesita conexión a Internet para el uso de varias de sus
funciones. Para la exportación de MP3 tienes que instalar Windows Media Player
versión 10 o superior.

Para archivos Quicktime (*.mov) debe estar instalada la biblioteca Quicktime.

*Para la primera exportación o importación de material HEVC, debe activarse el


códec con costes.

Edición
• Optimización de imagen: mejora de colores (RGB, saturación), nitidez (nítido y
borroso), regulación del brillo (brillo, contraste) y filtro antiparpadeo.
• Optimización de sonido: el Ecualizador ofrece acceso al espectro de frecuencia
para, por ejemplo, aumentar los agudos. El compresor es un regulador dinámico
del volumen. El procesador de efectos estéreo ajustará la posición del sonido en
el panorama estéreo. El DeNoiser y DeHisser ofrecen una supresión de ruidos
profesional.
• Efectos de vídeo: por ejemplo filtro artístico, distorsión, videomix (Chromakey),
efectos de movimiento (p. ej., movimientos de cámara/zoom o rotación),
segmentos, collages imagen en imagen, compatibilidad con plug-ins de efectos
de vídeo.
• Reconocimiento automático de escenas
• MAGIX Slideshow Maker crea presentaciones multimedia deslumbrantes a
partir de tus fotos
• MAGIX Soundtrack Maker ofrece una amplia variedad de sonidos para tu
música de fondo.

Formatos de disco grabables


• DVD
• WMV HD (CD/DVD de alta resolución en formato WMV, que puede
reproducirse en PC)
• Disco Blu-Ray
• Discos AVCHD (en discos vírgenes DVD o Blu-ray)
• MultiDisco (DVD + WMV HD)
• Mini DVD (formato DVD en un CD virgen)
• Copias de seguridad de proyecto y copias 1:1 de DVD

Menús de DVD multimedia editables


Se incluyen muchas plantillas para los menús de DVD que después se utilizan para
escoger las películas y las escenas en el televisor, muchos de estos menús tienen el
formato panorámico 16:9. Se graban junto con la película y garantizan que el DVD
tenga un aspecto profesional.
20

Cada plantilla de menú puede personalizarse con fotos, animaciones, textos 3D,
sonidos, vídeos de introducción y mucho más. Escribe, por ejemplo, el texto del título
con flores, cuando las imágenes de tu vídeo sean en tu jardín, o con nubes cuando se
trate de un viaje en avión. Un menú bien diseñado garantiza una buena impresión, es
la tarjeta de visita de tu DVD.

Adicional en la versión Plus/Premium


Compatibilidad Stereo3D
• Compatibilidad con grabaciones estereoscópicas.
• Funciones de importación completas para diversos modelos de cámara 3D.
• Edición de grabaciones propias en 3D, por ejemplo, con dos cámaras.
• Transiciones y títulos 3D reales para tus proyectos de vídeo 3D.
• Vista previa y exportación para todos los dispositivos de visualización 3D
habituales.
• Emisión en todos los formatos (DVD, Blu-ray, archivo, YouTube, etc.).

Otros extras
• 99 pistas en vez de 32
• Edición multicam para 2 cámaras
• Corrección de color secundaria
• Plantillas de vídeo
• Sonido Surround 5.1
• Edición de audio avanzada (Audio Mastering Suite)
• Animación de rutas de viaje
• Visor panorámico de 360°
• Alineación de marcador de enganche con transitorios
• Transiciones con efectos, y mucho más
Inicio rápido 21

Inicio rápido
Este capítulo explica las funciones básicas de MAGIX Video deluxe 2016 mediante
indicaciones paso a paso. Los siguientes capítulos contienen una descripción
sistemática de las funciones del programa.

Consejo: utiliza también los vídeos tutoriales online, que puedes abrir mediante el
menú "Ayuda". Para ello necesitarás una conexión a Internet.

Los shortcuts del programa (en la página 332) (accesos directos) para los diálogos y
funciones más frecuentes son también de gran ayuda durante el trabajo.

Inicio del programa


Una vez instalado MAGIX Video deluxe 2016, inicia el programa desde el menú de
inicio de Windows. Se abrirá el siguiente diálogo:

En él puedes decidir si deseas "Cargar un proyecto existente" para continuar


editándolo o si quieres "Crear un nuevo proyecto".

En la versión Plus/Premium también puedes "Crear archivos proxy


automáticamente". En este caso, el material original se convertirá en un formato de
22

destino adecuado lo que puede (en la página 222) ahorrarte mucho tiempo durante la
edición y la exportación.

En Configuración de película puedes establecer el formato del vídeo que quieres crear
(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad
de la edición interna y se puede modificar en todo momento a través de "Archivo" >
"Configuración" > "Película" (en la página 69).

Si seleccionas la opción "Crear nueva carpeta de proyecto", se guardará allí una copia
de todos los archivos pertenecientes a la película que se utilizarán para la edición. Esta
opción está pensada especialmente para los casos en que el material original está
dividido en varios medios (discos externos, memorias USB, tarjetas de memoria, etc.).
Utilizar el disco duro interno es lo más adecuado para la edición de proyectos en
MAGIX Video deluxe 2016, puesto que la transferencia de archivos es más veloz que
en el caso de discos externos. Si se utilizan medios externos de almacenamiento,
pueden surgir interrupciones mientras trabajas en el proyecto. Podrás crear una copia
de seguridad de la carpeta del proyecto posteriormente.

Nota: si tu disco duro está dividido en varias unidades, no coloques la carpeta del
proyecto en C ni tampoco en la unidad del sistema operativo Windows.
MAGIX Video deluxe 2016 utiliza mucho espacio durante el trabajo.

Importar vídeo
Supongamos que deseas cargar en el programa una grabación AVCHV.

Consejo: presta atención en qué carpeta guardas los datos o dónde se guardan las
grabaciones para poder encontrarlas rápidamente e importarlas y editarlas en
MAGIX Video deluxe 2016. No guardes datos en C:\Windows\ ni en el directorio
del programa. Utiliza nombres de carpeta y de archivo cortos y claros.

Si no dispones de una grabación de este estilo, puedes cargar material de vídeo de tu


disco duro y probar el funcionamiento de MAGIX Video deluxe 2016. Te
recomendamos el proyecto demo incluido.
1. En el Grupo de medios haz clic en "Mis archivos >
Proyectos".
2. A continuación, abre la carpeta "_Demo" haciendo
doble clic sobre ella y carga el archivo de película
MVP
( "_Demo.MVP") con doble clic.
Inicio rápido 23

Nota: si importas archivos multimedia a un proyecto, MAGIX Video deluxe 2016


tiene que poder acceder siempre a estos archivos. Es decir, que no debes cambiar el
nombre de las carpetas ni de los archivos, por ejemplo, desde el explorador de
Windows o el Grupo de medios, una vez que los hayas importado en el proyecto
porque, de lo contrario, MAGIX Video deluxe 2016 no podrá encontrar los datos.
Como consecuencia, aparecerán avisos de error y deberás introducir las carpetas y
archivos nuevamente. En el caso de proyectos grandes, esto podría llevarte mucho
tiempo.

Inserción de material AVCHD


1. Conecta un medio de almacenamiento AVCHD (cámara, memoria USB, tarjeta
SD, u otros) con tu PC. En caso necesario tendrás que encender primero la
cámara.
2. Haz clic en el botón rojo situado bajo el monitor de vista previa.

Como consecuencia se abre el diálogo de selección de la fuente de grabación:

3. En el diálogo de selección de grabación, haz clic en "AVCHD".


El asistente de importación AVCHD se abre.
4. Selecciona el medio de almacenamiento conectado como "fuente de vídeo".
Ahora aparece la lista de archivos.
5. Selecciona en la lista de archivos todas las grabaciones que deseas importar del
medio de almacenamiento.
24

6. Con el monitor de vista previa en el centro del diálogo puedes ver las
grabaciones y decidir si son adecuadas para tu película.
7. Una vez que hayas seleccionado todos los vídeos, escoge en "Opciones de
importación" si las grabaciones deben importarse directamente a la película o si
deben copiarse solamente en el disco duro de tu equipo (indicando la ruta en
"Guardar en la siguiente carpeta"). También puedes determinar que las
grabaciones se eliminen automáticamente de la unidad tras haberlas importado.

Reproducir película
• Para reproducir la grabación (o el proyecto demo), haz clic con el
ratón en el botón de reproducción del "control de transporte", bajo el
monitor de vista previa.
Durante la reproducción una línea vertical se desplaza sobre la ventana de
proyecto: se trata del marcador de reproducción, que muestra la posición actual
en la que se encuentra la reproducción. Esta línea se puede desplazar con ayuda
del ratón a una posición concreta de la película.

Consejo: puedes iniciar y detener la reproducción cómodamente pulsando la barra


espaciadora del teclado de tu PC.
Inicio rápido 25

Grupo de medios

El Grupo de medios sirve para navegar y cargar archivos multimedia de todo tipo:
vídeos, fotos, canciones en MP3, pistas de CD de audio, transiciones, efectos, medios
de Internet y muchos más.
• Navega por las carpetas de tu PC en busca de archivos multimedia que puedas
utilizar. Los botones de navegación para las unidades y las carpetas se
encuentran en la pestaña "Importar", encima del área de visualización.

Al pasar el cursor sobre un archivo multimedia aparecen tres símbolos que


corresponden a las funciones de reproducción (vista previa), ajuste e importación.

Vista previa: haz clic en el símbolo de reproducción para reproducir el


archivo multimedia. Los archivos de imagen y vídeo se visualizan en el
monitor de vista previa y los archivos de audio se reproducen mediante la
tarjeta de sonido. La función de vista previa también se puede utilizar para
las plantillas incluidas.

Ajuste: si solo quieres importar una parte de toda la película, haz clic en el
símbolo de ajuste con los corchetes. El vídeo se cargará en el monitor de
vista previa. Delimita el área que quieres importar en el proyecto en el eje
temporal del monitor de vista previa. Luego lleva el vídeo desde el monitor
de vista previa hasta el proyecto manteniendo pulsado el ratón (función
de arrastrar y soltar). El área delimitada anteriormente se importará como
objeto de vídeo.
26

Importación: haz clic en el símbolo de importación para cargar el archivo


multimedia que desees en la ventana de proyecto.

Consejo: puedes crear un acceso directo a la carpeta que contenga tus archivos
multimedia para poder acceder a ellos en un solo clic. Para ello, haz clic derecho en
una de las entradas existentes y selecciona la opción "Establecer vínculo" en el menú
contextual. Selecciona la carpeta de archivos multimedia a la que quieres crear el
acceso directo y confirma con "Aceptar".

Nota: al seleccionar la función "Restablecer valores estándar de la configuración del


programa", todos los accesos directos creados se eliminan automáticamente.

Modos de visualización
Con la ayuda de los tres interruptores en la barra de herramientas central, puedes
cambiar entre tres modos: "Modo de línea temporal ", "Modo de guión gráfico" y
"Vista global de escenas". En la versión Plus/Premium dispones de un cuatro
interruptor para acceder al modo multicam.

La vista predeterminada (primer botón) es el modo


de guión gráfico (en la página 28). Esta vista te
ofrece la mejor visualización general y el manejo más
sencillo. En el modo de guión gráfico todas las
escenas de tu película se muestran una tras otra.
Cada escena viene representada por una image de
vista previa.

En la vista global de escenas (en la página 27)


(segundo botón) dispones de una visualización
general de todas las escenas con posibilidad de
modificar su tamaño. Aquí puedes ver y organizar
todo con más facilidad, así como borrar las escenas
que no necesites.

En el modo de línea-temporal (en la página 29)


(tercer botón), tus películas se visualizan como
"objetos" sobre el "eje temporal". Esto significa que
cuanto más largo sea un objeto, más largo será
también el vídeo correspondiente.

Todos los modos se pueden ver en pantalla completa pulsando el botón que se
encuentra arriba a la derecha de la ventana de proyecto.
Inicio rápido 27

El modo multicam (si está disponible: cuarto botón) es una función de la versión
Plus/Premium de MAGIX Video deluxe 2016. La edición multicam te permite cortar
distintas grabaciones pertenecientes a la misma escena desde varias perspectivas de
cámara de una manera cómoda y sencilla.

Modo de vista global

La vista global de escenas permite visualizar y ordenar las escenas. Todas las escenas
aparecen una tras otra y se pueden copiar, cortar, desplazar, eliminar y pegar.

En el modo de vista global no hay marcadores de inicio, reproducción ni fin. La escena


que se está reproduciendo está señalizada con un marco.

El regulador de zoom permite


ampliar o reducir la vista.

Asimismo, el regulador también determina la cantidad de escenas que se visualizan.


Cuanto más pequeñas sean las imágenes de vista previa, más escenas podrás
visualizar en la pantalla de manera simultánea.

Maximizar: con este botón puedes maximizar la vista global de escenas a tamaño
de pantalla completa.
28

Modo de Guión Gráfico

En el modo de Guión Gráfico verás las escenas de una película una tras otra. Cada
escena ofrece las siguientes opciones de edición:

Añadir título y texto: podrás agregar fácilmente títulos y textos para cada
foto. Para ello haz clic en el botón "T", introduce el texto directamente en el
monitor del programa y selecciona una de las distintas animaciones, p. ej. un
movimiento de abajo hacia arriba para unos créditos clásicos.

Configuración de volumen: el volumen de la pista de audio de cada escena


puede ajustarse mediante los botones de volumen.

Menú Efectos: con este botón se accede a un menú con distintas funciones
de edición como, por ejemplo, reconocimiento de escenas, estabilización de
imagen o diálogo de montaje. Los ruidos en la pista de audio pueden
disminuirse con la opción "Audio Cleaning".

Transiciones: haz clic en el botón grande entre las escenas para seleccionar
una transición entre escenas.

Girar imágenes (solo para archivos de imágenes): si una foto aparece al


revés o de lado, podrás girarla pulsando este botón. Con esto la foto se
girará 90 grados.
Inicio rápido 29

Modo de línea temporal

Toda edición posterior debe realizarse en el modo de línea temporal. Este modo
muestra tus películas y escenas conforme al tiempo: cuanto más largo es el objeto de
la pista, más tiempo se visualiza la película correspondiente.

Área de reproducción: con un clic en la barra de área, arriba de la primera pista,


puedes definir el marcador de inicio para el comienzo del área de reproducción. Al
hacer clic derecho a la derecha aparece el marcador de fin, que marca el fin del área
de reproducción. La duración del área de reproducción se muestra en el centro del
indicador de área.

• Cuando alcanza el marcador de fin, el marcador de reproducción salta


directamente al marcador de inicio y se vuelve a reproducir todo desde el
principio como "loop" (es decir, una y otra vez).
• El área de reproducción se puede desplazar completamente con el ratón, si
pulsas Ctrl, haces clic en medio de la barra y arrastras. Los marcadores de inicio
y fin se pueden desplazar y posicionar directamente con el ratón: con un clic
izquierdo se controla el marcador de inicio, con un clic derecho, el marcador de
fin. El área de reproducción de la ventana de proyecto arriba de la primera pista
está alineada con el área de reproducción del monitor de vista previa: solo se
pueden modificar de forma conjunta.
• Para enviar rápidamente los marcadores de inicio y fin nuevamente al principio o
fin de la película, selecciona la opción "Optimizar vista de película " en el menú
"Ventana".

Control deslizante: todos los objetos pueden acortarse colocando el ratón en la


esquina inferior del objeto hasta que el cursor se convierta en una flecha doble.
Entonces puedes acortar el objeto hasta lograr la duración que desees. En las dos
esquinas superiores de cada objeto se encuentran dos controles deslizantes de fade
que pueden moverse hacia el interior para regular la aparición y desaparición del
30

objeto. Con el control deslizante central puedes modificar el volumen de los objetos
de audio y la transparencia de los objetos de vídeo.

Selección de objeto: para otro tipo de ediciones, como con efectos, debes seleccionar
primero los objetos. Los objetos individuales pueden seleccionarse haciendo clic
sobre ellos. Para indicar que un objeto se ha seleccionado, este cambia de color. Si
quieres seleccionar varios objetos, haz clic sobre ellos mientras mantienes pulsada la
tecla Shift. También puedes seleccionar varios objetos haciendo clic al lado de un
objeto y, sin dejar de pulsar el botón del ratón, arrastrar el ratón hasta enmarcar los
objetos que desees en un rectángulo. Todos los objetos que se encuentran dentro del
rectángulo se seleccionarán.

Cuadrícula
Se coloca una cuadrícula adaptada con precisión a los frames en la superficie de la
ventana de proyecto. Esta cuadrícula se encarga de que los objetos de vídeo y de
imagen se ajusten con precisión a los límites de un frame.

El incremento de la cuadrícula depende del frame rate establecido en la configuración


de la película (menú "Archivo > Configuración > Película"). Puedes escoger entre el
frame rate más común en Europa, PAL (25 frames por segundo), o el frame rate más
utilizado en EE.UU. y Japón, NTSC (29,97 frames por segundo). También puedes
establecer otro frame rate de forma manual.

Al desplazar un objeto, puedes ver en el indicador de posición en qué frame se verá la


primera imagen del objeto.
Inicio rápido 31

El indicador de posición es similar al


consejo de herramienta que aparece al
desplazar un objeto.

El indicador de posición corresponde a


"horas:minutos:segundos:frame".

Además de la cuadrícula de frames, que siempre está activada, puedes añadir una
cuadrícula de objetos. Esta cuadrícula permite ajustar automáticamente dos objetos
consecutivos, aun cuando se encuentren en dos pistas distintas. De esta forma
evitarás espacios o superposiciones no deseadas.

La cuadrícula de objetos se activa y desactiva a través del símbolo de imán


situado en la barra de herramientas inferior.

Eliminación de escenas no utilizadas


Uno de los pasos de trabajo más importantes al importar las propias películas es
quitar las escenas que no sirven del material. Para esto existen dos opciones:
• Variante 1: carga primero todo el material en tu proyecto y separa las escenas
que no utilizarás.
• Variante 2: corta el material en el Grupo de medios, es decir, ANTES de la
importación y transfiere solamente las escenas útiles. Este proceso es
recomendable para las películas extensas.

Cortar vídeos en el proyecto


Supongamos que ya has importado el material en tu proyecto y que ahora quieres
separarlo.
1. Reproduce tu vídeo pulsando la tecla de flecha hacia arriba en tu teclado.
2. Detén el proceso de reproducción en la posición en la que se encuentra la
escena que quieres cortar pulsando la tecla de flecha hacia abajo. El marcador
de reproducción permanece cerca del comienzo de la escena que quieres
desechar.
32

Nota: puedes utilizar la barra espaciadora o la tecla de reproducción del control de


transporte para iniciar la reproducción. Para lograr que el marcador de
reproducción se coloque en la posición en la que detienes la reproducción, debes
haber seleccionado la opción "La barra espaciadora se detiene en la posición de
reproducción actual" en el apartado "Comportamiento de barra espaciadora" de la
pestaña "Reproducción" en la configuración del programa ("Archivo >
Configuración > Programa...").
Consejo: en el caso de una película muy larga o para acelerar los procesos de
búsqueda utiliza la función de avance y sigue la película en el monitor de vista
previa. Para ello, arrastra (no muy rápido) el marcador de reproducción con la
tecla del ratón pulsada a lo largo del eje temporal.

3. Coloca ahora el marcador de reproducción al inicio del material que quieres


desechar. Para obtener una mejor vista, te recomendamos utilizar la función de
zoom si la película es muy larga (botones "+/-", en la esquina inferior derecha).

4. Pulsa la tecla T de tu teclado. Al pulsarla, la escena actual se separará en dos por


la posición del marcador de reproducción.
5. Repite estos pasos también para el final de la escena que quieres desechar. Es
decir, busca el final de la escena, coloca el marcador de reproducción en esa
posición y pulsa nuevamente la tecla T.

6. Ahora has "aislado" la escena que no quieres utilizar y podrás eliminarla de la


película pulsando la tecla Supr de tu teclado. En primer lugar tendrás que
seleccionar la escena haciendo clic sobre ella.

7. Si no has trabajado de forma precisa al cortar, no importa: con los controles


deslizantes inferiores puedes alargar o acortar los objetos y extraer partes del
material o desplazar restos de la escena eliminada.

8. Tras eliminar la escena, quedará naturalmente un espacio en blanco en tu


película, pues el material que llenaba ese hueco ha sido eliminado. ¿Cómo te
Inicio rápido 33

deshaces de este espacio en blanco? Muy sencillo: desplaza las escenas


posteriores al espacio en blanco hacia adelante hasta llegar al final de la última
escena anterior al espacio en blanco de modo que el final de una escena se
acople con el inicio de la otra. Al hacerlo, asegúrate de que arrastras todos los
objetos posteriores al espacio en blanco, ya que, de lo contrario, lo único que
conseguirás es desplazar el espacio en blanco una escena más atrás. Para
desplazar los objetos posteriores lo mejor es utilizar el modo de ratón "Todas las
pistas", que desplaza automáticamente todos los objetos posteriores contiguos.

Nota: cuando un proyecto incluye pista de imagen y de audio, normalmente es


necesario cortar las pistas de audio y de imagen de manera simultánea. Tras la
importación desde la cámara, las pistas de imagen y de audio se agrupan
automáticamente, es decir, todas las acciones de corte y desplazamiento se aplican
a ambas pistas simultáneamente. Si por ejemplo has insertado una pista de audio
por separado y todavía no está agrupada con el material de imagen, es
recomendable que agrupes las pistas antes de realizar cualquier operación de corte.

Para ello marca ambos objetos, el de vídeo y el de audio, con Ctrl + clic y
escoge en el menú "Edición" la opción "Agrupar" (o haz clic sobre la
herramienta de agrupación).

¡No tengas miedo de experimentar con las operaciones de corte! El material original
del disco duro no se modifica al aplicar esta función (ni cualquier otro proceso de
edición de MAGIX Video deluxe 2016).

Importar escenas individuales de vídeos largos


Si has guardado en tu disco duro un vídeo largo como archivo pero quieres utilizar
solamente una parte de él para tu proyecto, sigue estos pasos:
1. Marca el archivo en el Grupo de medios y haz clic en el símbolo de ajuste en el
centro de las funciones que aparecen sobre el archivo.
Ahora puedes reproducir el archivo que has seleccionado en el Grupo de medios
con ayuda del control de transporte.
2. Busca el punto de inicio del área que quieres importar. Coloca el marcador de
reproducción arriba del control de transporte en el punto de inicio del área.
3. Haz clic en el botón "Punto de inicio" (shortcut: I).

El inicio del área se fija en la posición actual del marcador de inicio.


34

4. Coloca ahora el marcador de reproducción al final del segmento.


5. Haz clic en el botón "Punto de fin" (shortcut: O).

El fin del área se fija en la posición actual del marcador de inicio.


El área seleccionada actualmente se visualiza como barras azules en el indicador
de áreas.
6. Puedes reproducir este área de forma independiente pulsando el botón
"Reproducción del área".

Nota: los límites del área pueden desplazarse manteniendo pulsada la tecla del
ratón.

7. Cuando el área se corresponde con el segmento que quieres importar, haz clic
en la imagen de vista previa en el monitor y arrástrala hasta la pista mientras
mantienes pulsada la tecla del ratón. En la pista aparece un objeto que se
corresponde con el área seleccionada.

Consejo: utiliza los modos de inserción (en la página 335) para insertar áreas
determinadas en tu película de forma rápida y eficiente.

Reagrupación de escenas
Muchas veces querrás desplazar algunas escenas o grupos de escenas a otra parte de
la película. Esto funciona de forma totalmente intuitiva: las escenas individuales
pueden marcarse y desplazarse al lugar deseado en cualquier vista (Línea temporal,
Guión gráfico, Vista general). En las vistas Línea temporal y Vista general también
puedes crear grupos de escenas y desplazarlas de forma simultánea: Ctrl + clic te
permite seleccionar varias escenas, Shift + clic te permite seleccionar las escenas que
se encuentran entremedio.

Para finalizar, otros tres consejos para el orden:


• En el "Modo de ratón inteligente" que está disponible en el Modo de línea
temporal, desplazas no solamente la escena marcada, sino también todos los
elementos vecinos (es decir, las transiciones y escenas que se encuentran
después de la escena seleccionada así como las transiciones y escenas
vinculadas de las otras pistas).
• Con las funciones "Agrupar" (en la página 295) y "Desagrupar" (en la página
296) pueden unirse varias escenas en el modo de línea temporal, que después
pueden desplazarse en bloque.
Inicio rápido 35

• Si después de tanto cortar y desplazar, tu proyecto parece una estación de


maniobras y no está claro, también puedes trabajar de forma opuesta y
desplazar las escenas que quieres utilizar al directorio de "Tomas" del Grupo de
medios para almacenarlas allí. Esto significa que puedes recolectar algunas
escenas que quieres utilizar, desplazarlas hasta el directorio "Tomas", crear un
segundo proyecto y volver a colocar las escenas en el orden correcto en este
segundo proyecto. El directorio "Tomas" se encuentra en el Grupo de medios en
el botón "Importación > Mis archivos".

Grabación de DVD con menús interactivos


Si estás satisfecho con tus películas, cambia al modo de pantalla "Copia en disco"
para grabarlas en un disco junto con un menú de DVD interactivo.
• Si solo quieres copiar un DVD lo más rápido posible
pulsa el botón para grabar un DVD.

El menú de DVD gana importancia si quieres grabar varias películas que están, a su
vez, divididas en escenas o capítulos. Porque, en este caso, tu disco necesita una
navegación clara para poder ir a cada película o escena de forma precisa.
36

La interfaz de "Copia en disco" tiene dos vistas: "Vista previa" y "Edición". Con los dos
botones de arriba a la izquierda se puede cambiar entre ambas vistas.

En ambas vistas se verá en el centro una vista previa del menú del DVD. Todas las
películas se verán como entradas principales, mientras que las escenas aparecerán
como entradas secundarias.

Con el mando a distancia de la izquierda puedes comprobar el funcionamiento del


menú al igual que con cualquier reproductor de DVD.

Con la vista de "Edición" abrirás la estructura del menú de selección. Allí podrás
desactivar los capítulos innecesarios, desactivando la tilde correspondiente. En este
caso, se eliminará la entrada del menú, pero la escena permanecerá en la película.

Para obtener una división en capítulos que tenga sentido, debes añadir a cada película
los marcadores de capítulo en la ventana de edición. Si quieres modificar la división de
las escenas, regresa a la pantalla de edición y escoge primero la película cuyos
capítulos quieres modificar. Luego, coloca el marcador de reproducción en el lugar en
donde debe comenzar un nuevo capítulo y selecciona en el menú "Edición", la opción
"Colocar marcador de capítulo" (Shortcut: Shift + Intro). La opción "Colocar marcador
de capítulo automático" coloca automáticamente marcadores de capítulo en cada
escena de la película. Los marcadores de capítulo sobrantes pueden seleccionarse y
eliminarse.

Si estás satisfecho con la división en películas y capítulos, puedes ocuparte del diseño
del menú de selección del menú.

En la parte inferior de la pantalla verás una gran cantidad de diseños de menú. Utiliza
la barra deslizante para ver todas las plantillas de diseño. Tienes varias opciones:
• Si deseas aplicar una plantilla completa, haz doble clic sobre la plantilla de tu
elección. De esta forma se aplicará toda la plantilla.
• En la vista de "Edición" también puedes combinar diversos elementos de
diferentes plantillas. Por ejemplo, si quieres combinar el formato de texto de una
plantilla con el fondo de pantalla de otra, selecciona primero "Texto" y haz doble
clic sobre la plantilla que contiene el texto deseado. Después pulsa "Fondo" y
haz doble clic sobre el diseño de fondo que deseas. La vista previa central te
muestra el resultado inmediatamente.
• Con doble clic sobre la imagen de vista previa o si seleccionas la opción
correspondiente en el menú, abrirás un editor con el que podrás modificar la
imagen de vista previa o el nombre de la película o del capítulo.

Una vez que has ordenado todas las películas y capítulos, y que el menú de selección
tenga una apariencia satisfactoria, podrás comenzar la grabación.
Superficies de trabajo 37

Superficies de trabajo

Proyectos, películas y objetos


MAGIX Video deluxe 2016 te permite trabajar con "proyectos", "películas" y
"objetos". Para poder trabajar de una manera más fluida e intuitiva, es importante
conocer la diferencia de jerarquía que existe entre estos tres términos.

Proyecto Un "proyecto" incluye todo lo que deseas grabar en tu disco.


Generalmente esto incluye una o más películas (junto con una estructura
de menú para poder seleccionar las películas en el disco). Los proyectos
pueden grabarse en el disco duro como "<Archivo de proyecto>" y
cargarse posteriormente para, por ejemplo, continuar con la edición de
las películas que incluye.
Película Una "película" puede contener un solo vídeo o estar compuesta por
varios vídeos y fotos. Además del material de imagen, también puede
incluir música, textos de título, efectos de transición y otros muchos
elementos.
Cada película puede exportarse como un vídeo individual. El "proyecto"
puede entenderse como una especie de cajoncito donde se guardan una
o más películas para poderlas editar y grabar en disco de manera
conjunta.
Objetos Los "objetos" son los fragmentos de los que se compone una película.
Existe una gran variedad de tipos de objeto (en la página 109): vídeos,
fotos, títulos, transiciones, elementos de decoración, audio (sonido).

En pocas palabras: los "proyectos" contienen "películas" y las "películas" contienen


"objetos".
38

Pantalla "Edición"

1 Barra de herramientas superior: aquí se encuentran los botones para acceder


rápidamente a los comandos más importantes.
2 Barra de menú: a través de los menús podrás acceder a la mayoría de las
funciones de MAGIX Video deluxe 2016.
3 Monitor de vista previa: aquí se muestran los objetos de vídeo y de imagen así
como una vista previa de los archivos del Grupo de medios.
4 Grupo de medios: aquí se encuentran el contenido de los discos duros y las
pestañas para transiciones, títulos y efectos. Desde la pestaña "Importar" puedes
acceder a todas las carpetas de tu PC con los botones de navegación que se
encuentran en la parte superior izquierda.
5 Contenido: según la pestaña del Grupo de medios en la que te encuentres,
puedes visualizar aquí el contenido de la carpeta. Mira las plantillas o importa los
archivos multimedia en el proyecto. En la pestaña "Efectos" puedes visualizar los
efectos para crear curvas de efectos.
6 Modos:
• El modo de guión gráfico muestra todas las escenas de la película actual
como pequeñas imágenes de vista previa, lo que resulta muy útil para
arreglarlas y editarlas rápidamente.
• El modo de línea-temporal está pensado para la edición detallada. Te ofrece
una vista multipista.
Superficies de trabajo 39

• El modo de vista global muestra todas las escenas en forma de tabla y


permite reordenarlas rápidamente.
• El botón derecho activa el modo multicam en la versión Plus/Premium.

7 Barras de desplazamiento: la barra de desplazamiento inferior puede ampliarse


o reducirse con el cursor. La barra de desplazamiento situada a la derecha amplía
el zoom de forma vertical en las pistas. Haz clic en el borde de las barras de
desplazamiento manteniendo pulsada la tecla del ratón para modificar los
segmentos visibles en el arreglador.
8 Ventana de proyecto en el modo de línea-temporal): mediante la función de
arrastrar y soltar podrás desplazar, posicionar y editar todos los archivos desde
el Grupo de medios hasta las pistas.
9 Eje temporal con marcadores de área: aquí puedes determinar el área de
reproducción. Dispone de una escala de tiempo.
10 Barra de herramientas inferior: aquí puedes seleccionar diversas herramientas
de edición y modos de ratón en el modo de línea-temporal.

Gestión del proyecto


La interfaz "Edición" no solo te permite editar tus películas sino que también te ayuda
a administrar los proyectos. Esto significa que puedes ordenar las películas, insertar
nuevas, eliminar partes del proyecto o cambiar el nombre de la película.

Cada película del proyecto actual puede ser gestionada a través de su pestaña,
situada arriba de las pistas.

Para renombrar las películas, ordenarlas, cargarlas o borrarlas del proyecto, haz clic
derecho sobre una de las pestañas. En el menú contextual puedes seleccionar la
acción que deseas realizar.
40

Monitor de vista previa


El monitor de vista previa muestra el contenido de la reproducción actual. En algunos
casos, el monitor de vista previa también puede utilizarse para editar efectos
determinados. Algunos ejemplos a este respecto son:
• Editor de títulos (en la página 134)
• Varios efectos de movimiento (en la página 149)

El monitor de vista previa también muestra la posición temporal del marcador de


reproducción así como la duración de la película.

Estructura

Menú del monitor de vista previa (en Posición del marcador de


la página 41) reproducción
Barra de título, muestra el nombre de Duración de la película actual
la película actual.
Botones del modo de pantalla Área de visualización
completa
Control de transporte (en la página
44)
Superficies de trabajo 41

Función
Además de mostrar la película actual, el monitor de vista previa incluye las siguientes
funciones:
• Vista previa de vídeos y archivos de imagen (en la página 110)
• Inserción de áreas de archivos de vídeo en la película (en la página 112)
• Visión global de la película (en la página 309)
• Modo de pantalla completa (en la página 43)

Opciones
• Visualización 3D (en la página 214)
• Configuración de tamaño (resolución) (en la página 42)
• Desplazamiento de posición (mediante la barra de título)

Menú del monitor de vista previa


Pulsa el botón de menú para abrir el menú del monitor de vista previa.

El menú del monitor de vista previa contiene las siguientes funciones:


• Establecer el factor de zoom (en la página 41)
• Fijar la posición de la imagen en la vista previa
• Activar la visión global de la película (en la página 309)
• Mostrar y ocultar jog y shuttle
• Activar la reproducción 3D (en la página 214)
• Acceder al menú de rendimiento (también en el menú contextual del interruptor
de calidad de vista previa (en la página 45))

Zoom
El monitor de vista previa se puede agrandar y reducir (en la página 42).
• La imagen del vídeo del monitor de vista
previa también se puede ampliar o reducir a
través de las entradas del menú. Esto resulta
especialmente útil (en la página 174) para la
animación de efectos.

Nota: este zoom se aplica solamente a la


visualización actual en el monitor de vista previa
y no se aplica como un efecto de vídeo.

Consejo: el monitor de vista previa también se puede visualizar en modo de pantalla


completa (en la página 43).
42

Configurar el tamaño
Consejo: encontrarás preajustes muy útiles para el arreglador y el monitor de vista
previa en la pestaña "Visualización" en la configuración del programa.

Configurar el tamaño libremente


Puedes modificar el tamaño del monitor de vista previa a tu gusto:
1. Sitúa el cursor del ratón sobre el borde del monitor de vista previa.
El cursor del ratón se convierte en una flecha doble.
2. Haz clic en el borde del monitor de vista previa y mantén pulsado el botón
izquierdo del ratón.
3. Arrastra el monitor de vista previa hasta darle el tamaño que deseas.
4. Suelta el botón del ratón.

Nota: configurar libremente el tamaño del monitor de vista previa es más fácil si
primero configuras el ancho y, a continuación, la altura.

Configurar el tamaño a través del menú contextual


1. Abre el menú contextual con un clic derecho en el área de visualización del
monitor de vista previa.
2. Selecciona el tamaño que desees a través del menú contextual:
- Por preajuste: selecciona la entrada "Preajustes de resolución" del submenú.
- Manualmente: selecciona la entrada "Otra resolución..." y especifica la
resolución que desees en el cuadro de diálogo.

Adaptar el tamaño al vídeo


También puedes fijar que el tamaño del monitor se adapte al tamaño de la película o
al de un videoclip en concreto de la película.
1. Para ello, selecciona en la ventana de proyecto el objeto de vídeo cuyo tamaño
quieres que determine el tamaño del monitor.
2. Abre el menú contextual con un clic derecho en el área de visualización del
monitor de vista previa (6).
3. Selecciona la entrada "Adaptar monitor de vídeo al vídeo seleccionado".
MAGIX Video deluxe 2016 adapta el tamaño del monitor de vista previa a la
resolución del objeto de vídeo seleccionado.

Adaptar el tamaño a la configuración de la película


1. Abre el menú contextual con un clic derecho en el área de visualización del
monitor de vista previa (6).
2. Selecciona la entrada "Adaptar monitor de vídeo a configuración de película".
Superficies de trabajo 43

MAGIX Video deluxe 2016 fija la resolución indicada en la configuración de la


película como tamaño del monitor de vista previa.

Nota: si la nueva resolución del monitor de vista previa es más alta que la de la
pantalla de tu PC, MAGIX Video deluxe 2016 te lo advierte mediante un mensaje de
aviso. Cancela la acción y continúa.

Modo de pantalla completa


El monitor de vista previa puede ampliarse a tamaño de pantalla completa.

Activar el modo de pantalla completa


• Haz doble clic en el área de visualización del monitor de vista previa,
• pulsa el shortcut "Alt + Intro" de tu teclado o
• pulsa el botón situado en el borde superior derecho del monitor de vista
previa.
• Para salir del modo de pantalla completa, pulsa la tecla Escape (Esc).

Nota: el monitor de vista previa también puede desplazarse cuando se encuentra en


modo de pantalla completa. Asimismo dispones de un menú contextual especial
(botón derecho del ratón). El control de transporte se puede ocultar.

Mostrar/ocultar el control de transporte


• Requisito: el modo de pantalla completa está activado.
1. Abre el menú contextual con un clic derecho en el área de visualización del
monitor de vista previa.
Puedes reconocer el estado de visualización actual del control de transporte en
función de si la entrada de menú "Mostrar control de transporte" está
seleccionada o no.
2. Selecciona la entrada "Mostrar control de transporte".
El control de transporte se muestra o se oculta.
44

Control de transporte
La consola de transporte en el monitor de vista previa te permite reproducir vídeos y
material fotográfico en la ventana de proyecto o verlos como vista previa en el Grupo
de Medios.

Botones del control de transporte


Área: arriba de las funciones de reproducción, el
área comprendida entre el punto de inicio y el de
fin se puede modificar con ayuda del ratón.
Marcador de reproducción: este marcador indica la posición que se está viendo
en el monitor de vista previa.
Colocar puntos de inicio y de fin: la posición de estos puntos define
el inicio y el fin del área de reproducción.

Saltar al inicio del área: este botón mueve el marcador de reproducción al


inicio del área actual.

Ir a inicio de película: este botón coloca el marcador de reproducción al


inicio de la película.

Reproducción (barra espaciadora): el botón de reproducción del centro


inicia la reproducción. Un segundo clic detiene la grabación.

Consejo: en el menú "Archivo > Configuración > Programa... > Reproducción"


puedes determinar si, con el segundo clic o al pulsar el shortcut correspondiente
(barra espaciadora), el marcador de reproducción debe volver a la posición de inicio
(stop) o bien detenerse en la posición actual (pausa).

Reproducción del área: este botón reproduce el área actual.

Saltar al fin del área: este botón mueve el marcador de reproducción al final
del área actual.

Grabación de audio o vídeo: con este botón puedes acceder rápidamente al


diálogo de Selección de la fuente de grabación.
Superficies de trabajo 45

Jog: Posicionamiento: con esta ruedecilla puedes desplazarte


frame por frame a través del vídeo y posicionar el marcador de
reproducción de forma exacta en el caso de grandes niveles de
zoom.
Shuttle: Elección de velocidad: cuanto más muevas la barra
de desplazamiento hacia uno de los lados, más rápido o más
lento se reproducirá el arreglo. Esto te permite desplazarte
rápidamente a una posición determinada en el arreglo.
Interruptor de calidad de vista previa: si la reproducción de la película
presenta dificultades, puedes activar una reproducción más fluida (en la
página 45).

Interruptor de calidad de vista previa


Si el rendimiento de reproducción es malo, con esta función puedes activar una vista
previa más fluida. Esta función no afecta a la calidad de la exportación o de la
grabación en disco de archivos de vídeo.

Un mal rendimiento de reproducción puede deberse a varias cosas:


• hardware de poco rendimiento,
• material fuente de alta resolución (HD o superior) o
• proyecto muy complejo.

En el menú contextual del interruptor de calidad de vista previa puedes


determinar qué opciones quieres usar para la vista previa optimizada
activando este botón.
Puedes elegir entre las siguientes opciones:
• Reducir resolución
• Reducir frame rate
Se reduce el número de repetición de imágenes por segundo.
• Desactivar plug-ins
Se desactivan todos los plug-ins de efectos de vídeo.
• Desactivar efectos
• Usar objetos proxy
Esta opción solo aparece si has activado la opción "Crear archivos proxy
automáticamente" en el cuadro de diálogo de inicio o en la configuración de
película.

Nota: las opciones predeterminadas son "Reducir resolución" y "Reducir frame rate".
46

Grupo de medios
La estructura y el funcionamiento del Grupo de medios se parecen a los del
explorador de Windows, con la diferencia de que en el primero solo se muestran los
archivos aprovechables para la presentación de fotos. El Grupo de medios sirve para
navegar y cargar archivos multimedia de todo tipo: fotos y otros archivos de imagen,
archivos de vídeo y de audio, transiciones, efectos y hasta proyectos completos.

Nota:el Grupo de medios muestra los datos de tu disco duro. Los datos que elimines
desde el Grupo de medios desaparecerán también del explorador de Windows.

Al pasar el cursor sobre un archivo multimedia aparecen dos símbolos que


corresponden a las funciones de reproducción (vista previa) e importación.
• Vista previa: todos los medios disponibles pueden visualizarse previamente con
esta función. Haz clic en el símbolo de reproducción para reproducir el archivo
multimedia. Los archivos de imagen y vídeo se visualizan en el monitor de vista
previa y los archivos de audio se reproducen mediante la tarjeta de sonido.
También puedes usar la función de vista previa con los efectos y plantillas
incluidos para ver cómo funcionan.
• Importar: todos los archivos multimedia de las unidades locales o de Internet se
pueden importar a una película pulsando el símbolo de importación o mediante
la función de arrastrar y soltar.

Los archivos del Grupo de medios también pueden cargarse con doble clic. Las
entradas marcadas (también directorios completos) pueden llevarse hasta la
presentación de fotos manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón (función de
Superficies de trabajo 47

arrastrar y soltar). Para cargar varios archivos simultáneamente, en primer lugar


deberás marcarlos en el Grupo de medios.
• Selecciona las entradas que desees, haciendo clic sobre ellas de una en una
manteniendo pulsada la tecla "Ctrl".
• Para cargar una serie de archivos seguidos, pulsa la tecla Shift/Mayús y haz clic
en la primera y la última entrada. Todas las entradas que se encuentren entre
ellas quedarán también seleccionadas.
• También puedes seleccionar varias imágenes a la vez si deslizas el cursor sobre
ellas mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón. Pulsando "Ctrl +
A" puedes seleccionar todas las entradas de una carpeta del Grupo de medios.

Consejo: establece un acceso directo a tus archivos multimedia en el área


"Importación" del Grupo de medios para poder acceder a ellos con mayor rapidez.
Para ello, haz clic derecho en una de las entradas existentes y selecciona la opción
"Establecer vínculo" en el menú contextual. Selecciona la carpeta de archivos
multimedia a la que quieres crear el acceso directo y confirma con "Aceptar".
Nota: al seleccionar la función "Restablecer valores estándar de la configuración del
programa" (menú "Archivo > Configuración"), todos los accesos directos creados se
eliminan automáticamente.

Importar
Botones de navegación
Con los botones de navegación puedes navegar a través de las unidades y las
carpetas de tu PC.

Adelante/Atrás: estos botones te permiten regresar a la carpeta en la


que te encontrabas anteriormente.

Directorio superior (Retroceder): con este botón puedes desplazarte al


directorio de un nivel superior al actual.

Vista de árbol de directorios: este botón activa la vista de árbol para navegar
por el sistema de tu PC.

Búsqueda de archivo: con esta función de búsqueda puedes encontrar


rápidamente cualquier archivo. Puedes establecer como criterio de búsqueda
el tipo de archivo, la fecha o la carpeta en la que se encuentra.
Historial de navegación e información de ruta: en la
parte superior central se encuentra la información de ruta
de la carpeta actual. Con el botón de flecha puedes abrir
un menú en el que podrás ver los últimos directorios que
has utilizado.
48

Opciones: todas las funciones del menú contextual (renombrar archivos,


eliminarlos, etc.) pueden abrirse también a través del botón de opción
correspondiente.
Opciones de visualización: este botón te permite determinar la
forma en la que quieres ver las entradas en la lista.
Zoom: en la vista "Iconos grandes" puedes activar un regulador de zoom para
configurar el tamaño y la cantidad de los símbolos visibles.

Buscar archivo
El Grupo de medios incluye una práctica función de búsqueda para encontrar
archivos en tu equipo. Puedes activarla o desactivarla pulsando el botón
correspondiente.

Nombre de archivo: introduce aquí el nombre del archivo o una parte del nombre del
archivo que quieres buscar. Haz clic en el símbolo "X" para borrar la entrada. El
símbolo "?" se puede utilizar como contenedor para un carácter individual y el
símbolo "*" para varios caracteres.

Tipo de archivo: aquí se introduce la extensión del nombre del archivo. Las múltiples
entradas se separan con ";". Debajo del campo de entrada puedes seleccionar
distintos parámetros para las extensiones de nombres de archivos más comunes.

Fecha: aquí puedes introducir las fechas entre las que quieres realizar la búsqueda.
Selecciona una entrada de la lista.

Carpeta: si no quieres buscar en todo tu PC, sino que dentro de una carpeta o unidad,
puedes definir la ruta de búsqueda específica aquí.

Profundidad de la búsqueda: aquí tienes distintas opciones a tu disposición para


definir los lugares en dónde quieres buscar.
• Indica lugares y explora las carpetas seleccionadas.
• Indica lugares y explora las carpetas seleccionadas y los archivos propios.
• Indica lugares y explora las carpetas seleccionadas, los archivos propios y las
carpetas de proyectos.

Los "lugares indexados" son carpetas en las que se realizan búsquedas y catálogos a
través del servicio de indexado de Windows. Si esta función está activada, los
archivos de las carpetas seleccionadas serán indexados mientras tu PC se encuentra
en una pausa (sin actividad), para que la búsqueda del usuario sea más rápida.
Superficies de trabajo 49

Nota: en Microsoft Windows XP™, el servicio de indexado viene desactivado por


defecto. Las funciones de búsqueda del Windows Vista™ se pueden instalar con la
última versión de "Windows Search". De esta forma, podrás agregar fácilmente el
servicio de indexado. Por favor, lee las instrucciones de instalación de Microsoft.

Ordenador
Con los botones de enlace "Ordenador" se pasará directamente a la visualización de
la unidad del Grupo de Medios. Todas las unidades se podrán ver en una lista que
contiene las letras de las unidades. Éstas se pueden abrir haciendo doble clic sobre
ellas.

Directorio del usuario


Con el segundo vínculo (que contiene el nombre del usuario) se abrirá la carpeta
personal del usuario.

Mis archivos
El botón "Mis archivos" te permite elegir entre las siguientes opciones: "Proyectos",
"Mis vídeos", "Mi música", "Mis imágenes" y "Grabaciones"

Proyectos: aquí podrás cambiar a las carpetas en las que normalmente archivas tus
proyectos y películas.

En el menú contextual de un proyecto encontrarás la función "Ver contenido del


proyecto". Con esta opción puedes ver todos los objetos de un proyecto y copiarlos
en el proyecto actual, conservando el estado de edición y de efectos del objeto. Esto
significa que solo debes editar los objetos una vez para conservar el estado del
proyecto "anterior". Por supuesto, también puedes realizar cambios adicionales al
objeto que has transferido. Estas modificaciones se guardarán en el proyecto actual.

Mis vídeos
Mis vídeos: Muestra todos los datos utilizables, que aparecen bajo "Mis
documentos\Mis vídeos".

Mi música
Mi música: Muestra el contenido de la carpeta "Mis documentos\Mi música".
MAGIX Music Manager sugiere también esta carpeta, para que guardes tu colección
de música en la base de datos.
50

Mis imágenes
Mis imágenes: cambia a la carpeta "Mis documentos\Mis imágenes". Esta carpeta, p.
ej., va a ser utilizada casi siempre por cámaras digitales y escáneres, que transferirán
generalmente sus imágenes allí. También el programa MAGIX Foto Manager utiliza
esta carpeta, por ejemplo, para la importación de imágenes.

Grabaciones
Grabaciones: MAGIX Video deluxe 2016 guarda aquí todas las grabaciones. Así
puedes disponer tan rápido como quieras de todo lo que hayas grabado.

Herramientas MAGIX
El vínculo con "Herramientas MAGIX" permite la selección de los enlaces
"Descargas", "Base de datos", "Álbum Online" , "Importación web" y "Medios de
Internet".

Descargas: a través de este botón tienes acceso a los archivos multimedia que has
descargado de Catooh.

Base de datos: con este botón abres la vista de base de datos de todo el programa. Un
clic derecho sobre el botón abre la búsqueda en la base de datos. Primero debes crear
la base de datos con otro programa de MAGIX o con los programas suministrados
MAGIX Foto Manager o MAGIX Music Manager.

Álbum Online: con este botón puedes acceder directamente a MAGIX Álbum Online.
Aquí puedes cargar y eliminar directamente los archivos. Para realizar esta tarea,
debes estar registrado en MAGIX Álbum Online.

Hay varias formas de cargar los archivos:


1. Escoge en el Grupo de Medios los archivos que quieres cargar (pulsando la tecla
Ctrl), selecciona del menú contextual (clic derecho) la opción "Copiar". Cambia
al MAGIX Álbum Online, navega hasta la carpeta deseada y escoge del menú
contextual la opción "Pegar".
2. Haz clic en el Grupo de medios del Álbum Online y navega hasta el destino
deseado. Abre el Explorador de Windows, escoge los archivos deseados
pulsando la tecla Ctrl y arrástralos hasta el Grupo de medios.

En los dos casos, los archivos correspondientes se cargarán en tu MAGIX Álbum


Online personal.

Nota: esta función requiere una conexión a Internet. Ten a tu alcance los datos para
iniciar sesión (dirección de e-mail y contraseña).
Superficies de trabajo 51

Medios de Internet: aquí se abre el navegador integrado (en la página 342) de


MAGIX Video deluxe 2016. Este te permitirá descargar archivos directamente desde
Internet para utilizar, por ejemplo, en tu película actual.

Ruta de viaje: haz clic aquí si deseas crear una ruta de viaje (en la página 229).

Plantillas de vídeo
Aquí accedes a diversas plantillas de vídeo que podrás adaptar de forma individual
(en la página 225).

Transiciones
Aquí encontrarás todas las transiciones de MAGIX Video deluxe 2016, ordenadas en
diversas categorías. Un clic en una categoría te muestra todas sus transiciones.

Para cargar una transición, arrástrala mientras mantienes el botón del ratón pulsado y
suéltalo sobre el objeto al que la quieres aplicar.

Encontrarás más información en el apartado "Transiciones" del capítulo "Objetos" (en


la página 120).

Título
Aquí se encuentran también presets de títulos y el editor de títulos (en la página 134).
Los presets están ordenados en diversas categorías y pueden ser añadidos con doble
clic o mediante "arrastrar y soltar". Aquí encontrarás también plantillas de títulos 3D.
El texto de objetos de títulos se puede cambiar directamente en el monitor del
programa haciendo doble clic sobre éste.

Efectos
Aquí llegarás a los efectos pasando por los botones siguientes "efectos de vídeo",
"efectos de movimiento", "efectos de audio" y "elementos de diseño".

Plantillas de efectos de vídeo


Aquí encontrarás plantillas de efecto configuradas previamente que puedes arrastrar
y soltar en tu vídeo o en un objeto de imagen. Estas plantillas de efectos consisten en
una combinación de diversas configuraciones de efectos que podrás adaptar en los
diálogos de efecto correspondientes.

En la subcarpeta "Efectos Video Mix" encontrarás plantillas para combinar objetos de


vídeo o de imagen. Para ello, deben encontrarse dos objetos de vídeo o de imagen uno
52

debajo del otro sobre las pistas. Para aplicar una plantilla de mezcla de efectos,
arrástrala hasta el objeto inferior.

Efectos de vídeo
Aquí encontrarás efectos para objetos de vídeo e imagen, que podrás configurar
libremente. Los efectos pueden configurarse tras seleccionar el objeto en la ventana
de diálogo del efecto. Encontrarás más información sobre este tema en el capítulo
"Efectos" en "Efectos de vídeo en el Grupo de medios" (en la página 140).

Efectos de movimiento
Aquí encontrarás efectos de movimiento con los que puedes animar la imagen como,
por ejemplo, el efecto zoom o de movimiento de cámara. Encontrarás más
información en el capítulo "Efectos (en la página 149)" en el apartado "Efectos de
movimiento en el Grupo de medios".

Stereo3D
Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el
capítulo "Stereo3D" (en la página 214).

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Efectos de audio
Aquí encontrarás muchas plantillas de efectos de audio para eco, reverberación,
ecualizador, compresor, etc. Para más información, lee el capítulo "Pista de sonido"
(en la página 181).

Elementos de diseño
Multi imagen en imagen: aquí encontrarás diversas plantillas para realizar
combinaciones de imágenes.

Collages: funcionan de forma similar a los efectos normales de "imagen en imagen",


pero utilizando más objetos. Según el collage, podrás arreglar los objetos deseados
uno tras otro y arrastrar el collage al primer objeto.

Cartas de ajuste: sirven para calibrar el sistema en el caso de imágenes profesionales.


En segundo lugar, puedes utilizar fondos de color para tus propias transiciones o
como fondo de texto. La plantilla especial "Definida por usuario" abre un diálogo de
colores en donde puedes configurar libremente el color deseado.
Superficies de trabajo 53

Fondos: aquí se encuentran fondos de imagen y vídeo estáticos y dinámicos. Los


fondos de vídeo pueden reproducirse como loop, es decir, que pueden extenderse si
los duplicas.

Objetos de imagen: aquí encontrarás varios objetos de imagen como las barras
negras, globos de pensamiento para dibujos animados, entre otros.

Intros/Outros: son escenas de apertura y fin que puedes utilizar para distintas
situaciones de la película.

Encontrarás más información en el apartado "Elementos de diseño en el grupo de


medios" en el capítulo "Efectos (en la página 160)".

Marcador de enganche (versión Plus/Premium)


Con un marcador de enganche (en la página 128) señala directamente en el objeto de
vídeo un lugar determinado al que quieras enganchar otro objeto. Estos marcadores
de enganche se conservan cuando desplazas el objeto en la línea temporal.

Los marcadores de enganche son muy útiles al ajustar, desplazar y sincronizar objetos
cuando, por ejemplo, deseas mostrar un título en un punto en particular de un objeto
de vídeo. Los marcadores de enganche también se comportan de forma magnética
respecto de la posición de reproducción y de detención, de los bordes de objeto y
entre sí.

Además, puedes asignar marcadores de enganche a los transitorios (picos de la


señal), para marcar estos picos de la señal en el material de audio como puntos de
enganche.

Plantillas propias
Esta es la carpeta para tus propias plantillas de efectos. Para más información, lee el
apartado "Plantillas propias en el Grupo de medios" en el capítulo Efectos (en la
página 160).

Efectos adicionales
Aquí accedes a los plug-ins de efectos. Para más información, lee el apartado "Efectos
adicionales en el Grupo de medios" en el capítulo Efectos.
54

Visualizaciones de la lista de archivos


En la lista de archivos podrás ver todos los archivos multimedia compatibles y los
subdirectorios de la carpeta que tengas seleccionada actualmente. Con un clic
derecho sobre el menú contextual del Grupo de Medios podrás acceder a las tres
vistas (lista, detalles, iconos grandes).

Lista: solamente verás el nombre de


los archivos. Esta visualización te
muestra la mayor cantidad de archivos
al mismo tiempo.

Detalles: además del nombre del


archivo multimedia también figura el
tipo de archivo, el tamaño y la fecha de
modificación. Al hacer clic en cada
dato, la lista se ordenará según esa
información.
Los símbolos grandes tienen la gran ventaja de
que muestran un marco de vista previa para
cada archivo de película e imagen. Esto te
permitirá evaluar mejor el tipo de material. Sin
embargo, será necesario más tiempo para la
lectura de la lista de archivos.

Función de vista previa


Para todas las entradas del Grupo de medios está disponible una función de vista
previa, que se puede comenzar sobre el monitor de vídeo mediante arrastrar y soltar o
sobre el botón de reproducción.

También los efectos disponen de una vista previa que te permite evaluar el
funcionamiento del efecto seleccionado.
Superficies de trabajo 55

Mediante las funciones de control del transporte en el monitor de vídeo podrás


seleccionar segmentos de un archivo de vídeo más largo en el Grupo de medios y
cargarlos. Para más información, lee el capítulo "'Inserción de objetos en el proyecto".

Ventana de proyecto

MAGIX Video deluxe 2016 ofrece una interfaz de edición para otras ediciones: orden,
musicalización, corte profesional, transiciones precisas y edición de efectos detallada.

Modo de edición
Con la ayuda de los tres interruptores en la barra de herramientas central, puedes
cambiar entre tres modos: "Modo de línea temporal ", "Modo de guión gráfico" y
"Vista global de escenas". En la versión Plus/Premium dispones de un cuatro
interruptor para acceder al modo multicam.

La vista predeterminada (primer botón) es el modo


de guión gráfico (en la página 28). Esta vista te
ofrece la mejor visualización general y el manejo más
sencillo. En el modo de guión gráfico todas las
escenas de tu película se muestran una tras otra.
Cada escena viene representada por una image de
vista previa.

En la vista global de escenas (en la página 27)


(segundo botón) dispones de una visualización
general de todas las escenas con posibilidad de
modificar su tamaño. Aquí puedes ver y organizar
todo con más facilidad, así como borrar las escenas
que no necesites.

En el modo de línea-temporal (en la página 29)


(tercer botón), tus películas se visualizan como
"objetos" sobre el "eje temporal". Esto significa que
cuanto más largo sea un objeto, más largo será
también el vídeo correspondiente.
56

Todos los modos se pueden ver en pantalla completa pulsando el botón que se
encuentra arriba a la derecha de la ventana de proyecto.

El modo multicam (si está disponible: cuarto botón) es una función de la versión
Plus/Premium de MAGIX Video deluxe 2016. La edición multicam te permite cortar
distintas grabaciones pertenecientes a la misma escena desde varias perspectivas de
cámara de una manera cómoda y sencilla.

Pistas
La ventana de proyecto está dividida en pistas sobre las que se posiciona y edita el
material multimedia. El número de pistas visualizadas se puede determinar desde el
menú "Archivo > Configuración > Película".

En general puedes colocar cualquier objeto en cualquier pista. En una misma pista
también pueden combinarse, por ejemplo, objetos de vídeo y de imagen con objetos
de audio. La duración máxima de una película está limitada a seis horas.

En el borde izquierdo de cada pista se encuentra una cabeza


de pista, con la que puedes enmudecer la pista (Mudo) o
hacer que se reproduzca en modo Solo.

Con el símbolo de candado puedes bloquear la edición de todos los objetos de una
pista.

Con los dos símbolos de dos flechas puedes minimizar o maximizar la altura de pista.

A partir de una altura de pista determinada, en la cabeza de pista se visualiza un


campo de texto con el nombre de pista. El nombre de la pista se puede editar
haciendo doble clic sobre el campo de texto.

Un clic derecho sobre la cabeza de pista abre el menú contextual:


• Multicam > Pista fuente: aquí puedes activar y desactivar una pista como pista
fuente (en la página 130).
• Multicam > Pista de audio master: aquí puedes fijar la pista de audio master
para la edición multicam (en la página 131).
• Altura de pista: aquí puedes configurar si la pista seleccionada o todas las pistas
deben visualizarse en tamaño grande, pequeño o estándar.
También puedes ajustar el tamaño con el ratón. Para ello, arrastra con el ratón el
borde inferior de una cabeza de pista hacia abajo.
Superficies de trabajo 57

Zoom
Con la función de zoom vertical se configura
el número de pistas visibles en la pantalla.
En el caso de numerosas pistas conviene
ampliar la vista (aplicar el zoom) para poder
editar detalladamente una pista o un objeto
en vista ampliada.

Con la función de zoom horizontal puedes ajustar el segmento visible del proyecto en
el eje del tiempo. Puedes ajustar la altura de una pista arrastrando su borde inferior.

Zoom de objeto: los niveles de zoom vertical y horizontal se amplían de


forma que todos los objetos seleccionados se visualizan en el tamaño
máximo.
Optimizar vista: muestra todo el proyecto en el ancho de visualización. El
nivel de zoom es del 100%.

Al desactivar la función se restablece el antiguo nivel de zoom.

Renderización de vista previa


Con este botón situado al lado del eje temporal puedes acceder a las
funciones para renderizar la vista previa (en la página 223).
58

Barras de herramientas
Barra de botones superior

La barra de botones superior se encuentra arriba a la izquierda del monitor. Te ofrece


las siguientes opciones:

Nuevo proyecto
Se creará un nuevo proyecto de MAGIX Video deluxe 2016. Se abrirá el
diálogo de inicio.

Al iniciar el programa y al cargar un nuevo proyecto, se abre un diálogo de inicio. Ahí


encontrarás configuraciones importantes para el proyecto. Posteriormente podrás
modificarlas mediante el menú "Archivo" > "Configuración".

Crear un nuevo proyecto: aquí puedes indicar el nombre del nuevo proyecto.

Opciones: con este botón puedes abrir o cerrar el área de opciones del diálogo de
inicio.
Superficies de trabajo 59

Ver vídeo introductorio: aquí puedes iniciar el vídeo introductorio con información
sobre el funcionamiento de MAGIX Video deluxe 2016.

Carpeta de proyecto: aquí estableces la ruta del directorio del proyecto donde se
guardarán los archivos de proyecto.

Configuración de película: aquí configuras el formato de la película que quieres crear


(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad
de la edición interna y puedes modificarla en todo momento a través de "Archivo" >
"Configuración" > "Película" (en la página 69).

Sample rate de audio: aquí configuras la sample rate de audio de las pistas de sonido.
Cargar un proyecto existente: aquí puedes seleccionar un proyecto guardado y
abrirlo.

Utilizar plantilla de vídeo: aquí seleccionas, como base para un nuevo proyecto, una
de las plantillas de vídeo incluidas en el programa. Para más información lee el
apartado "Utilización de plantillas de vídeo" (en la página 225).

Cargar proyecto
Con esta opción puedes cargar un proyecto o un archivo multimedia. Al cargar
un proyecto, ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben
estar disponibles.

MAGIX Video deluxe 2016 busca los archivos de audio y vídeo utilizados en los
directorios en los que se encontraban al guardar el proyecto.

Shortcut: Ctrl + O

Guardar proyecto
El proyecto actual se guarda con el nombre indicado. Si aún no has escogido
un nombre, se abrirá un cuadro de diálogo en el que podrás establecer la ruta y
el nombre del proyecto.

Ten en cuenta: en el archivo de proyecto (*.MVP) se guardará toda la información


sobre los archivos multimedia utilizados, los cortes, efectos y títulos, pero no el
material de imagen y sonido en sí mismo. El material se encuentra siempre en los
archivos multimedia grabados o importados que no se modifican al realizar la
edición con MAGIX Video deluxe 2016. Para grabar toda una película en un
directorio para, por ejemplo, continuar trabajando en otro ordenador, debes utilizar
la función "Copiar películas y medios en directorio".

Shortcut: Ctrl + S
60

MAGIX Centro de noticias


A través del MAGIX Centro de noticias obtendrás información actual como enlaces a
los nuevos tutoriales online, así como trucos y consejos sobre áreas o aplicaciones
específicas. Las "Noticias" se señalarán con diferentes colores dependiendo del
contenido.
• Verde serán los trucos y consejos prácticos para tu software
• Amarillo señalará la disponibilidad de actualizaciones o parches
• Rojo indicará las ofertas, juegos y encuestas

Si no hay noticias nuevas, entonces el botón se verá de color gris. Al hacer clic sobre
MAGIX Centro de noticias se mostrarán todas las noticias disponibles. Un clic sobre
una noticia abrirá la página web relacionada.

Barra de herramientas inferior


En el modo de Guión Gráfico están disponibles las siguientes barras de herramientas:

Deshacer
Deshace la última acción realizada.

Rehacer
Anula un comando Deshacer efectuado inmediatamente antes.

Eliminar objetos
Este comando borra la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el
modo de línea-temporal).

Shortcut: Supr

Editor de títulos
Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.
Superficies de trabajo 61

Tecla: Ctrl + T

Marcador de capítulo
Coloca un marcador de capítulo en la misma posición que el marcador de
inicio..

Colocación marcadores de enganche


Para establecer un marcador de enganche, selecciona el objeto y coloca el
marcador de reproducción en el lugar en el que desees posicionar el
marcador de enganche. Con el cursor del ratón puedes tomar el marcador de
enganche para desplazarlo mediante arrastrar y soltar. Puedes colocar todos
los marcadores de enganche que desees por objeto.

Cuadrícula de objetos
Con estos botones activas y desactivas la cuadrícula de objetos (en la página
30). Si la cuadrícula de objetos está activada, los objetos que se encuentren
uno junto al otro se ajustarán para evitar que aparezcan vacíos no deseados.

Agrupar
Todos los objetos se unirán en un grupo.

Al escoger un objeto de un grupo, se seleccionarán todos los objetos que pertenecen


a ese grupo para editarse de forma simultánea.

Desagrupar
Todos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.

Modo de ratón para objetos individuales


Este es el modo de ratón prefijado con el que se realizará la mayoría de las
tareas.

Con un clic izquierdo se seleccionarán los objetos. Con el botón presionado puede
desplazarse un objeto seleccionado.

Shortcut: 6
62

Modo de ratón para una pista


En principio, este modo de ratón funciona como el "modo de ratón para objetos
individuales" aunque cuando desplaces un objeto, se moverán hacia atrás todos
los objetos de la pista.

Esto es muy práctico cuando necesitas más espacio al principio de la pista, y si no


quieres que los objetos que se encuentran al final de la pista se mezclen entre sí.

Shortcut: 8

Modo de ratón para todas las pistas


Este modo de ratón se comporta como el "Modo de ratón para objetos
individuales". Eso sí, se desplazarán todos los objetos que se encuentren en el
mismo punto o en uno posterior al objeto seleccionado.

Esta función es especialmente útil si hay que añadir algo en medio del arreglo, no hay
espacio suficiente y, por ello, hay que desplazar los objetos a partir de un determinado
lugar.

Shortcut: 7

Otros modos de ratón


MAGIX Video deluxe 2016 ofrece
otros modos de ratón para
aplicaciones especiales. Estos se
pueden seleccionar pulsando durante
un tiempo prolongado o a través del
menú contextual del botón.

Modo de ratón estiramiento


Este modo especial sirve para adaptar la duración de los objetos.

Los objetos de audio se estirarán o reducirán mediante Time stretching con los
controles deslizantes inferiores. De esta forma el material se extenderá de forma
temporal, sin modificar el tono. Los objetos de vídeo se reproducirán más
rápidamente o más lentamente con la ayuda de los controles deslizantes inferiores.
Superficies de trabajo 63

¡Atención! Si los objetos que hay que estirar o reducir van a ser animados por una
curva de efecto, entonces debe utilizarse la opción "Unir longitud de objeto con
longitud de curva" (en la página 173).

Shortcut: 0

Modo de ratón curvas


Este modo de ratón es especial para dibujar curvas de efectos.

Las curvas de efecto controlan la intensidad del propio efecto: cuanto más hacia
arriba se mueva un punto de la curva, mayor intensidad tendrá el parámetro de efecto
en ese lugar. Se pueden emplear tanto para los objetos de imagen y vídeo de las pistas
de imagen como para los objetos de audio de las pistas de audio.

Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Trabajar con el modo
de ratón curvas" del capítulo "Animar objetos".

Shortcut: 9

Escucha previa
Este modo te permite escuchar previamente los objetos de audio mientras
mantienes el botón del ratón presionado.

En este modo no se pueden mover ni cambiar los objetos.

Shortcut: Alt + 6

Botón de corte
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece distintas funciones de corte. Estas se
pueden seleccionar mediante la flecha pequeña al lado del botón.

Nota: si aplicas funciones como "Separar" y "Eliminar inicio/final de la escena" sin


haber hecho una selección previa, se separarán todos los objetos por la posición del
marcador de reproducción.

Cortar
Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de
reproducción. Como consecuencia, se crearán dos objetos independientes.

Shortcut: T
64

Eliminar inicio de la escena


Este comando corta el objeto seleccionado por la posición del marcador de
reproducción y elimina el material anterior al marcador.

Shortcut: Z

Nota: si aplicas funciones como "Separar" y "Eliminar inicio/final de la escena" sin


haber hecho una selección previa, se separarán todos los objetos por la posición del
marcador de reproducción.

Eliminar final de la escena


Este comando corta el objeto seleccionado por la posición del marcador de
reproducción y elimina el material posterior al marcador.

Shortcut: U

Nota: si aplicas funciones como "Separar" y "Eliminar inicio/final de la escena" sin


haber hecho una selección previa, se separarán todos los objetos por la posición del
marcador de reproducción.

Eliminar escena
Con esta función pueden eliminarse las escenas seleccionadas. Las escenas
siguientes se desplazarán automáticamente al final de la escena eliminada.

Shortcut: Ctrl + Supr

Dividir película
Con esta función divides el vídeo en la posición del marcador de
reproducción, creando dos vídeos separados. En la ventana de proyecto
actual permanecerá la parte que se encuentra antes del marcador de
reproducción.

El resto se borrará del arreglo actual y se creará un vídeo nuevo, que se puede
encontrar en el menú "Ventana".

Shortcut: Alt + Y
Superficies de trabajo 65

Funciones especiales para la inserción de nuevos objetos


MAGIX Video deluxe 2016 te ofrece varias formas de inserción de un objeto del
Grupo de medios al proyecto.

Inclusión automática
Inserta el archivo seleccionado del Grupo de Medios en la ventana de
proyecto. Los objetos de vídeo e imagen siempre se insertan detrás del último
objeto de la primera pista; los objetos de audio y de texto se colocan en pistas
separadas.

Ripple de una pista


Inserta un objeto seleccionado en el monitor o en el Grupo de medios en el
lugar en el que se encuentra el marcador de reproducción y, simultáneamente,
desplaza sobre la pista los objetos situados detrás.
• A diferencia de la inserción automática, con el ripple de una pista todos los
objetos se insertan en la posición del marcador de reproducción. Los objetos de
la pista de destino se desplazan automáticamente hacia atrás colocándose a
continuación del objeto insertado. Las pistas contiguas no se modifican.
• Los vídeos y las imágenes se colocan en la primera pista. Si hay otro objeto en la
posición del marcador de reproducción, este se corta y se sitúa al final del objeto
insertado, de modo que el inicio del objeto nuevo se encuentra justamente en la
posición actual del marcador de reproducción.

Shortcut (se usa directamente): 2

Ripple multipista
El objeto seleccionado en el grupo de medios se insertará en la pista de
destino justo donde se encuentra el marcador de reproducción. Todos los
objetos situados a la altura del marcador de reproducción se separarán y se
moverán a lo largo del objeto insertado. También se desplazarán los objetos
siguientes.
• El ripple multipista se comporta de forma similar al ripple inteligente, con la
diferencia de que se mueven todos los objetos de la pista a partir de la posición
del marcador de reproducción.
• A diferencia de la inserción automática, todos los objetos se insertarán en la
posición del marcador de reproducción.
• Los vídeos y las imágenes se colocarán en la primera pista. Si hay otro objeto en
la posición del marcador de reproducción, se cortará y se ubicará al final del
objeto insertado para que el nuevo objeto pueda comenzar exactamente en la
posición actual del marcador de reproducción.
66

• Si hay otros objetos que se encuentren en el mismo lugar que el marcador de


reproducción, se separarán y se moverán hacia abajo.
• Los demás objetos que se encuentren en todas las pistas de atrás se moverán
hacia abajo.

Cambiar
Cambia el objeto marcado en el Grupo de medios con el objeto seleccionado.

Sobrescribir
Esta opción sobrescribe los objetos de la pista de destino con los objetos
seleccionados en el monitor o en el Grupo de medios por la posición del
marcador de reproducción.

Nota: a diferencia de lo que pasa con la opción de sustituir, aquí no se adapta la


longitud. Mientras que la opción "Sustituir" desplaza los objetos posteriores, la
opción "Sobrescribir" los sustituye (a veces solo parcialmente) dependiendo de la
longitud del objeto insertado en comparación con la del que se sobrescribe.

Shortcut (se usa directamente): 5

Funciones de audio
En la parte inferior derecha del grupo de medios se encuentran dos botones
adicionales para funciones de audio importantes.

Enmudecer reproducción de audio


Con el botón del altavoz puedes enmudecer el arreglo.

Podrás reconocer si el arreglo está enmudecido porque el símbolo del altavoz


estará tachado con una cruz.

Scrubbing
La pequeña flecha junto al botón para enmudecer abre un menú en donde
puedes seleccionar funciones de Scrubbing (en la página 210).
Superficies de trabajo 67

Mezclador
Este botón abre el mezclador de audio (en la página 201).

Adaptar interfaz de trabajo


El monitor de vista previa, la ventana de proyecto y el grupo de medios pueden
posicionarse libremente o incluso ocultarse. Tus configuraciones se guardarán
automáticamente cuando cierres MAGIX Video deluxe 2016 y estarán disponibles la
próxima vez que lo abras.

Para arreglos extensos podrás utilizar el monitor de vista previa para tener una vista
general de la ventana de proyecto (Menú Ventana > Vista global de película (en la
página 309)).

Nota: si has perdido la vista general, puedes recuperar la configuración de origen


con el menú "Ventana" > "Restablecer orden de ventana" o con la tecla F9.

Consejo: si trabajas con dos monitores puedes hacer que el monitor de vista previa
se vea a pantalla completa en el segundo monitor. Arrastra con el ratón el borde
superior del monitor de vista previa hasta la segunda pantalla. Luego haz clic en el
cuadradito de arriba a la derecha. El monitor de vista previa se mostrará en el modo
de pantalla completa.
68

Pantalla "Grabar en disco"

1 Vista previa de menú: aquí verás una vista previa del menú de selección. Para
más información, lee también el capítulo "Menú".
2 Cambiar vista: aquí puedes cambiar entre las vistas de "Vista previa" y "Edición".
3 Mando a distancia: aquí puedes comprobar cómo responderá el disco cuando
pulses los botones del mando a distancia de tu reproductor (en la página 253).
4 Exportación: selecciona el formato deseado (en la página 263) antes de grabar
el proyecto.
5 Reproducir vista previa: aquí puedes reproducir la vista previa del menú, que
puedes comprobar con el mando a distancia.
6 Categoría de plantillas: selecciona el área que deseas entre las diversas
categorías con menús.
7 Plantillas de menú: aquí puedes seleccionar una plantilla para la creación de
menús.
8 Aplicar plantillas: aquí puedes seleccionar si debe asignarse una plantilla a la
página, al menú o a todos los menús del disco.

Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Copia en disco" (en la
página 253).
Configuración 69

Configuración
Los diálogos de configuración se encuentran disponibles a través del menú "Archivo >
Configuraciones".

Configuración de película y proyecto


Puedes abrir esta configuración en el menú "Archivo" > "Configuración" > "Película".
El diálogo te ofrece configuraciones que puedes adaptar de forma individual para cada
película o proyecto.

Nota: un proyecto puede contener varios vídeos.

Configuración

Reproducir película como loop: la película se reproducirá sin fin, es decir, que la
reproducción comenzará nuevamente al llegar al marcador de fin.

Utilizar configuración como opción predeterminada para nuevas películas: la


configuración determinada en el diálogo se utilizará como configuración estándar para
nuevos proyectos.
70

Adaptar las nuevas imágenes al tamaño de pantalla completa (ocultar bordes): esta
opción es especialmente útil para las fotos que deben incluirse en el arreglo pero que
tienen otro formato. Si esta opción está activada, no se incluirán los bordes negros
molestos, sino que se eliminarán partes de los bordes de la imagen.

Crear archivos proxy automáticamente (versión Plus/Premium): mediante la


renderización de proxy/vista previa puedes renderizar con antelación complejos
pasajes de tu proyecto para obtener una vista previa fluida. Puedes iniciar esta función
mediante el menú contextual de la barra de marcadores. Encontrarás más
información al respecto en el apartado Edición con proxies (en la página 222).

Cantidad de pistas: aquí puedes cambiar el número de pistas.

Sample rate de audio: la sample rate configurada es de 48kHz. Esta sample rate se
utiliza para todas las grabaciones y es obligatoria para las pistas de audio de los DVD.
Con esta configuración se garantiza una calidad de sonido óptima. El material de
audio con otra sample rate (p. ej. CD de audio con 44kHz) se adapta
automáticamente durante la carga (remuestreo). Solamente deberás cambiar este
valor, si quieres trabajar con material de sonido con distintas sample rates o si tu
tarjeta de sonido no es compatible con esta sample rate.

Configuración de vídeo: para la configuración estándar del formato de imagen y


frame rate puedes escoger PAL o NTSC o también fijar un formato personal.
Configuración 71

Información de película

Con esta opción llegarás a la ventana de información.

Nombre: aquí se encuentra el nombre de la película actual.

Creado el: aquí se encuentra la fecha en que se ha creado la película.

Última modificación: aquí se encuentra la fecha de la última vez que se guardó la


película.

Cantidad de objetos utilizados: aquí verás la cantidad de objetos que contiene la


película.

Archivos utilizados: se verá una lista de todos los archivos utilizados en la película.
72

Configuración de proyecto
Aquí puedes ajustar las configuraciones precisas para el proyecto. Un proyecto puede
contener varias películas y se guardará con su propia extensión de archivo: MVP.

Nombre y ruta: verás el nombre del vídeo y el lugar de almacenamiento en tu PC.

Descripción: aquí puedes insertar una descripción de tu proyecto, tal vez algunos
puntos clave sobre el estado de edición. Esto sería una especie de función de bloc de
notas.

Fecha: aquí puedes insertar una fecha determinada para tu proyecto. Puedes utilizar
fechas precisas como, por ejemplo, "24/12/2010" o fechas descriptivas
como "Navidad 2010".

Vista previa: esta vista previa se refiere a la visualización en un administrador de


archivos, como por ejemplo el explorador de Windows Puedes utilizar la selección
automática para la imagen de vista previa, fijar una imagen determinada de tu disco
duro o escoger una de la película del proyecto.

Seleccionar automáticamente imagen de vista previa: MAGIX Video deluxe 2016


utiliza una vista previa seleccionada automáticamente.

Utilizar archivo de imagen


Con un clic en el botón de carpetas se abre un diálogo para cargar archivos de
imágenes. Busca en este diálogo el directorio en el que se encuentra el archivo de
imagen y selecciónalo con doble clic.

Utilizar vista previa de la película


Con las barras deslizantes escoges un frame de la película correspondiente.

Configuración del programa


En este cuadro de diálogo se determinan todas las configuraciones base de
MAGIX Video deluxe 2016.

Acceso
Menú "Archivo > Configuración > Programa..."

Shortcut: Y
Configuración 73

Reproducción
Reproducción de audio
Selección del driver: aquí puedes configurar si deseas utilizar el driver wave de
Windows o el driver DirectSound para la emisión de sonido. DirectSound es un
componente de DirectX y se instalará, de ser necesario, junto con
MAGIX Video deluxe 2016. DirectSound tiene la ventaja de que permite utilizar la
salida de sonido (en todas las tarjetas de sonido modernas o placas de sonido on
board) a través de otros programas abiertos de forma simultánea. Los drivers wave se
recomiendan en el caso de una sobrecarga de tu PC, puesto que los picos de carga del
búfer se absorben mejor (si no, causan ruidos).

Nota: si trabajas con sonido 5.1 debes activar la opción "DirectSound" en vez de
"driver wave".

Dispositivo de salida: esta opción determina qué tarjeta de sonido emite los objetos
de audio wave. Esto es especialmente importante si dispones de diversas tarjetas de
sonido, por ejemplo, sonido "onboard" y tarjetas de sonido adicionales.

Búfer de audio: para permitir la reproducción fluida de un arreglo complejo,


MAGIX Video deluxe 2016 coloca en la memoria de trabajo un búfer de datos en
donde se cargan las áreas de datos actuales. Es decir, que todo el arreglo con las
configuraciones de pista y efectos no se calculará con antelación, sino que esto se
realizará paso a paso.

Cantidad de búferes: aquí determinas la cantidad de búferes que debe utilizarse. Un


mayor número de búferes aumenta la seguridad de una reproducción sin saltos del
arreglo, pero también la memoria requerida. Si la reproducción se realiza a través de
DirectSound (ver configuración en el diálogo "Parámetros de reproducción"), se
utilizará automáticamente un solo búfer.

Como regla empírica se puede aplicar lo siguiente: en caso de tiempos de espera y


de carga demasiado largos debería reducirse la cantidad y el tamaño del búfer; por lo
contrario, el tamaño debería aumentarse en caso de interrupciones o de un cálculo
erróneo en tiempo real de los efectos. Dado que en la mayoría de los casos, una
reproducción sin errores es más importante que un tiempo de reacción rápido, el
tamaño del búfer debería aumentarse a 16384 o 32768 en caso de interrupciones.
La cantidad posible de actualizaciones del búfer utilizadas se encuentra entre 2 y 10.

Tamaño multipista/Escucha previa: aquí se puede fijar el tamaño del búfer que se
debe utilizar para reproducir todo el arreglo o para la escucha previa de archivos wave
en el administrador de archivos.
74

Reproducción de vídeo
Optimización de sobrecarga para la reproducción en tiempo real: aquí puedes elegir
si en la reproducción en tiempo real del arreglo debe estar activada la optimización de
sobrecarga. Esta función se recomienda sobre todo para equipos de escasa potencia.

Actualización inmediata de caché en modo multicam: activa esta configuración para


que el caché se vacíe regularmente en intervalos breves para que la vista previa con la
edición multicam pueda verse de inmediato en el monitor de vista previa. En este
caso, pueden ocasionarse interrupciones durante la reproducción.

Número de pistas para optimización de pistas paralelas: se trata de una opción útil
únicamente al producirse problemas de almacenamiento ("error en el pedido de
grabación") en proyectos que constan de varias pistas. Si se produce un error, aplica
aquí el valor "2". Si siguen apareciendo mensajes de error, aplica el valor "1".

Nota: esta opción afecta al programa solo cuando se trabaja con material MPEG y
AVCHD. Al aplicar los valores, el rendimiento se reduce por la utilización de espacio
de almacenamiento.

Ventana de proyecto
Desplazamiento automático durante la reproducción: si esta opción se encuentra
activada, la visualización de la pantalla se desplaza automáticamente cuando el cursor
de reproducción llega al final derecho del monitor, lo que es una ventaja para la
edición de arreglos extensos. Para el tamaño del salto de desplazamiento puedes
elegir entre "rápido" (página entera) y "lento" (media página).

Atención: debido al recálculo de la visualización en la pantalla, el desplazamiento


requiere tiempo de cálculo que puede interrumpir la reproducción dependiendo del
rendimiento de tu sistema. Si esto sucediera, debes desactivar el desplazamiento
automático.

Visualización: la visualización de objetos en el modo de línea temporal puede


simplificarse con el propósito de obtener un aumento de rendimiento. Podrás
determinar si las imágenes de vista previa de los objetos de vídeo deben reproducirse
durante toda la duración del objeto o solo en el primer y el último frame. En el caso de
los objetos de audio podrás ver la visualización en forma de onda. Esto es
recomendable en el caso del flujo de datos de MPEG.

Actualización en segundo plano: la actualización de la visualización del objeto tras las


operaciones de desplazamiento y zoom en la ventana de proyecto se realizan en
segundo plano para garantizar un trabajo fluido.
Configuración 75

Comportamiento de la barra espaciadora: aquí puedes especificar si al pulsar la barra


espaciadora durante la reproducción, el marcador de reproducción debe volver al
comienzo (desactivado) o si debe permanecer en la posición actual (activado).

Reproducción de material de imagen

Modificación del material de imagen en alta calidad: con esta opción puedes mejorar
las modificaciones del tamaño de la imagen, especialmente en las reducciones a
menos de la mitad del tamaño original, en las que aparecen efectos imagen en
imagen. Por otro lado, esto requiere una gran carga de procesador.

Cargar material de imagen de fondo: activa esta opción para cargar las imágenes
insertadas antes de la reproducción en segundo plano.

Carpetas
Aquí puedes determinar las rutas en las que
• deben guardarse los proyectos (Proyectos)
• deben colocarse los archivos exportados (Exportaciones) o importados
(Importaciones), así como las grabaciones (Grabaciones).
• deben guardarse las imágenes de disco
• se encuentran los archivos EXE para el editor de audio y de imagen externos,
que se abren mediante el menú contextual, el de "Efectos" o el menú de
"Compartir" (solo versión Plus/Premium).

Nota: las carpetas incluidas aquí son válidas para todo el programa. Los nuevos
proyectos creados se guardan específicamente en una subcarpeta separada, que se
puede encontrar en la pantalla "Inicio de programa (en la página 21)".

Vídeo / Audio
Estándar de vídeo
El estándar de vídeo correcto se configura generalmente de forma automática. En
Europa se utiliza PAL, mientras que en EE. UU. y Japón se utiliza NTSC.

Línea temporal
Visualización sencilla de objetos de vídeo (primera y última imagen): activa esta
función si surgen problemas con el rendimiento. Las imágenes de vista previa de un
vídeo en la ventana de proyecto se muestran únicamente al inicio y al final del vídeo.

Media visualización de forma de onda: para la edición simple de audio es suficiente la


visualización de la mitad superior de la forma de onda, por eso, esta es la opción
76

predeterminada. No obstante, si deseas realizar una edición profesional de audio,


puedes activar la visualización de toda la forma de onda.

Vídeo/Audio en una pista: activa esta opción para visualizar el material de vídeo
importado como un solo objeto, es decir, de modo que tanto el vídeo como el audio se
encuentren en una sola pista. De todas formas, si en algún momento deseas editar el
material de audio de forma separada, puedes separar el vídeo y el audio de un objeto
a través del menú contextual del objeto en cuestión y visualizarlos en dos pistas
independientes.

Visualización de líneas guía: si lo deseas puedes activar la visualización de líneas guía


en la ventana de proyecto. La distancia entre las líneas guía se adapta a la
configuración de zoom establecida en la ventana de proyecto.

Importación de audio en -6 dB: al cargar un archivo con material de audio (sonido), el


volumen de objeto del objeto creado es de -6 dB. Esto resulta especialmente útil
cuando se reproducen simultáneamente varios objetos con material de audio. Así se
disminuye el riesgo de que se produzcan efectos de overdrive no deseados. El
volumen de objeto se puede modificar (en la página 115) en cualquier momento.

Importación
Creación automática de una tabla de fotogramas durante la importación: A veces,
crear una nueva tabla de fotogramas, es útil para solucionar problemas con algunos
archivos MPEG. Estos pueden verse, por ejemplo, cuando la navegación
(posicionamiento del marcador de reproducción, bobinar) funciona mal o no funciona.
Generalmente, al cargar un vídeo MPEG no se crean tablas de fotogramas y, de esta
forma, se acelera el proceso de carga. Sin embargo, si deseas crearlas, los archivos
MPEG serán más rápidos y más fáciles de editar.

Creación automática de una forma de onda durante la importación: esta opción


permite crear automáticamente una visualización de forma de onda para la pista de
audio. La visualización de forma de onda también se puede crear posteriormente a
través del menú contextual.

Importación de vídeo con sonido: si un archivo de vídeo contiene tanto datos de


vídeo como de audio y esta opción está activada, al importar el archivo también se
importan los datos de audio. Como resultado se crea un objeto de audio que aparece
en el proyecto directamente debajo del objeto de vídeo. Ambos archivos se
encuentran agrupados de forma automática. Para poder editar o reemplazar
posteriormente la pista de audio, primero tendrás que desagrupar ambos objetos
(botón "Desagrupar" en la barra de herramientas o a través del menú "Edición").

Permisión de nombres definidos por el usuario para el sonido extraído de VOB: con
esta opción se determina si al importar VOB (VTS_01_1.vob) debe aparecer una
Configuración 77

pregunta para cada archivo importado en donde puedes introducir un nombre para tu
película (campo marcado) o si debe asignarse un nombre automáticamente (campo
no marcado).

Duración de imagen estándar: introduce cuánto tiempo deben visualizarse las


imágenes del proyecto antes de continuar con la siguiente.

Nota: si utilizas transiciones entre objetos los tiempos de visualización de los


objetos se reducen. Por lo tanto, no configures una duración de imagen estándar
muy breve si vas a utilizar transiciones.

Recorte de vídeos: los vídeos pueden contener frames dañados al inicio o al final del
archivo. En la mayoría de los casos, se ven de color verde o negro o están
incompletos. Si tu material de vídeo contiene frames dañados, esta opción permite
recortarlos automáticamente durante la importación. Introduce la cantidad de
imágenes (frames) que deseas cortar al inicio y al final del vídeo.

Nota: al recortarlos, los frames no se eliminan. Puedes adaptar la duración de objeto


en la ventana de proyecto para volver a visualizar los frames cortados.

Exportación
Vista previa automática de clips exportados: esta opción inicia el clip directamente
tras la exportación con el propósito de controlarlo.

Uso de efectos de imagen en la exportación a MAGIX Servicios Online: al activar


esta opción, todos los efectos de imagen se incluyen en los archivos enviados.

Aceleración de hardware en la exportación de MPEG-4/AVCHD, de ser posible: si


tu sistema lo permite, con esta opción puedes configurar si al exportar MPEG-
4/AVCHD debe activarse como estándar la aceleración de hardware (en la página
281).

Otras opciones
Reducción de la resolución de mapa de bits para la vista previa: al reproducir
archivos de imagen se reducirá la resolución para utilizar menos memoria. Esto carga
menos al equipo que la reproducción en alta resolución. De todos modos, la
exportación se hará siempre en alta resolución.

Archivo de memoria para mapas de bits en otro proceso: si esta opción está
activada, el manejo de los mapas de bits mejora, ya que se trabajan en un proceso
diferente. Sin embargo, esta función puede causar una ralentización en sistemas de
32 bits. En este caso, desactívala.
78

Aceleración de GPU para transiciones estándar: aquí puedes activar o desactivar la


aceleración de hardware de tu tarjeta gráfica para los efectos 3D. Encontrarás más
información acerca de esta opción en el capítulo Transiciones 3D (en la página 122).

Edición de entrelazado automática: normalmente, MAGIX Video deluxe 2016


reconoce de manera automática si los archivos de vídeo cargados fueron grabados
con un proceso progresivo o entrelazado y, si se grabaron con un proceso
entrelazado, el programa también reconocerá la secuencia de campos. En caso de que
el reconocimiento automático fallara, puedes desactivar la opción y establecer la
configuración correcta de los objetos de vídeo desde las Propiedades del objeto... (en
la página 318).

Sistema
Interfaz del programa
Reactivar diálogos de aviso: cuando está recién instalado, MAGIX Video deluxe 2016
plantea una serie de preguntas de seguridad en determinadas circunstancias. Cada
uno de estos avisos puede desactivarse mediante la opción "No volver a mostrar este
diálogo". Para volver a ver estos avisos, selecciona la opción "Reactivar avisos".

Tamaño de texto para lectura y manejo táctil: el tamaño de texto de la interfaz del
programa está predeterminado como "Pequeño". Esto también define el tamaño de
los botones, menús y otros elementos. Si deseas un tamaño más grande para la
opción táctil o para una mejor lectura, selecciona "Medio" o "Grande".

Iniciar configuración online: si tienes una conexión a Internet y utilizas MAGIX


Servicios Online, puedes configurar aquí tus servicios.

Deshacer/Rehacer
Aquí puedes fijar el número máximo de acciones que se pueden deshacer. Cuanto
mayor sea el valor, mayor memoria RAM se necesitará.

Almacenamiento automático
Aquí puedes indicar cada cuánto tiempo se deberán volver a guardar los proyectos
que se guardan automáticamente. Si el programa se cuelga, podrás recuperar el
último estado del proyecto guardado automáticamente.

Otras opciones
Vista previa automática al cambiar transiciones: al activar esta opción, al seleccionar
una transición entre dos objetos esta se reproduce brevemente.
Configuración 79

Calidad de emisión alta en caso de zoom dinámico y efectos combinados: el editor


de títulos se utiliza en alta resolución por defecto. Esta opción mejora notoriamente la
calidad de visualización del título, pero aumenta también el tiempo de carga de las
películas que los contienen.

Desplazar cursor de reproducción al seleccionar objeto: si esta opción está activada,


el marcador de reproducción siempre se sitúa al principio del objeto seleccionado.

Activar Mobile Sync: Mobile Sync se requiere para la transferencia de proyectos


Movie Edit Touch a MAGIX Video deluxe 2016 (en la página 106). Al activar esta
opción, podrás transferir los proyectos creados con Movie Edit Touch directamente a
MAGIX Video deluxe 2016 y seguir editándolos en MAGIX Video deluxe 2016.

Comportamiento de doble clic: aquí puedes determinar si al hacer doble clic sobre un
archivo del Grupo de medios, este debe reproducirse o importarse a la ventana de
proyecto.

Códec recomendado para importación y exportación de MPEG-2/MPEG-4: esta


opción solo está disponible si el codificador MainConcept para MPEG-2 y MPEG-4
está instalado y determina si se debe utilizar el codificador en versión estándar o
MainConcept para la importación y exportación de los formatos de archivo
correspondientes.

Formatos de importación
Aquí puedes eliminar de la selección aquellos formatos que nunca utilizas. Los
formatos que retires de la lista dejarán de importarse. Ten en cuenta que para algunos
tipos de archivo (AVI, WMA) existen varios módulos de importación.
MAGIX Video deluxe 2016 utiliza en este caso el módulo más rápido. Si se dan
problemas durante la importación de ciertos archivos, puedes intentar desactivar
módulos de importación por separado para obligar al programa a que utilice un
módulo de importación más lento pero quizá también más compatible.

Opciones de visualización
Activar salida de vídeo
Con esta opción puedes visualizar el arreglo en tu cámara digital y, por lo tanto, en
una pantalla que esté conectada. Esto es útil si tu tarjeta gráfica no posee una salida
de TV propia. Dado que tu PC no solamente debe calcular todos los efectos en tiempo
real sino que también debe comprimir la señal de vídeo en tiempo real en el formato
DV AVI, necesitarás un equipo con mucha capacidad para obtener una reproducción
sin saltos Pero, incluso cuando tu PC no pueda hacerlo, esta función es igualmente
muy útil para apreciar el efecto de tus imágenes en el televisor, ya que la señal de
salida de vídeo analógico de una buena cámara DV posee una mejor calidad que la
salida de TV de una tarjeta gráfica estándar.
80

Vista previa en el arreglador/vista previa y reproducción en


reproductor de vídeo/grabación analógica
Puedes configurar el modo de reproducción en la ventana de proyecto por un lado
(incluyendo todas las ventanas de vista previa de los diálogos de efectos) y, por otro
lado, los monitores de vista previa para la grabación y la grabadora de vídeo.

Utilizar siempre DirectX9: para la vista previa en la ventana de proyecto se utiliza


como estándar DirectX11. Con esta opción puedes activar DirectX9 para Windows XP
y tarjetas gráficas incompatibles con DirectX11 o en caso de problemas en general.

Modo de vídeo
La configuración estándar es "Aceleración de hardware (Direct 3D)" y, por lo general,
no debería cambiarse ya que es la configuración que mejores resultados ofrece. En el
caso de que se dé algún problema, como por ejemplo que la pantalla se quede en
negro, puedes probar a cambiar los modos por si esto fuera de ayuda. El "Modo de
compatibilidad (VideoForWindows)" desactiva la aceleración de hardware por
completo, por lo que debería funcionar sin problema. No obstante, este es el modo
más lento, por lo que seguramente el proyecto no se reproducirá de manera fluida.
Estas opciones son irrelevantes tanto para la exportación de archivos como para la
grabación de discos.

Nota: cambia los modos de vídeo únicamente en caso de tener problemas con los
preajustes, por ejemplo en caso de parpadeo o distorsiones constantes de imagen.

Vista previa en la ventana de proyecto


Modo de compatibilidad (Video for Windows): este es el modo estándar que
funciona en todos los sistemas (comprobado).

Aceleración de hardware (Direct 3D): este modo te ofrece ventajas de velocidad


extremas que permiten calcular una gran cantidad de efectos y transiciones
directamente en la tarjeta gráfica. Dependiendo de la tarjeta gráfica, el rendimiento
puede aumentar en un 300%. La tarjeta gráfica no se utiliza durante la exportación.

Atención: para utilizar este modo, la tarjeta gráfica debe disponer de como mínimo
128 MB de memoria propia. Esto modo requiere la instalación de Direct 3D 9 o
superior y un driver de la tarjeta gráfica compatible con "High Level Pixel Shader
Language 2.0". Al configurar este modo, MAGIX Video deluxe 2016 comprueba las
propiedades correspondientes y, de ser necesario, restablece la selección.
Configuración 81

Vista previa y reproducción en reproductor de vídeo/grabación


analógica
Modo alternativo 1 (Overlay Mixer): en este modo puedes utilizar un desentrelazado
de hardware para la reproducción en el monitor de PC o la exploración progresiva de
proyectores de vídeo, por lo que la calidad de reproducción de un vídeo analógico
grabado con entrelazado mejora notoriamente.

Modo alternativo 2 (Video Mixing Renderer 9): este modo utiliza el desentrelazado
de hardware de las tarjetas gráficas modernas en combinación con DirectX9.
Asegúrate de tener instalado el driver más moderno para tu tarjeta gráfica compatible
con DirectX 9. Solo para pocos modelos de tarjeta gráfica, este modo resulta más
adecuado que el modo estándar (Overlay Mixer).

Renderizador estándar: este modo utiliza el renderizador estándar de DirectShow


para la visualización.

Estructura de imagen en Vertical Blank Interval


La creación de la imagen se realiza en intervalos verticales de la señal del monitor (o
del televisor conectado). De esta forma, se evitan los recortes de imagen. Atención:
debido al tiempo de espera necesario del próximo VBI esto requiere tiempo de cálculo
significante.

En el caso de pantallas digitales como monitores TFT puedes desactivar esta opción.
En los modos Overlay, la creación de imagen se realiza principalmente en VBI.

Desentrelazado
En los modos de Direct Show "Overlay Mixer" y "Video Mixing Renderer 9" puedes
activar un desentrelazado de hardware mediante la tarjeta gráfica. Para una idea
general de desentrelazado y las opciones "Campo inferior/superior primero" lee la
sección Desentrelazado (en la página 382).

Renderización de proxy y vista previa (versión


Plus/Premium)
La configuración de renderización de proxy/vista previa afecta la forma en que
MAGIX Video deluxe 2016 coloca (en la página 222) los archivos proxy durante la
importación o la forma en que renderiza las áreas marcadas en la ventana de
proyecto. Se encuentra disponible a través del menú "Archivo" > "Configuraciones" >
"Renderización de proxy y vista previa".

Shortcut: Alt + R
82

Info: Con esta función de renderización de proxy/vista previa puedes renderizar


complejos pasos de tu proyecto para obtener una vista previa fluida. Puedes iniciar
esta función mediante el menú contextual de la barra de marcadores. Encontrarás
más información en el apartado "Renderización de vista previa" (en la página 223).

Preajustes: escoge aquí la opción prefijada que se adapte a tus necesidades. Según
esta opción, la calidad de los archivos renderizados será mayor o menor y se
establecerá la calidad de la vista previa.
• Reproducción: el nivel de calidad menor. La renderización de vista previa no
debería utilizarse para la exportación ni la grabación, sino únicamente para
obtener un mejor rendimiento durante la reproducción del programa. Esta
configuración es la opción predeterminada.
• Exportación a DVD: la reproducción en el programa será más fluida y la creación
de un DVD de vídeo estándar será más veloz.
• Exportación en HD: la reproducción en el programa será más fluida y la creación
de un disco Blu-ray/AVCHD será más veloz.

Opciones
• Utilizar archivos creados al renderizar para la exportación y la grabación: si la
resolución de los archivos renderizados es suficiente para la película final,
puedes utilizarla también para la exportación final. En este caso, el tiempo para
la creación del vídeo será menor.
Esta función está prefijada cuando seleccionas el preajuste para exportación a
DVD o en HD, puesto que la calidad también está optimizada para la
exportación.
Configuración 83

Si has seleccionado "Mejor rendimiento durante la reproducción" no podrás


seleccionar esta configuración.
• Extraer audio al crear archivos proxy: además de los archivos proxy para vídeos
se crearán archivos de audio independientes (*.wav) para mejorar el
rendimiento durante la reproducción.
• Crear archivos Stereo 3D para renderización de vista previa: también puedes ver
la vista previa en 3D.

Por favor, ten en cuenta: según el formato o tamaño del área seleccionada, la
renderización puede llevar más tiempo.
84

Grabación

Seleccionar la fuente de grabación


Para iniciar una grabación, haz clic en el botón rojo de "Grabación de audio o
vídeo" situado debajo del monitor de vista previa.

La ventana de diálogo que se abre a continuación dispone de las siguientes opciones:

• Importación de AVCHD/tarjeta SD/USB para la importación desde


videocámaras AVCHD, medios de almacenamiento externo y los llamados
dispositivos MTP
• Cámara HDV para cámaras HDV
• Cámara DV para cámaras Mini DV y videograbadoras DV
• Vídeo para cámaras de vídeo analógicas, TV analógica, grabadoras VHS,
cámaras web, etc.
• Audio para micrófono, grabadora de casetes, reproductor MiniDisco y
tocadiscos entre otros
• Pantalla para grabar directamente desde la pantalla de tu PC
• Imagen individual para capturas o imágenes en serie de cámaras de vídeo
analógicas, TV analógica, grabadoras VHS, cámaras web, etc.
Grabación 85

Grabación AVCHD
Al importar desde AVCHD/tarjeta SD/USB, los archivos de vídeo creados por la
cámara se copian a tu equipo.

Además de los medios de almacenamiento externo habituales, también puedes


utilizar los llamados dispositivos MTP. MTP es la abreviatura de
"Media Transfer Protocol" y designa el protocolo de transferencia de datos
multimedia desde por ejemplo cámaras de fotos, de vídeo, reproductores de MP3, etc.

En sistemas antiguos, muchas veces es útil convertir los archivos AVCHD al formato
MPEG-2 durante la importación. Al importar estos archivos se te preguntará si deseas
hacerlo.

Nota: para la importación de vídeos AVCHD es necesario activar (en la página 350)
el códec MPEG-4 y, eventualmente, tendrás que descargar una actualización del
paquete de audio. En caso de necesitar el códec, MAGIX Video deluxe 2016 te lo
solicitará automáticamente.

Conectar la cámara
Principalmente, existen tres tipos de cámaras adecuadas:
• Cámaras con tarjeta de almacenamiento como soporte de datos extraíble: la
cámara tiene un compartimento para una tarjeta de memoria. Tu PC debería
disponer de un lector de tarjeta para esa tarjeta y así podrás sacarla de la
cámara e introducirla en tu PC directamente. Varios modelos de cámaras se
pueden conectar también por USB.
• Cámaras que graban DVD directamente, a menudo también en dimensiones
pequeñas (diámetro de 80 mm en lugar del habitual de 120 mm): el DVD puede
extraerse simplemente de la cámara e insertarse en la unidad de lectura de DVD
de tu PC. Antes de utilizar los llamados "Slot in-DVD", consulta en el manual de
instrucciones para ver si funciona con DVD de 80 mm (también conocido como
3"-DVD o MiniDVD).
• Cámaras con discos duros incorporados: la cámara funciona como una unidad
de disco, en cuanto contectas el cable de USB a tu PC. Esta unidad adicional se
mostrará en el Grupo de medios.

Nota: las variantes y sus procedimientos están explicados de acuerdo a nuestra


experiencia. También recomendamos leer el manual de la cámara para explicaciones
más detalladas y ponerse en contacto con el fabricante en caso de problemas.
86

AVCHD/Tarjeta SD/USB
Tras seleccionar la opción de importación se abre el siguiente cuadro de diálogo:

Fuente de vídeo: aquí especificas la unidad en la que se encuentra el medio de


almacenamiento o la cámara AVCHD conectada.
Guardar en la siguiente carpeta: aquí determinas el directorio de destino para los
archivos que se importarán.
Configuración avanzada: aquí puedes realizar diversas configuraciones
relacionadas con el nombre y la fecha de los archivos que se crearán.
Seleccionar: ofrece opciones para la selección de archivos ("Todo", "Solo nuevo"
o "Ninguno").
Monitor de vista previa + Control de transporte: podrás reproducir y adelantar
los clips de la lista de archivos para obtener una vista previa.
Medio/General: a la derecha del monitor de vista previa se encuentra un área con
información sobre los archivos.
Opciones: aquí puedes configurar los criterios a seguir para la visualización de los
archivos.
Lista de archivos: aquí se muestra el contenido completo de la unidad
seleccionada. Con los filtros de visualización (10) puedes filtrar los tipos de
archivo que aparecen en la lista.
Mediante los pequeños campos de selección puedes seleccionar por separado
cada uno de los archivos que deseas importar.
Grabación 87

Nota: los archivos están clasificados por colores. Si los archivos tienen el mismo
color significa que se grabaron en un intervalo de tiempo cercano. Esto te permitirá
identificar rápidamente las grabaciones hechas en el mismo momento. La asignación
de colores responde a cierta lógica, pues se considera el orden cronológico de las
grabaciones.

Importación: inicia el proceso de importación de los archivos seleccionados a la


carpeta de destino.
Cancelar: cierra el cuadro de diálogo sin realizar la importación.
Filtro de visualización: los filtros de visualización te permiten configurar si hay
que ocultar determinados archivos de la lista.
Al desactivar la casilla correspondiente a un tipo de archivos, estos dejarán de
aparecer en la lista.
• Películas: se ocultan todos los otros archivos de vídeo.
• Fotos: se ocultan todos los otros archivos de imagen.
• Mostrar solo seleccionado: se ocultan todos los archivos seleccionados para la
importación. Es decir, que solo se muestran los archivos no seleccionados.
• Archivos no seleccionados: se ocultan todos los archivos no seleccionados para
la importación. Esta opción resulta útil para comprobar la lista de archivos
seleccionados antes de empezar la importación.
• Archivos importados: se ocultan todos los archivos que se han importado con
anterioridad desde el dispositivo conectado mediante
MAGIX Video deluxe 2016.

Opciones de importación: aquí puedes indicar lo que debe ocurrir tras la


importación.
• Importar en la película: los medios se añaden directamente como objetos en
la película actual. Si la opción está desactivada, los archivos solo se copian
en el directorio de destino. Luego puedes gestionarlos desde el Grupo de
medios.
• Eliminar archivos seleccionados tras importación desde cámara: con esta
opción borras de la cámara todos los archivos multimedia seleccionados una
vez finalizada la importación.
• Cerrar el cuadro de diálogo tras la importación: el cuadro de diálogo se cierra
una vez finalizado el proceso de importación.
88

Cámara HDV
Con esta opción se abrirá el diálogo de grabación para videocámaras HDV. La cámara
HDV deberá estar conectada.

Encontrarás explicadas las opciones para este diálogo más abajo, en "Grabación DV".

Vídeo digital (DV)


Dispositivos DV
MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con la edición continua de datos DV
(Digital Video). Los requisitos para poder hacerlo son una grabadora o cámara de
vídeo DV y un equipo informático con interfaz FireWire.

Para una grabación de vídeo digital, la salida digital de tu cámara MiniDV o de la


grabadora de vídeo DV debe estar conectada a la interfaz DV (también llamada
Firewire o iLink) de tu PC, sin estar encendidas. El "DirectX8a" de Microsoft (o
superior) debe estar también instalado en tu PC. Después enciende tu cámara en la
función "Grabadora de vídeo" o "Reproducción" y abre la ventana de grabación de DV.

Conexión de la cámara DV o HDV


• Conecta la salida digital de la cámara sin encender con la interfaz de tu PC
(también llamada FireWire o iLink).
• Coloca el casete DV o el soporte de datos en la cámara.
• Enciende la cámara en la función "Grabadora de vídeo" o "Reproducción".
Grabación 89

La cámara ya estará preparada para transferir el vídeo a tu PC.

Nota: modo DV en cámaras HDV (grabaciones DV)


Nota: en algunas circunstancias puedes utilizar una cámara HDV en modo DV para,
por ejemplo, transferir grabaciones que se encuentran en el formato DV. En muchas
cámaras surgen problemas con este modo y, por lo tanto, te recomendamos
cambiar el modo de grabación a DV y luego apagar y volver a encender la cámara.

Grabación desde una grabadora o cámara DV


Para iniciar una grabación, haz clic en el botón "Grabación".

• Haz clic en el diálogo de selección de grabación en "Cámara DV". Las


grabaciones de DV sin compresión necesitan aproximadamente 220 MB por
minuto de vídeo. Si quieres grabar tu vídeo en formato MPEG que te ahorra
espacio, activa la opción "Grabar DV como MPEG".
Se abrirá el diálogo de grabación. Asegúrate de haber seleccionado la unidad de
cámara DV.

• Introduce un nombre para tu grabación. Escoge un nombre que recuerdes luego,


para poder encontrar la película rápidamente en el disco.
• Con los botones del control remoto puedes controlar el lugar adecuado de la
cinta de la camcorder, adelantar, rebobinar y comenzar la reproducción.
Comienza la grabación con el botón de grabación. Controla el espacio de
almacenamiento que queda.
90

• Finaliza el diálogo de grabación con "Detener" y cierra el diálogo de grabación.


Tus grabaciones de vídeo aparecerán ahora en la barra de películas en el tercio
inferior de la pantalla.

Consejo: en el diálogo de grabación DV puedes establecer segmentos del vídeo DV,


que pueden grabarse unos tras otros (grabación por lotes). Para más información lee
el tema "Grabación por lotes" (en la página 93)

Diálogo de grabación "Grabación DV"

Nota: asegúrate de que haya suficiente espacio disponible en tu disco duro para
cada grabación. Las grabaciones de DV necesitan aproximadamente 220 MB por
minuto de vídeo.

Selección del driver de dispositivo DV: aquí debes establecer el driver para tu
dispositivo DV. Si "Grabar audio" se encuentra desactivado, el vídeo se grabará sin
sonido. La opción "Vista previa de audio" activa la salida de audio de la grabación.

Nota: la vista previa de audio está en principio desactivada, ya que la mayoría de las
cámaras DV incluyen altavoces incorporados.

Grabar archivo de vídeo como / Guardar en la siguiente carpeta


Inserta aquí el título del vídeo que desees grabar. También puedes elegir la carpeta en
donde quieres grabar el archivo de vídeo. El directorio prefijado es el directorio de
Grabación 91

grabaciones estándar que podrás modificar a través de la configuración de ruta del


menú "Archivo" > "Configuración del programa" > "Directorios".

Edición tras la grabación: aquí se abrirán las posibilidades de edición automáticas.

Iniciar dispositivo automáticamente: con esta opción, el dispositivo de reproducción


(cámara o grabadora DV) se iniciará en simultáneo con la grabación, al pulsar el
botón de grabación. Sin embargo, esto no funciona con todas las tarjetas/dispositivos
digitales.

Vista previa de vídeo: en el monitor verás una vista previa del vídeo.

Tamaño original: la vista previa puede visualizarse en tamaño original, es decir, a


pantalla completa. Para volver a la ventana de diálogo, utiliza la tecla Esc.

Grabación automática
Aquí puedes establecer el inicio y el fin de la grabación. Es decir, que puedes buscar
en la cinta de vídeo todas las grabaciones que deseas utilizar y crear una lista de las
grabaciones a realizar. Esta lista se iniciará en orden al pulsar el botón de grabación
(botón rojo). Esto significa que no tendrás que grabar cada escena por separado.
Solamente debes establecer los puntos de grabación y tu ordenador hará el trabajo
por ti. Para definir de forma precisa los puntos de inicio y fin, haz clic en "Introducir
punto de inicio y fin" (en la página 92).

Lista de grabación: con este botón podrás ver la lista de los vídeos grabados y de las
grabaciones programadas. Todos los ítems de la lista pueden seleccionarse y
eliminarse.

Grabación: comienza el proceso de grabación. También contiene la lista de


grabaciones programadas. Éstas se procesan paso por paso (grabación por lotes o en
inglés "batch capturing").

Detener: se detiene el proceso de grabación.

Instantánea (Snapshot!)
Con Snapshot creas una instantánea del monitor de vista previa. Inicia la videocámara
y presta atención a la ventana de vista previa. Cuando aparezca la imagen deseada,
haz clic en "Snapshot". O navega con el mando a distancia a la posición que desees, y
detente allí con el modo de Pause. (En el estado de 'detener' la cámara DV no ofrece
imágenes) Las imágenes se guardarán como archivos de gráfico en el directorio de
grabación con la resolución especificada.
92

Mando a distancia: con MAGIX Video deluxe 2016 puedes controlar cómodamente
tu cámara de vídeo digital. Sin embargo, esto no funciona con todas las
tarjetas/dispositivos digitales. Si tu hardware no es compatible con la función de
mando a distancia, los botones tampoco podrán controlarse.

Los botones de transporte necesario para la operación se encuentran en el diálogo de


grabación de DV o HDV.

Nombre de cinta: introduce un nombre para tu cinta. MAGIX Video deluxe 2016
utilizará este nombre para la función de DV Logging.

Información de grabación: muestra datos sobre tu grabación.

Indicar punto de inicio/fin: aquí puedes


introducir el punto de inicio y fin o, como
alternativa, la duración de grabación para una
escena.

Ambos valores pueden introducirse como


ATN (Absolute Track Number) o como
Timecode en
Horas:Minutos:Segundos:Frames.
Grabación 93

DV como MPEG
Esta opción en el diálogo de grabación permite transferir directamente la grabación
DV al formato MPEG para ahorrar espacio en el disco duro.

Con el botón "Avanzado" del diálogo "DV como


MPEG" accedes a las opciones de configuración
del codificador MPEG.

Asimismo tienes la posibilidad de grabar tu


material DV en un disco sin pasos intermedios.

Grabación por lotes


Aquí puedes establecer el inicio y el fin de la grabación. Es decir, que puedes buscar
en la cinta de vídeo todas las grabaciones que deseas utilizar y crear una lista de las
grabaciones a realizar. Esta lista se iniciará en orden al pulsar el botón de grabación
(botón rojo). Esto significa que no tendrás que grabar cada escena por separado.
Solamente debes establecer los puntos de grabación y tu ordenador hará el trabajo
por ti. Para definir de forma precisa los puntos de inicio y fin, haz clic en "Introducir
punto de inicio y fin" (en la página 92)

Lista de grabación: con este botón podrás ver la lista de


los vídeos grabados y de las grabaciones programadas.
Todos los ítems de la lista pueden seleccionarse y
eliminarse.

Todas las grabaciones por lotes recibirán


automáticamente un log. Por el contrario, las
grabaciones DV y HDV "manuales" se desplazan por la
lista de grabación para poder restablecer sin problemas
grabaciones perdidas.
94

Logging
Logging significa que MAGIX Video deluxe 2016 guarda también el lugar de
almacenamiento original, la posición y otra información (metadatos como escenas,
tomas, valoraciones, comentarios, etc.) de vídeos DV y archivos de audio.

Todo lo que se copia mediante grabación DV, grabación DV a MPEG y grabación


HDV, aparece automáticamente en la lista de grabación del diálogo de grabación
correspondiente. Así, las grabaciones aparecen como "planificadas" si el material de
vídeo correspondiente falta en el disco duro.

Si, al cargar un programa, Video deluxe no encuentra los archivos DV y Wave


correspondientes, pedirá automáticamente que se introduzca la cinta DV en la
camcorder y para volver a transferir la cinta DV.

También puedes obviar realizar copias de seguridad de archivos de audio y DV-AVI


(especialmente los muy extensos). Si deseas volver a trabajar en la película luego,
pero necesitas el espacio en el disco curo, simplemente eliminas los archivos DV AVI
y de audio.

Grabación analógica de vídeo


Conexión de fuentes de vídeo analógicas
Conecta la salida de vídeo de tu cámara de vídeo o de la grabadora de vídeo analógica
con la entrada de vídeo de tu PC (tarjeta gráfica, de TV, vídeo o vídeo-in) y la salida
de audio con la entrada Line de tu tarjeta de sonido.

Puesto que la configuración de los dispositivos puede ser muy distinta, no es posible
determinar el cable que necesitas para tu dispositivo. Podrás obtener más
información en la documentación de tu grabadora o de la tarjeta de TV, vídeo o
gráfica.

Ejemplo: muchas grabadoras de vídeo disponen de una salida Scart o tres salidas
cinch: dos para la pista de sonido estéreo y una para la imagen. En este caso,
necesitas un adaptador Scart/Cinch o un cable con tres conectores cinch en cada
punta.
Grabación 95

Adaptador Scart/Cinch Adaptador Scart/Cinch con Adaptador cinch


3 cables cinch estéreo/mini jack

La mayoría de las tarjetas de sonido están equipadas con entradas de audio con
conector mini jack estéreo. Para conectar la salida de audio de tu dispositivo
analógico a la entrada de audio de la tarjeta de sonido te hace falta un adaptador de
cinch estéreo a mini jack.

Así que tendrás que adquirir en una tienda especializada un cable con tres conectores
cinch y un adaptador de cinch estéreo a mini jack.

Grabación analógica de vídeo

Driver de vídeo/audio: aquí puedes configurar la tarjeta de vídeo o sonido para la


grabación. En casi todos los casos, es necesaria la instalación del software del driver
que viene con el hardware.

Nota: en "Driver de vídeo" en la versión Plus/Premium también puede seleccionarse


la opción "Captura de pantalla". Para más información sobre su funcionamiento, lee
el apartado "Grabación de contenido de pantalla (versión Plus/Premium)" (en la
página 103).

Configuración de entrada/sintonizador: si tu tarjeta de grabación de vídeo es


compatible con muchas fuentes, p. ej. si tu tarjeta contiene un sintonizador de TV o
96

muchas entradas (SVHS, Composite, etc.), puedes escoger aquí la fuente de


grabación correcta y el canal de TV que quieres grabar.

Guardar archivo de vídeo como/Guardar en la siguiente carpeta: aquí introduces el


título de la película que grabarás. Además, puedes escoger la carpeta en donde
deseas grabar el archivo de vídeo. La carpeta predeterminada es la carpeta de
grabación estándar. Puedes modificarla en la configuración de ruta (en la página 75)
en el menú "Archivo > Configuración de programa > Directorios".

Edición tras la grabación: aquí se abrirán las posibilidades de edición automáticas.

Calidad de grabación: puedes escoger entre varias calidades de grabación


predeterminadas dependiendo del rendimiento de tu PC y de la utilización que quieras
dar al material de imagen. Éstas están ordenadas de acuerdo a la calidad de imagen.
En Configuración podrás determinar más detalladamente la calidad de la opción
prefijada que hayas seleccionado.

Los presets en formato MPEG graban directamente en formato MPEG.

Consejo: utiliza los presets en MPEG si quieres copiar las grabaciones


inmediatamente. Con este formato se realizará una codificación inteligente (smart
encoding) que omite la minuciosa codificación que se hace después de finalizar la
grabación.

Avanzado...: abre el diálogo de configuración del driver de vídeo (en la página 97).

Control de grabación: aquí se encuentra el botón de grabación rojo y el botón para


detener la grabación. Con estos dos botones inicias y detienes la grabación.

Grabación programada activa/Limitación temporal: aquí puedes configurar la hora


de inicio y la duración de la grabación para que tu ordenador funcione como una
grabadora de vídeo.

Instantánea: con el botón Instantánea creas una instantánea del monitor de vista
previa. Las imágenes se guardarán como archivos de gráfico en el directorio de
grabación con la resolución especificada.

Información de grabación: aquí se establecen valores estadísticos sobre el tiempo de


grabación, la capacidad de disco disponible y los "frames" grabados así como los
perdidos. Los frames perdidos o dropped frames son imágenes que se han dejado
fuera porque el ordenador es muy lento para ese formato y la calidad de grabación
seleccionada y no ha podido grabar todos los frames entrantes.
Grabación 97

Vista previa: con algunas tarjetas gráficas se puede reducir la carga del sistema
desactivando la vista previa de vídeo. Si escuchas un "eco", desactiva la escucha
previa de audio.

Configuración avanzada en el diálogo de grabación de


vídeo
Aquí pueden ajustarse diversas configuraciones del driver de grabación de vídeo

Este diálogo, llamado "Property Sheets", se toma de los drivers de las tarjetas de
vídeo. Las características de rendimiento específicas para cada driver pueden ser
diferentes dependiendo de la tarjeta. Por lo tanto, tenemos un efecto muy limitado
sobre el comportamiento de estos drivers. Si surgieran problemas, contacta con el
fabricante de la tarjeta de vídeo y solicita actualizaciones del driver.

Entrada: configura la "Crossbar" de la tarjeta de vídeo.

Así fijarás la entrada de vídeo y audio que debe grabarse. La Crossbar es el chip de
grabación de vídeo que se grabará. En el campo "Salida" deberás configurar la salida,
es decir, la entrada del chip de grabación (decodificador Video o Audio In). En el
campo "Entrada" selecciona la fuente de señal que la tarjeta de vídeo debe utilizar
para grabar la entrada. Algunas tarjetas de vídeo disponen de crossbars
independientes para audio y vídeo. Si surgieran problemas, prueba diversas
configuraciones hasta obtener el sonido y la imagen correctos.

Composite In = la entrada de vídeo normal (p.ej. conexión Cinch)


S-Video = entrada de S-Video (conexión Mini-Din)
S-VHS In = entrada S-VHS (cable especial)
Tuner In = señal de TV del sintonizador incluido

Configuración de imagen

Decodificador de vídeo: si tu imagen se viera solamente en blanco y negro o fuera


inestable, es posible que el estándar de vídeo esté mal configurado. En España se
utiliza PAL_B.

VideoProcAmp: configuración precisa para colores, brillo, contraste, etc. Se


recomienda no modificar la configuración del fabricante.

Formato: no realices una configuración. La configuración acerca del formato de


captura se realiza en el diálogo de grabación de vídeo en calidad de grabación.

Elección de emisora
98

Solo disponible cuando la tarjeta de vídeo contiene un sintonizador de TV integrado.

Audio
A través de la grabación de audio en MAGIX Video deluxe 2016 puedes capturar
sonidos como voz, ruidos o instrumentos. Como fuentes de grabación puedes utilizar
un micrófono conectado u otros dispositivos de audio, especialmente equipos
estéreo.

Conexión de las fuentes de grabación


Primero debes conectar la fuente de grabación a tu equipo. Existen varias
posibilidades que dependen de tu equipamiento.
• Si quieres transferir música desde un equipo estéreo, necesitas una entrada Line
In. Si el amplificador de tu equipo estéreo dispone de una línea de salida por
separado o de conectores aux-out, deberás utilizarlas. Para este fin, debes
conectarlas con la entrada Line In de tu PC. Generalmente, el amplificador hi-fi
cuenta con conectores cinch, mientras que la tarjeta de sonido suele disponer de
un mini jack estéreo. Es decir, que primero debes obtener el cable
correspondiente para estas entradas.
• Si el amplificador carece de salidas individuales (salvo la conexión a los
altavoces), puedes usar también la conexión de los auriculares para grabar. Para
este fin necesitas, normalmente, un cable con dos mini jack estéreo. Esta
conexión tiene como ventaja que el nivel de la señal en la salida del auricular
puede configurarse con un regulador de volumen independiente. Sin embargo,
las conexiones de los auriculares no suelen ofrecer una calidad muy buena Por lo
tanto, deberías utilizar las salidas Line Out siempre que estén disponibles.
• En el caso de transferencias desde un reproductor de casetes, deberías conectar
las salidas Line Out del reproductor directamente con la entrada Line In de tu
PC.
• En el caso de transferencia de vinilos, no deberías conectar directamente las
salidas del tocadiscos a tu PC, porque la señal monofónica debe amplificarse
primero. En esta circunstancia, en general debes utilizar la conexión por los
auriculares o mediante un preamplificador externo. No obstante, también hay
tocadiscos con una conexión normal Line Out.
• Si quieres realizar grabaciones por micrófono, conecta el micrófono con la
entrada correspondiente de tu PC.
Grabación 99

Ajuste del nivel de la señal


Para optimizar la calidad del sonido cuando se graba digitalmente, se puede ajustar el
nivel de la señal a través de la tarjeta de sonido.

Cuando la fuente de grabación está conectada a la tarjeta de sonido, el botón Grabar


abre el cuadro de diálogo de grabación e inicia la fuente de grabación.

Si el ajuste es tan alto que se produce distorsión, se debe reducir la señal entrante. Si
has conectado la fuente a través de un amplificador o de una salida de pletina de cinta
a la tarjeta de sonido, solo podrás reducir el nivel de señal en la interfaz del mezclador
de la tarjeta de sonido. Para abrirlo, activa la opción "Control de volumen" en el
cuadro de diálogo de grabación.

Si reduces la sensibilidad de entrada mediante el atenuador, al mismo tiempo


reducirás también la resolución con la que se digitaliza la señal analógica. Por esta
razón, estos controladores automáticos deben ajustarse en el nivel más alto posible.

El punto de referencia para conseguir el nivel óptimo es, naturalmente, la parte más
alta del material. El nivel debe ajustarse al máximo.

Diálogo "Grabación de audio"


100

Driver de audio: aquí debes escoger la tarjeta de sonido para la grabación.

Guardar archivo de audio como.../Guardar en el siguiente directorio: inserta aquí un


nombre para el archivo de audio que grabarás. También puedes escoger el directorio
donde quieres guardar el archivo.

Calidad de grabación: aquí estableces la calidad del sonido. En el menú de presets


puedes escoger entre Radio FM, CD de audio y DAT (Digital Audio Tape).

Mostrar control (Monitor): al usar el medidor de picos (peakmeter) puedes controlar


el nivel de señal entrante. Le también el capítulo sobre el tema Ajuste de señal (en la
página 99).

Grabación: con este botón se inicia la grabación.

Detener: este botón detiene el proceso de grabación.

Normalizar tras la grabación: con esta opción, el volumen del material se llevará a su
nivel máximo tras la grabación. Sin embargo, para lograr el mejor sonido debes
intentar aumentar el volumen de la fuente de sonido lo más que puedas sin que
sobremodule. El medidor de picos de la ventana de grabación te ayudará en esta
tarea.

Reproducir durante la grabación: esta opción es importante sobre todo para los
comentarios de texto. Si se encuentra activada, la película se reproducirá durante la
grabación (o la escena seleccionada si te encuentras en la interfaz de edición). De
esta manera puedes orientarte en el lugar de la película que te encuentras.

Avanzado: con este botón se abre la ventana donde puedes seleccionar funciones
especiales.

Configuración avanzada
• Grabación mono: activa la grabación monofónica. En este caso, el espacio de
almacenamiento utilizado se reduce a la mitad. Las grabaciones mono se
recomiendan especialmente para las grabaciones de voz en las que se utiliza
solamente un micrófono mono estándar.
• Adaptación en tiempo real de la sample rate: con esta opción la sample rate del
archivo que grabarás se adaptará automáticamente a la pista de audio de la
película actual (que configuras en la grabación de vídeo).
• Disminución de volumen ("Ducking"): si quieres añadir a un vídeo con una
buena pista de audio comentarios de voz o material de sonido adicional, activa
en el diálogo de grabación la opción "Disminución automática de otras pistas de
audio". De esta forma, se disminuirá el volumen de los lugares de la grabación
donde se encuentren otros objetos de audio en el arreglo. Esto ocurre gracias a
la curva de volumen configurada automáticamente: antes y después de la
Grabación 101

grabación se disminuirá o aumentará el volumen para obtener un volumen total


homogéneo. (La disminución del volumen durante los comentarios de voz se
denomina también "Ducking").

Instantánea
Con la grabación de instantáneas puedes capturar imágenes directamente desde una
fuente de vídeo conectada. Es necesario poseer una tarjeta de vídeo o de TV
compatible con DirectShow o un dispositivo USB correspondiente (p.ej. cámara web)

Con el control de tiempo puedes grabar instantáneas también de forma automática.


Esto es útil para, por ejemplo:
• Creación de historias fotográficas a partir de vídeos
• Películas de animación
• Videovigilancia
• Grabación de secuencias rápidas

Todas las imágenes grabadas se insertarán en el arreglo abierto.

Fuente de vídeo: aquí puedes configurar la tarjeta de vídeo para la grabación.

¿Cuál debería ser el nombre del archivo JPEG? Aquí inserta el nombre de las
instantáneas. Se guardarán con este nombre y números consecutivos. Además,
puedes escoger un directorio de grabación.

Resolución: aquí determinas la resolución de la grabación. La resolución está


relacionada con la resolución de la cámara. Con el regulador puedes configurar la
102

calidad de imagen. Cuanto más alta la calidad, más grande el tamaño del archivo.
"Restablecer" restaura la calidad de imagen al valor estándar.

Avanzado...: abre el diálogo de configuración del driver de vídeo.

Activar sonido de la cámara: para el control acústico se reproducirá un ruido de "clic"


después de cada instantánea.

Grabación: con el botón de grabación se iniciará la grabación (o la serie de


grabaciones en el caso de programación).

Control de tiempo
Extensión de las fotos en frames: se refiere a la extensión en frames con la que se
introducen las fotos en la presentación fotográfica.

Intervalo: cuando está activado, se toma una serie de fotos al iniciar la captura. Las
instantáneas se toman con la frecuencia determinada, se almacenan y se numeran
automáticamente.

Si, por ejemplo, configuras la captura a un intervalo de 2 segundos e introduces las


fotos con una extensión de 5 frames en la presentación fotográfica, obtendrás una
toma con una velocidad 10 veces superior.

Configuración avanzada del cuadro de diálogo de captura


de instantáneas
Aquí puedes cambiar los distintos parámetros de la unidad de captura de vídeo.

Estos cuadros de diálogo, llamados “Hojas de propiedades”, se hallan en las unidades


de tarjeta de vídeo. Las características específicas de las unidades se pueden cambiar
hasta cierto punto y el equipo de MAGIX solo puede ejercer una influencia limitada
sobre estas unidades. Si surgiesen problemas, ponte en contacto con el fabricante de
la tarjeta de vídeo para solicitar una actualización.

Entrada: configura el llamado sistema de barras cruzadas de la tarjeta de vídeo. Así se


fija la señal de entrada de vídeo y audio de captura. Este sistema de barras cruzadas
está conectado al auténtico chip de toma de vídeo; en el campo de salida, la salida de
vídeo (el sistema de barras cruzadas) es también la entrada del chip de grabación
(entrada del decodificador de vídeo o audio) de la tarjeta de vídeo. En el campo de
entrada, escoge el origen de la señal que, para esta entrada, usará la tarjeta de vídeo
durante la captura.
Grabación 103

Composite In = entrada de vídeo normal


S-VHS In = entrada de S-VHS (cable especial)
Tuner In = señal de televisión del sintonizador instalado

Decodificador de vídeo: si la imagen se ve en blanco y negro o se ve mal, es posible


que esté mal instalado el sistema de vídeo. En España se utiliza el sistema PAL_B.

VideoProcAmp: configuración detallada del color, brillo, contraste, etc. Se recomienda


no cambiar la configuración de fábrica.

Formato: aquí no realices ningún cambio. La configuración del formato de captura se


debe realizar en el cuadro de diálogo de grabación dentro de resolución.

Captura de pantalla
Con la captura de pantalla puedes grabar todo lo que se mueva en tu monitor. Este
procedimiento se denomina "Captura de pantalla".

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.


104

Captura de pantalla paso a paso


Con la captura de pantalla puedes grabar todo lo que se mueva en tu monitor. Este
procedimiento se denomina "Captura de pantalla".
• En "Calidad de grabación" están
disponibles diversos presets para este
propósito. Puedes filmar todo el
monitor o escoger un marco de
diversos tamaños para, por ejemplo,
grabar el monitor del Windows Media
Player o de otro reproductor de vídeo.
Haz clic en "Configuración" para
realizar ajustes de tamaño.

Nota: dado que muchos reproductores de


vídeo funcionan con overlay
(superposición), se recomienda abrir el
reproductor correspondiente antes de
comenzar la grabación. Solo de esta
forma podrá evitarse el cambio en el
modo overlay.

• Selecciona "Pantalla" en el diálogo de selección de grabación.

Aparecerá un diálogo con un botón rojo de grabación y un botón negro para detener
la grabación, así como el borde con línea punteada.
• Activa la opción "Grabar cursor del ratón" si quieres capturar los movimientos
del cursor del ratón.
Grabación 105

• Selecciona el área de la pantalla que quieres grabar, es decir, el monitor del


reproductor de vídeo en donde se está reproduciendo el vídeo. Para ello arrastra
el marco hasta el área que quieres grabar y ajusta el marco, de ser necesario,
agrandando o achicando el tamaño arrastrando desde las esquinas.

Nota: si has seleccionado previamente "Pantalla completa" o has hecho clic en el


botón correspondiente, el marco se encuentra fuera del área visible.

• La grabación real comenzará cuando pulses el botón rojo de grabación. En la


barra de tareas aparecerá el símbolo de grabación.
• Una vez finalizada esta operación, haz clic sobre el símbolo de grabación o sobre
el botón negro para detener la grabación. Cuando finalice la grabación, se verá
nuevamente el diálogo de grabación.

Edición tras la grabación


El diálogo "Edición tras la grabación"
puede abrirse desde los diálogos
"Cámara HDV", "Cámara DV" y "Vídeo".

El diálogo ofrece las siguientes opciones:


• Reconocimiento automático de escenas: con esta opción el material se divide en
escenas. Para más información lee el párrafo Reconocimiento automático de
escenas (en la página 228).
• Fijar automáticamente marcadores de capítulo: para más información lee el
apartado "Fijar automáticamente marcadores de capítulo" (en la página 298) en
el capítulo "Menú Edición" del manual en PDF o de la ayuda (tecla F1).

Copiar proyecto en disco tras la grabación: con esta opción, puedes grabar e
inmediatamente pasarlo a un disco. Selecciona el formato que deseas grabar, inserta
el disco virgen correspondiente en la grabadora y activa la grabación.
106

Nota: comprueba que la configuración sea la adecuada para el tipo de disco (en el
caso de DVD, la opción sería MPEG:DVD).

Si utilizas tu propia configuración para la codificación MPEG (p. ej., resolución de


imagen media para DVD de larga duración), controla que esta coincida con la de la
grabación en disco para que no deba realizarse una nueva codificación (codificación
inteligente).

Tras la grabación se cambiará automáticamente a la interfaz de "Copia en disco", se


abrirá el diálogo de grabación y se procederá a grabar. Como plantilla de menú se
utilizará la última plantilla configurada.

Consejo: esta función es ideal para llevar a cabo proyectos más extensos como, por
ejemplo, comenzar la grabación por la noche para que el DVD esté finalizado por la
mañana.

Exportación a dispositivo portátil: la película grabada se convertirá inmediatamente


al formato compatible con el dispositivo móvil escogido y se transferirá. La lista debe
contener el dispositivo que se ha seleccionado en el diálogo Transferencia de
vídeo/audio (en la página 285).

Configuración: abre el diálogo de configuración de exportación (en la página 278)


para el dispositivo de destino seleccionado.

Transferir un proyecto Movie Edit Touch desde


Android
Con Movie Edit Touch para Android es muy fácil transferir
proyectos a MAGIX Video deluxe 2016. Cuando
MAGIX Video deluxe 2016 está abierto, el proyecto de
Movie Edit Touch se transfiere desde la tablet Android a
MAGIX Video deluxe 2016 y se puede seguir editando allí
como un vídeo independiente.

Consejo: escanea el código QR con tu tablet Android para


abrir la página de producto de Movie Edit Touch en Google
Play Store.
Grabación 107

Ejemplo de utilización
Con tu tablet Android y Movie Edit Touch grabas algunas escenas en vídeo,
seleccionas un poco y haces una primera edición. Ahora quieres pasar el proyecto
Movie Edit Touch a MAGIX Video deluxe 2016 para terminarlo.

Los proyectos de Movie Edit Touch que ya tienes transferidos, los puedes actualizar
transfiriéndolos otra vez. Ten en cuenta que esto sobrescribirá el proyecto que hayas
editado con MAGIX Video deluxe 2016. Por eso es mejor guardar el vídeo en
MAGIX Video deluxe 2016 con otro nombre.

Requisitos
• Tu PC con MAGIX Video deluxe 2016 y la tablet Android se deben encontrar en
la misma red.
• Movie Edit Touch instalado en la tablet Android.
• Versión Android: 4.3 o superior

Procedimiento
1. Inicia MAGIX Video deluxe 2016.
2. Abre Movie Edit Touch en la tablet Android.
3. Abre el proyecto de Movie Edit Touch.
4. Abre la pantalla "Edición" en Movie Edit Touch.
5. Pulsa los siguientes botones en Movie Edit Touch:

6. Confirma la transferencia del proyecto con el botón de inicio.


Resultado:
4. Movie Edit Touch buscará un MAGIX Video deluxe 2016 abierto en su misma
red.
5. En cuanto Movie Edit Touch encuentre un MAGIX Video deluxe 2016 en su
misma red, en MAGIX Video deluxe 2016 aparecerá un mensaje.
7. Confirma que quieres transferir el proyecto a MAGIX Video deluxe 2016.
Resultado: el proyecto de Movie Edit Touch se transfiere a
MAGIX Video deluxe 2016 y se abre como un vídeo independiente.

Si ya hay abierto otro vídeo, MAGIX Video deluxe 2016 preguntará si el nuevo
vídeo se debe añadir a dicho vídeo o guardar como proyecto independiente.

Notas
 Si entre tanto has editado el proyecto de Movie Edit Touch en la tablet y lo
quieres volver a transferir, asegúrate de que no tienes abierto el mismo
proyecto en MAGIX Video deluxe 2016 porque no se podrá sobrescribir.
108

 No olvides que los cambios que hayas realizado hasta entonces en


MAGIX Video deluxe 2016 se perderán al volver a transferir el proyecto de
Movie Edit Touch.

Problemas y soluciones
Movie Edit Touch no encuentra MAGIX Video deluxe 2016.
• Comprueba las conexiones de red del dispositivo Android y de tu PC. Ambos
dispositivos se deben encontrar en la misma red.
• Asegúrate de que los siguientes puertos están habilitados en la red:
- Puerto UDP 6666
- El puerto HTTP puede ser asignado de forma dinámica por el dispositivo
Android.

No se puede volver a transferir el proyecto.


• Es posible que el proyecto siga estando abierto en MAGIX Video deluxe 2016.
Cierra el proyecto en MAGIX Video deluxe 2016 y repite la transferencia del
proyecto de Movie Edit Touch.

Importación de un DVD sin protección anticopia


En "Importación" en el Grupo de medios, haz clic en "Ordenador" y escoge con doble
clic la unidad de DVD en donde se encuentra el DVD.

Ahora carga, tal como se ha descrito en el capítulo "Insertar objetos en el proyecto", la


lista de archivos VOB en el proyecto. MAGIX Video deluxe 2016 reconoce los
archivos que se corresponden para que debas cargar solo uno de los archivos.
Objetos 109

Objetos
En el modo de línea temporal de MAGIX Video deluxe 2016 trabajarás con "objetos".
Esto incluye todos los tipos de medios que se encuentran en las pistas de la ventana
de proyecto. MAGIX Video deluxe 2016 incluye básicamente los siguientes tipos de
objetos:

Objetos combinados: los objetos combinados


son objetos de vídeo que incluyen una pista de
imagen o de audio. A través del menú
contextual puedes activar la visualización de
forma de onda de la pista de audio o determinar
que la pista de audio sea un objeto de audio
independiente.
Objetos de vídeo: los objetos de vídeo incluyen
en su encabezado una extensión de archivo
típica de formatos de vídeo (p. ej. *.mpg, *.avi,
*.mxv). En función de la duración del objeto de
vídeo se visualizan más o menos frames que
muestran distintos puntos del vídeo.
Objetos de imagen: los objetos de imagen son
fotos o imágenes estáticas. Su extensión de
archivo es la típica de las imágenes (p. ej. *.jpg,
*.png, *.bmp). A diferencia de lo que ocurre con
los objetos de vídeo, los objetos de imagen
están compuestos de un solo frame.
Objetos de audio: los objetos de audio son
aquellos que están compuestos únicamente de
sonido. Su extensión de archivo es la típica de
los archivos de audio (p. ej. *.ogg, *.mp3,
*.wav). Con un clic derecho puedes activar la
visualización de forma de onda para los objetos
de audio.
Objetos de título: los objetos de título se
generan con el editor de títulos (en la página
134) e incluyen texto, que se visualiza en tu
proyecto. Estos objetos no tienen extensión de
archivo.

En el siguiente capítulo se describe la edición de objetos. La forma de editarlos es


similar para todos los tipos de objetos. En el siguiente capítulo descubrirás lo que
110

puedes realizar con estos objetos. La forma de editar los distintos tipos de objetos es
similar.

Consejo: a muchas funciones puedes acceder a través del menú contextual (en la
página 313) de los objetos, que puedes abrir con un clic derecho sobre el objeto. A
través del menú contextual también podrás acceder a "Propiedades del objeto...", en
donde encontrarás toda la información de la configuración actual y podrás fijar
varias configuraciones de entrelazado para el objeto.

Insertar objetos en el proyecto


Selección de archivos mediante el monitor de vista previa
En el monitor de vista previa puedes ver y recortar el material antes de importarlo. La
consola de transporte (en la página 44) que se encuentra debajo del monitor de vista
previa te ofrece diversos botones. Para la mayoría de las entradas del Grupo de
medios existe una función de vista previa.
• Utiliza el botón de reproducción para iniciar la vista previa de los objetos de
vídeo o de imagen en el Grupo de medios. También existe una vista previa para
los títulos y las transiciones.
• También puedes escuchar los archivos de audio del Grupo de medios con el
botón de reproducción.

Vista de pantalla completa


• Con la opción de "Pantalla completa" en el menú contextual puedes maximizar
el monitor. Como alternativa, haz clic en el monitor para aumentar su tamaño a
pantalla completa o utiliza el shortcut "Alt + Intro". La vista de pantalla completa
se recomienda especialmente cuando trabajas con dos monitores: uno para la
vista previa de la película y el otro para la ventana de proyecto.
• También puedes desplazar el monitor de vídeo en estado maximizado y acceder
al menú contextual (botón derecho del ratón). Allí, también puedes ocultar o
mostrar los controles básicos de transporte.
• Si pulsas "Esc" volverás a la vista normal (o haz clic en el botón "Reducir" a la
derecha en el modo pantalla completa).

Visión global de la película


La opción de "Vista global película" en el menú "Ventana" te brinda una visión general
de todo el arreglo. Todos los objetos del arreglo se verán en el monitor. La vista global
se recomienda para cuando trabajas con películas largas porque ofrece una práctica
combinación de: una vista previa pequeña en el monitor de vídeo y una vista detallada
con zoom en el arreglo.
Objetos 111

La vista global sirve para desplazarte rápido a través de la película y para editar partes
específicas:
• Si haces clic en un objeto en el monitor de vídeo, se aplicará un zoom sobre ese
objeto en el arreglo.
• Utilizando el ratón puedes dibujar un marco en el monitor para aplicar un zoom
sobre esa área.
• Si mueves el marcador de reproducción en el monitor de vídeo, el marcador de
reproducción del arreglo también se moverá de forma correspondiente.

Consejo: si utilizas esta función muy seguido, puedes usar el atajo de teclado (Shift
+ A).

Carga de archivos
Los archivos multimedia pueden cargarse de diversas maneras desde el grupo de
medios hasta la ventana de proyecto:
• El modo más rápido: arrastra con la tecla del ratón presionada el archivo
deseado desde el grupo de medios hacia la pista que deseas. Si ya hay objetos
en esa pista, el archivo se colocará en la misma posición de tiempo pero sobre la
primera pista vacía que se encuentre más abajo.
• Cargar varios archivos: si quieres cargar varios archivos del directorio, haz clic
sobre las entradas que quieres utilizar mientras presionas la tecla "Ctrl". Si
deseas cargar una serie de archivos seguidos, pulsa la tecla Shift y haz clic en la
primera y última entrada. Todas las entradas que se encuentren entre ellas
quedarán también seleccionadas. Luego arrastra todos los archivos
seleccionados hasta la ventana de proyecto manteniendo la tecla del ratón
pulsada.
• Inserción con las funciones: también puedes utilizar las funciones del botón
Modos de inserción (en la página 65).
• Símbolo de popup: para cada entrada del grupo de medios está disponible un
símbolo de popup de dos o tres partes. Aparecerá si mantienes el cursor sobre
una entrada.

Vista previa: haz clic en el símbolo de reproducción para reproducir el


archivo multimedia; los archivos de vídeo e imagen se verán en el monitor
de vista previa, mientras que los archivos de audio se reproducirán
mediante la tarjeta de sonido. También está disponible una vista previa
para las plantillas incluidas.
112

Ajuste: si deseas importar en el proyecto únicamente una parte de toda la


película, haz clic en el símbolo de ajuste con los corchetes. El vídeo se
cargará en el monitor de vista previa. En el eje temporal del monitor de
vista previa delimita el área que quieres importar en el proyecto. Luego
lleva el vídeo desde el monitor de vista previa hasta el proyecto mediante
arrastrar y soltar, es decir, manteniendo la tecla del ratón pulsada. Así se
importará (en la página 112) únicamente el área limitada anteriormente,
que creará un objeto de vídeo.

Importar: haz clic en el símbolo de importación para cargar el archivo


multimedia seleccionado en la ventana de proyecto.

Archivos con varias pistas de audio


MAGIX Video deluxe 2016 carga también archivos VOB que contienen varias pistas
de sonido, las llamadas pistas multitono. Tras cargar el archivo VOB, haz clic
simplemente con el botón derecho sobre el objeto de audio creado y escoge la pista
de sonido deseada.

Nota: para ver y seleccionar objetos de audio en el arreglo, debes encontrarte en el


modo de línea temporal (en la página 29).

Cargar áreas de archivos de vídeo


Los vídeos se pueden ajustar en el monitor de vista previa antes de importarlos. Para
ello, sigue estos pasos:
1. Selecciona el archivo que desees mediante:
- doble clic en el Grupo de medios,
- un clic en el símbolo central en el Grupo de medios
o
- la función de arrastrar y soltar desde el Grupo de medios hasta el monitor de
vista previa.
2. Para poder hacerte una idea general del material de vídeo, localiza en primer
lugar los límites del área. Para ello, reproduce el vídeo seleccionado en el
monitor de vista previa e indica el área que quieres usar en el proyecto.
3. Establece los límites del área (punto de inicio y punto de fin):

Consejo: también puedes establecer los límites del área con ayuda del teclado de
tu PC durante la reproducción. Estos shortcuts resultan especialmente útiles para
desplazamientos y posicionamientos precisos mediante el control shuttle o la
rueda jog.
Objetos 113

- Desplaza los límites del área directamente manteniendo pulsada la tecla del
ratón,
- establece los límites del área con ayuda de los botones

o
- establece los límites del área a través de los shortcuts I (= punto de Inicio) y
O (= punto de fin; ingl. Out).
4. Insertar el área en la película:
- Haz clic en la imagen del monitor de vista previa y arrástrala hasta la ventana
de proyecto manteniendo pulsada la tecla del ratón.
- Utiliza los modos de inserción (en la página 335) para incluir la selección en
la ventana de proyecto.
También puedes utilizar los shortcuts de los modos de inserción (en la página
335).
Resultado: aparece un objeto en la pista que corresponde al área seleccionada.
5. Para cargar varias áreas en un mismo archivo de vídeo, repite los pasos 3 y 4
hasta haber insertado todas las áreas que desees.

Seleccionar y agrupar objetos


Para editar o eliminar objetos a través del menú, primero tienen que estar
seleccionados. Para ello, simplemente haz clic sobre el objeto. Los objetos cambian de
color para indicar que están seleccionados.

Si quieres seleccionar varios objetos, haz clic mientras mantienes la tecla "Shift"
pulsada. Otra posibilidad más rápida es hacer clic en una zona vacía y, con el botón
del ratón pulsado, dibujar un rectángulo que abarque los objetos a seleccionar.

Todos los objetos se pueden juntar para formar un único grupo, por ejemplo, para
evitar que se muevan de forma no deseada entre ellos o para editarlos
conjuntamente. De esta forma, solo debes hacer clic sobre un objeto del grupo y todo
el grupo se seleccionará. Para agrupar o desagrupar objetos, utiliza los botones de la
barra de herramientas o la opción correspondiente en el menú "Edición".
114

Desplazar objetos
Todos los objetos marcados pueden desplazarse a las pistas y posiciones deseadas si
se mantiene el botón del ratón presionado (arrastrar y soltar). De todas formas, se
recomienda colocar los objetos que van juntos en pistas vecinas y crear pistas
independientes para los objetos de audio y de vídeo. Los vídeos que quieres unir,
deben encontrarse, en general, en una sola pista.

Si se presiona la tecla Shift (mayúsculas), los objetos de una pista pueden desplazarse
a otra sin modificar su posición temporal.

Separar objetos
Todos los objetos pueden dividirse. Cada parte del objeto se convierte de esta forma
en un objeto independiente:
1. Selecciona el objeto que quieres separar.
2. Posiciona el marcador de reproducción en el punto por donde quieres que
se corte.
3. Haz clic sobre el botón "Cortar" (en la página 63) o selecciona en el
menú "Edición" la opción "Cortar > Separar escenas".

Nota: si aplicas el comando "Separar escenas" sin haber seleccionado un objeto, se


dividirán todos los objetos que se encuentran en la posición del marcador de
reproducción.

Consejo: en el capítulo "Inicio rápido" del manual impreso encontrarás una


explicación paso a paso sobre cómo cortar y eliminar (en la página 31) escenas
indeseadas del material.

Existen tres opciones para volver a unir objetos divididos:


• Haz clic sobre el botón Deshacer en la barra de herramientas inferior (en la
página 60). Esta opción solo se puede utilizar justo después de haber realizado
la separación.
• Marca cada una de las partes de la escena y selecciona el comando "Agrupar".
Los objetos seleccionados pasarán a formar parte de un mismo grupo.
• Elimina el objeto posterior y amplía el objeto anterior con el control deslizante
inferior derecho hasta llegar a la longitud anterior.
Objetos 115

Duplicación de objetos
Los objetos se pueden duplicar fácilmente para crear arreglos más largos a partir de
loops cortos de audio o de vídeo. Haz clic con el ratón sobre el objeto a copiar y
presiona al mismo tiempo la tecla "Ctrl". De esta forma se creará una copia que puede
moverse inmediatamente a la posición deseada.

Control deslizante de objeto


Todos los objetos pueden reducirse con los "controles deslizantes de objeto"
inferiores, colocando el ratón en la esquina inferior del objeto hasta que el cursor se
convierta en una flecha de doble punta. Entonces podrás reducir el objeto hasta lograr
la duración que desees.

Cinco controles deslizantes: duración, fade, transparencia (volumen)

Con los controles deslizantes de la izquierda y la derecha puedes configurar las


transiciones del objeto. Con la aparición y la desaparición gradual de los objetos
superpuestos pueden crearse transiciones (crossfades). La duración de la transición
puede regularse directamente con los controles deslizantes.

Con el control deslizante de volumen o transparencia que se encuentra en la parte


central superior de un objeto, puedes modificar el volumen de los objetos de audio o
la transparencia de los objetos de imagen y vídeo.

Es decir que si regulas el control deslizante central de un objeto de vídeo hacia abajo,
el objeto será transparente. Si no hay ningún otro objeto en la pista que se encuentra
arriba, el color negro se verá transparente de forma que se obtiene una reducción del
brillo.
116

Ajustar objetos
Con la herramienta de ajuste o recorte (trimmer en inglés) se puede configurar de
forma exacta los límites de un objeto o el inicio y el fin de las transiciones. Para ello,
existen dos tipos de Trimmer en MAGIX Video deluxe 2016, que pueden abrirse
desde el menú contextual de un vídeo o un objeto de imagen.

Instrucciones de operación generales para ambos editores


Trim
Funciones de reproducción: la ventana Trim cuenta con sus propias funciones de
reproducción, con las que podrás reproducir el objeto de forma individual o junto con
el arreglo completo.

El botón de reproducción derecho reproduce el arreglo de forma normal. Es posible


que la reproducción de imágenes no sea estable, si el procesador está sobrecargado.
En este caso, se dejan de lado los frames que el procesador no puede calcular
rápidamente.

El botón de reproducción central reproduce el área de reproducción "frame por


frame", es decir, que no se saltarán frames, por lo que puede suceder que la
reproducción sea más lenta dependiendo de la carga del procesador, pero siempre
será fluida.

El botón de reproducción izquierdo realiza una renderización antes de la


reproducción, es decir, que primero se calculará la configuración actual y luego se
reproducirá. Este procedimiento ofrece una reproducción segura y fluida.

Con las funciones de avance y retroceso puedes modificar el inicio del área en la línea
temporal. De esta forma puedes controlar con precisión las transiciones entre dos
vídeos.

Incremento: un clic sobre los botones de flecha en ambos editores Trim desplaza al
control deslizante correspondiente o al material dentro del objeto en un frame. Con la
tecla Ctrl puedes extender el incremento a 5 frames para cada clic.
Objetos 117

Corte de objetos individuales


En el centro de la ventana de corte se encuentra una visualización esquemática del
objeto seleccionado junto con sus controles deslizantes.

Fade In/Out (4, 5): estos botones ajustan los controles deslizantes superiores del
objeto.
Contenido de objeto (3): aquí puedes desplazar el material de vídeo que se
reproducirá, sin modificar la duración del objeto.
Posición (2): con estos botones desplazas el objeto sobre la pista.
Primer frame/ fin fade in (7): cambia el monitor izquierdo entre el primer frame del
objeto y el final de la transición.
Inicio fade out/ último frame (8): cambia el monitor derecho entre el inicio de la
transición y el último frame del objeto.
Flechas derecha/izquierda (1, 6): aquí se justificarán los controles deslizantes
inferiores del objeto.
Próximo objeto/Corte (9, 10): los botones de abajo a la derecha saltan al objeto o
corte anterior / siguiente del Arreglador. De esta forma puedes desplazarte por el
arreglo y cortar objetos, sin tener que salir de la ventana.

Shortcut: Shift + N
118

Recorte de segmento

En el centro de la ventana de corte se encuentra una visualización esquemática de la


transición seleccionada con sus controles deslizantes.

Botón flecha izquierda (1): desplaza el último frame del primer objeto y el segundo se
actualizará. La duración de la transición no se modifica. El indicador muestra la
modificación relativa en comparación con el estado original al abrir la ventana de
corte.
Posición (2): desplaza el segundo objeto. La duración de la transición se modificará.
Esta opción es igual al desplazamiento del objeto en la ventana de proyecto.
Contenido del objeto (3): desplaza la película debajo del segundo objeto. La duración
de la transición y de los objetos no se modificará.
Crossfade (4): modifica la duración de la transición de forma simétrica en ambos
objetos. Los objetos mantendrán su longitud. La duración puede insertarse de forma
numérica.
Flechas centrales (5): desplaza la transición existente. Ambos objetos mantienen su
posición, solo el punto de corte se modifica.
Transición (6): muestra el tipo de la transición. Un clic del ratón abrirá el menú para
escoger una transición.
Flechas de la derecha (7): desplazan el frame inicial del segundo objeto. El primer
objeto y la transición se mantienen. Solamente se modificará la duración del segundo
objeto.
Inicio fade out/ último frame (8): cambia el monitor izquierdo entre el inicio de la
transición y el último frame del objeto.
Primer frame / Fin fade in (9): cambia el monitor derecho entre el primer frame del
objeto trasero y el final de la transición.
Próximo corte (10) / próximo objeto (11): estos botones saltan al objeto o corte
anterior / siguiente en la ventana de proyecto. De esta forma puedes desplazarte por
el arreglo y cortar segmentos, sin tener que salir de la ventana.
Shortcut: N
Objetos 119

Separación del sonido y la imagen


Los vídeos con material de sonido aparecen en la ventana de proyecto en dos pistas
como dos objetos (objeto de audio y objeto de vídeo). Ambos objetos están
combinados automáticamente en un grupo.

Para trabajar el material de audio separado del material de imagen, separa los objetos
con la función "Desagrupar" (en la página 296) en el menú "Edición" o con el botón
de la ventana de proyecto. Ahora podrás cambiar la pista de imagen y la de sonido o
trabajarlas de forma individual. Las pistas pueden volverse a unir con la función
"Agrupar".

Guardar objetos de forma separada


Los objetos o grupos de objetos del arreglador se pueden guardar como archivos
separados. Por ejemplo puedes cortar pequeños tráileres, jingles u objetos similares a
los que quieras poder acceder con frecuencia y guardarlos separadamente para poder
utilizarlos como toma en otros proyectos.

Los archivos resultantes, los llamados archivos de toma (*.TK2), contienen una
referencia a un archivo multimedia determinado o a un objeto especial (vídeo, sonido,
imagen, etc.) con todas las propiedades adicionales que un objeto puede tener tales
como punto de inicio y final, fades y efectos incluyendo curvas de efecto (en la página
169).

Guardar toma
1. Para guardar varios objetos en una misma toma sigue estos pasos:
Selecciona en el arreglador los objetos correspondientes y agrúpalos.
Shortcut: G
2. Selecciona la opción "Guardar objetos como toma" en el menú "Edición" o a
través del menú contextual del objeto o grupo de objetos en cuestión
Shortcut: Shift/Mayús + K
3. Renombra la toma (v. abajo).

Guardar toma por arrastrar y soltar


1. En el Grupo de medios, abre la carpeta en la que quieres guardar la toma (p. ej.:
"Mis archivos> Tomas").
2. Para guardar varios objetos en una misma toma selecciona en el arreglador los
objetos correspondientes y agrúpalos.
Shortcut: G
3. Haz clic en el objeto seleccionado y arrástralo hasta el Grupo de medios sin
soltar el ratón.
120

MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo de toma (*.TK2) cuyo nombre
corresponde al del objeto en el arreglador. Los objetos se eliminan del
arreglador.
4. Renombra la toma.

Renombrar la toma
1. Selecciona la toma que desees en el Grupo de medios.
2. Abre el menú contextual.
3. Selecciona la opción "Renombrar".
Shortcut: Alt + R
4. Introduce el nombre que desees dar a la toma. Asegúrate de no borrar la
extensión del archivo ".TK2", pues de lo contrario MAGIX Video deluxe 2016 no
podrá reconocer el archivo como una toma.
5. Confirma el nombre pulsando la tecla Intro.

Cargar toma
Las tomas se introducen en el proyecto como todos los demás objetos.

Transiciones
Cuando importes archivos de vídeo a la ventana de proyecto, los objetos individuales
se colocan, normalmente, de forma directa uno tras otro. Este método de trabajo se
llama "corte duro" (hard cut en inglés). Sin embargo, puedes hacer que las escenas se
"fusionen" unas con otras, es decir, se pueden agregar transiciones entre las
imágenes.

Esto significa que por la duración de la transición, se muestran dos objetos al mismo
tiempo que se unen para crear una transición; a su vez hay diferentes formas de
transiciones. Encontrarás muchísimos tipos de transiciones en el directorio de
transiciones del Grupo de Medios.

Crossfade simple (transición cruzada simple)


Podrás crear transiciones en la ventana de proyecto
arrastrando el segundo objeto sobre el primero. Con
ello crearás automáticamente un Crossfade
(transición de desvanecimiento cruzado).

En esta transición estándar, el valor del brillo de ambos objetos se sumará, el primer
clip se irá desvaneciendo mientras que el segundo irá apareciendo gradualmente.
Objetos 121

La duración de la transición se visualizará en la ventana de proyecto mediante dos


líneas blancas entrecruzadas. Al mover el control deslizante superior del segundo
objeto se regula tanto la aparición gradual del segundo objeto como el
desvanecimiento del primer objeto, es decir, la duración de la transición.

Para seleccionar otra transición haz clic sobre el símbolo de transición que se
encuentra en el objeto seleccionado.

Se abrirá el menú de transiciones. El símbolo de la transición se modificará según la


transición seleccionada.

Transiciones del Grupo de medios


1. Haz clic en el botón "Transiciones" en el Grupo de medios para abrir el directorio
de transiciones.
2. Al hacer clic sobre una entrada se abre una vista previa de la transición.
3. Arrastra la transición que desees aplicar hasta el punto de unión de los dos
objetos entre los que la quieres aplicar. Solamente cuando el cursor del ratón se
encuentra sobre un cambio de escena, el símbolo de bloqueo se convierte en un
símbolo de objeto, es decir, que señala un punto en el que puedes aplicar la
transición. El objeto posterior se desplaza hacia adelante en función de la
duración de la transición.

Puedes fijar la duración de las transiciones: cuando acortes la transición el efecto se


reproducirá más rápidamente.

Algunas transiciones se pueden configurar con más detalle desde el Grupo de medios
(p. ej., la intensidad de la suavización de bordes o el reflejo izquierdo o derecho). En
este caso se mostrarán siempre en el Grupo de medios las configuraciones para la
transición al comienzo del objeto seleccionado.

Las llamadas transiciones alfa (en las subcarpetas "Objetos", "Iris", "Aleatorios", etc.)
son, en realidad, vídeos preproducidos en blanco y negro que se aplicarán junto con
los efectos alfa keying para las transiciones.

Otras transiciones utilizan efectos de sonido, y en las transiciones de efectos (solo


disponibles en la versión Plus/Premium) encontrarás diversas opciones de distorsión.
Prueba el aspecto de las transiciones para tener una idea general de las posibilidades
para tus futuros proyectos.

Consejo: ¡ahorra en las transiciones! Si miras detenidamente las películas en el cine


o en la televisión, verás que los cortes duros son la regla y que las transiciones son la
excepción. Los vídeos se verán poco profesionales y sobrecargados si utilizas
transiciones para todos los cambios de escena.
122

Exportación de transiciones propias


Puedes ampliar los efectos de transición de MAGIX Video deluxe 2016 con tus
propios vídeos que después podrás obtener como transición de negro a blanco.
Puedes crear uno de estos vídeos con el material de vídeo que desees (también en
color), exportándolo como transición (menú Archivo > Exportar película > Exportar
como transición).

En este caso, la película o el segmento cargado se exportará como vídeo blanco y


negro en formato MXV y se guardará en la carpeta de transiciones. Luego, estará
disponible en el Grupo de medios y en el menú de transiciones.

Transiciones 3D
Los efectos 3D te ofrecen opciones variadas y emocionantes para las transiciones
tridimensionales entre dos vídeos. Los efectos 3D se encuentran en el grupo de
medios en "Transiciones" > "3D".

Están disponibles las siguientes configuraciones de transiciones:

Antialiasing: con frecuencia, en el borde de los objetos tridimensionales aparece un


efecto de "escalera". El Antialiasing disminuye este efecto, pero requiere más
rendimiento de procesador. Esta configuración es aplicable a todas las transiciones
3D, es decir, que al desactivar el antialiasing en una transición 3D, la configuración se
aplicará también a todas las otras transiciones 3D.

Espejo horizontal/vertical: con estas opciones puedes influir en la dirección del


movimiento de los objetos 3D dentro de las transiciones. La opción "Horizontal"
refleja el movimiento del objeto en sentido horizontal, es decir, a lo largo del eje X. La
opción "Vertical" refleja el movimiento del objeto en sentido vertical, es decir, a lo
largo del eje Y.

Series 3D
Las series 3D son una versión más desarrollada de las transiciones 3D (en la página
122) donde las transiciones están ordenadas temáticamente. Por ejemplo, puedes
hacer que aparezcan y desaparezcan fotos en un tablón de anuncios o hacer que las
fotos se vean como si estuvieran colgadas en las paredes de una galería.

Tienes muchas posibilidades de aplicar las series 3D a tus fotos o cambios de escena.
• Haz clic en el botón "Transiciones" > "3D" > "Series 3D" en el Grupo de medios.
Selecciona la serie 3D que desees y llévala hasta las primeras escenas o cambio
de escenas en donde quieras que empiece la serie 3D.
• En el menú Transiciones entre dos escenas escoge la opción "Series 3D". Haz
clic sobre la serie 3D que desees seleccionar.
Marcador 123

Finalmente se abrirá un diálogo donde podrás escoger la cantidad de transiciones que


quieres reemplazar por la serie 3D.

Marcador
MAGIX Video deluxe 2016 te permite establecer diferentes tipos de marcadores en tu
proyecto.

Con el botón del candado (delante del todo, al lado del eje temporal) podrás
bloquear todos los marcadores (de salto, de capítulo) para evitar
desplazarlos o eliminarlos de forma involuntaria.

Marcador de reproducción
El marcador de reproducción señala el punto a partir del que la
película u objeto se reproducirá, al pulsar la tecla de reproducción en
el monitor de vídeo o fuente o la barra espaciadora.

El marcador de reproducción se verá debajo de los monitores como un triángulo rojo y


en la ventana de proyecto como una línea roja horizontal.

Para desplazar el marcador de reproducción, haz clic sobre el lugar deseado debajo
del monitor. Como alternativa puedes hacer clic sobre el marcador de reproducción y
desplazarlo manteniendo la tecla pulsada. El marcador de reproducción en el monitor
de vídeo puede desplazarse además con un clic sobre la parte inferior de la barra de
tiempo en la ventana de proyecto. Allí también puedes desplazar el marcador con un
clic y manteniendo la tecla del ratón presionada.

Verás la posición precisa del marcador de reproducción en el indicador de tiempo que


se encuentra a la izquierda arriba del monitor correspondiente. Con un clic puedes
editar los valores de horas:minutos:segundos:frames. Introduce el número deseado y
el marcador de reproducción irá a la posición correspondiente.

Consejo: en "Archivo > Configuración > Programa..." puedes configurar en la


pestaña "Reproducción" si deseas que con pulsar la barra espaciadora, el marcador
de reproducción se desplace a la posición actual o regrese a la posición inicial.
124

Marcador de proyecto
Mediante el menú "Edición" o "Shift+teclas de cifras 1 a 0" (0 para el décimo
marcador) existe la posibilidad de establecer un marcador de proyecto (en la página
297) en la posición actual del marcador de reproducción. Estos sirven, por ejemplo,
como recordatorio o para marcar determinadas partes o sucesos en el proyecto.

Tras seleccionar el punto del menú, se abre un diálogo para introducir el nombre del
marcador que estás creando. Puedes ir a la posición de los primeros diez marcadores
de proyecto con la combinación "Ctrl+teclas de cifras 1 a 0". De esta forma, es posible
ir rápidamente a una posición determinada de un vídeo extenso sin necesidad de
realizar largas búsquedas.

Los marcadores de proyecto pueden eliminarse o renombrarse en todo momento


desde el menú contextual. No influyen directamente en el resultado, pero hacen que
el trabajo sea considerablemente más sencillo.

Marcadores de área (puntos de inicio y fin)


Los marcadores de área son los marcadores de inicio y de fin. Se encuentran en el
monitor de vídeo para marcar un área determinada que puede reproducirse con el
botón "Reproducción del área" debajo del monitor correspondiente.

A la izquierda verás un marcador de inicio, a la derecha, un marcador de fin.

En el arreglo, los marcadores de área sirven para introducir una posición de inserción
para un nuevo material de imagen o sonido.

Nota: los números entre ambos marcadores muestran la duración del área
seleccionada como (horas)minutos:segundos:frames.

Áreas en monitor de vídeo


Existen diferentes opciones para modificar el área de reproducción y con ello
modificar los puntos de inicio y fin en el proyecto:
• Coloca el marcador de reproducción en la posición deseada y pulsa el botón
"Establecer inicio del área" o "Establecer fin del área" debajo del monitor para
establecer el inicio y el fin del área.
• Haz clic sobre uno de ambos marcadores debajo de la imagen del monitor y
desplázalo con la tecla del ratón presionada hasta la posición deseada.
Marcador 125

• Haz clic sobre la barra superior de la ventana de proyecto sobre uno de ambos
marcadores y desplázalo con la tecla del ratón pulsada.
• Un clic derecho sobre la barra mueve el final del área a la posición del cursor del
ratón. El área se ampliará o reducirá según corresponda. Un clic izquierdo mueve
el inicio del área manteniendo el tamaño del área constante (el marcador de fin
también se desplaza).
• La posición de toda el área puede modificarse con un clic sobre la barra azul
entre los dos marcadores y desplazando la barra con el botón del ratón pulsado.

Tecla:
Colocar marcador de inicio en la posición del marcador de reproducción: I
Colocar marcador de fin en la posición del marcador de reproducción: O

Marcador de capítulo
Un marcador de capítulo determina el inicio de un nuevo capítulo. Los
capítulos sirven para una mejor navegación, si grabas tu proyecto en CD o
DVD.
Las siguientes opciones se encuentran en el menú "Edición" o con un clic derecho en
el marcador de reproducción.

Marcador > Colocar marcador de capítulo


Este comando establece un marcador de capítulo en la posición del marcador
de reproducción. Esta acción crea una entrada de capítulo en el menú de disco
si grabas la película en un disco.

Puedes renombrar el marcador de capítulo seleccionando la opción "Renombrar" en el


menú contextual. El nombre aparece en el menú de capítulos (en la página 254).

Establecer marcador de capítulo automático...


Esta opción establece marcadores de capítulo en el proyecto de manera automática y
según unas pautas determinadas, que luego pueden aparecer como capítulos en el
menú de películas de un disco. Esto resulta útil cuando hay que grabar una película en
disco inmediatamente después de su grabación.

Shortcut: Alt + Shift/Mayús+ Intro


126

Crear marcador de capítulo automáticamente


• Al comienzo de la película: la película consta de un solo capítulo.
• Al inicio del objeto en pista: cada objeto en una pista constituye un capítulo, la
pista predeterminada es la pista 1.
• En la posición de objetos de título disponibles: los subtítulos, p. ej. como títulos
intermedios visibles, determinan la posición del marcador de capítulo.
• Fijar intervalos (minutos)/cantidad: cuando la división en capítulos no se
corresponde con el contenido sino que se utiliza simplemente para una
navegación más rápida, puedes fijar un número determinado de marcadores de
capítulo para tu película o fijar el intervalo de tiempo entre cada marcador.

Nombre del marcador de capítulo


• Sin nombre: el marcador no tiene ni nombre ni número.
• Definido por el usuario: puedes definir tú mismo el nombre del marcador, que
recibe un número consecutivo.
• Aceptar nombre de objeto: el marcador recibe el nombre del objeto o del texto
del objeto de texto. No recibe ningún número consecutivo.

Opciones
• Eliminar marcador de capítulo: el último marcador de capítulo establecido se
elimina.
• Considerar solamente el área seleccionada: limita la creación automática de
marcadores de capítulo en el área comprendida entre los marcadores de inicio y
de fin.
Marcador 127

Marcador > Eliminar (todos los) marcador(es) de capítulo


Elimina uno o todos los marcadores de capítulo. Esto elimina las entradas de capítulos
del menú de disco si grabas tu película en CD/DVD.

Teclas: Alt + Ctrl + Intro

Marcador de escena
Los marcadores de escena sirven para dividir un vídeo en escenas. Puedes cargar un
vídeo en MAGIX Video deluxe 2016 y, acto seguido, dividirlo en escenas.

Carga primero el vídeo deseado en la ventana de proyecto. Haz clic derecho sobre el
vídeo y escoge "Reconocimiento de escenas". Aparecerá el siguiente diálogo:

Con un clic sobre "Iniciar búsqueda" verás en el control de escenas un resumen


general de las escenas encontradas.

Eliminar marcador de escena: aquí puedes eliminar uno a uno los marcadores de
escena seleccionados.

Eliminar todos los marcadores: con esta opción puedes eliminar todos los
marcadores.

Acción al aceptar: tienes tres opciones. O bien MAGIX Video deluxe 2016 divide el
vídeo en escenas individuales ("Cortar en todos los marcadores") o seleccionas una
escena y solo se corta en esa posición ("Cortar en el marcador seleccionado") o bien
guardas todas las escenas como "Tomas" (en la página 119).
128

Una vez que te hayas decidido por una variante, aparecerán marcadores
de escena rojos en el eje temporal de la ventana de proyecto.

Atención: una diferencia importante entre los marcadores de escena y de capítulo es


que los marcadores de escena solo pueden colocarse en vídeos unidos, mientras que
los marcadores de capítulo pueden colocarse en vídeos consecutivos.

Encontrarás información adicional sobre reconocimiento de escenas en el capítulo


"Insertar objetos en el proyecto" (en la página 228).

Shortcut para el reconocimiento de escenas: Shift + Z

Marcadores de enganche y transitorios (versión


Plus/Premium)
Los objetos, bordes de objetos, marcadores, o el marcador de reproducción saltan
automáticamente a determinadas "posiciones clave" apenas el ratón se mueve lo
suficientemente cerca de ellos. A esto llamamos "enganche".

Con un marcador de enganche señala un lugar determinado de un objeto al que


quieras enganchar otro objeto. Esto ayuda, por ejemplo, cuando se desea mostrar un
título en un punto particular de un objeto de vídeo.

Encontrarás la opción "Marcador de enganche" en "Efectos" del Grupo de medios.

Colocación marcadores de enganche


• Para establecer un marcador de enganche, selecciona el objeto y coloca el
marcador de reproducción en el lugar en el que desees posicionar el marcador
de enganche.
• Haz clic en el botón "Colocar marcador de enganche".
• Con el cursor del ratón puedes tomar el marcador de enganche para desplazarlo
mediante arrastrar y soltar.

Puedes colocar todos los marcadores de enganche que desees por objeto.

Alineación de marcador de enganche con transitorios


Los transitorios son picos de la señal en el material de audio, que también pueden
estar presentes en el material de vídeo, por ejemplo, una puerta que se cierra.

Estos acontecimientos en el material de vídeo pueden utilizarse como punto de inicio


para nuevos eventos en el vídeo que se edita, como la aparición de un título, un efecto
de imagen en imagen, etc.
Edición multicam (solo en la versión Plus/Premium) 129

La función "Alinear marcador de enganche con transitorios" busca picos de la señal en


el objeto y coloca marcadores de enganche en esos lugares. En este caso, si existen
marcadores de enganche cercanos a un transitorio, se desplazarán para que
coincidan.

Nota: los objetos combinados deben "desenvolverse" para que puedas ver los
transitorios: menú contextual de un objeto combinado > Funciones de audio >
Vídeo/audio en pistas separadas. Los marcadores de enganche se colocan de forma
independiente a esta vista.

Edición multicam (solo en la versión


Plus/Premium)
La edición multicam te permite cortar distintas grabaciones pertenecientes a la
misma escena desde varias perspectivas de cámara de una manera cómoda y sencilla.
El monitor del programa muestra el material de imagen desde hasta 4 fuentes
simultáneamente para que puedas editarlo utilizando el ratón desde la misma fuente
y en tiempo real, como en cualquier estudio de dirección de cine.

Consejo: las pistas multicam se sincronizan mediante un análisis de audio que


realiza MAGIX Video deluxe 2016. Por favor, ten en cuenta las siguientes
indicaciones:

 Desactiva la edición de la dinámica de la cámara (Limiter, compresor y


Leveler) antes de la grabación, pues, de lo contrario, la calidad de los efectos
de MAGIX Video deluxe 2016 podría verse perjudicada.
Además, es posible que el material original "adaptado" no pueda mostrarse
en el programa con su ancho completo.
 Utiliza únicamente efectos de audio de MAGIX Video deluxe 2016 (en la
página 186) para editar el sonido antes de la grabación.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Preparación
El montaje Multicam es un modo especial de la ventana de proyecto. Las dos pistas
superiores hacen de pistas de destino a las que se le copia el material de audio y de
imagen, desde dos pistas diferentes. Por este motivo, las dos pistas superiores deben
130

estar vacías cuando se cambia al modo Multicam, sino los objetos existentes se
moverán a otra pista.

Carga primero las diversas grabaciones de vídeo de la misma escena a partir de la


pista 3 de la ventana de proyecto.

Es importante que las fuentes individuales estén sincronizadas unas con tras de forma
exacta. Lo mejor es que busques un movimiento que sea fácil de distinguir o un
sonido original, si se ha grabado audio.

Nota: para localizar de forma precisa el sonido en la pista de audio, puede ser que
primero tengas que generar un modo de visualización que muestre las ondas de la
pista de sonido. Haz clic derecho en la pista de sonido y selecciona "Crear
visualización en forma de onda".

Para marcar el inicio de una escena puedes utilizar una claqueta durante la grabación
o hacer que un actor aplauda frente a la cámara. Coloca un punto de enganche en
cada objeto fuente (Tecla Alt + Shift + P). Ahora puedes mover los objetos fuente uno
arriba de otro de modo que los puntos de enganche estén alineados.

Dos fuentes de vídeo con pista de sonido pueden sincronizarse efectivamente a partir
del material de audio. Para este fin desplaza los objetos de vídeo y audio con el ratón
hasta la posición en la que el sonido de ambos vídeos esté en sincronía.

Además, también es importante que realices la edición de los efectos del material
original (como el vídeo o audio cleaning) antes de comenzar con el montaje Multicam
de los objetos de las pistas de origen y en la pista de audio máster (en la página 132).
Estos efectos se transferirán a los objetos de la pista de destino con la edición. Si no
tendrás que aplicar los efectos a cada objeto individual.

Puedes aplicar el modo Multicam con este botón o con el comando


"Multicam" en el menú "Edición".

Pistas fuente e imágenes de vista previa


La fijación de las pistas como pistas fuente para la edición multicam se realiza de
forma automática. Cuando está activado el modo de edición multicam, las pistas
fuente se asignan a todas las pistas que contengan objetos de vídeo comenzando por
la pista 3.

También puedes realizar o modificar las asignaciones de forma manual. Para ello abre
el menú contextual de la cabeza de pista correspondiente y activa o desactiva la pista
como pista fuente. De esta forma podrás usar más de dos pistas para la edición
multicam, pero no más de dos a la vez. Las pistas fuente se señalizan con un color.
Edición multicam (solo en la versión Plus/Premium) 131

Para cada pista asignada aparece una imagen de vista previa en el monitor de vista
previa. El color del marco de la imagen de vista previa es el mismo que el de la pista
fuente, por lo que puedes identificar rápidamente qué imagen de vista previa
corresponde a qué pista.

Consejo: si el rendimiento de tu PC lo permite te recomendamos llevar a cabo la


edición multicam en el modo de pantalla completa.

Si los objetos creados durante la edición multicam se encuentran en la pista de


destino, durante la duración de la reproducción, el marco de la imagen de vista previa
de la pista fuente asignada es de color amarillo.

Funciones de montaje MultiCam


Puedes cortar las diferentes fuentes de la pista de destino en tiempo real durante la
reproducción o cuando la reproducción está detenida.

Edición multicam en tiempo real


• Así puedes editar diversas fuentes durante la reproducción en tiempo real:
• Inicia la reproducción.
• Haz clic en la fuente deseada en el monitor de vista previa.
• A partir de este momento se insertará el vídeo correspondiente en la pista de
destino.
• Para cambiar la fuente, haz clic en el monitor de origen en otra fuente y a partir
de este momento se creará un nuevo objeto con la fuente seleccionada. Repite
este procedimiento todas las veces que sea necesario.

Para el corte en la pista de destino utiliza las funciones de corte usuales o el Trimmer
(en la página 116). Ten en cuenta que mientras te encuentres en el modo de corte
multicam, solo se desplazarán los límites de los objetos pero no los objetos en sí
mismos. Por lo tanto pueden aparecer vacíos o saltos en la imagen cuando se utilicen
luego las funciones de corte.
132

Reemplazar la fuente de un objeto


Así reemplazas el material de vídeo de un objeto de la pista de destino con otra
fuente:
• Selecciona en la pista de destino el objeto que la fuente debe reemplazar.
• En el monitor de origen haz clic en la fuente que debe reemplazar el material de
vídeo del objeto.
• El material de vídeo se reemplazará con la nueva fuente. La duración del objeto
se mantendrá.

Pegar corte
Inserta el material de una fuente entre un lugar determinado de la pista de destino y el
próximo objeto.
• Coloca el marcador de reproducción en la posición deseada.
• Haz clic en la fuente deseada en el monitor de vista previa.
• El material de esta fuente se insertará en la pista de destino, el nuevo objeto
finalizará en el próximo objeto, de forma que la parte del objeto que se
encontraba allí se sobrescribirá.

Sobrescribir área
Puedes sobrescribir un área seleccionada de la pista de destino con uno de los vídeos
originales.
• En el borde superior de la ventana de proyecto, selecciona el área que quieres
editar marcando el inicio con el botón izquierdo del ratón y el fin con el botón
derecho del ratón. O utiliza los botones correspondientes en el control de
transporte.
• Haz clic en la fuente deseada en el monitor del programa.
• La pista de destino se sobrescribirá con el material de vídeo proveniente de la
fuente seleccionada.

Pista de audio master


Generalmente, los vídeos de las pistas fuente se cortan junto con sus pistas de audio
correspondientes. Sin embargo, como el sonido original puede diferenciarse debido a
las diferentes posiciones de la cámara, se recomienda utilizar el sonido original de una
sola cámara o reemplazar todo el sonido original. (En el caso de vídeos musicales, por
ejemplo, utiliza la versión de estudio del título original).

Haz clic derecho sobre la caja de pista de una pista de audio de la fuente o sobre otra
pista de audio y selecciona en el menú contextual "MultiCam: pista de audio master"
para determinar la pista de audio master para el montaje MultiCam.
Edición multicam (solo en la versión Plus/Premium) 133

En todos los montajes MultiCam se insertará el material de pista de audio master en


la pista 2, independientemente de la pista fuente utilizada.

Sincronización de objetos de vídeo a partir de la


pista de audio
Puedes sincronizar los objetos de vídeo con la pista de sonido a partir de su material
de audio. En este caso, se compararán las pistas de sonido en busca de similitudes. Si
los vídeos provienen de la misma situación de grabación, se encontrarán los mismos
acontecimientos acústicos, por ejemplo, el ruido de la claqueta.

La sincronización puede realizarse para varios objetos de una pista. Selecciona


primero en una pista, la pista de referencia, todos los objetos de audio que deben
servir como posiciones de referencia. Después, selecciona en otra pista todos los
objetos de audio que deben desplazarse.

Selecciona en el menú contextual de los objetos de audio "Ajustar a otros objetos de


audio".

MAGIX Video deluxe 2016 intentará ahora encontrar los acontecimientos acústicos
de los objetos de referencia de la segunda pista y desplazarlos hasta la posición de
tiempo correspondiente. Como los objetos de audio están agrupados con los objetos
de vídeo correspondientes, los vídeos se sincronizaran.
134

Títulos
Los títulos pueden utilizarse para muchos casos de aplicación: como tickers (texto en
movimiento), subtítulos, en bocadillos, para mostrar la fecha y la hora, y mucho más.

Crear títulos a partir de plantillas


En la opción "Plantillas" de la pestaña "Títulos" del Grupo de medios encontrarás
diversas plantillas de título para fuentes, créditos de apertura o cierre, bocadillos, etc.
• Abre una de estas carpetas y escoge una plantilla de título. Con las funciones de
acceso rápido puedes iniciar la vista previa o insertar títulos en el lugar en donde
se encuentra el marcador de reproducción.

Nota: las plantillas pueden aplicarse también a los títulos ya creados. En este caso,
se conserva el texto, pero se pierde la configuración de formato.

Crear títulos sin plantillas


1. Coloca el marcador de inicio en la ventana de proyecto en el lugar del proyecto
en el que quieres insertar títulos. Esta posición puede ajustarse después.
2. Haz clic en el grupo de medios, en "Título >"General".
3. Crea los campos de texto:
- Si quieres crear un campo de texto en el que el texto se adapte
automáticamente mediante saltos, utiliza el cursor para dibujar un campo de
texto en el monitor de vista previa.
La opción "Ajustar texto automáticamente" está activada y no puede
modificarse.
- Si quieres crear un campo de texto para el que puedas prescindir de los saltos
automáticos si lo deseas, haz clic en el monitor de vista previa.
La opción "Ajustar texto automáticamente" está activada pero puede
desactivarse en cualquier momento para, p. ej., hacer que el texto vuele de
derecha a izquierda con una animación.
4. Introduce el texto con el teclado y haz clic sobre la tilde en el monitor de vista
previa para confirmarlo. Podrás editarlo en cualquier momento mediante el
campo de texto.

Finalmente puedes dar formato al título en el Editor de títulos del Grupo de medios en
cualquier momento.
Títulos 135

Consejos sobre la edición de textos:


• Para adaptar en simultáneo las propiedades de texto de varios objetos de texto,
marca los objetos de texto mientras pulsas la tecla Ctrl. En este caso, las
propiedades se aplicarán a todos los objetos solo mientras exista la marca. Las
propiedades individuales se mantienen.
• Utiliza la barra de desplazamiento para ajustar el tamaño de fuente.
• Mantén la tecla Shift presionada y arrastra los controles deslizantes del campo
de título para activar y desactivar el modo "Ajustar campo de texto al campo de
título".
• Utiliza las teclas de flecha del editor de títulos para desplazarte entre los objetos
de título sin tener que buscarlos en la ventana de proyecto. Dichas teclas no
sirven para el desplazamiento entre títulos inferiores

Los textos pueden visualizarse en cualquier


tipo de letra y color.

Si quieres dar formato a una palabra o letra


por separado, selecciónala con el ratón y
escoge otro formato o color.

Si no realizas una selección, el formato se


aplicará a todos los objetos de texto
marcados.

También puedes abrir el Editor de títulos


con la tecla T. En cuanto empieces a
introducir texto se creará un objeto de
título.

Edición posterior de títulos


• Haz doble clic sobre el título en la pantalla de vídeo o el objeto de título en la
ventana de proyecto. Ahora podrás modificar y adaptar el texto como más te
guste.
• O introduce en el Grupo de medios en el área "Título" el texto deseado en el
campo de entrada.
136

Posicionar título
• En el monitor de vista previa haz clic sobre el título para ver el marco de
posicionamiento. Desplaza el marco de posicionamiento mediante la función de
arrastrar y soltar.

• Haz clic sobre las esquinas del marco de posicionamiento y arrástralas hasta
lograr el tamaño deseado.
Al modificar el tamaño del marco de posicionamiento también se modificará el
tamaño del texto si la función "Adaptar tamaño de fuente al campo de título" está
activada.
• Al hacer clic sobre este botón en el Grupo de medios a través de "Título >
General > Objeto de título" el título se centra vertical u horizontalmente:

Configuración avanzada del texto


Diversos efectos de texto te permiten editar tus títulos en detalle: estilo y tamaño de
fuente, alineación, espaciado de párrafo e interlineado, y mucho más.

Transparencia: regula la intensidad de la transparencia del fondo.

Borroso: el borde de la sombra se verá borroso.

Ancho: aquí puedes determinar el ancho del borde en puntos.

Relleno: el texto se rellenará con el color indicado en el editor de títulos. Si la opción


está desactivada, solo se verá el borde y, en vez del relleno de color, se verá el fondo.

Bordes: se colocará un marco alrededor de las letras del texto.

Sombra: puede configurarse una sombra en el eje horizontal o vertical a partir de


puntos.

3D: las letras tendrán un borde en estilo 3D con el color indicado. El ancho de este
borde y la intensidad del contorno 3D (altura) puede configurarse en puntos.
Títulos 137

Color: un clic sobre este botón abre un diálogo de selección de color en donde podrás
escoger el color del borde.

Animación: para que los créditos de cierre puedan desplazarse de abajo hacia arriba,
puedes escoger del menú distintos movimientos. Además, puedes configurar la
duración de visualización del título.

Fondo: aquí determinas si el fondo del texto debe verse en blanco o en negro. Esto
solo tiene sentido si ningún objeto de vídeo o imagen debe utilizarse como fondo.

Ajustar texto automáticamente: con esta opción activada, se genera un salto después
de cada línea.

Adaptar tamaño de fuente al campo de título: el tamaño del texto se ajustará al


tamaño del marco de posicionamiento.

Utilizar solo áreas visibles de TV: el texto se ampliará de forma que se encuentre en
el área de TV que se ha fijado en la configuración de efectos de toda la película (en la
página 179).

Mostrar fecha como título


MAGIX Video deluxe 2016 puede insertar un indicador de hora y fecha en el material
de imagen. Escoge en el menú contextual del objeto de vídeo la opción "Mostrar fecha
como título".

Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,
una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se
trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.
Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.

En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar
tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.

Código de tiempo
La categoría "Código de tiempo" incluye varios preajustes que puedes utilizar para
mostrar el código de tiempo. Al seleccionarlos se crea un objeto de código de tiempo
especial que se coloca en una pista libre debajo de los objetos de vídeo.

Para modificar la posición del código de tiempo, desplaza el objeto de código de


tiempo al monitor de vista previa y sitúalo en la posición que desees, tal y como haces
con los títulos. Utiliza los controles deslizantes para adaptar el tamaño del cuadro.
138

• Selecciona las plantillas más adecuadas para tu proyecto. Pruébalas para ver
cuál te convence más.

Las distintas plantillas muestran los siguientes tiempos:


• Duración de la película: la posición temporal en la ventana de proyecto de
MAGIX Video deluxe 2016.
• Fecha/duración de grabación: la fecha en la que se grabó el vídeo y su duración.
Esta información tiene que estar guardada en el vídeo. De lo contrario, no se
indica ningún dato.
• Código de tiempo de la grabación: el código de tiempo del vídeo, que viene dado
por la cámara. Esta información tiene que estar guardada en el vídeo. De lo
contrario, no se indica ningún dato.

Nota: si el material fuente no contiene información acerca del código de tiempo, la


fecha y la duración de la grabación, solo se visualizan marcadores de posición con el
formato "-".
Efectos 139

Efectos
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece una amplia paleta de diferentes efectos de vídeo.
Los efectos que se utilizan con más frecuencia pueden encontrarse directamente
mediante el Grupo de medios, otros mediante el menú contextual del objeto o en el
menú "Efectos".

Aplicación de efectos a un objeto


Para aplicar efectos existen diversos procedimientos:
• Las plantillas de efectos de vídeo y audio pueden cargarse en el objeto
correspondiente mediante arrastrar y soltar desde el Grupo de medios.
• Los efectos que pueden animarse (en el Grupo de medios en "Efectos > Efectos
de vídeo o Efectos de movimiento") se aplicarán directamente al objeto
seleccionado anteriormente, ni bien se realicen modificaciones en el Grupo de
medios.

Transferir configuración de efectos


En todas las páginas de efectos de los puntos Efectos de vídeo (en la página 140),
Efectos de movimiento (en la página 149) y Stereo3D (en la página 214), tienes la
posibilidad de transferir la configuración de los efectos a otros objetos, o bien, cargar
las configuraciones que ya tengas guardadas. Para ello, abre el menú con el botón de
flecha situado arriba a la derecha.

Cargar/guardar efectos de vídeo: puedes guardar la configuración actual para usarla


más adelante en otro proyecto de vídeo, o bien, cargar configuraciones ya guardadas.
En la ventana de diálogo podrás decidir los efectos que se verán afectados.

Restablecer efectos de vídeo: restablece la configuración para el objeto seleccionado.


140

Copiar/insertar efectos de vídeo: copia o inserta la configuración actual sobre un


nuevo objeto. En el diálogo podrás seleccionar qué configuraciones se tienen que
copiar.

Aplicar efectos de vídeo a toda la película: copia la configuración de efectos actual a


todos los objetos del arreglo. En el diálogo podrás definir qué configuraciones se
tienen que copiar.

Aplicar efectos de vídeo a todos los objetos siguientes: copia la configuración de


efectos actual a todos los objetos sucesivos en el arreglo. En el diálogo podrás definir
qué configuraciones se tienen que copiar.

Cargar máscara de efecto (adicional en la versión Plus): puede cargarse una máscara
de efectos (en la página 161) para el objeto seleccionado.

Plantillas de efectos de vídeo


Las plantillas de efecto de vídeo pueden llevarse directamente desde el grupo de
medios hasta el objeto de vídeo o imagen mediante arrastrar y soltar. En este punto
encontrarás las siguientes categorías:
• General: te ofrece efectos de distorsión y optimización para que tu archivo tenga
un aspecto determinado, por ejemplo, el de una foto antigua.
• Efectos de mezcla de vídeo: varios preajustes para efectos croma key (en la
página 144). Según el fondo que debe ocultarse, selecciona "Blackbox" (fondo
negro), "Bluebox" (fondo azul), "Greenbox" (fondo verde) o "Whitebox" (fondo
blanco).
• Film looks: estos son preajustes creados especialmente para lograr el aspecto de
estilos de películas determinadas.

Efectos de vídeo en el grupo de medios


Los efectos de vídeo pueden permanecer abiertos en el grupo de medios
independientemente del objeto seleccionado.

En el monitor del programa se mostrará la imagen que se encuentra en el lugar del


marcador de reproducción. Para ver el resultado de la configuración de efectos debes
colocar el marcador de reproducción en el lugar en que se encuentra el objeto
seleccionado. Con el marcador de reproducción puedes también ir a diversas partes
de un objeto de vídeo y comprobar el resultado de la edición de efectos mediante la
reproducción.
Efectos 141

Brillo y contraste

Auto-brillo: con este botón puede optimizarse de forma rápida y automática el brillo y
el contraste con un clic. Para cambios más detallados, utiliza las barras deslizantes en
el diálogo.

Brillo/Contraste: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el brillo y el


contraste de la imagen.

Gamma: determina el valor de gris medio que se transmitirá a las distintas áreas de
color. En la lista de preajustes encontrarás diversas áreas que podrás seleccionar para
después trabajar las áreas oscuras, medias o claras de la imagen.
Con la barra deslizante puede determinarse la intensidad del cambio.

Gamma HDR: al contrario de "Gamma", las áreas oscuras se aclararán de forma


selectiva.

Desenfoque HDR: junto con "Gamma HDR" puedes modificar las transiciones entre
las áreas claras y oscuras.

Nota: las funciones Gamma HDR y Desenfoque HDR solo están disponibles en la
versión Plus/Premium de MAGIX Video deluxe 2016.
142

Color

Balance de blancos: un balance de blancos incorrecto se revela mediante un tinte azul


o rojizo. Para aplicar el balance de blancos, haz clic en el botón "Punto blanco" y
selecciona en la imagen un punto del "mundo real" que sea blanco o gris neutro.
Luego, la temperatura del color se corregirá automáticamente.

Consejo: puedes lograr efectos de color extraordinarios si seleccionas otro tinte de


color en vez de blanco. ¡Aquí también tienes campo libre para experimentar!

Eliminación de ojos rojos: con esta función para fotos puedes eliminar los ojos rojos
causados por la luz del flash. Haz clic sobre el símbolo del ojo y luego selecciona las
pupilas rojas en el monitor de vista previa con ayuda del ratón.

Saturación: con la barra deslizante de "saturación" aumentas o reduces el color de la


imagen. Actualmente se utiliza un nuevo algoritmo que lleva a cabo el cambio de
color en relación con otros parámetros (p. ej. el contraste) para lograr un color lo más
natural posible. Experimenta libremente para obtener resultados asombrosos, desde
colores otoñales en una imagen estival hasta el clásico Pop Art.
Efectos 143

Color: para colorear la imagen, selecciona un tono en la rueda de colores.

Rojo/verde/azul: con las barras deslizantes rojo/verde/azul puedes corregir la


proporción de mezcla de cada área de color.

Corrección de color (versión Plus/Premium)

Con la corrección de color pueden adaptarse áreas de color individuales en los objetos
de vídeo e imagen. Para esto, se separarán dos niveles, el nivel de primer plano y el de
fondo, con ayuda de una máscara. Ambos niveles pueden editarse de forma
independiente. Además, puede editarse toda la imagen ("Master").

El nivel de primer plano corresponde a la máscara creada, mientras que el nivel de


fondo está compuesto por el resto de la imagen. Así creas una máscara para el primer
plano:
• Activa "Insertar".
• Coloca el ratón sobre el monitor de vista previa. El cursor se convertirá en una
pipeta.
• Con la pipeta haz clic en los colores que deseas asignar a la máscara. Puedes
eliminar los colores no deseados de la selección, si escoges "Extraer" y haces clic
otra vez en el color correspondiente.

MAGIX Video deluxe 2016 muestra durante la selección la máscara en blanco y


negro, para hacer más clara la selección actual.
• Con el regulador de selección de color modifica los colores tal como lo deseas.
144

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Chroma Key

En esta sección se encuentran los efectos para Chroma Keying, que mezclan dos
vídeos en primer y segundo plano.

Nota: El vídeo en segundo plano tiene que estar ubicado en la pista encima del
objeto en primer plano P. ej.: pista 1: segundo plano, pista 2: primer plano

Modo
Sello: el objeto seleccionado se insertará o "sellará" dentro del vídeo de la pista arriba
del objeto. Esto es posible si el vídeo de abajo toma solo una parte de la imagen, sino
estará visible el vídeo de abajo (seleccionado actualmente). Normalmente el objeto
debería reducirse o moverse primero. Esto se realiza con ayuda del efecto
"Posición/Tamaño (en la página 150)" o del submenú "Segmento" en el menú
"Efectos > Efectos de objetos de vídeo".

Color: en el monitor de vista previa marca un área con el cursor sobre el color que
deseas que sea transparente. Las áreas con color del vídeo pasarán a ser
transparentes y así se podrá ver "a través" del vídeo de la pista superior.

Mix: este botón mezcla los dos vídeos según su brillo. Las partes claras se suman y
aparecen rápidamente de color blanco, mientras que las zonas oscuras no muestran
tanto el resultado.

Colores para ocultar


Verde/Azul/Negro/Blanco: todas las áreas verdes/azules/negras/blancas del vídeo
inferior se volverán transparentes. Es posible, por ejemplo, que insertes una persona
Efectos 145

que hayas filmado frente a un fondo azul (o verde, blanco, etc.) en cualquier tipo de
paisaje o fondo.

Agua: los contornos del vídeo superior se mezclarán, creando un efecto tipo agua.

Alpha: este efecto de vídeo utiliza el brillo de un vídeo para controlar un efecto de
transición entre otros dos vídeos en dos pistas vecinas. Estos vídeos adicionales
deberían estar situados arriba o debajo del objeto alpha keying.
En todas las partes negras del objeto alfa keying, se mostrará el vídeo de arriba y en
todas las partes blancas se verá el vídeo de abajo. Los pasajes grises son permeables
para ambos vídeos y crean una mezcla de ambos. En el caso de los pasajes con color,
el brillo del color se utiliza a modo de control.

Con los reguladores "valor umbral", "área de transición" y "antispill" puedes refinar el
resultado para p. ej. eliminar de las superficies los reflejos de los colores que se
eliminarán o para dibujar con mayor nitidez las transiciones de los objetos.

Nivel de vídeo
Modifica el brillo del vídeo antes de insertar otros efectos. Esto puede tener la
influencia significativa sobre los efectos, sobre todo en caso del Chroma Keying. La
configuración de nivel puede automatizarse para que dos objetos se mezclen de
forma dinámica. Para ello, lee el capítulo "Animar objetos" (en la página 169).

Filtro artístico

Erosión: la foto se convertirá en una especie de mosaico con pequeños rectángulos.

Dilatar: la imagen se separará en elementos en forma de celdas.

Relieve: se resaltarán los bordes de las formas.


146

Sustitución: las proporciones de los colores rojo, verde y azul se cambiarán


basándose en los colores del arco iris. ¡Rápidamente aparecerán paisajes azules y
rostros verdes!

Desplazar: los valores de color se intercambiarán. Los colores azules se tornarán


rojos, los verdes, violeta.

Cuantización: los valores de color se modificarán según la configuración, de forma tal


que la cantidad total de colores se vea reducida. De esta forma obtendrás patrones
llenos de efectos.

Colorear: con este regulador puedes colorear tu vídeo con rojo, verde y azul (es decir,
los colores básicos de la imagen de televisión).

Contorno: los bordes de la imagen se reducirá en dos intensidades (3 x 3 o 5 x 5). En


este caso, pueden escogerse los contornos verticales u horizontales.

Distorsión

Movimiento: los elementos de la imagen desplazados se distorsionarán y acentuarán.

Eco: las imágenes crean un "eco" óptico, es decir, que las imágenes originales quedan
inmóviles mientras se crean copias de color cada vez más claro hasta que
desaparecen.

Remolino: la imagen se girará como un remolino.

Ojo de pez: la perspectiva cambia, tal como si la imagen se viera a través de una lente
"ojo de pez".

Mosaico: el vídeo se verá como un mosaico.

Lente: los bordes de la imagen se distorsionarán de forma dinámica.


Efectos 147

Arena: la imagen se verá como granos de arena.

Caleidoscopio: la esquina superior izquierda se reproducirá horizontal y


verticalmente.

Reflejo horizontal/vertical por la mitad: el objeto se reflejará de forma vertical o


vertical, es decir, que girará sobre su cabeza o sobre un lado.

Nitidez
Enfocar: con la barra de desplazamiento
puedes aumentar la nitidez de la imagen.

Borroso: con la barra de desplazamiento


puedes reducir la nitidez de la imagen.

Aplicar a: aquí puedes configurar de manera


adicional en qué proporción debe afectar la
configuración de nitidez a los bordes o a la
superficie. De esta forma puedes reducir de
forma efectiva las distorsiones constantes de
imagen.

Desenfoque artístico: puedes aplicar otras configuraciones de nitidez alternativas a tu


imagen. Los efectos logrados con esta herramienta son más fuertes que cuando usas
la barra de desplazamiento "Borroso".

Calidad: aquí puedes determinar con más precisión la intensidad del desenfoque
artístico.

Consejo: el desenfoque artístico resulta muy útil para transiciones. Anima (en la
página 169) el vídeo anterior de forma que se desenfoque por completo y al vídeo
siguiente de forma que comience también completamente desenfocado y se vaya
haciendo más nítido lentamente.

Velocidad
La velocidad de reproducción se puede controlar con la barra deslizante. En el área de
0 a 1, el vídeo se reproducirá lentamente, mientras que con valores mayores que 1, se
acelerará. Si se aumenta la velocidad de reproducción, la duración del objeto en la
ventana de proyecto se reducirá automáticamente.
148

Frame rate: aquí puede configurarse directamente la frame rate de un vídeo. El valor
que introduzcas aquí afectará directamente al factor de velocidad, mientras que si
arrastras la barra deslizante el efecto será contrario en la frame rate del vídeo.

Algoritmo: aquí puedes seleccionar la forma en que debe tratarse la pista de sonido.
"Time stretching" modifica la velocidad de reproducción sin modificar el tono,
mientras que "Remuestreo" modifica la velocidad de reproducción junto con el tono
(cuanto más rápido, más alto).

Hacia atrás: este botón permite invertir la dirección de la reproducción (con el mismo
tempo).

Interpolar imágenes intermedias: activa esta opción si tu vídeo se reproduce con


saltos porque lo has hecho más lento. MAGIX Video deluxe 2016 crea entonces las
imágenes que faltan para que así el vídeo se reproduzca con mayor fluidez.

Conservar duración: si has cortado un objeto en el arreglador, puedes reproducir un


vídeo más rápidamente sin reducir la duración del objeto. El material reducido se
extenderá para mantener la duración del objeto.

proDAD Mercalli 2.0


Elimina temblores y saltos de tus grabaciones de vídeo. También podrás mejorar giros
desiguales y grabaciones con zoom, y optimizarlos.

Perfil: selecciona el tipo correcto de cámara para el análisis y la corrección de los


datos de vídeo. Aquí debes realizar una selección correcta, independientemente de la
forma en que has filmado el vídeo y del resultado que desees. Aun cuando el perfil
universal ofrezca una mejora en todos los casos, prueba qué tipo de cámara brinda
mejores resultados para tu objetivo.

Ejecutar análisis... : el análisis de los datos de vídeo es el primer paso antes de la


optimización de los detalles.

Corrección Rolling-Shutter: se equilibrará una posible distorsión (solo en caso de


CMOS) que puede aparecer en las imágenes en movimiento.

Nota: el efecto solo puede aplicarse correctamente cuando se utiliza la


configuración correcta de campos para el vídeo.

Obtener dinámica de la cámara: si los movimientos de la cámara no se suavizan o


estabilizan correctamente, activa esta función.
Efectos 149

Mejorar movimiento de cámara: con esta opción puedes mejorar el movimiento


general de la cámara.

Suavizar zoom: se equilibrarán los temblores del zoom.

Reducir inclinación: se reducirán los movimientos bruscos en sentido horizontal y


vertical.

Edición de bordes: es posible que, al equilibrar movimientos no deseados, se inserten


bordes en el material de vídeo. Aquí configuras la forma en que deben comportarse
los bordes:
• Mejor estabilización: en el vídeo estabilizado aparecerá un borde negro. Este
borde puede diferir entre las imágenes, según la intensidad del temblor de cada
situación.
• Sin borde: en el vídeo estabilizado no aparecerá ningún borde. El borde se evitará
mediante la ampliación del vídeo. Esto se realiza de forma independiente al
temblor y a la intensidad deseada de la corrección.
• Segmento de imagen: en el vídeo estabilizado aparecerá un borde estático. La
forma del borde es independiente de la intensidad del temblor del vídeo.

Zoom: el borde puede minimizarse si se amplía la imagen del vídeo.

Rellenar con bordes con color: con esta opción puedes rellenar el borde existente. En
este caso, el contenido del vídeo se visualizará desenfocado.

Vista comparada: puedes ver una vista previa del vídeo estabilizado.
• Resultado final: ahora verás el vídeo estabilizado en la vista previa.
• División vertical de pantalla: en el corte vertical verás el material original y el
vídeo estabilizado.
• División horizontal de pantalla: en el corte horizontal verás el material original y
el vídeo estabilizado.

Mostrar cuadrícula de valoración: se mostrará una cuadrícula para que puedas


evaluar la estabilización.

Efectos de movimiento en el Grupo de medios


Nota: Casi todos los efectos que no son presets pueden animarse o automatizarse.
Para automatizar estos efectos o realizar movimientos, lee el capítulo "Animar
objetos" (en la página 169).
150

Posición y tamaño

Valores en: aquí determinas si los valores se introducirán en porcentajes o píxeles.

Posición
Izquierda: introduce la posición de inicio a partir del límite izquierdo de la imagen.

Arriba: introduce la posición de inicio a partir del límite superior de la imagen.

Centrar: a partir del tamaño de la imagen, los puntos de inicio (izquierda y arriba) se
posicionarán de forma que la imagen quede centrada.

Nota: también pueden introducirse valores negativos. Los bordes de la imagen se


encontrarán entonces fuera del área visible.

Tamaño
Ancho: introduce el ancho de la imagen.

Altura: aquí se introduce el alto de la imagen.

Maximizar: la imagen se maximizará a la resolución de la película.

Fijar tamaño original: la imagen se ampliará a su tamaño original.

Mantener proporciones: esta opción se encarga de evitar que el material de imagen


se estire o estreche. La relación entre el ancho y el alto se mantiene.
Efectos 151

Nota: en el monitor de vista previa podrás adaptar el tamaño de los objetos con los
controles deslizantes. Con el control deslizante adicional para la rotación puedes
ladear el elemento.

El tamaño y la posición de la imagen pueden indicarse aproximadamente en el


monitor del programa, si arrastras allí la imagen con el ratón o si arrastras sus
controles deslizantes. El borde con los controles deslizantes puede desplazarse con el
teclado.

Tecla para desplazar los bordes en el monitor de vídeo:

Desplazar el marco en 1 píxel: Flechas


Desplazar el marco en 5 por ciento: Shift + Flechas

Para los efectos de movimiento animados muchas veces es útil reducir la imagen en
el monitor de vídeo y utilizar el área de trabajo resultante para, por ejemplo, hacer que
una imagen reducida o un objeto de texto vuelen por la imagen.

Teclas para la imagen de vista previa:

Ampliar/reducir la imagen de vista previa: Ctrl + rueda del ratón


Desplazar imagen de vista previa: Ctrl + Tecla izquierda + Arrastrar

Encontrarás más información en el apartado "Animación desde fuera de la imagen (en


la página 174)".

Segmento
Nota: para desplazar el segmento por la imagen con la ayuda de un efecto de
movimiento, lee el apartado "Movimiento de cámara y de zoom" (en la página 152).
152

Los segmentos pueden


utilizarse para ver solamente
una parte de la imagen.

En el monitor de vista previa


puede seleccionarse el
segmento de imagen. Reduce
los bordes mostrados en el
monitor con ayuda de los
ocho controles deslizantes y
desplaza el marco a la
posición deseada.

Vista previa: con este botón puedes ver cómo se verá el segmento en la
película. Un segundo clic en el botón te permite continuar editando el
segmento.

Conservar proporciones: en este menú puedes determinar el formato del segmento.


El formato predeterminado es el de la imagen original.

Pantalla completa: al activar este campo, el segmento se amplia al tamaño de


pantalla completa. Si la opción está desactivada, el segmento de la imagen se muestra
solamente dentro del marco; los bordes se muestran de color negro o con el objeto
que se encuentra detrás de fondo.

Movimiento de cámara y de zoom


Con este efecto puedes mover la imagen de un segmento seleccionado, de forma que
se cree el efecto de un movimiento de cámara o zoom.
Efectos 153

Mover en dirección
Aquí determinas la dirección en la que el segmento o imagen debe
moverse durante el "espacio de tiempo" del tiempo seleccionado
abajo. Es posible mover en dirección horizontal y vertical, y también
en diagonal.

Vista previa: muestra una vista previa del segmento, en el lugar del marcador de
reproducción.

Desde el segmento: con esta opción se mostrará primero el segmento


seleccionado y el zoom se irá alejando durante el tiempo seleccionado en
"espacio de tiempo" hasta mostrar toda la imagen. Si previamente no se
estableciera un segmento, se determinará automáticamente un segmento
central del 50% de la imagen en forma ampliada.
Hacia el segmento: en este caso, primero se mostrará toda la imagen y
después la imagen se irá acercando hasta el segmento seleccionado. Si
previamente no se estableciera un segmento, se determinará
automáticamente un segmento central del 50% de la imagen en forma
ampliada.

Dirección y duración
La opción establecida aquí determina la posición de los fotogramas clave de cada
efecto de movimiento. Determinas las posiciones en las que el movimiento comienza
y finaliza.

Nota: los fotogramas clave establecidos de forma automática pueden editarse y la


opción se convertirá en "Definida por el usuario". Para más información, lee el
apartado "Modificación posterior de los fotogramas clave de un efecto" (en la
página 171) en el capítulo "Animación de objetos" (en la página 169).

Restablecer: con esta opción se utilizará un zoom estático, es decir,


que se mostrará solamente el segmento seleccionado.

El tamaño y la posición de la imagen pueden indicarse aproximadamente en el


monitor del programa, si arrastras allí la imagen con el ratón o si arrastras sus
controles deslizantes. El borde con los controles deslizantes puede desplazarse con el
teclado.

Tecla para desplazar los bordes en el monitor de vídeo:


154

Desplazar el marco en 1 píxel: Flechas


Desplazar el marco en 5 por ciento: Shift + Flechas

Para los efectos de movimiento animados muchas veces es útil reducir la imagen en
el monitor de vídeo y utilizar el área de trabajo resultante para, por ejemplo, hacer que
una imagen reducida o un objeto de texto vuelen por la imagen.

Teclas para la imagen de vista previa:

Ampliar/reducir la imagen de vista previa: Ctrl + rueda del ratón


Desplazar imagen de vista previa: Ctrl + Tecla izquierda + Arrastrar

Encontrarás más información en el apartado "Animación desde fuera de la imagen (en


la página 174)".

Rotación/Reflejo

Rotación
Gira la imagen sobre el eje horizontal.

Gira la imagen sobre el eje vertical.

Gira la imagen sobre su punto medio.


Efectos 155

Nivelación del horizonte


Con la barra deslizante puedes girar la imagen sobre su propio eje. En esta operación,
el zoom se adaptará automáticamente para evitar que se creen bordes negros.

Mostrar líneas guía: al colocar esta tilde, verás una cuadrícula en el monitor de vista
previa que te servirá para orientarte en la nivelación del horizonte.

Zoom automático: esta función está activada de forma predeterminada. Al ampliar la


imagen se evitarán los bordes negros no deseados que se generan al nivelar el
horizonte.

Nota: si el formato de imagen no coincide con el formato de vídeo actual, ya


existirán bordes negros que no se podrán eliminar al nivelar el horizonte.

Girar/Voltear
Refleja la imagen de forma vertical

Refleja la imagen de forma horizontal

Gira la imagen 90° en el sentido de las manecillas del reloj

Rota la imagen 90° en contra de las manecillas del reloj

Corrección de objetivo
Con la corrección de objetivo puedes corregir las distorsiones causadas por las lentes
de determinados objetivos. También puedes nivelar las llamadas "líneas caídas".
Ejemplo:

Imagen original Imagen tras la edición


156

Estructura

• Lente: afecta a la curvatura de la imagen.


• Segmento/zoom: al modificar el parámetro "Lente" aparecen bordes negros
alrededor de la imagen, que puedes corregir con "Segmento/zoom".
• Automático: el parámetro "Movimiento de cámara/zoom" se configura
automáticamente de modo que los bordes negros surgidos al modificar el
parámetro "Lente" desaparecen.

Nota: al modificar el parámetro "Movimiento de cámara/zoom" manualmente se


desactiva el ajuste automático.

• Perspectiva: a menudo las imágenes muy orientadas hacia arriba o hacia abajo
tienen una perspectiva distorsionada, que resulta molesta para el ojo humano.
Aparecen entonces las llamadas "líneas caídas". Este parámetro permite corregir
esta distorsión, de modo que las "líneas caídas" quedan más naturales.

Consejo: puedes animar (en la página 169) el parámetro de la corrección de


objetivo. Esto resulta especialmente útil si trabajas con vídeos de perspectiva
cambiante en los que, por ejemplo, debido a estos cambios de perspectiva, las
"líneas caídas" aparecen en el transcurso del vídeo.
Efectos 157

Panorámica de 360° (versión Plus/Premium)


En el Grupo de medios, en "Efectos" > "Vista/Animación" encontrarás las funciones
para la panorámica de 360°

Imagen panorámica: escoge el tipo de panorámica.


• Sin panorámica: el efecto de panorámica no está activo, es decir, la imagen no
está unida.
• Panorámica esférica: puedes visualizar como panorámica esférica una imagen
panorámica equirectangular, por ejemplo, que hayas creado con tu cámara Ricoh
Theta.
Imagínate que te encuentras sobre una esfera y la panorámica se extiende hacia
afuera. Puedes obtener un ángulo visual de hasta 360° x 180°, es decir, verás
una vista redonda.
• Definido por el usuario...: si has creado una panorámica con una cámara
estándar o si quieres combinar imágenes en una imagen panorámica (en la
página 238) posteriormente, selecciona esta configuración.
Imagínate que te encuentras frente a un cilindro en el que la imagen panorámica
se despliega hacia arriba y hacia abajo. Puedes obtener un ángulo visual de hasta
360° x 120°.

Ángulo de grabación: si escoges la configuración "Definido por el usuario" debes


también seleccionar el ángulo de grabación puesto que no podrá calcularse. Prueba el
valor "preciso" evaluando el resultado visualmente y adaptando los grados de forma
correspondiente.

Dirección visual: establece la dirección de visualización en la esfera o cilindro... ¿qué


quieres ver? Si la grabación está levemente inclinada, puedes equilibrarla.
158

En el caso de una panorámica, puedes animar un movimiento mediante keyframes


(en la página 169). Paso a paso puedes observar el "entorno" y darte una mejor idea
del "espacio".

Ángulo de visualización: configura cuánto quieres ampliar o reducir el espacio con


zoom para ver lo más posible.

Ojo de pez: mediante la vista de ojo de pez, la perspectiva se distorsionará. Si con el


gran ángulo ves distorsiones en la imagen, puedes utilizar el efecto de ojo de pez para
corregirlas. Por ejemplo, puedes "nivelar" un horizonte con nubes.

Deformación 3D
En este menú puedes
deformar la imagen en
perspectiva y desplazarla.
Como resultado se crea el
efecto 3D, es decir, que
algunas partes de la
imagen sobresalen más
que otras.

En este menú puedes introducir numéricamente todas las posiciones de los cuatro
vértices o cambiarlos con el ratón en el monitor de vista previa.

Nota: a diferencia de lo que ocurre con la opción Estéreo 3D, con la Deformación 3D
no se aplica un posicionamiento 3D real. La imagen solo se deforma de tal modo que
en una pantalla bidimensional normal da la impresión de ser tridimensional.
Efectos 159

Stereo3D en el Grupo de medios


Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el
capítulo "Stereo3D" (en la página 214).

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Efectos de audio en el Grupo de medios


En el Grupo de medios se encuentran numerosas posibilidades para aplicar efectos a
los objetos de audio. Una ventaja de estos efectos que se aplican a los objetos es que
al desplazar los objetos, la configuración de los efectos y las automatizaciones
también se desplazan porque están vinculadas con el objeto y no con la pista.

Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Efectos de audio" (en la
página 186).

General
En "Efectos > Efectos de
audio > General"
encuentras efectos de
audio que puedes animar
con curvas de efecto (en
la página 169). Esto
significa que puedes
modificar algunas
configuraciones del
efecto durante la
reproducción.

Las curvas de efectos


siempre están vinculadas
a un objeto, es decir, que
son válidas para un
objeto y se desplazarán y
copiarán con dicho
objeto.

Nota: los reguladores AUX 1 y AUX 2 regulan el volumen con el que la señal del
objeto se envía a a las respectivas pistas de efectos en el mezclador.
160

Además, aquí también podrás modificar los parámetros Restauración de audio (en la
página 187), Eco/Reverberación (en la página 191) y Timestrech/Remuestreo (en la
página 193).

Nota: la pista dispone además de las curvas de volumen y balance. Los valores
configurados de las curvas se agregan respectivamente.

Modelos de efectos de audio


En el grupo de medios encontrarás una amplia gama de configuraciones de efectos
que pueden aplicarse al objeto de audio deseado mediante "arrastrar y soltar".

Elementos de diseño en el Grupo de medios


En estas categorías se encuentra una amplia selección de elementos de decoración:
plantillas para imagen en imagen y collages, objetos en movimiento (globos que
vuelan por la imagen, trenes que pasan, nieve que cae), superficies de color para tus
propios fondos, objetos de imagen que pueden posicionarse y animarse libremente,
vídeos de introducción, vídeos de finalización y mucho más.

Te recomendamos navegar por las categorías para descubrir lo que ofrecen.


• Abre las categorías una tras otra y haz clic en su contenido para ver lo que
contienen. Todos los elementos de decoración ofrecen una vista previa.

Un ejemplo simple para la utilización son los bordes (Grupo de medios > Efectos >
Elementos de diseño > Objetos de imagen > Bordes). Estos son portarretratos
virtuales que contienen un efecto videomix. Arrastra un borde hasta el objeto y
aparecerá el portarretratos.

Los elementos de diseño agregan algunos objetos en otra pista. Como objetos pueden
extenderse o reducirse con sus controles deslizantes inferiores. También pueden
lograrse fabulosos efectos con la aparición y desaparición gradual.

Tus propias plantillas en el Grupo de medios


Algunas configuraciones de efectos pueden guardarse en el Grupo de medios para
aplicarse luego a otros casos. Estas configuraciones individuales se encuentran en el
Grupo de medios en la carpeta "Efectos > Mis plantillas". Tal como es usual, puedes
arrastrarlas directamente hasta los objetos.

Primero, esta carpeta estará vacía puesto que no has realizado ninguna configuración
propia hasta el momento.
Efectos 161

Máscaras de efectos (versión Plus/Premium)


Las máscaras de efectos te ayudan a aplicar efectos a diversas áreas de una imagen
de vídeo. Una máscara que se aplica en una imagen, determina el área a la que se
aplicará el efecto.

Los casos de aplicación típicos son:


• Optimización de imagen. Un ejemplo usual son los movimientos de cámara
horizontales de un horizonte en donde el área superior o inferior de la imagen
debe aclararse o colorearse.
• Procesos de color, coloreado, entre otros.
• Efectos especiales como, p. ej. hacer borrosa la matrícula de un coche.

Por lo demás, las máscaras de efectos son objetos de imagen normales y pueden
animarse o vincularse a una posición determinada de la imagen para poder utilizarlas
para imágenes de vídeo en movimiento.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Creación de máscaras de efecto con


MAGIX Video deluxe 2016
• Selecciona en el arreglo el objeto al que quieres
aplicar la máscara de efecto.

• Abre la página del efecto deseado en el Grupo de medios.


• Haz clic en el botón con la flecha hacia abajo y selecciona en el
menú la opción "Cargar máscara de efecto".

Al utilizar imágenes con muchos colores se usarán los valores de brillo. Cuanto más
clara sea la parte de la máscara de efecto, más fuerte será el efecto: negro significa
que el efecto no tendrá ningún resultado, mientras que blanco significa una aplicación
máxima del efecto.

Para aplicar la máscara de efecto a un lugar determinado en el vídeo, debes editarla.


Para esto están disponibles diversas opciones:
• Puedes fijar el tamaño y la posición de la máscara de efecto de forma que la
máscara se adapte al elemento de la imagen que se editará. Para más
información sobre este tema, lee el apartado "Posición/Tamaño (en la página
150)".
162

• Finalmente, fija la máscara a la posición en el vídeo para que se mueva junto con
el elemento de imagen correspondiente. Para más información sobre este tema,
lee el apartado "Fijar a la posición de imagen del vídeo (en la página 176)".
• O anima el objeto con la máscara de efecto directamente. Para más información
sobre este procedimiento lee el apartado "Animación de efectos (en la página
169)".
• En la vista global de efectos puedes
desactivar la máscara de efectos para
efectos individuales. Los efectos se
aplican a toda la imagen.
• Para volver a eliminar la máscara de
efecto, haz otro clic en el botón con la
flecha hacia abajo y selecciona la
opción "Eliminar máscara de efecto".
T

Consejo: también puedes utilizar tus propias máscaras de efectos. Puedes usar
todas las imágenes o fotos en formato JPEG. Si, por ejemplo, dibujas una imagen
adecuada con un programa de dibujo, puedes guardarla como JPEG y luego cargarla
en Video deluxe con la opción "Cargar máscara".

Cada máscara de efecto puede invertirse muy fácilmente de forma que las áreas
claras pasen a ser oscuras y viceversa. Para esto, haz clic en la flecha sobre el objeto
de máscara de efecto.
Efectos 163

La máscara de efecto se invertirá.

Crear máscaras de efectos con Xara Designer


Puedes crear máscaras de efectos animadas en formato flash para adaptar la
regulación de efectos a las imágenes de vídeo en movimiento. Para ello debes tener
instalado en tu PC MAGIX Photo & Graphic Designer 2013 (o superior) o MAGIX
Designer Pro X (o superior).

Para crear una máscara de efectos con Xara Designer sigue estos pasos:
1. En el proyecto, selecciona el objeto de vídeo/imagen para el que quieres crear la
máscara de efectos.
2. Abre la página del efecto que quieres aplicar en el Grupo de medios. Haz clic en
el botón con la flecha hacia abajo y selecciona en el menú la opción "Crear
máscara de efectos".
Aquí encontrarás también una entrada para eliminar la máscara de efectos si lo
necesitas.

Se iniciará MAGIX Photo Designer o Xara Xtreme Pro con un documento de


animación y con la galería de frames abierta. El primer frame se colocará
164

automáticamente y mostrará la instantánea del objeto de imagen o vídeo de


MAGIX Video deluxe 2016.
3. Crear máscara de efectos

Nota: ten en cuenta que cuanto más clara sea la máscara de efectos, más fuerte
será el efecto en MAGIX Video deluxe 2016. Negro significa que el efecto no se
nota, mientras que blanco significa que el impacto del efecto es completo. Lo
mejor es colorear de blanco los objetos que constituirán luego la máscara de
efectos y regular la intensidad del efecto a través de MAGIX Video deluxe 2016.

1. Crea la forma de máscara que deseas con las herramientas del editor. Es
decir, crea un objeto que ocupe el área a la que quieres aplicar el efecto. Este
objeto se vincula automáticamente al primer frame.
La función "Invertir máscara" en MAGIX Video deluxe 2016 te permite
marcar a través de un objeto y de forma indirecta el área a la que no quieres
aplicar el efecto.
2. Colorea el objeto de color blanco.
3. Asígnale un nombre al objeto haciendo clic en la opción "Nombres..." del
menú contextual. Introduce la denominación en "Nombre" y haz clic en
"Añadir" y luego en "Cerrar".
4. Crea otros frames haciendo clic en "Copiar" en la galería de frames de
animación. El objeto que se debe mover después se aplica automáticamente
al nuevo frame.
Con cada nuevo frame te desplazas automáticamente al lugar
correspondiente en el vídeo para que puedas adaptar el objeto directamente a
la imagen de vídeo al desplazarlo hasta la posición correcta.

Consejo: para obtener más información acerca del trabajo con animaciones flash
consulta la documentación del editor.
Efectos 165

4. Cierra el documento del editor externo. No es necesario que lo guardes porque,


al cerrarlo, se transfiere automáticamente a MAGIX Video deluxe 2016, se
coloca como objeto de máscara de efectos debajo del objeto de vídeo o imagen
y se vincula a él.

Si quieres editar posteriormente una máscara de efectos, haz doble clic en el


objeto de la máscara de objetos para abrirlo nuevamente en el editor externo.
Ahora debes configurar el efecto que debe regular la máscara de efectos.
5. Configurar efecto:
1. Selecciona el objeto fuente para el que has creado la máscara.
2. Configura en el Grupo de medios los parámetros del efecto que debe regular
la máscara. Los parámetros deben pertenecer al área "Efectos de vídeo" (con
la excepción de "Velocidad" y "Chroma Key").
Primero el efecto se aplica a todo el objeto.
6. Activar máscara de efectos:
166

En la vista global de efectos, haz clic sobre el símbolo de la máscara, en el borde


inferior del Grupo de medios, para cada efecto para el que debe aplicarse la
máscara de efectos.
Puedes invertir la máscara de efectos pasando el cursor sobre el objeto de
máscara de efectos y haciendo clic en la flechita de la izquierda. Como
consecuencia, los efectos no se aplican a la máscara sino al resto de la imagen.

Efectos adicionales
Los plug-ins de efectos de vídeos son programas adicionales de otros fabricantes con
los que puedes aplicar efectos de vídeo adicionales a tus objetos de vídeo.
MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con el formato de plug-in del software de
edición de vídeo VirtualDub, así como con los programas VitaScene y Adorage de la
firma proDAD.

Casos de aplicación importantes para plug-ins:


• Eliminación de logos de emisora
• Eliminación de interferencias
• Inserción de efectos especiales

Aplicación de plug-ins de efectos de vídeo


Para utilizar un plug-in, primero debes instalarlo. MAGIX Video deluxe 2016
comprueba si el plug-in ya existe, de no ser así, te solicitará que lo descargues de
Internet o que introduzcas de forma manual la ruta de búsqueda del plug-in.

Para aplicar un plug-in de efecto de vídeo, selecciona primero el objeto de vídeo o de


imagen y abre en el Grupo de medios en la pestaña "Efectos" > "Efectos de vídeo" >
Efectos 167

"Plug-ins de efectos de vídeo". Se abrirá el diálogo del Administrador para plug-ins de


efectos de vídeo. Éste presentará en la parte derecha del diálogo una lista de todos los
plug-ins disponibles.

Administrador para plug-ins de vídeo

Plantillas de efectos para plug-ins: debido a temas legales,


MAGIX Video deluxe 2016 no ofrece plug-ins. Sin embargo, se incluyen algunos
presets para la eliminación de los logotipos de las emisoras con el plug-in "logoaway".

Con "Guardar" puedes guardar las configuraciones, mientras que


con "Eliminar" las quitas nuevamente de la lista.

Plug-ins disponibles: aquí verás una lista de todos los plug-ins disponibles.

Insertar plug-in: el plug-in seleccionado se agregará a la cadena de edición (lista Plug-


ins del objeto actual en la parte derecha del diálogo). Puedes cargar la cantidad de
plug-ins que desees al mismo tiempo y estos se listarán uno tras otro. Puedes
modificar el orden de los plug-ins en la lista mediante arrastrar y soltar.

Configuración del plug-in: con esta opción abres el diálogo de configuración para el
plug-in seleccionado. Todas las configuraciones de los plug-ins de toda la lista pueden
guardarse como preset (plantillas de efectos para plug-ins).

Avanzado...: abre el diálogo con la configuración avanzada.


168

Botones de navegación: con ayuda de los botones de navegación que se encuentran


en la parte inferior de la ventana puedes pasar de un vídeo al siguiente.

Igual que anterior: se aplicará la configuración de los últimos vídeos configurados.


Esta opción se encuentra activa solo cuando editas una imagen tras otra con la ayuda
de los botones de navegación (ver arriba).

Aceptar: la configuración adoptada se aplicará al vídeo actual.

Aplicar a todo: los efectos se aplicarán a todos los objetos de la película.

Cancelar: el diálogo se cerrará sin aplicar la configuración.

Avanzado...

En el diálogo "Avanzado" se establece la ruta de búsqueda para los plug-ins. Al iniciar


el programa, MAGIX Video deluxe 2016 busca en este directorio los archivos de plug-
in y los inserta en la lista de plug-ins disponibles. Con Insertar ruta de búsqueda se
insertan nuevas rutas de búsqueda, mientras que con Eliminar ruta de búsqueda la
quitas de la lista.

Comprobar solamente la extensión del archivo: con esta opción puedes buscar más
rápidamente nuevos plug-ins en el caso de una gran cantidad de plug-ins disponibles,
porque no se comprobará la validez del plug-in.

Explorar subdirectorios: la búsqueda se extenderá a los subdirectorios de las rutas de


búsqueda establecidas.
Efectos 169

Configuración local

Calcular dinámicamente plug-in de efectos de vídeo para cada frame: cuando aplicas
un plug-in a un objeto de -mapa de bits (imagen), debes activar esta opción, si el
plug-in crea efectos en movimiento.

Animar objetos
En la pestaña "Efectos", bajo "Efectos de vídeo" y "Efectos de movimiento",
encontrarás efectos, que podrán animarse mediante keyframes.

Los siguientes objetos pueden animarse


• Objetos de vídeo
• Objetos de imagen (imágenes fijas)
• Objetos de título
• Objetos de audio (en el Grupo de medios bajo "Efectos > Efectos de audio >
General")
• Objetos de MAGIX 3D Maker (textos 3 D)
• Objetos visuales

Preparar animación
• Primero marca en la ventana de proyecto el objeto que quieres animar.
• En el caso de animaciones complejas, se recomienda poner antes marcar como
referencia.
• Ahora abre la pestaña de "Efectos" en el Grupo de Medios y haz clic en "Efectos
de vídeo" o "Efectos de movimiento" para seleccionar el efecto que quieres
animar.

Nota: en efectos de audio activas el efecto a animar en el menú contextual del


objeto de audio.

• En caso de ser necesario, ajusta el efecto, tal como lo deseas para el inicio de la
animación.
• En la parte inferior del Grupo de Medios se encuentra una Línea Temporal. Aquí
verás que efectos animables se utilizarán para el objeto seleccionado. Se pueden
colocar, seleccionar, desplazar y eliminar keyframes.

Para una edición detallada, existen en la Línea


Temporal dos líneas discontinuas que sirven
de orientación. Con la ayuda de estas líneas se
reconoce tanto el comienzo como el final de
las transiciones.
170

Ajustar keyframe
Con un clic de ratón estableces los marcadores de reproducción en los lugares en que
debe añadirse un keyframe.

Nota: también puedes utilizar la Línea temporal para la posición exacta en la ventana
de proyecto. Si utilizas marcadores para orientarte, ésta es la variante más sencilla.

• Con este botón estableces un keyframe para todos los parámetros


necesarios en la animación.

Pueden añadirse fácilmente otros keyframes, si colocas primero el marcador de


reproducción en el lugar del próximo keyframe y cambias luego el parámetro
correspondiente.

Los keyframes establecidos pueden modificarse posteriormente mediante "arrastrar y


soltar".

Copiar keyframe
• Selecciona con un clic el keyframe que quieras copiar y luego haz clic en
el botón de Copiar.
• Luego coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que quieres
añadirlo y haz clic en el botón de Pegar.

Muestra de los parámetros de los fotogramas clave


Los efectos siempre se asignan en simultáneo a varios fotogramas clave, cuando
contienen varios parámetros.

Haz clic en la pequeña flecha del nombre del efecto de


animación para ver todos los parámetros.

Ahora podrás desplazar, eliminar, activar o desactivar todos


los fotogramas clave de los parámetros de efecto.

Nota: se listarán los parámetros que se utilizan para la animación. Si al editar el


efecto es necesario otro parámetro, se verá también aquí.
Efectos 171

Modificación posterior de los fotogramas clave de un


efecto
Los fotogramas clave ya establecidos pueden desplazarse en el tiempo y también
modificarse con relación a sus valores.

Desplazamiento de fotogramas clave


Los fotogramas clave pueden desplazarse mediante arrastrar y soltar. Haz clic sobre
el fotograma clave que quieres desplazar y arrástralo hasta el lugar deseado.

Modificación de los parámetros de un fotograma clave


Para modificar una configuración de efecto de un fotograma clave ya colocado, haz
clic sobre el fotograma clave y ajusta el efecto correspondiente en el Grupo de
medios.

Movimiento ligero
Normalmente se produce un giro brusco y artificial en los keyframes definidos

Con esta opción, la progresión de estos movimientos se realizará más suavemente y


de forma más natural. Se puede activar tanto para todo el grupo de parámetros como
para curvas de parámetro individuales.

Eliminación de fotogramas clave


Selecciona el fotograma clave que quieres eliminar con un
clic del ratón.

Este botón elimina el fotograma clave seleccionado.

Edición de curva de efectos en el objeto


Activar efecto de curva: para cada parámetro de efecto animado se creará una
curva propia que se colocará sobre el objeto. Haz clic en este botón para mostrar la
curva de efectos en el objeto.
172

Editar puntos de la curva: la curva puede editarse


mediante los puntos de curva individuales (en el
modo de ratón estándar) o si se modifica de
forma manual la curva de efecto (en el modo de
ratón Curvas).

En el modo estándar, pueden añadirse nuevos puntos a la curva con "Ctrl + Shift + clic
de ratón", los ya existentes pueden eliminarse de la misma manera. Todos los puntos
de curva pueden desplazarse horizontal o verticalmente con el ratón.

Nota: los botones para activar curvas de efectos se muestran una vez que se haya
colocado el primer keyframe.

Curvas de efecto. Otras funciones

El menú contextual se puede abrir también con la pequeña flecha al lado del símbolo
de efecto.

Eliminar efecto: el efecto seleccionado se eliminará completamente.

Eliminar curva de efectos: se eliminará la curva de efectos y podrá crearse una nueva.

Copiar curva de efectos: copiará la curva de efectos en el portapapeles y podrá


añadirse en otro lugar.

Añadir curva de efectos: con esta función puede añadirse una curva de efectos
anteriormente copiada en cualquier otro lugar. Puede tratarse de otro parámetro de
efectos en el mismo objeto o en otro objeto.
Efectos 173

Nota: si deseas agregar la curva en un objeto largo o corto, ten en cuenta colocar
bien la opción "Unir longitud de objeto con longitud de curva" antes de copiar.

"Unir longitud de objeto con longitud de curva": si esta opción está seleccionada, las
modificaciones de la duración del objeto afectarán también la curva de efectos
correspondiente.
En la práctica se utiliza muy poco esta opción, por ejemplo, cuando los objetos son
ampliados o deformados. Por eso, la opción está, por defecto, desactivada.

Cargar curva de efectos: con esta opción se puede cargar una curva de efectos
guardada anteriormente. Es muy útil, por ejemplo, cuando has colocado animaciones
estándar propias.

¡Atención! La curva de efectos actual será reemplazada al cargar otra.

Guardar curva de efectos: las curvas de efectos se pueden grabar como archivos de
efectos aparte. Es muy útil, por ejemplo, cuando quieras colocar animaciones
estándar propias, que quieras cargar en otros lugares.

Consejo: ten en cuenta que al guardar, también se guardará la configuración "Unir


longitud de objeto con longitud de curva" y que se la aplicará al cargar.

Edición de la curva de efectos


Este diálogo sirve para extender, comprimir y desplazar curvas de efectos dentro de
un objeto. Para más información lee el apartado Extensión, reducción y
desplazamiento de curvas.

Crear un gráfico/animación de superposición


Crea gráficos o animaciones vectoriales en un editor externo, como Xara Designer
Pro, para utilizarlos como objetos de superposición en MAGIX Video deluxe 2016. Un
caso de aplicación típico sería el dibujo de un objeto para solapar algunas áreas del
vídeo como, por ejemplo, una barra negra para los ojos de una persona. Los objetos de
superposición no están fijos al material fuente mediante un grupo. Puedes moverse
libremente y continuarse editando.

Nota: esta entrada del menú solo está visible si hay un programa de gráficos
correspondiente instalado en tu PC.

Para la creación de un objeto de superposición, sigue estos pasos:


174

1. Selecciona en el arreglo el objeto de imagen o vídeo para el que debe crearse un


efecto de superposición.

2. Haz clic derecho sobre este objeto y selecciona en el menú contextual el efecto de
vídeo "Crear gráfico/animación de superposición".

Se iniciará el editor externo de gráficos. Se mostrará tu objeto seleccionado para que


puedas visualizarlo durante la creación de la superposición.

3. Crea la plantilla para el objeto de superposición. Puedes utilizar todas las funciones
del editor.

4. Cierra el editor. No es necesario que guardes el proyecto en un editor porque, al


cerrarlo, se transferirá automáticamente al programa y se colocará como objeto de
superposición debajo del objeto de vídeo o imagen.

Luego, puedes continuar editándolo con MAGIX Video deluxe 2016 con, por ejemplo,
la opción Animar efectos de movimiento (en la página 149).

Animación desde fuera de la imagen


Los efectos animados pueden utilizarse para hacer que objetos o textos se desplacen
por la imagen. En este caso te recomendamos fijar el punto de inicio y de fin de la
animación fuera de la imagen.
Efectos 175

Para ello necesitas un objeto de vídeo y un segundo objeto para animar como, por
ejemplo, un título o una imagen reducida que vuele por la imagen del vídeo.

Así funciona:
1. Haz clic en el monitor de vista previa y reduce el zoom (Ctrl + rueda del ratón).
Como resultado se creará una área de trabajo en los bordes de la imagen de
vista previa reducida.
2. Selecciona el efecto "Tamaño/Posición" (en la página 150).
3. Desplaza el objeto que quieres animar al lugar del área de trabajo desde donde
debe comenzar la animación, por ejemplo, a la izquierda junto a la imagen de
vista previa.
4. Coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que debe comenzar la
animación.
5. Coloca un keyframe para el inicio de la animación.
6. Coloca el marcador de reproducción en la posición de la imagen en la que debe
desaparecer el objeto animado.
7. Desplaza el objeto a la posición del área de trabajo en la que debe finalizar la
animación, por ejemplo, a la derecha junto a la imagen de vista previa.
8. Se creará un nuevo keyframe automáticamente para el final de la animación.
9. Activa la reproducción para ver el resultado. Ahora verás el objeto animado
volar desde la izquierda hacia la derecha por la imagen del vídeo.
176

Fijar a la posición de imagen del vídeo


Puedes pegar un objeto de imagen o un título en un contenido de imagen en
movimiento de un vídeo. El objeto que se añade se adapta al movimiento del
contenido de la imagen del vídeo. De esta forma, si colocas un sombrero a una
persona que se desplaza por la imagen, el sombrero acompañará el movimiento.

Así funciona:
• Coloca un objeto de imagen (p.ej. una foto de un sombrero) en una pista debajo
de un vídeo con un contenido de imagen en movimiento (p.ej. una persona que
camina).
• Haz clic derecho sobre el objeto de imagen y selecciona "Fijar a la posición de la
imagen del vídeo".
• Lee la información en el diálogo y haz clic en "Siguiente".

Nota: si quieres fijar dos objetos, por ejemplo, un texto y un bocadillo, aparecerá un
diálogo adicional en donde deberás determinar cuál objeto deseas fijar al vídeo.

• En el próximo diálogo se te pedirá que dibujes un marco alrededor del contenido


de la imagen que debe seguirse. El contenido de la imagen debería tener el
mayor contraste posible con respecto al fondo.
• Luego, se calculará el movimiento automáticamente y se generará una serie de
keyframes que controlarán el efecto de posición/tamaño.

Estabilización de imagen
La estabilización de imagen (filtro antiparpadeo) es la herramienta para estabilizar la
imagen tambaleante y temblorosa. Se puede acceder a esta función desde el menú
contextual de un objeto de vídeo o desde el menú "Efectos > Efectos de objetos de
vídeo".

Selecciona el tipo de estabilización de imagen que quieres utilizar: en el Grupo de


medios puedes elegir entre el cuadro de diálogo habitual de estabilización de imagen
o proDAD Mercalli 2.0. Con ambos podrás corregir las grabaciones temblorosas.
Prueba ambos para saber cuál se ajusta mejor a tus necesidades.

El atajo de teclado (shortcut) para abrir el cuadro de diálogo de la estabilización de


imagen es: Ctrl + L.

Funcionamiento

La estabilización de imagen iguala movimientos indeseados. La imagen se desplaza en


el sentido contrario al movimiento indeseado. De esta forma, la imagen obtendrá por
Efectos 177

un lado bordes que se cortarán automáticamente y por el otro lado barras negras que
se eliminarán de la imagen con el zoom correspondiente. El resultado: una imagen
estable mínimamente ampliada.

Aplicación

Primero debes explorar la imagen en busca de inestabilidades. Para este fin haz clic
sobre el botón "Ejecutar estabilización". Se calculará un desplazamiento relativo
basándose los parámetros configurados. Tras el análisis, observa la corrección
propuesta. Utiliza para ello la barra deslizante (fader). Si estás satisfecho con la
corrección, pulsa "Aceptar". De lo contrario, modifica los parámetros y repite el
análisis, de ser necesario.

Diálogo de estabilización de imagen

Radio de estabilización: para que la estabilización de imagen no tome todos los


movimientos de la cámara como tambaleos, puedes determinar el radio para la
determinación de tambaleos: cuanto más grande el radio de estabilización, más
grades serán los tambaleos que se corrijan. Si modificas estos valores, debes volver a
analizar el material.

Área para el análisis: aquí determinas el área del material de imagen que debe
analizarse. La opción predeterminada es el centro de la imagen. Cuando el tambaleo
es más fuerte en otros lugares (por ejemplo, en un elemento de primer plano de un
lado de la imagen), cambia el área de análisis. Para eso utiliza el ratón para marcar el
área con tambaleos. Cuanto más pequeña sea el área de análisis, más rápido se
178

calculará el análisis. Para este valor también se aplica: si modificas el valor, debes
volver a analizar el material.

Desplazamiento máximo: en la corrección, la imagen se desplazará según


corresponda el movimiento del tambaleo. Esto significa que las áreas de los bordes de
la imagen se eliminarán. Con este valor se determinará el tamaño del área de los
bordes que podrá recortarse para los movimientos de igualación: cuanto menor sea el
valor, menos se notará la igualación del movimiento. Las modificaciones de un valor
tienen un efecto inmediato.

Igualación temporal: este valor determina la velocidad de los movimientos que se


consideran tambaleos. Con esto se distingue entre, por ejemplo, movimientos de
cámara virtuales del movimiento nervioso de las manos. Las modificaciones a este
valor tienen un efecto inmediato.

Cancelar: cierra el diálogo son aplicar las configuraciones.

Restablecer: restaura las configuraciones actuales.

Optimización de imagen para toda la película


La configuración de efectos para la película se encuentra en el menú de "Efectos".
Todas las configuraciones se aplican a toda la película. Cada película del proyecto
tendrá sus propias configuraciones independientes.

En el lado derecho verás una vista previa de la configuración actual. Con la barra
deslizante de posición puedes controlar los lugares de la película para ver el resultado
de la configuración actual en el material de imagen.

Brillo y contraste
Brillo: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el brillo del objeto.

Brillo selectivo (gamma): "Gamma" fija el valor gris medio que permite ser calculado
de distintas áreas de color. "Brillo selectivo" es la función más importante para la
optimización de imagen. En la lista de presets encontrarás diversas curvas que podrás
seleccionar para después trabajar las áreas oscuras, medias o claras de la imagen.

Con la barra deslizante puede determinarse la intensidad del cambio.

Contraste: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el contraste del
objeto.

Ajuste de espacio de color: esta opción actúa contra colores muy intensos que
infringen las normas de la televisión y que no pueden reproducirse fielmente en la
Efectos 179

pantalla del televisor. En este caso, la saturación de color del material involucrado se
disminuirá hasta obtener el valor aceptable.

Color
Saturación: con la barra deslizante de "saturación" aumentas o reduces el color de la
imagen. Actualmente se utiliza un nuevo algoritmo que lleva a cabo el cambio de
color en relación con otros parámetros (por ej. el contraste) para lograr un color lo
más natural posible. Experimentando, lograrás resultados increíbles : podrás convertir
un ambiente otoñal en una imagen de verano o hasta en una imagen de arte pop...

Tono: en la tabla de colores puedes seleccionar un tono de color para colorear tu


imagen.

Rojo/verde/azul: con las barras deslizantes rojo/verde/azul puedes corregir la


proporción de mezcla de cada área de color.

Nitidez
Con la barra de desplazamiento podrás enfocar, o desenfocar, toda la presentación.

Aplicar a: configura si la configuración de nitidez debe afecta solo a los bordes o las
áreas sobre las que quieres que el desenfoque actúe. De esta forma puedes reducir de
forma efectiva las distorsiones constantes de imagen.

Intensidad del filtro anti-parpadeo: el filtro anti-parpadeo sirve solamente para las
imágenes. Está diseñado especialmente para movimientos de cámara con
movimientos/bordes con mucho contraste (p.ej. sierras, cuadrículas, paredes de
ladrillos). Al reducir esas áreas, aparecen con frecuencia parpadeos. Con el filtro, los
bordes se suavizarán.
La intensidad del filtro anti-parpadeo debe configurarse según el gusto personal,
puesto que el suavizado implica siempre un compromiso entre un contraste bueno y
el proceso de imagen fluido durante la reproducción..

Imagen de TV
Esta opción se ocupa de adaptar de forma óptima el tamaño de la imagen a la imagen
real del televisor ("Anti-Cropping"). Es posible que sin esta justificación, la imagen en
el TV se recorte.

Mostrar área de visualización de TV en el monitor de vista previa: con esta opción se


verán en el monitor de vista previa los bordes de imagen del televisor como líneas. Los
cuatros bordes del área de visualización de TV pueden fijarse a través de cuatro
campos. Para esto debes conocer el tamaño de la imagen del televisor. Para
determinarlo puedes realizar lo siguiente:
180

En los cuatro campos puedes ajustar los lados de la imagen de forma porcentual. En
este caso es importante encontrar la mejor relación entre una reducción, una creación
de bordes y el recorte de la imagen:
• Si introduces el mismo valor para los cuatro lados, la imagen se reducirá de
forma proporcional. En este caso, no habrá distorsiones pero aparecerán barras
sobre los lados.
• Si introduces diferentes valores para los 4 campos, la imagen se reducirá de
forma no proporcional. Es decir, que la imagen se distorsionará.

Aplicar área de bordes a: con esta opción se aplicarán los valores introducidos para
los cuatro bordes de imagen como reducción. Podrás comprobar el resultado
inmediatamente en el monitor de vista previa.

Determinación de la imagen visible del televisor

Para determinar las propiedades de imagen de tu televisor y la configuración óptima


del editor del tamaño de imagen, debes realizar la siguiente prueba:
• Carga la presentación fotográfica "Imagen de TV visible.mvm" de la carpeta
"Mis archivos > Proyectos > Imagen de TV visible" en Media Pool.
• Reprodúcela y lee las indicaciones en el monitor de vídeo.
• Graba la presentación en CD o DVD.
• Coloca el disco en tu reproductor y reproduce la película de prueba. Compara la
imagen del televisor con la imagen que se ve en el monitor de vídeo de
MAGIX Video deluxe 2016.
• Con las cuatro medidas de los bordes de la imagen de prueba puedes determinar
para cada borde el valor porcentual que se recorta en el televisor.
• Introduce los valores leídos en el editor "Tamaño de TV completo".

Ahora has optimizado el tamaño de la imagen a la pantalla de tu televisor. Ten en


cuenta que estos valores pueden cambiar dependiendo de la configuración del
dispositivo y del tipo de soporte de datos.

Optimización de imagen para objetos


individuales
En el menú contextual o en el menú "Efectos > Efectos de objetos de vídeo"
encontrarás diversas opciones de adaptación para los objetos de imagen y vídeo
seleccionados.

Interpolación para material fuente entrelazado: escoge esta opción para eliminar los
artefactos de la imagen (vídeo). Si, por ejemplo, extraes un frame de un vídeo, dichos
artefactos de la imagen se encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que
presentan movimiento.
Edición de audio 181

Filtro antiparpadeo: selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas
y alto contraste. Con este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción
en TV.

Igualación del recorte de bordes: escoge esta opción cuando se recorten áreas de los
bordes de la imagen durante la reproducción en el televisor. En este caso se aplicarán
los valores de la "Configuración de efectos de película" (en la página 179).

Edición de audio
En principio, todas las pistas pueden servir como pistas de audio en
MAGIX Video deluxe 2016. Por lo tanto, no existen tipos de pistas determinadas. Sin
embargo, es más fácil de trabajar si no se mezclan distintos tipos de objetos en una
misma pista.

Carga y edición de archivos de audio


• Todos los archivos de audio que pueden importarse pueden administrarse desde
el Grupo de Medios y con un clic sobre el nombre del archivo puede realizarse
una escucha previa.
• Todos los archivos pueden llevarse desde el Grupo de Medios hasta la ventana
de proyecto mediante arrastrar y soltar. También las pistas de CD de audio
pueden integrarse en la ventana de proyecto mediante arrastrar y soltar.
• Con ayuda de los controles deslizantes de objeto puedes realizar cortes, ajustes
detallados en la posición y configurar el volumen así como establecer
transiciones.
• Para las pistas de sonido pueden utilizarse curvas de efectos que controlan
diversos efectos, el volumen o el panorama estéreo de forma dinámica.

Sincronizar el volumen de los objetos


seleccionados
Esta función adapta el volumen de los objetos seleccionados al del "objeto de
referencia". El objeto de referencia es el objeto activo actualmente.

Requisitos
• Para que la sincronización resulte útil, la duración de los objetos debe ser de
como mínimo 5 segundos. Conseguirás mejores resultados si la duración de los
objetos es de 10 segundos o más.
• Los mejores resultados se logran con la música de fondo. En la mayoría de los
casos, la imagen de sonido de la música es homogénea y sin demasiadas
fluctuaciones de volumen. De todos modos, también pueden conseguirse muy
buenos resultados con material de vídeo.
182

Acceso
1. Ajusta el volumen de objeto (en la página 115) del objeto de referencia al nivel
que desees.
2. Selecciona todos los objetos (incluido el objeto de referencia) cuyo volumen
quieres sincronizar.
3. Abre el menú contextual del objeto de referencia haciendo clic derecho sobre el
objeto. Selecciona la entrada "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (para objetos combinados (en la página 109), en el submenú
"Funciones de audio")
o
pulsa la tecla Shift/Mayús a la vez que haces clic sobre el objeto de referencia.
Selecciona la entrada "Sincronizar el volumen de los objetos seleccionados" en el
menú "Efectos > Efectos de objetos de audio".
Resultado:
- MAGIX Video deluxe 2016 registra el volumen de todos los objetos
seleccionados y los adapta al volumen del objeto de referencia. El volumen de
objeto de los objetos se adapta también a los cambios.
- Si, debido a la sincronización de volumen, uno de los volúmenes de objeto es
demasiado alto de modo que puedan producirse sobremodulaciones,
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece una corrección automática. Esta acción
corrige hacia abajo el volumen de todos los objetos (incluido el del objeto de
referencia).

Problemas y soluciones
Puede ocurrir que los resultados no sean satisfactorios si alguno de los objetos
seleccionados observa grandes fluctuaciones de volumen durante su duración o
interferencias (p. ej. grabaciones de cámara). Para evitarlo, prepara los objetos de la
siguiente manera:
1. Separa (en la página 293) el objeto antes de aplicar la función en las
transiciones correspondientes.
2. Activa la función (v. acceso).
3. Aplica un crossfade simple (en la página 120) a los objetos.
Edición de audio 183

Edición de la curva de volumen


Con la curva de volumen puedes adaptar la pista de audio de un objeto de forma
práctica.

1. Marca en el proyecto el objeto de audio cuyo proceso de volumen deseas adaptar.

2. Abre la curva de volumen en el menú "Efectos > Efectos de objeto de audio > Curva
de volumen".
Verás una línea adicional en la pista de audio, la curva de volumen.

3. Si tocas esta línea con el cursor del ratón, éste se convertirá en una manita con una
flecha. Con un clic sobre la línea, creas un punto (keyframe) que podrás tomar con el
cursor del ratón y desplazar hacia abajo. Con esto disminuyes el volumen de todo el
objeto.

4. Crea otro punto y desplázalo también. Verás que no se adaptará toda la curva de
volumen, sino solamente una parte.

Puedes crear todos los keyframes que necesites y adaptar la curva de volumen por
segmentos, hasta que todas las partes se reproduzcan con el volumen que desees.
Prueba las posiciones adecuadas de los keyframes con la función de reproducción
(utiliza la barra espaciadora para iniciar y detener la reproducción) para escuchar el
resultado de los keyframes.

Si deseas desplazar un keyframe hacia la izquierda o la derecha, selecciónalo con el


cursor y desplázalo hasta la posición correcta.

Si quieres eliminar keyframes, utiliza la vista global de efectos que se encuentra en el


Grupo de medios en "Efectos > Efectos de audio > General", tal como se describe en
"Animar objetos, curvas de objetos" (en la página 169). Marca el keyframe que
deseas eliminar y haz clic en el botón Eliminar. .
184

Importación de CD de audio
Puedes importar canciones completas de un CD de audio de la misma manera en que
importas archivos del disco duro, es decir, a través del grupo de medios.
1. Introduce un CD de audio en la unidad de CD/DVD.
2. Cambia en el grupo de medios (administrador de archivos, equipo) a tu unidad
de CD/DVD. En la lista de archivos aparecerán las pistas del CD
3. Un clic inicia la reproducción de la pista para una escucha previa.
4. Con arrastrar y soltar hasta una pista del proyecto actual, se leerá el título del
CD (grab) y se copiará en tu disco duro. Los archivos se almacenarán en la
carpeta de importación (que puedes configurar en el menú "Archivo" >
"Configuración" > "Programa..." > "Carpeta" (Encontrarás más información en el
apartado "Carpetas" en la página 75)).
5. En la pista aparecerá la pista de CD como objeto de audio que podrá
reproducirse y editarse inmediatamente.

Lista de pistas de CD
Para un control ampliado del proceso de importación, p. ej., la importación de
segmentos de canciones, utiliza el dialogo de importación de CD. Podrás abrirlo en el
menú "Archivo" > "Importar" > "Importar pista/s de CD de audio...".. Se abrirá el
cuadro de diálogo "Lista de pistas de CD".

Copia pista/s seleccionada/s: este botón inicia el proceso de copia de audio. Cada
pista creará un nuevo objeto en el arreglo.

Reproducir: inicia la reproducción de la primera pista seleccionada (para fines de


prueba).

Stop: detiene la reproducción.

Pausa: interrumpe la reproducción para continuarla luego con "Reanudar".

Reanudar: reinicia la reproducción interrumpida con "Pausa".

Seleccionar todas las pistas: se seleccionan todas las pistas de audio para, por
ejemplo, copiar todo el Cd. También puedes seleccionar pistas con Shift o Alt y las
teclas del cursor. Con Ctrl y un clic del ratón escoges varias pistas.

Deseleccionar todas las pistas: se deshace la selección.

El diálogo de listas de unidades


Lista de pistas: este botón abre el diálogo con la lista de pistas para copiar una o
varias pistas.
Edición de audio 185

Configuración: este botón abre el diálogo de configuración en donde podrás fijar los
parámetros especiales, los SCSI-ID, etc.

Restablecer: con este botón puedes volver a la configuración que viene por defecto en
el driver.

Agregar unidad: crea una nueva unidad en la lista a la que puede añadirse una
configuración especial.

Elimina unidad: borra la unidad seleccionada de la lista.

Guardar configuración: guarda la lista de unidades actual y todos los datos de


configuración en un archivo *.cfg.

Cargar configuración: carga la lista de unidades actual y todos los datos de


configuración desde un archivo *.cfg.

Diálogo de configuración del CD-R


Nombre de unidad: aquí puedes introducir el nombre de la unidad. Esto es útil si has
creado más de una entrada con acceso a la misma unidad física.

Número adaptador de host: aquí puedes introducir el número adaptador de host SCSI
(normalmente 0).

SCSI ID: aquí puedes introducir la SCSI-ID de tu unidad de CD-ROM. Asegúrate de


introducir la ID conrrecta, de lo contrario aparecerá un aviso de error.

SCSI LUN: fija el parámetro SCSI LUN, normalmente 0.

Alias: aquí puede introducirse el fabricante de la unidad de CD.

Modo de copia normal: copia los datos de audio sin la corrección de software.

Modo de copia de sincronización de sector: copia los archivos de audio con un


algoritmos de corrección especial. Esto resulta especialmente útil si quieres situarte
en una posición determinada donde puedan aparecer ruidos.

Modo de copia Burst: optimiza la velocidad del proceso de copia, no se realiza


corrección de software.

Sectores por ciclo: define el número de secores de audio que deben leerse del CD de
audio en un ciclo de lectura. Cuanto más grande sea el mnúmero de sectores, más
rápido será el proceso de grabación. Además, muchos sistemas SCSI presentan
problemas con más de 27 sectores.
186

Sectores sincronizados: fija el número de sectores de audio que se utilizan para la


corrección de software. Cuanto mayor sea el número más sólido a la vez que lento
será el trabajo de corrección.

Efectos de audio
Utilización de los efectos de audio
Modelos de efectos de audio
En el grupo de medios encontrarás una amplia gama de configuraciones de efectos
que pueden aplicarse al objeto de audio deseado mediante "arrastrar y soltar".

Efectos de pista
Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. Se configuran
en el Mezclador (tecla M).

En cada canal del Mezclador puede aplicarse un panel de efecto de pista


independiente con ecualizador, reverberación/eco y compresión, así como también
plug-ins.

Con los botones FX de los canales se abren los paneles de los efectos de audio.
Si el botón de FX se ve de color celeste, significa que se encuentra activo al
menos un efecto de pista del panel de efectos de audio.

Plug-ins de efectos de audio


MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con plug-ins VST y DirectX. En general,
estos son módulos de reverberación, ecualizador, compresores dinámicos, etc.

Instalación

Antes de utilizar los plug-ins de efectos de audio debes instalarlos, lo que depende del
plug-in utilizado. En general, los plug-ins VST se colocan en un directorio determinado
que debes indicar en la configuración de rutas de MAGIX Video deluxe 2016 (en la
página 75). Tras indicar la ruta, MAGIX Video deluxe 2016 buscará allí los plug-ins
que funcionan y los pondrá a tu disposición. Puedes introducir varias rutas en donde
estén instalados plug-ins VST.

Aplicación de plug-ins

En el canal del Mezclador para la pista correspondiente, así como también


en las pistas de FX se encuentran los llamados "Slots" para los efectos de
pista.
Edición de audio 187

Si haces clic sobre el pequeño triángulo, puedes escoger un efecto de la lista. Si


escoges "Sin efectos", el plug-in se eliminará del slot.

Efectos master
Los efectos master tienen efecto sobre la suma de todas las pistas de audio. Para ello,
en la ventana del Mezclador está disponible un panel de efectos de audio master, así
como plug-ins. Además, la versión Plus/Premium contiene la MAGIX Mastering Suite
para un sonido excepcional.

Restauración de audio
Esta opción abre un editor para la corrección de interferencias en el material de audio
(restauración de audio).

Con los botones que se encuentran en la parte superior del diálogo seleccionas el
efecto deseado:
• El Ecualizador te ofrece un acceso al espectro de frecuencia para, por ejemplo,
aumentar los altos en el caso de diálogos opacos.
• El Compresor es un regulador dinámico del volumen que da más cuerpo y
presión al sonido.
• El Procesador de efectos estéreo ajustará la posición del sonido en el panorama
estéreo.
• El Declipper, Denoiser y Dehisser ofrecen una supresión de ruidos y eliminación
de interferencias profesionales.

Presets: en el menú de presets encontrarás opciones predeterminadas.

Desactivar todos los efectos temporalmente: con esta opción los efectos se
desactivarán durante un tiempo.

Aplicar a todo: con esta opción la configuración actual de todos los efectos se
aplicará a todas las escenas de la película actual.

DeClipper
Si durante una grabación de audio, el volumen de entrada es muy alto, pueden
aparecer distorsiones en los pasajes con volumen más alto. Estas distorsiones
digitales se llaman también "Clipping": en los segmentos donde existe
sobremodulación, los valores que resultan demasiado altos simplemente se recortan
causando las típicas distorsiones y ruidos molestos.

MAGIX Video deluxe 2016 contiene una función especial para la eliminación del
clipping digital y las distorsiones analógicas. Esta función es eficaz hasta cierto punto.
Es mejor evitar las sobremodulaciones directamente en la grabación.
188

Con la barra deslizante puedes determinar el nivel en que el DeClipper debe


considerar a la señal como sobremodulación y, de ser necesario, corregir (Clip Level).
Esto es importante porque las tarjetas de sonido muestran diferentes
comportamientos de clipping. Cuanto más se gire el regulador, más bajo será el nivel
que el programa considerará como sobremodulación. La configuración muy fuerte del
Clip Level puede modificar el sonido de forma no deseada.

Obtener Clip Level: el nivel del clip se determinará automáticamente.

DeNoiser
El DeNoiser es ideal para la eliminación de ruidos molestos constantes como, por
ejemplo, zumbidos de red, rumores o interferencias de la tarjeta de sonido,
interferencias de dispositivos de audio con salidas de alta impedancia (tocadiscos) o
los ruidos subsónicos de vinilos.

Para realizar su trabajo, el DeNoiser necesita una prueba del ruido molesto (Noise
Sample). En el menú de selección "Preset", encontrarás ruidos molestos típicos.

Con la barra deslizante estableces el grado de amortiguación del ruido molesto.


Muchas veces tiene sentido no eliminar completamente la señal de interferencia sino,
por ejemplo, reducirla de 3 a 6 dB para mantener la naturalidad del material.

La otra posibilidad es crear tu Noise Sample propia. Necesitarás un segmento breve


de la pista de audio donde solo se escuche el ruido molesto. Para ello debes entrar en
el diálogo del DeNoiser con el botón "Avanzado".

DeNoiser. Configuraciones adicionales


Paso 1: Escoger Noise Sample

Primero debes seleccionar una muestra del ruido que quieres eliminar, la llamada
"Noise Sample".

Tienes dos opciones.

Búsqueda de ruido molesto típico: en el menú desplegable podrás escoger distintos


tipos de ruidos molestos. Escoge un ruido molesto y escúchalo pulsando el botón
"Reproducir". Si la Noise Sample entregada es similar al ruido de tu pista de audio,
entonces podrás utilizarla (ver "Paso 2. Eliminación del ruido molesto).

Extracción de una nueva Noise Sample de la pista de sonido: también puedes buscar
un pasaje de tu pista de audio en el que se escuche solamente el ruido molesto (por
ej. al comienzo o al final de la pista de sonido).
Edición de audio 189

Búsqueda automática: si la "búsqueda automática" está activada, se explorará el


material en busca de fragmentos que contengan el ruido molesto.

Anterior / Reproducir / Próximo: con estos botones puedes escuchar todos los
objetos hallados y compararlos.

Guardar como: una vez que hayas encontrado una Noise Sample, podrás guardarla en
tu disco duro. Tras haberla guardado, la muestra aparecerá en el menú desplegable de
ruidos típicos y podrás utilizarla en otros proyectos.

Si quieres utilizar la Noise Sample solamente para el proyecto actual, no debes


guardarla sino que debes cambiar directamente a "eliminar ruido molesto".

Paso 2: Eliminar ruido molesto

Noise Level: aquí debe configurarse el umbral de aplicación de la función de


eliminación del ruido molesto. Los valores demasiado bajos llevan a atenuaciones
demasiado suaves de sonido y a murmullos. Los valores demasiado altos producen
resultados sordos y se filtrarán también los altos de la señal. Por ello, aquí vale la pena
buscar las mejores opciones posibles.

Disminución: aquí puede configurarse un balance entre la señal original y la señal sin
interferencia. Muchas veces tiene sentido no eliminar completamente la señal de
interferencia sino, por ejemplo, reducirla de 3 a 6 dB para mantener la naturalidad del
material. En el caso de zumbidos se recomienda una eliminación completa.

DeHisser
El DeHisser sirve para la eliminación de los típicos ruidos "blancos" constantes, por
ejemplo, de las grabaciones de cintas analógicas, amplificadores de micrófonos o
conversores AD. Con la barra deslizante puedes configurar la amortiguación del ruido
en decibelios. Muchas veces tiene sentido no eliminar el rumor por completo sino, por
ejemplo, reducirlo de 3 a 6 dB con el propósito de mantener la naturalidad del
material.

Nivel del ruido: puedes escoger entre diferentes niveles de ruido. Debes intentar que
la selección esté configurada lo más precisamente posible. Valores muy bajos se
reflejan en una eliminación defectuosa del ruido. Los valores muy altos causan
resultados sordos y es posible que también se filtren las partes de la señal similares al
ruido (por ejemplo, ruidos o instrumentos de viento).

Ecualizador
El ecualizador de 10 bandas subdivide el espectro de frecuencia en 10 sectores
("bandas") con reguladores de volumen individuales. De este modo pueden
190

conseguirse muchos efectos impresionantes desde la simple elevación de los tonos


graves hasta la alienación absoluta. Si se enfatizan demasiado los bajos, sobre todo en
frecuencias muy bajas, el nivel general aumentará, lo que puede ocasionar
distorsiones.

Barras deslizantes: podrás subir o bajar el volumen de cada una de las 10 áreas de
frecuencia con los 10 reguladores de volumen individuales.

Enlazar áreas de frecuencia: con este interruptor podrás ligar las áreas de frecuencia,
para evitar el sobre énfasis artificial de áreas de frecuencia individuales.

Compresor
El compresor es un regulador del volumen automatizado y dinámico: se baja el
volumen de los pasajes altos y se suben los bajos, es decir, que se unifica y potencia el
sonido. Un compresor puede utilizarse especialmente para las grabaciones de bajo y
voz, pero también como efecto global en el mezclador para la edición de todo el
sonido.

Intensidad: esta barra deslizante controla la intensidad de la compresión.

Función: aquí puedes configurar el funcionamiento del compresor dependiendo del


material de audio.

Efectos Estéreo
Con el procesador estéreo puede editarse la orientación del material de audio en el
panorama estéreo. Si las grabaciones estereofónicas suenan fofas e indiferenciadas, la
ampliación del espectro base estéreo proporciona frecuentemente una mayor
transparencia.

Amplitud estéreo: aquí se configura la amplitud básica entre mono (a la izquierda), la


amplitud básica sin modificar (centro) y la amplitud base máxima ("ancha" a la
derecha).

Al reducir la amplitud base puede ocasionarse un aumento del nivel. En caso extremo,
cuando los canales izquierdo y derecho contienen material idéntico y la barra de
amplitud base se desplaza hacia la izquierda sobre "Mono" , el nivel se aumentará en
3 dB.

Al aumentar la amplitud de base (valores sobre 100) se empeorará la compatibilidad


monofónica, es decir, que es posible que las áreas de frecuencia se eliminen una a
otra, si la señal estéreo se reproduce en un dispositivo monofónico.
Edición de audio 191

Diálogo de efectos de audio


Los siguientes efectos pueden abrirse de forma independiente o como componentes
de la pista o de los efectos master. El funcionamiento es siempre el mismo.

Control de los dispositivos de efectos


Los efectos se controlan mediante barras deslizantes, reguladores giratorios o
botones, así como también a través de campos de sensores gráficos.

Campos de sensor: los campos de sensor se controlan con


movimientos del ratón. Los colores del gráfico así como la
configuración de cada efecto en relación con los demás se
modificarán.
Interruptor: todos los dispositivos de efectos en el panel pueden activarse o
desactivarse de forma independiente con los interruptores que se
encuentran arriba a la izquierda. Con estos botones puedes igualar el sonido
neutral sin editar del objeto de audio con la configuración del efecto.
Restablecer: todos los efectos disponen de una función de restablecimiento,
que restaura al dispositivo de efecto a su estado original y neutral.
Lista de selección de presets: todos los dispositivos de
efectos disponen de una selección de configuraciones previas
(presets) que pueden escogerse a través del menú
desplegable.
A/B: el interruptor A/B compara dos configuraciones entre sí. Si, por
ejemplo, has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas
manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del
preset original con la nueva configuración.

Delay / Reverberación

El dispositivo para el efecto de reverberación ofrece algoritmos de reverberación


innovadores y reales para añadir más profundidad a tus grabaciones.
192

Reverberación
El efecto de reverberación es probablemente el más importante pero también el más
difícil de aplicar.

Parámetros

El efecto de reverberación te ofrece los siguientes parámetros:

Tamaño: aquí puedes fijar el tamaño de la sala (o el sistema para la placa y el muelle).
Cuanto más grande sea una sala, mayor será el recorrido que el sonido tenga que
hacer entre las paredes u objetos. Si fijas un tamaño pequeño, también se reducirá la
distancia entre los reflejos individuales. Esto permitirá que se desarrolle la resonancia
(ramas de frecuencia acentuadas), lo que puede llegar a sonar agobiante si la
reverberación es demasiado prolongada.

Time: con este regulador determinas cómo se absorberán los ecos y, por lo tanto, la
duración de la reverberación.

Color: con ciertas limitaciones, puedes influir sobre las características de sonido del
efecto. El efecto de este regulador depende de la configuración prefijada que utilices.
En las salas, el "Color" controla la intensidad de los agudos en la reverberación (de
oscuros a brillantes), así como el prefiltro de la señal. Con la configuración de
reverberación por placas y por muelles este regulador también modifica la intensidad
de los bajos.

Mix: este regulador fija la proporción de la mezcla entre la señal original y la editada.
De esta manera, podrás modificar fácilmente la señal aumentando la proporción del
efecto. Las cuatro últimas configuraciones prefijadas sirven para su uso en un canal
AUX del mezclador y están fijados al 100%.

Presets

Las opciones prefijadas determinan la configuración básica de los diferentes


algoritmos para las salas, que pueden modificarse con los parámetros restantes. Es
decir, que son algo más que solamente parámetros.

Delay
Delay significa "Retardo". Este efecto tiene la misma sensación que un eco que
reproduce la señal con demora.

Delay: aquí puede establecerse el periodo entre la emisión de los ecos individuales:
cuanto más hacia la izquierda se encuentre el regulador, más rápidos serán los ecos.
Edición de audio 193

Feedback: aquí puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe


ningún eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.

Mix: este regulador determina la proporción de mezcla entre el sonido original sin
editar (señal "Dry") y la proporción de eco (señal "Wet"). Al utilizar el efecto en un
bus AUX, el regulador debería encontrarse girado hacia la derecha por completo.

Tempo-Pitch/Resample

Este efecto modifica la velocidad y/o el tono del objeto.

Nota: si utilizas loops con diferente tempo original en un proyecto, o si modificas el


tempo del proyecto posteriormente, es posible que este efecto se active
automáticamente. También se activa si utilizas el modo de ratón de estiramiento.
Encontrarás más información sobre este tema en el apartado Modificación del
tempo de reproducción o del tono del capítulo Objetos de audio.

Tempo: este regulador modifica la velocidad de forma independiente al tono del


objeto ("Time stretching"). El objeto se extenderá o reducirá de forma
correspondiente en la pista.

Pitch: este regulador modifica el tono de forma independiente a la velocidad del


objeto ("Pitch shifting")

Botones +/-: con estos botones modificas el tono en semitonos.

Configuración: este botón abre el diálogo de configuración en donde puedes


establecer el algoritmo para la corrección del tempo y tono.
194

• Élastique Pro: este algoritmo se utiliza como estándar y ofrece los mejores
resultados para la mayoría del material de audio.
• Élastique Efficient: este es una versión del algoritmo con una menor carga de
procesador y, por lo tanto, una menor calidad de sonido.
• Voz monofónica: este es un algoritmo especial para canto, voz o solos de
instrumento. Se utiliza también para el efecto Vocal Tune.
• Remuestreo: el efecto corresponde a una reproducción más veloz o más lenta de
vinilos o cintas en la que a cada modificación del tempo corresponde una
modificación del tono. Este método requiere muy poco tiempo de
procesamiento y es una función muy útil para, por ejemplo, crear voces de estilo
"ratón Mickey" o loops de batería.

Nota: para que todos los proyectos de Video deluxe suenen exactamente igual con
la versión actual que con las anteriores, para los samples de Soundpool antiguos
todavía se aplican otros algoritmos (como el stretching de marcadores de beat). Sin
embargo, no podrás aplicarlos nuevamente, ya que para estos samples se ha
cambiado al algoritmo estándar Élastique y el diálogo de configuración ya no está
disponible.

Efectos de audio en el mezclador


EQ (Ecualizador)

El ecualizador de 10 bandas subdivide el espectro de frecuencias en 10 campos


(bandas), dotándolos con reguladores de volumen separados. Con ello puedes
obtener muchos efectos impresionantes, desde la elevación sencilla de bajos hasta la
alteración completa del sonido. En caso de una elevación muy pronunciada,
especialmente de las bajas frecuencias, aumenta enormemente el nivel global por lo
que pueden surgir distorsiones. En este caso, debe reducirse el volumen global con
ayuda del regulador "Master Volume" en la mitad inferior del panel de efectos.

Regulador deslizante: cada uno de los 10 campos de frecuencias puede aumentarse o


apagarse con los 10 reguladores de volumen.

Link Bands: con este conmutador se unen de manera flexible los campos de
frecuencias de modo que se evitan las sobremodulaciones de gamas de frecuencias
individuales.
Edición de audio 195

Touchscreen (sección EQ derecha): este es el llamado "campo de sensor" del EQ:


puedes dibujar con el ratón cualquier curva, la cual se traduce de inmediato en un
ajuste del regulador correspondiente en el lado izquierdo del ecualizador.

Compresor

El compresor es, en el fondo, una regulación automatizada y dinámica del volumen:


Los pasajes fuertes serán menos o más fuertes; en su conjunto, el sonido es más
uniforme e impresionante. Un compresor puede utilizarse, por ejemplo, para
grabaciones de bajos y vocales, pero también como efecto maestro en el mezclador
para la reedición del sonido global.

Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatos de estudio de alta calidad, de
manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulación de picos u otros artefactos,
dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel.

Ratio: este parámetro controla la intensidad de la compresión.

Threshold: aquí puede ajustarse el umbral de acción por encima o por debajo de la
actual compresión.

Attack: aquí puede configurarse el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a


niveles ascendentes. Los tiempos de ataque cortos pueden generar un sonido de
"bombeo" porque el volumen se reduce o incremente de forma rápida.

Release: aquí se configura el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a niveles


descendentes.

MAGIX Mastering Suite


La MAGIX Mastering Suite es un control de efectos especial para la inserción en el
canal master del mezclador. Los efectos que contiene sirven para la masterización
final, que da a la música ya mezclada el último retoque.

Con los interruptores de encendido puedes encender o apagar los efectos


individuales. Cada efecto te ofrece algunas opciones prefijadas que puedes
escoger de una lista que se encuentra en el borde inferior del efecto.

Las configuraciones de todos los efectos también


pueden guardarse en un preajuste para que puedas
196

utilizar nuevamente la configuración ideal para otro


arreglo.
Todos los efectos pueden restaurarse a su estado inicial con Restablecer.

Nota: en el modo surround 5.1, solo están disponibles el Compresor (en la página
195) y el Ecualizador paramétrico.

Ecualizador paramétrico de 6 bandas


El ecualizador paramétrico está compuesto por seis "bandas" de filtro con las que
puedes continuar dando forma al sonido de tus piezas musicales. Cada banda es un
filtro con la típica forma de campana. En un área de frecuencia determinada alrededor
de una frecuencia media ajustable (frecuencia) se puede aumentar o reducir el nivel
de la señal (Gain). El ancho de esta área de frecuencia se llama ancho de banda. El
ancho de banda se determina según un valor Q (calidad del filtro), cuanto más alto
sea este valor, más estrecha e inclinada será la curva de filtro.

Al aumentar o disminuir el "ancho de banda" de algunas áreas de frecuencia (valor Q


bajo), puedes influir sobre el "sonido base" de la mezcla para darle más "profundidad"
(medios bajos 200-600 Hz) o más "aire" (altos 10 kHz). También puedes realizar
disminuciones de la banda angosta (valores Q altos) en la respuesta de frecuencia
para, por ejemplo, eliminar frecuencias molestas.

Campo del sensor: en el campo del sensor se


visualiza la frecuencia resultante del ecualizador. La
frecuencia se ve horizontal y el aumento o
disminución de cada frecuencia se visualiza
verticalmente.

Las esferas azules 1-6 simbolizan las seis bandas de frecuencia. Estas pueden
desplazarse con el ratón hasta llegar a la respuesta de frecuencia deseada. El ancho
de banda (valor Q) puede ajustarse con la rueda del ratón.
Edición de audio 197

Además del gráfico de filtro, los reguladores indican los parámetros de la banda
correspondiente a la esfera seleccionada.

Con el botón giratorio puedes asignar el valor para cada banda; además, existe para
cada parámetro de las bandas un campo de introducción de valor numérico.

Gain: aquí puedes configurar el aumento o disminución del filtro. Si colocas el


regulador en 0, el filtro se desactivará y no requerirá tiempo de procesamiento.

Freq: con el regulador de frecuencia se configura la frecuencia media de los filtros


individuales entre 10 Hz y 24 kHz. Mediante la elección libre de la frecuencia puedes
también configurar la misma frecuencia para varios filtros con el propósito de lograr
un mayor efecto.

Q (ancho de banda): aquí puedes configurar el ancho de banda de cada filtro entre 10
Hz y 10 kHz.

Las bandas 1 y 6 tienen además una característica especial: su curva de filtro se


puede editar en tres modos diferentes. Cada uno de los cuatro puntos de trabajo del
gráfico representa las distintas funciones.

Peaking: la curva de efectos se acerca de ambos lados simultáneamente al punto


de trabajo que representa el pico más alto (peak) de la curva.
Shelving (configuración por defecto): el punto de trabajo representa el principio
de la curva. A partir de este punto se da un ligero aumento o descenso de las
frecuencias.
Filtro paso alto o paso bajo: en la banda 1, el punto de trabajo representa la
frecuencia a partir de la cual las frecuencias más altas o más bajas son filtradas.
198

Con el medidor de picos puedes controlar el nivel de salida del ecualizador. El


regulador Gain master que se encuentra arriba te permite compensar los cambios en
el nivel mediante el ecualizador.

Multimax

El Multimax es un compresor con tres bandas de frecuencia independientes. La


edición de la dinámica se efectúa de forma separada para cada banda.

La ventaja de un compresor multibanda en comparación con un compresor "normal"


es que la tendencia a "bombear" y otros efectos molestos se reducen de forma
importante al editar la dinámica. Por ejemplo, se puede evitar que una subida de nivel
en el bajo no "reduzca" toda la señal.

Además, la tecnología multibanda te permite editar de forma específica rangos de


frecuencia individuales.

Link: cuando esta función se encuentra activada, al ajustar un regulador, todos los
demás se modificarán en la misma proporción. El tipo de edición de la dinámica
también se verá afectado.

Configuración de las bandas de frecuencia: la configuración de las bandas de


frecuencia se puede modificar directamente desde el gráfico. Haz clic sobre las líneas
divisorias para moverlas.

Lo/Mid/Hi: con este regulador se puede controlar el nivel de compresión para cada
banda de frecuencia.

Presets: en el modo Multimax pueden abrirse preajustes para distintas situaciones.


Edición de audio 199

Enhancer
Con el Enhancer puedes editar la alineación del material de audio en el panorama
estéreo. Si las grabaciones estereofónicas suenan fofas e indiferenciadas, la
ampliación del espectro base estéreo proporciona frecuentemente una mayor
transparencia.

Con la función maximizar puede enfatizarse la proporción espacial y mejorar la


imagen estéreo.

Regulador de volumen: aquí puede configurarse el volumen de los canales


individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se verá la
atenuación para izquierda y derecha en dB.

Pan-Direction: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el
centro hasta el panorama estéreo. Las señales en los extremos de la imagen de sonido
permanecerán inalteradas.

Multiband: con esto conviertes los efectos estéreo al modo multibanda. La edición
estéreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no
se modifican.

Campo del sensor de ancho de base/maximización: aquí se configura la amplitud


básica entre mono (a la izquierda), la amplitud básica sin modificar (normal estéreo)
y la amplitud base máxima ("ancha" a la derecha). Si se aumenta el ancho base
(valores sobre 100), la compatibilidad "mono" será peor. Esto significa que las
grabaciones editadas de este modo sonarán huecas al escucharlas en mono.

Con el regulador Maximize se intensifica la parte espacial de la grabación, lo que


aumentará la transparencia estéreo sin afectar a la compatibilidad mono.

Stereo Meter (indicador estéreo): aquí se verá de forma gráfica la fase de una señal
de audio. Con esto puede comprobarse la alineación de la señal en el panorama
estéreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con
mono, la "nube" visualizada debería ser un poco más alta que ancha.
200

Audiómetro digital

En el borde inferior del MAGIX Mastering Suite se encuentra un audiómetro digital


que proporciona visualizaciones de control individuales para cada uno de los canales
para las 10 bandas de frecuencia. Este dispositivo sirve como orientación, por ejemplo,
para una edición del ecualizador selectiva.

Limiter
El Limiter impide la sobremodulación disminuyendo
el volumen de forma automática. Los pasajes más
bajos quedan intactos. A diferencia del Compresor,
este no intenta modificar el sonido básico.

Disminución de volumen
Esta función del menú contextual ejecuta una disminución automática del volumen
para otras pistas. El volumen de la pista del objeto seleccionado no se modifica.

Solo sonido original: aquí puede fijarse si el sonido original del vídeo o todas las otras
pistas de sonido deben disminuirse.

Duración de transición: en el diálogo puede configurarse la disminución y la duración


de aparición y desaparición gradual. La función puede aplicarse aun durante la
grabación de audio (Grabación de audio (en la página 99), opciones avanzadas).
Edición de audio 201

Mezclador

El Mezclador puede abrirse fácilmente con la tecla M o a través del menú "Ventana >
Mezclador".

Pistas del Mezclador


Cada pista ("Track") tiene su propio regulador de volumen o de brillo. Este regulador
también actúa sobre objetos MIDI.

Con los reguladores de panorama puedes ajustar la posición de cada


pista en el panorama estéreo.

El botón "Solo" activa la función solo de una pista, lo que significa que
todas las demás pistas se enmudecerán. El botón "Mute", enmudece la
pista.

Un doble clic sobre un regulador lo llevará nuevamente a la configuración original


pasiva en la que no necesitará carga del ordenador.

Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. Se configuran
en el Mezclador (tecla M).
202

En cada canal del Mezclador puede aplicarse un panel de efecto de pista


independiente con ecualizador, reverberación/eco y compresión, así como también
plug-ins.

Con los botones FX de los canales se abren los paneles de los efectos de audio.
Si el botón de FX se ve de color celeste, significa que se encuentra activo al
menos un efecto de pista del panel de efectos de audio.

Para más información sobre la función y control de los efectos de audio en particular, lee el
apartado Efectos de audio (en la página 186).

Plug-ins de audio de DirectX

MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con los plug-ins de audio DirectX. Estos son
generalmente módulos de efectos como reverberación, ecualizador, etc.

Antes de utilizar plug-ins de DirectX, el sistema DirectX debe estar instalado en tu


PC, pero esto debe realizarse de forma manual en muy pocos casos. En la mayoría de
los casos DirectX ya se encuentra disponible a través de la instalación de Windows. Si
tu PC no contiene el sistema DirectX o contiene una versión muy antigua, encontrarás
en el CD-ROM de instalación de MAGIX Video deluxe 2016 una versión actual de
DirectX. Los plug-ins DirectX deben primero instalarse antes de poder utilizarlos.

En el canal del Mezclador para la pista correspondiente así


como también en las pistas de FX se encuentran los llamados
"Slots" para los efectos de pista.
Si haces clic sobre el pequeño triángulo, puedes escoger un efecto de la lista. Si
escoges "Sin efectos", el plug-in se eliminará del slot. Con un clic izquierdo puedes
desactivar el plug-in de forma temporal. Los plug-ins activos se visualizan de color
celeste. Con un clic derecho sobre el slot se abrirá el diálogo de configuración del
plug-in.

Pistas FX (pistas de efectos)


Debajo de los slots de plug-ins se encuentran dos reguladores de FX
(FX1 y FX2).

Aquí puedes determinar el volumen de la señal de la pista que debe dirigirse a ambas
pistas FX disponibles.

Nota: también se pueden enviar objetos determinados a una pista FX. Encontrarás
más información sobre este tema en el apartado "Efectos de audio" > "Efectos de
audio en el Grupo de medios" (en la página 159) en el capítulo "Efectos y títulos".
Edición de audio 203

Una pista FX es una pista de mezclador adicional que facilita una panel de efectos de
pista y dos slots de plug-in para utilizar como efecto de salida.

Un efecto de salida se diferencia de un


efecto de pista usual (insert) en que
puede editar la señal de varias pistas u
objetos de forma simultánea.
Corresponde, simplemente, al esquema
de cambio paralelo, mientras que el
insert de una pista corresponde a una
serie de cambios.
Una particularidad de
MAGIX Video deluxe 2016 es que los
objetos de audio se pueden enviar
directamente a un pista FX.

En el mezclador, por lo general, las


pistas FX se encuentran ocultas y
aparecerán solo cuando se utilice un
regulador FX de salida.

En la primera pista FX se encuentra activada la reverberación ya que esta es la


aplicación más importante de los efectos de salida.

El regulador de volumen sirve para controlar el volumen de la pista FX y corresponde


a los viejos reguladores de AUX Return. "Mute" sirve para apagar el FX. Con "Solo"
puede escucharse solamente la pista FX. Los audiómetros de las pistas que se
enviarán a las pistas FX se visualizarán entonces de color gris.

Pista master
El botón FX y los slots de plug-in funcionan al igual que en las pistas. El botón FX abre
el panel de efectos de audio master. Con el botón "Reset" puedes restablecer toda la
configuración del Mezclador incluyendo las pistas de FX.

Mastering: aquí se abrirá MAGIX Mastering Suite.

Surround 5.1: este botón cambia el Mezclador al modo Surround (en la página 208).

Ambos reguladores controlan el volumen general.

Botones Link: si desactivas el botón Link, puedes


configurar de forma independiente el volumen del canal
204

izquierdo y derecho.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Automatización del volumen y panorama


También puedes automatizar el curso del volumen y del panorama de una pista de
mezclador. Esto significa que puedes mover los reguladores del volumen de la pista y
del regulador de panorama durante la reproducción y estos cambios se grabarán. Con
esto puedes, por ejemplo, simular el movimiento de una fuente de sonido de izquierda
a derecha y aplicar adaptaciones del volumen directamente durante la reproducción.

Si el botón Auto de una pista se encuentra activo, todos los movimientos


de los reguladores de volumen y panorama se grabarán.

La automatización se visualizará en forma de una curva en la ventana de proyecto y


podrás editarla posteriormente con el ratón.

Nota: las curvas de automatización del Mezclador dependen de la pista, es decir,


que son independientes de los objetos que se encuentran en la pista.

5.1 Surround
MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con la reproducción y la exportación de
sonido surround 5.1.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Requerimientos para el sonido surround


Necesitas una tarjeta de sonido integrada o una placa principal con chip de sonido
con seis salidas individuales para la reproducción de canales individuales:
• delante izquierda (L) / derecha (R)
• centro (C) / reproducción de bajos (Subwoofer) (LFE)
• atrás izquierda (Ls) / derecha (Rs)

La reproducción de sonido surround es posible con todos los modelos de unidades de


audio (ver configuración de reproducción (en la página 73)) (Wave, DirectSound).

DirectSound es compatible con casi todas las tarjetas de sonido usuales.


Edición de audio 205

Las unidades Wave también son compatibles con muchas tarjetas de sonido usuales,
sin embargo, algunas tarjetas de audio (por ejemplo Soundblaster) requieren acceso a
DirectSound.

Atención: la reproducción en surround de 24 Bit muchas veces no es posible, por


favor selecciona la salida de 16 Bit.

Todos los modelos de unidades emiten las seis señales de salida en el mismo orden
(estándar):

Canales 1/2 : L- R
Canales 3/4 : C - LFE
Canales 5/6 : Ls – Rs

Al utilizar unidades WAVE normalmente debe cambiarse la configuración de los


altavoces a reproducción 5.1 en el panel de control.

Para ello debes iniciar el panel de control para "Dispositivo de sonido y audio" y
seleccionar "Avanzado" "5.1 Surround".

En la mayoría de los sistemas, al utilizar DirectSound el programa realiza esto de


forma automática.

Importación y exportación de archivos de audio surround


Importación
Al importar archivos MPEG2 con pista de audio surround (p. ej. archivos VOB de
DVD o grabaciones de TV por DVB) puede seleccionarse entre dos casos de
aplicación:
• Downmix: el sonido surround se visualizará como objeto de audio debajo del
objeto de vídeo y la reproducción de la pista surround se calculará como
reproducción estéreo. Utiliza esta opción si no quieres editar el sonido surround,
sino exportarlo sin modificar o cuando la exportación estéreo también sea
suficiente.
• Mezcla surround: los pares de canales surround (L-R, C-LFE, Ls-Rs) se dividirán
como objetos individuales en tres pistas de audio y el mezclador se cambiará al
modo surround (en la página 207). En este modo puedes modificar la mezcla
surround.
206

Nota: para importar archivos surround debes descargar una actualización del
paquete de audio. Esto se realiza automáticamente la primera vez que importes un
archivo de este tipo.

En MAGIX Video deluxe 2016, la importación de surround se realiza siempre como


downmix.

MAGIX Video deluxe 2016 Plus und Premium puede además importar archivos
Interleaved Wave (archivos wave multicanal), Windows Media Audio multicanal y
archivos MP3 surround. En todos los casos se creará una mezcla surround.

Exportación
Las exportaciones de mezclas surround pueden realizarse en los siguientes formatos:
• Archivos PCM de 6 canales (wave entrelazados)
• Archivos Windows Media (como pista de audio surround de un Windows
Media Video o disco WMV HD)
• Archivos MPEG 2; requiere la descarga de la actualización del paquete de audio

Los archivos son totalmente compatibles con los formatos de archivo normales, es
decir, que también podrán reproducirse en PC no compatibles con surround (en
estéreo normal).

La exportación se realiza de la misma forma que la exportación normal en estéreo


(por ejemplo menú "Archivo" > "Exportar película" > "Audio como Wave"). Luego se
te preguntará si la exportación debe realizarse en estéreo o en surround.

Exportación de surround 5.1 mediante codificación inteligente


El material original con sonido surround puede grabarse en DVD nuevamente
también sin el códec surround 5.1 o también pueden exportarse los archivos MPEG
correspondientes, en cuyo caso se mantiene el sonido surround 5.1. Para este
propósito, utiliza la opción de renderización inteligente en la que las partes no
editadas del material original pueden aplicarse al archivo de destino sin necesidad de
una nueva codificación. Para más información, lee en el adjunto Configuración del
codificador MPEG, el apartado Configuración general (en la página 361).

Nota: la importación debe en este caso realizarse como downmix y el material de


audio no debe modificarse (sin transiciones, sin restauración de audio, sin
modificación del volumen). En algunos casos, los cortes duros no se realizan de
forma precisa al frame, sino en los límites GOP.
Edición de audio 207

Mezclador en modo Surround

Para activar la reproducción de sonido surround, abre el Mezclador (Tecla M) y haz


clic en "5.1 Surround".

En el master podrás ver seis audiómetros: uno para cada canal. El botón de panorama
normal se convertirá en una reproducción simbólica del Editor Surround (ver abajo
(en la página 208)) que podrás abrir haciendo clic sobre la visualización.

El editor de sonido surround también está disponible para las pistas FX. De esta forma
puedes, por ejemplo, enviar la pista original al altavoz delantero L/R y al altavoz
trasero Ls/Rs la pista de FX con efecto de reverberación.

El volumen master se aplica a todos los canales: el nivel izquierdo afecta a los canales
L y Ls, el nivel derecho a los canales R y Rs y el valor medio de ambos niveles a los
canales C y LFE.

¡Los plug-ins master se aplicarán solamente a los canales delanteros!

En el modo 5.1 Surround del control de efectos master y en MAGIX Mastering Suite
sólo están disponibles el compresor y el ecualizador paramétrico (en la página 196)
(del Mastering Suite). La configuración de estos efectos se aplica a todos los seis
canales de forma pareja.
208

Editor Surround 5.1

En el editor de Surround 5,1 de la pista del mezclador puedes ordenar la señal de audio
de la pista en la sala "imaginaria" (visualizada con dos fuentes de sonido rojas). De
esta manera la señal se repartirá en los 5 altavoces (azules) que representan a los
canales de sonido surround.

Hay 6 canales:

L: delante izquierda
R: delante derecha
C: centro
Ls: atrás izquierda/surround izquierda
Rs: atrás derecha/ surround derecha
LFE canal bajo (efecto baja frecuencia)

La distribución de sonido en los 5 altavoces se realiza con un proceso de "paneo de


posición" (position panning en inglés); una fuente de sonido envía un campo sonoro
de una determinada amplitud (representada con un círculo rojo). Cuanto más lejos se
encuentre la fuente de un altavoz, menor será el porcentaje en el canal de altavoz
correspondiente. La posición de la fuente y de los altavoces puede desplazarse con el
ratón.
Edición de audio 209

La parte de los bajos (LFE) se configurará directamente en el campo de valor


correspondiente. Pero también puede modificarse con el ratón.

Existen diversos modos para el trabajo con la señal fuente:


• Mono: la señal fuente (estéreo) se trabajará como material monofónico, los
canales izquierdo y derecho se mezclarán y dispondrán de forma conjunta. La
información original estéreo se perderá.
• Estéreo 1: los canales izquierdo y derecho se desplazarán de forma conjunta, al
igual que en el modo "Mono", pero en los altavoces izquierdos L y Ls se
escuchará una porción de la fuente izquierda y en los canales derechos R y Rs
solamente partes de la fuente derecha. De esta manera, la información estéreo
se mantendrá.
• Estéreo 2: los canales izquierdo y derecho se ordenarán de forma independiente:
al desplazar la fuente izquierda, la distancia entre la fuente izquierda y derecha
se mantiene. Puede desplazarse una sola fuente presionando la tecla "Alt".
• Centro/ LFE: solo se dispondrá el canal izquierdo. Para ello se desviará la
proporción del LFE del canal derecho. Este modo es importante solo en el caso
de la importación de material surround.

El "ancho" determina la amplitud de un campo sonoro de una sola fuente.

Automatización:

El paneo (panning en inglés) de la fuente sonora en los altavoces puede realizarse de


forma automática para simular movimientos.

Para ello debes activar "Automatización". Hay dos métodos para crear una
automatización: grabar y dibujar.

En el caso de grabar, la automatización activada desplazará la fuente sonora entre los


altavoces durante la reproducción. En este caso el recuadro "grabar" se ve de color
rojo.

Una alternativa para grabar movimientos completos es la función de dibujo: al activar


el modo dibujar, todos los movimientos del paneo se pueden transferir al intervalo de
tiempo entre el marcador de inicio y fin manteniendo el botón del ratón presionado.
Es decir, que dibujas toda la curva de movimiento para el segmento de tiempo
seleccionado.

Con "restablecer" se elimina la automatización surround de la pista.

No existe una automatización para los parámetros de ancho y LFE, la distancia entre
las fuentes izquierda y derecha en el modo "estéreo 2", así como tampoco para las
posiciones de los altavoces.
210

Scrubbing
"Scrubbing" es un término que proviene de la época en la que predominaban los
dispositivos de cinta magnética. Permite una escucha rápida de cada pasaje de una
película o pieza musical.

Técnicamente, estos dispositivos funcionaban de manera tal que, el cabezal


permanecía en contacto con la cinta, pero el motor no movía la bobina. La cinta,
entonces, se bobinaba (se movía o reproducía) "manualmente". De esta manera, se
podía determinar con exactitud los lugares en el que, por ejemplo, debía realizarse un
corte. La "desventaja" de este método es que el volumen proporcional a la velocidad
de reproducción también cambiaba, como en el caso de un disco que es reproducido
más rápida o lentamente.

El "Scrubbing" en MAGIX Video deluxe 2016 no funciona exactamente como su


homólogo analógico, sino que reproduce breves samples (pequeños pasajes de audio)
en la velocidad original.

Nota: para poder realizar la escucha previa de objetos de audio enteros, existe el
modo de ratón "escucha previa" (en la página 63).

Activar Scrubbing
Puedes activar el Scrubbing mediante la
flecha pequeña al lado del botón de
altavoz.

Scrubbing: modo
Sin scrubbing: scrubbing está desactivado. Al colocar y desplazar un marcador de
reproducción, no se reproducirá sonido.

Scrubbing (1 Frame): si el scrubbing está activo, los samples tendrán siempre una
duración de 1 (vídeo-)frame. Con 25 fps, es decir 1/25 segundo. Este modo es ideal
para posicionar el marcador de reproducción con exactitud.

Scrubbing (extenso): si el scrubbing está activo, la extensión de sample será de


aproximadamente 0,5 segundos. En este modo es más fácil localizar determinadas
partes.
Edición de audio 211

Reproducir 1 vez con scrubbing: con esta opción activada, se reproducirá el segmento
solo una vez. Si está desactivada, se reproducirá repetidamente.

Aplicación
Si se ha seleccionado un modo scrub, coloca el marcador de reproducción con el
ratón en un lugar determinado en la línea de tiempo. Mantén el botón del ratón
pulsado y desplaza el marcador de reproducción a distintos lugares en el arreglo.

Incluso al utilizar el control Shuttle y la rueda Jog en el monitor de vídeo, se puede


utilizar el scrubbing y también para diversos controladores de hardware, por lo que el
software actúa ¡casi como un sistema de montaje de vídeo analógico!

MAGIX Soundtrack Maker


El MAGIX Soundtrack Maker te pone en ambiente. Con él podrás crear música que se
adapte a los ambientes determinados. ¡Puedes establecer cambios de ambiente!

Abre entonces el MAGIX Soundtrack Maker en el menú Edición > Asistente. El


trabajo se divide en 3 pasos:

Después cierra el diálogo con "Aplicar". Si pulsas "Cancelar", el diálogo se cerrará y


las modificaciones no se aplicarán.

Seleccionar estilo música


Lo primero que debes hacer es seleccionar el estilo de música.

Con la opción "Aplicar solo en el área marcada" puedes limitar la duración de la


música de fondo que crearás.

Nota: la opción "Aplicar solo en el área marcada" funciona únicamente si no has


elegido un ambiente fuera del área seleccionada actualmente. De lo contrario, la
banda sonora se aplicará hasta el ambiente existente para que no haya espacios en
el sonido.
212

Puedes colocar el inicio y el fin del área con un clic izquierdo y derecho del ratón, si el
MAGIX Soundtrack Maker está abierto.

Determinación del cambio de ambiente

En la lista puedes escoger uno de los ambientes disponibles.

Escucha previa: aquí obtienes una escucha previa del ambiente seleccionado.

Posición: con la barra deslizante de posición puedes buscar posiciones determinadas


para asignarles ambientes específicos. Como opción puedes también desplazar los
marcadores de inicio con la tecla izquierda. Al mismo tiempo verás la vista previa en
el monitor de vídeo.

Insertar ambiente: este botón inserta el ambiente seleccionado en la posición actual.


Después, el MAGIX Soundtrack Maker propondrá una nueva posición para el próximo
ambiente, colocando la barra deslizante de posición en un nuevo lugar. Naturalmente
puedes escoger otra posición y establecer otro ambiente diferente.

Eliminar ambiente: se eliminará el ambiente actual.


Edición de audio 213

Generar música de fondo


Con un clic sobre "Crear banda sonora" se creará la nueva música. En "Progreso de
edición" verás el estado actual.

Nota: las bandas sonoras que se crean se basan en el compás. Para que pueda
reproducirse la canción, la duración no coincidirá en general con las posiciones de
los marcadores. Estos se basan en los frames y, por lo tanto, en una cuadrícula
pueden colocarse con mayor precisión que la banda sonora basada en el compás.

Variaciones: si no te gusta la música de fondo creada, puedes crear variaciones. Este


proceso puede aplicarse a toda la música de fondo o solamente a un ambiente:
• Si deseas variar toda la música de fondo, haz clic en "Crear variación".
• Si solamente quieres cambiar un ambiente determinado, primero debes marcar
este lugar con la barra de posición en el diálogo (o con el marcador de
reproducción de la pantalla principal). Después activa la opción "Variar solo
ambiente seleccionado". Pulsa "Crear variación".

Adaptación automática de segmentos: esta opción ordena los objetos de vídeo y foto
de tu proyecto para que coincidan con la música. Desactiva esta opción si no deseas
que esto suceda.

Mixdown
Si la estructura de la ventana de proyecto se ha vuelto poco clara, la memoria RAM se
está agotando o si quieres combinar el estado actual de tu trabajo, puedes combinar
el arreglo en un archivo de audio con la función Mixdown. Para ello debes pulsar el
botón Mixdown en la barra de botones o bien escoger la función Mixdown en el menú
"Edición".

Podrás determinar el lugar de almacenamiento y el nombre del objeto Mixdown. La


opción estándar es el directorio "Mi audio vídeo" que se crea automáticamente al
instalar el programa.
214

Si la pista solo contiene objetos audio, el archivo Mixdown recibirá la extensión "HDP"
("hard disk project").

En el caso del Mixdown de objetos audio, los objetos se normalizan automáticamente,


es decir, que se optimiza su volumen. Además, la utilización repetida de la función
Mixdown no causa pérdidas en el material.

Estéreo 3D (versión Plus/Premium)


Aviso para niños pequeños: la vista de los niños pequeños (especialmente menores
de 6 años) no está completamente desarrollada. Te recomendamos consultar al
médico u oftalmólogo de tu niño antes de permitirle ver vídeos-3D.

MAGIX Video deluxe 2016 Plus und Premium te permite editar y crear vídeos y fotos
en 3D. Primero te presentaremos un resumen sobre este tema tan complejo para que
conozcas los aspectos y las reglas más importantes. A continuación te explicaremos
en detalle los pasos de trabajo a seguir.

Nota para la utilización de contenido 3D: algunas personas sufren malestar (p. ej.
dolor de cabeza, cansancio, fatiga de los ojos o náuseas) cuando ven vídeos 3D. Por
ello, te recomendamos hacer pausas con regularidad. Al menor indicio de padecer
estos síntomas detén el uso del programa y consulta a tu médico u oftalmólogo. El
uso inadecuado de contenido-3D también puede ocasionar los síntomas
mencionados.

Principios básico de 3D
La vista humana reconoce los objetos desde dos ángulos diferentes y nuestro cerebro
"calcula" la imagen a partir de ellos. De esta manera podemos reconocer la distancia y
la posición de un objeto. Por lo tanto, el material 3D que queremos editar debe
haberse grabado de esta forma.

Ver 3D
Como las pantallas y televisores usuales pueden presentar imágenes solamente en
dos dimensiones, se han desarrollado diversas técnicas para poder visualizar
imágenes en 3D. Todas las técnicas tienen un punto en común: se necesitan gafas
especiales que envían información diferente al ojo derecho e izquierdo. Explicaremos
estas técnicas en detalle más adelante.

Las tres reglas de oro


Estéreo 3D (versión Plus/Premium) 215

• Cumplir con los límites de la grabación: para obtener una grabación 3D (en la
página 215) con información de título natural, debes respetar ciertos límites. La
más importante es no traspasar la distancia mínima de enfoque. Este punto es el
lugar en que la cámara está lo más cerca de la imagen.
• Enmarcar la distancia mínima de enfoque: para lograr el efecto 3D detrás de la
ventana estéreo, debes colocar ambas partes de la imagen una sobre otra
exactamente en la distancia mínima de enfoque. Al mismo tiempo, en los bordes
de ambas partes de la imagen deben verse los mismos objetos; de ser necesario
utiliza la función de segmento del Grupo de medios (en la página 151).

Nota: la ventana estéreo es un tipo de panel detrás del que se reproduce la película
3D. Por lo tanto, marca el punto que se encuentre más adelante. Si no respetas esta
regla, resultará en un tipo de "salto" del objeto en la ventana estéreo lo que puede
ocasionar molestias y dolores de cabeza.

• Tener en cuenta la dirección natural en la que miran los ojos: los objetos 3D se
visualizan en una imagen rojo/cian (anaglifo) que, sin gafas, se percibirán como
desplazados. Este desplazamiento debería ser menor que el 1/30 del ancho total
de la imagen. En caso extremo, los ojos humanos miran en sentido contrario
(alineación divergente).

Atención: los desplazamientos pueden existir solamente en el eje horizontal. Los


desplazamientos en el eje vertical y las partes giradas de las imágenes deben
igualarse.

Grabación 3D
La distancia de los ojos humanos es de aproximadamente 65 mm, lo que determina el
llamado "ancho de base estéreo". Sin embargo, como nuestros ojos se mueven y
también podemos cruzarlos, es posible enfocar objetos que se encuentran más cerca
sin problemas.

Existen diversas técnicas para grabar en 3D. Todas tienen sus ventajas y desventajas:
• Cámaras 3D con dos objetivos: la ventaja es evidente puesto que estas cámaras
ofrecen material en 3D sin mayores esfuerzos. La desventaja podría ser que el
ancho de base estéreo (la distancia al objetivo) es fijo.
• Dos cámaras en un soporte especial: esta opción implica un poco más de
trabajo. Se colocan dos cámaras en un soporte especial y se graba en simultáneo
la imagen izquierda y derecha de la imagen en 3D, es decir, que aquí puedes
utilizar los soportes para micrófonos para realizar una grabación estéreo.
La desventaja es, al igual que en la fotografía, que el disparador debe pulsarse
exactamente en el mismo momento si la imagen contiene objetos en
movimiento. En el caso de vídeos, ambas películas deben sincronizarse
216

temporalmente antes de continuar con su edición.


Ventajas: el ancho de base estéreo puede modificarse con la distancia de la
cámara; mayor selección de modelos de cámaras.
• Dos fotos con la misma cámara: con esta técnica solo es posible realizar
capturas de imágenes estáticas. Debes hacer dos fotos con la misma cámara
pero desde diversos ángulos de visualización, que luego se utilizarán como la
imagen izquierda y derecha. Lo mejor en este caso es utilizar un trípode.
• Movimiento de cámara rápido y constante, p.ej. a lo largo de una calle: en este
caso se utiliza una sola cámara común, pero el campo de aplicación es muy
limitado. Esta es una variante muy económica para crear vídeos 3D. El material
de vídeo se captura con una velocidad de aproximadamente 6 a 15 km/h.
Durante la edición, el objeto de vídeo creado se duplica y uno de los vídeos se
retarda temporalmente. Dependiendo de la dirección del movimiento, se
determina la imagen izquierda y derecha. Con esta técnica pueden crearse
también imágenes estáticas en 3D.

Atención: distancia mínima

La posición del objeto más cercano al objetivo o a los objetivos se llama "distancia
mínima de enfoque". Nunca debes traspasar esta distancia mínima, que podrás
calcular de la siguiente manera:

Nota: la distancia focal del objetivo (p.ej. 25 mm) x ancho de base estéreo (p. ej. 65
mm) x 1,5* = distancia mínima de enfoque (2437,5 mm ~ 2,44 m)
*1,5 es un factor que resulta de la mezcla que resulta del objetivo durante una
grabación.

Más adelante en la edición 3D, esta distancia mínima de enfoque desempeña otro rol
importante.

Preparación de la edición 3D
Cada cámara graba y guarda los vídeos 3D de manera diferente, es decir, que según el
modelo de la cámara y el método de grabación, los vídeos o imágenes estarán
disponibles de forma diversa.

En un archivo
Muchas cámaras, especialmente para capturas fotográficas, crean un solo archivo
que contiene la imagen izquierda y derecha una junto a la otra.
• Arrastra estos archivos desde el Grupo de medios hasta el arreglo.
• Marca el objeto creado.
Estéreo 3D (versión Plus/Premium) 217

• Selecciona en "Efectos > Stereo3D > Propiedades > Crear estéreo" del Grupo de
medios la opción "Side by side" (imagen izquierda/derecha) para el material con
la mitad del ancho.

Nota: si has creado material Side by Side (p. ej. dos fotos una junto a la otra en un
archivo de imagen), realiza lo que se ha descrito pero escoge la entrada "Side by
Side" (imagen izquierda/derecha) para material con ancho completo.

En varios archivos
Algunas cámaras 3D crean un archivo para el lado izquierdo y otro para el derecho. Si
has tomado dos fotos con la misma cámara desde diferentes puntos, el
procedimiento también será el mismo.
• Abre en el Grupo de medios la carpeta en donde se encuentran los archivos.
• Ordena los archivos según la fecha creciente, de forma que los archivos se
encuentren disponibles de a pares.
• Marca ahora los archivos y arrástralos desde el Grupo de medios hasta el
arreglo.
• Marca ahora todos los nuevos objetos creados en el arreglo.
• Selecciona en "Efectos > Stereo3D > Propiedades > Crear estéreo" del Grupo de
medios la opción "Par Stereo3D imagen izquierda/derecha primero".

Nota: para poder cargar material MVC en MAGIX Video deluxe 2016, debes haber
activado sin costes (en la página 351) el códec.

Configuración del modo de reproducción para


3D
Para la reproducción de vídeos 3D existen diversas técnicas que puedes utilizar en tu
ordenador. Según la técnica utilizada podrás activar el modo de reproducción
correspondiente en MAGIX Video deluxe 2016.

En la esquina superior izquierda del monitor de vídeo selecciona el modo 3D


con el que deseas trabajar.
Aquí se encuentra una lista de las técnicas disponibles y los requerimientos
necesarios para cada una:
218

Modo 3D Técnica Requerimientos


• Gafas polarizadas
Visualización línea por Filtro polarizador
línea entrelazada • Monitor especial, generalmente
conocido como monitor 3D.

Nota: puedes escoger entre la imagen derecha o izquierda primero, según los
resultados de la configuración de tu pantalla o monitor.

• nVidia 3D Vision Kit


Exportación Shutter Modo Shutter
• Monitor/Proyector de120 hz
• Televisor 3D
Side-by-side Side-by-side
Visualización:

Nota: puedes escoger entre la imagen derecha o izquierda primero, según los
resultados de la configuración de tu pantalla o monitor.

Nota: estos tres modos deberían solamente configurarse cuando la imagen de vista
previa se emite en un monitor o televisor independiente. El modo shutter necesita
también una tarjeta gráfica compatible con 3D.

• Gafas rojo/cian
Visualización en anaglifo Anaglifos de color

Alineación de imágenes y vídeos para 3D


Para este caso se recomienda la visualización de anaglifos que puede configurarse en
el monitor de vídeo (en la página 217). Solo en este modo es posible obtener una
alineación geométrica de las imágenes.

Nota: si deseas editar material de vídeo 3D- te recomendamos primero realizar un


reconocimiento de escenas para separar el vídeo en escenas individuales. Esto es
necesario puesto que debes alinear el lado izquierdo y derecho para cada escena de
forma independiente.

La distancia mínima de enfoque es el lugar en que la imagen 3D se encuentra lo más


cerca posible del objetivo. Es decir, que establece el "centro" de la imagen 3D y, por lo
tanto, debe definirse como tal en MAGIX Video deluxe 2016.
Estéreo 3D (versión Plus/Premium) 219

Para esta tarea está disponible en el Grupo de medios en la opción "Efectos >
Stereo3D" la página "Alinear".

En esta página desplazas ambos contenidos uno sobre otro con exactitud para que la
distancia mínima de enfoque se encuentre en exactamente el mismo lugar en la
pantalla para ambas imágenes.

Primero debes probar si la alineación automática y la sincronización temporal te


ofrecen los resultados deseados. Para ello, haz clic en el botón "Automático".

Si no obtienes los resultados deseados, realiza lo siguiente:


• Busca en la imagen la distancia mínima de enfoque.
• Si las imágenes presentan un desplazamiento vertical, debes igualarlo con las
barras deslizantes de la opción "Alineación especial".
• Si las imágenes muestran diferencias en la rotación, corrígelo con el regulador
giratorio.
• Ahora intenta colocar la distancia mínima de enfoque de ambos lados una
encima de otra con ayuda de la barra deslizante superior.
• Ponte las gafas rojo/cian para controlar el resultado. Si la imagen tiene
demasiada profundidad espacial, intenta acercar el lado izquierdo y derecho uno
sobre otro con las barras deslizantes de la "Alineación espacial".
• Utiliza la corrección de perspectiva, si la imagen derecha e izquierda no se
grabaron con la misma perspectiva, a fin de obtener una imagen 3D clara.
Introduce los valores en el diálogo o arrastra los bordes del área en el monitor de
vídeo.
220

Conversión de movimientos de cámara en


vídeos 3D
Los movimientos de cámara pueden convertirse en vídeos 3D si se duplica y se
desplaza temporalmente el vídeo. En este caso, se graba el lado izquierdo o derecho
mientras se avanza, por ejemplo, a lo largo de una calle.

Durante la grabación, la velocidad debería encontrarse entre 6-15 km/h


(aproximadamente 4-10 mph) y se determina con la frame rate de la cámara con la
que se ha grabado o que con la que se reproducirá el vídeo 3D finalizado.
• Una vez que el vídeo se encuentre en el arreglo, podrás configurar la
profundidad estéreo para el objeto 2D a través del Grupo de medios en "Efectos
> Stereo3D > Propiedades".
• Según la dirección en la que se ha realizado la grabación, debes mover el
regulador hacia la izquierda o hacia la derecha.
• Controla el resultado en el modo anaglifo con las gafas rojo/cian.
• Los resultados no naturales pueden corregirse si giras el regulador en el sentido
contrario.
• Si la profundidad espacial es demasiada, regula el parámetro a un valor menor.

Nota: no solo los movimientos de cámara, sino también otro material 2D puede
escalonarse en el espacio de manera correspondiente.

El material 3D puede editarse con todas las funciones al igual que el material 2D.

Exportación y grabación de vídeos 3D


Al exportar y grabar no existen requerimientos especiales que deban cumplirse. Se
utilizará la técnica 3D deseada.

Anaglifo: esta técnica se recomienda para la transmisión sin complicaciones de


vídeos finalizados o para la reproducción en dispositivos de TV o proyectores usuales.
El espectador debe utilizar gafas rojo/cian para disfrutar de la película 3D.

Side-by-Side: en este caso se crea una película 3D para su reproducción en


dispositivos compatibles con 3D, sin comprometer la calidad. En este caso es lo
mismo si deseas ver tu vídeo en modo shutter o con polarización.
• Según el dispositivo de reproducción debería configurarse el doble de resolución
para obtener una imagen de resolución completa para la parte izquierda y
derecha de la imagen.
Estéreo 3D (versión Plus/Premium) 221

• No todos los dispositivos de reproducción pueden utilizar esta doble resolución.


En estos casos, obtendrás dos imágenes parciales comprimidas en un 50%. Sin
embargo, la calidad es superior que en la emisión con la técnica de anaglifos.

Nota: al exportar en formatos Side-by-Side-, debes tener en cuenta que la resolución


vertical resulta de la suma de ambas imágenes, pero que la proporción de aspecto
(p. ej. 16:9), refiere a una parte de la imagen.

Solo lado izquierdo/derecho: con esta configuración no se exporta en 3D, sino


solamente un lado de tu vídeo tridimensional.

Imagen intercalada: con esta opción puedes mirar material tridimensional sin las
gafas 3D. El material se mostrará de forma intercalada de forma que parecerá que la
imagen se sacude.

Uno sobre otro: esta opción de exportación es similar a "Side-by-Side". Solo que las
imágenes se mostrarán una sobre otra en vez de una junto a otra.
• Según el dispositivo de reproducción debería configurarse el doble de resolución
para obtener una imagen de resolución completa para la parte superior e inferior
de la imagen.
• No todos los dispositivos de reproducción pueden utilizar esta doble resolución.
En estos casos, obtendrás dos imágenes parciales comprimidas en un 50%. Sin
embargo, la calidad es superior que en la emisión con la técnica de anaglifos.

Nota: al exportar en formatos-"uno sobre otro" debes tener en cuenta que la


resolución vertical resulta de la suma de ambas imágenes, pero que la proporción de
aspecto (p. ej. 16:9), se refiere a una parte de la imagen.

Exportar archivos/Subir películas a Internet


Todas las exportaciones de archivo están disponibles a través del menú "Archivo >
Exportar" o "Archivo > Internet". Según el formato y el destino de exportación puedes
seleccionar en el diálogo de exportación la técnica 3D que debe utilizarse.

Para obtener un vídeo Windows Media Video 3D sin complicaciones, haz clic en
"Exportar" y selecciona "Vídeo 3D" en el diálogo.

Grabar
Si grabas un Blu-ray Disc o un DVD, primero debes abrir la configuración del
codificador y determinar allí la técnica 3D deseada. Luego podrás grabar el disco de
forma usual.
222

Asistentes y funciones especiales


En este capítulo te presentamos algunas funciones especiales muy útiles

Corte proxy (versión Plus/Premium)


Si el rendimiento es malo a causa de hardware de poco rendimiento, material fuente
de alta calidad o proyectos complejos, y la reproducción se interrumpe, utiliza
archivos proxy para la edición. A partir de los archivos originales se crearán copias
con una resolución menor y con un formato que permite una mejor reproducción, y se
utilizarán para la edición de vídeo. Al exportar se utilizarán los archivos originales con
la resolución mayor.

Puedes activar la función "Crear archivos proxy automáticamente" directamente en el


diálogo de inicio o posteriormente en el menú "Archivo" > "Configuración" >
"Película..." > "Configuración general de película". Esta función no está activada de
forma estándar.

Si la función está activada, al importar archivos de vídeo en el arreglador o al crear un


proyecto se generarán automáticamente archivos proxy.

Nota: asegúrate de disponer de espacio de almacenamiento libre cuando quieras


crear archivos proxy.

La calidad de los archivos proxy se configura en el diálogo "Configuración de


renderización de proxy y vista previa" > "Preajustes". Shortcut: Alt + R. El proceso de
renderización puede interrumpirse con la tecla "Esc". No se crearán archivos proxy si
la calidad configurada de los archivos proxy es mayor a la calidad del material fuente.
• No es posible crear archivos proxy en un sistema de archivos FAT (como una
tarjeta SD); el material fuente para la creación de archivos proxy debe
encontrarse en una unidad NTFS (estándar de Windows).

Consejo: con la función rápida (en la página 45) para una reproducción más fluida
puedes activar o desactivar los archivos proxy. Esto tiene sentido, por ejemplo, si
deseas ver cómo quedará un efecto en el material fuente original mientras editas
con archivos proxy.

Utilizar archivos proxy para la renderización: si quieres grabar material HD en un


DVD, puedes reducir el tiempo de renderización. Activa la configuración "Mejor
rendimiento en la exportación a DVD" en el diálogo "Configurar renderización de
proxy y vista previa" antes de crear los archivos proxy. Para la exportación a DVD, la
calidad de los archivos proxy es suficiente. Activa además la función "Utilizar archivos
Asistentes y funciones especiales 223

creados al renderizar para la exportación y la grabación" para utilizar los archivos


proxy durante la exportación.

Renderización de vista previa


Puedes renderizar previamente algunas partes de la película de
MAGIX Video deluxe 2016. Esto tiene sentido si la reproducción no es fluida debido a
la cantidad de efectos y transiciones que has aplicado. La ventaja en comparación con
la opción "Combinar audio y vídeo" del menú "Edición" es que todos los objetos
permanecen en el arreglo. El material renderizado se reproducirá como fondo cuando
el marcador de reproducción llegue a la posición correspondiente.

La renderización de vista previa está disponible en el modo de línea temporal y


en el modo multicam.

Nota para el modo multicam: se renderizarán las pistas fuente pero no las
pistas de destino.

MAGIX Video deluxe 2016 ofrece dos posibilidades:


• Puede transmitir automáticamente todas las áreas para renderizar.
• O puedes establecer de forma manual las áreas que deseas renderizar.

Nota: el formato en el que se realiza la renderización, puedes fijarlo en "Archivo" >


"Configuración" > Renderización de proxy y vista previa" (en la página 81).

Renderización automática de vista previa


Para la renderización automática de la vista previa no necesitas establecer las áreas
afectadas. MAGIX Video deluxe 2016 analiza el rendimiento de tu equipo y determina
a qué áreas tiene que aplicarse la renderización.

Para la renderización automática, sigue estos pasos:


1. Haz clic en el botón de renderización de vista previa, delante del eje temporal.

MAGIX Video deluxe 2016 analiza las áreas que deberían renderizarse antes de
continuar.
224

Se abre un cuadro de diálogo que muestra el número de áreas seleccionadas para


la renderización.

Además, en el eje temporal de MAGIX Video deluxe 2016 estas áreas se señalizan
con una barra de color rojo.

2. Selecciona "Sí" en el cuadro de diálogo para iniciar la renderización de vista


previa.
Tras la renderización, las barras del eje temporal se vuelven de color verde.
Cuando edites una área renderizada, la barra volverá al color rojo y deberás
actualizar el área (en la página 225).
3. Aunque selecciones "No", podrás iniciar la renderización de la vista previa
posteriormente.

Renderización de vista previa manual


Para la renderización de vista previa manual debes identificar primero el área que
genera problemas.
1. Coloca un marcador de inicio y de fin en el área que quieres renderizar.

2. Haz clic en el botón de renderización de vista previa en la barra de herramientas


inferior.
Se abre el cuadro de diálogo de renderización de vista previa.

3. Selecciona la opción "Campo".


Asistentes y funciones especiales 225

El área definida anteriormente se combinará.


Tras la renderización aparece una línea verde en el eje temporal para simbolizar
que el área se ha renderizado:

el área permanece así hasta que desplazas o editas los objetos de su interior. La
marca verde se vuelve entonces de color rojo y puedes actualizar el área.

Actualizar la renderización de vista previa


La renderización de vista previa seguirá siendo válida mientras no realices ningún
cambio en las áreas renderizadas previamente. Podrás reconocer si el área se ha
renderizado previamente por la barra verde en el eje temporal. Al editar un objeto del
área, la barra se volverá de color rojo. Entonces podrás actualizar el área en cualquier
momento.
1. Desplaza el marcador de reproducción hasta el área que quieras actualizar.
2. Haz clic en el botón de renderización de vista previa.
3. En el cuadro de diálogo de renderización de vista previa selecciona "Campo"
para actualizar el área que se encuentra debajo del marcador de reproducción. Si
seleccionas "Todas", se volverán a renderizar todas las áreas (rojas) que no se
han renderizado previamente.

Usar plantillas de vídeo


Utiliza las plantillas de vídeo para crear en pocos clics una historia completa.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Abrir plantilla de vídeo


Encontrarás todas las plantillas de vídeo en el Grupo de medios en Importación >
Plantillas de vídeo. Selecciona la plantilla de vídeo según la duración deseada del
vídeo. Si haces doble clic sobre una plantilla de vídeo, se abrirá para que puedas
rellenarla.
226

Insertar material propio


Rellenar manualmente
Puedes insertar contenido en todos los puntos
señalados con un marcador de posición de archivo
(v. imagen).

En el marcador de posición de archivo se mostrará la


longitud prefijada. Esta longitud no se puede modificar.

Los símbolos de los marcadores de posición indican el


tipo de material que deberías insertar (p. ej., grupo de
personas, paisaje, primer plano, etc.).
1. Arrastra la imagen o el vídeo que quieras insertar desde el Grupo de medios o el
archivo de proyecto hasta el marcador de posición que deseas reemplazar.
Si el vídeo insertado es demasiado corto, MAGIX Video deluxe 2016 rechazará la
acción.

Las imágenes deben tener siempre la longitud del marcador de posición


correspondiente.
2. Si el vídeo es demasiado largo para el marcador de posición de archivo, desplaza
la posición del vídeo en el área de edición.

Relleno automático
Para insertar rápidamente contenidos, utiliza el relleno automático.

Marca varios medios en el Grupo de medios o en el archivo de proyecto, y arrástralos


hasta la plantilla de vídeo. Aparecerá un campo de almacenamiento en donde
colocarás tus medios. La plantilla de vídeo se rellenará automáticamente. El orden de
Asistentes y funciones especiales 227

los medios en la plantilla estará determinado por la fecha de los archivos pero los
segmentos se escogerán aleatoriamente.

Nota: según la plantilla, se rellenará toda la plantilla con el material de vídeo o se


rellenarán los marcadores de posición con el vídeo seleccionado.

Si no te gusta el resultado, haz clic en "Aplicar de nuevo" y el programa volverá a


seleccionar los segmentos.

Diseño de títulos
• Para dar un título al slot que estás utilizando, haz clic en el campo de texto en el
área de edición e introduce el texto que desees.

Utilización de plantillas de vídeo


La copia en disco (en la página 253) y la exportación (en la página 269) de las
plantillas ya completadas es posible en todos los proyectos, ya sea que los hayas
creado personalmente o a partir de plantillas. En la interfaz "Copia en disco"
encontrarás en Plantillas de vídeo (en la página 255), plantillas de menú
especialmente diseñadas para las plantillas de vídeo.

Editar manualmente plantilla de vídeo


Haz clic en este botón cuando quieras adaptar la plantilla de vídeo en detalle.
La plantilla de vídeo se transferirá a la interfaz de edición y podrás adaptar
todos los objetos, transiciones, canciones, etc.

¡Atención! No podrás volver al asistente de plantillas de vídeo.


228

Reconocimiento automático de escenas

En el menú "Efectos" puedes abrir la función de reconocimiento automático de


escenas. Este editor analiza el vídeo buscando transiciones entre las escenas o
cambios drásticos en el brillo o la distribución de color.

Inserción automática de "time stamps" desde dispositivos de vídeo digitales, – que


básicamente son "marcas temporales" que se generan cada vez que se enciende o
apaga el dispositivo; también se marcan como escenas.
1. Primero selecciona "Iniciar" en la caja "Buscar cambio de escena". Comenzará la
búsqueda de posibles transiciones de escenas. Si tienes mucho material fílmico,
esto puede llevar un tiempo, pero el análisis de las imágenes se hará una sola
vez para cada grabación. Los resultados se grabarán juntos dentro del archivo de
vídeo.
Si se vuelve a lanzar un reconocimiento de escenas otra vez con el mismo
material de vídeo se mostrarán las transiciones de escenas inmediatamente. Si
esta división de escenas no te gusta puedes repetir y corregir en dónde sea
necesario.
2. Puedes verificar la lista con las transiciones de escenas en el diálogo. Cada
marcador de escena puede ser borrado o seleccionado. Selecciona la transición
de la lista y utiliza las imágenes de la lista previa para asegurarte que realmente
haya un cambio de escena.

Consejo: esto es útil si, por ejemplo, se ha capturado el flash de la cámara. El flash
de la cámara genera un cambio de brillo repentino pero esto no significa que haya un
cambio real de escena.
Asistentes y funciones especiales 229

La vista previa siempre muestra el final de la escena anterior y el principio de la nueva


escena. Si las imágenes son las mismas, excepto por el cambio de brillo, puede ocurrir
que se haya reconocido erróneamente esta escena como una transición. En este caso
selecciona "Borrar marcador de escena".

Mediante los botones de zoom +/- puedes agrandar la parte del arreglo en donde
comienza la escena seleccionada o donde termina la escena anterior.

Puedes usar la barra deslizante "Sensibilidad" para determinar el grado de


sensibilidad con el que quieres que se realice el reconocimiento de escenas para que
se encuentre una cantidad diferente de cambios de escena.

Con la opción "Acción al Aceptar" puedes especificar si el vídeo debe ser cortado en
la transición de escena seleccionada o si en todas las transiciones de escena y si las
escenas encontradas se deben guardar como tomas.

Animación de rutas de viaje


Con la ayuda de la animación de rutas de viaje, puedes crear mapas con rutas de viaje
animadas. Puedes iniciar la animación de rutas de viaje desde el menú "Edición >
Asistente > Animación de rutas de viaje" o en "Grupo de medios" > "Importar" >
"Herramientas MAGIX > "Rutas de viaje..."

Si has importado tus fotos o vídeos con información del lugar (GPS Geotag), podrás
dejar que el programa cree la ruta a la que se le insertarán transiciones entre las
imágenes.
• Posiciona en la película la imagen de inicio y la del destino justo después y luego
marca la primera foto.
• Inicia la animación de rutas de viaje. Los lugares se colocarán automáticamente
en el mapa.
• Con un clic en "Animación", guardas la ruta como vídeo y cierras la animación
de rutas de viaje. El vídeo de la ruta de viaje se insertará automáticamente entre
las dos fotos y contará con transiciones.

Si las imágenes no tienen información de lugar, inicia la animación de rutas de viaje


sin indicar los lugares anteriormente. Marca los lugares deseados en el mapa para
poder exportar la ruta de viaje.
230

Interfaz del programa de animación de rutas de viaje

Mapa: se mostrará un mapa de openstreetmap.org.

Lugares marcados: todos los lugares que has buscado o que has marcado
personalmente en el mapa se incluirán en esta lista y se marcarán con un alfiler
en el mapa.
Fragmento de mapa + zoom: puedes desplazarte en el mapa con las flechas. Con
el zoom puedes ampliar el área seleccionada (+) para reconocer más detalles, o
reducirla (-), para obtener una vista más general.
Mostrar líneas: bastan dos lugares marcados en el mapa para poder utilizar esta
función y conectar los lugares. También se puede ajustar el color y la intensidad
de las líneas.
Animación: puedes animar las rutas de viaje y guardarlas como vídeo en formato
WMV.
Guardar como imagen: puedes guardar el fragmento de mapa actual como
imagen, en los formatos PNG, BMP, JPG y TIFF.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Marcar puntos de trayectoria en el mapa


Existen varias opciones para marcar lugares en el mapa y crear, de esta manera, una
ruta de viaje.
Asistentes y funciones especiales 231

Nota: según cuántos lugares marques y dónde se encuentren, se ajustará el área del
mapa. Si quieres ver detalles de algún lugar utiliza, entonces, el zoom con la tecla +
del teclado numérico de tu PC o utiliza la rueda del ratón.

Buscar lugares y marcarlos:


1. En "Puntos de trayectoria", haz clic en el botón del símbolo "+" para crear una
nueva entrada. Cada entrada se marcará en azul como lugar existente.

2. Introduce el nombre del lugar deseado y pulsa Intro. El punto de trayectoria se


creará en el mapa. Para el inicio y el fin de la ruta, se colocará un marcador
adicional.

Nota: si la búsqueda muestra varios lugares, se abrirá una lista con los
resultados posibles. Si haces clic sobre el lugar deseado, se colocará el punto
de trayectoria.

Si quieres agregar marcadores a etapas intermedias importantes de tu


ruta, en las opciones (flecha hacia abajo) de un punto de trayectoria
haz clic en el símbolo del marcador.

Colocar puntos de trayectoria de forma manual:


1. Desplaza el segmento del mapa con un clic en el mapa y desplazando el ratón,
hasta que veas el lugar deseado.

2. En "Puntos de trayectoria" haz clic en este botón para activar la entrada


manual de lugares, o utiliza el shortcut "M".

3. Haz clic en el lugar de destino en el mapa. Se creará una entrada en la lista.

Volver a buscar punto de trayectoria:


Si el punto de trayectoria no es correcto, podrás volver a buscar un
nuevo lugar, y la posición del marcador se adaptará.

Introduce en el campo el nuevo nombre y haz clic en la lupa o pulsa la


tecla Intro.
232

Renombrar puntos de trayectoria:


En las propiedades (flecha hacia abajo) de un punto de trayectoria
puedes cambiar su nombre, sin modificar el punto de trayectoria.

Objeto sigue a la ruta:


Entre los puntos de trayectoria pueden
desplazarse diferentes objetos.

Importar archivo GPX:


Si has creado una ruta con un dispositivo de navegación (GPS) y lo has guardado
como archivo GPX, podrás importarlo aquí y ver la ruta en el mapa.

Nota: dependiendo de la ruta, es posible que la importación y la visualización de la


ruta demore.

Adaptar y eliminar puntos de trayectoria


Adaptar orden de los puntos de trayectoria:
El orden de los puntos de trayectoria en la lista corresponde al orden en el que los has
ingresado. Puedes adaptar las etapas de la ruta de viaje, si tomas un lugar en la lista
con el ratón y lo desplazas hasta una nueva posición en la lista (y sueltas la tecla del
ratón). La ruta del mapa se adaptará. El resultado es especialmente bueno, si activas
las líneas (en la página 234) para ver mejor la ruta de viaje.

Adaptar posición del punto de trayectoria:


Puedes adaptar los puntos de trayectoria de una ruta, si tomas la marca del punto de
trayectoria en el mapa y la desplazas hasta un nuevo lugar en el mapa mientras
mantienes la tecla del ratón presionada. La marca se desplazará, la ruta de viaje se
adaptará y el nuevo nombre del punto de trayectoria se modificará automáticamente
en la lista.

Nota: si no puedes ver la marca del punto de trayectoria, actívala


en las propiedades (flecha hacia abajo) del punto de trayectoria
con un clic en el símbolo de la marca.
Asistentes y funciones especiales 233

Ocultar punto de trayectoria:


Haz clic en el ojo que aparece en las propiedades (flecha hacia
abajo) de un punto de trayectoria. El punto de trayectoria
permanecerá en la lista pero se ocultará en el mapa y no se verá en
la ruta. Si haces otro clic en el ojo, el lugar volverá a mostrarse.

Eliminar punto de trayectoria de la lista:


Para eliminar un punto de trayectoria de la lista y de la ruta, haz clic en este
botón junto al punto de trayectoria.

Cargar y guardar una ruta


También puedes guardar toda la lista de los lugares marcados para cargarla más
tarde, sin necesidad de buscar y marcar nuevamente todos los lugares.

Guardar lista:
• Haz clic en este botón en "Puntos de trayectoria" o utiliza el shortcut "Ctrl +
S".
• En el diálogo que aparece, introduce el lugar guardado y el nombre para la
lista de lugares.
• Haz clic en "Guardar" para guardar la lista y cerrar el diálogo.

Abrir lista:
• Para cargar una lista de lugares guardada, haz clic en este botón en "Puntos
de trayectoria", o utiliza el shortcut "Ctrl+O".
• En el diálogo que aparece, navega hasta el lugar guardado y marca la lista
de lugares.
• Un clic en "Abrir" cierra el diálogo y abre la lista con los puntos de
trayectoria guardados.

Ajustar área de mapa


Con los botones, podrás desplazarte por el fragmento del mapa hacia
arriba (Norte), derecha (Este), abajo (Sur) o izquierda (Oeste).
Con las teclas de tu teclado se pueden controlar también estas
funciones.
Si haces clic en un punto entre las flechas, el fragmento del mapa se
desplazará de forma que el lugar seleccionado se encuentre en el centro
de la vista.
234

Reduce la vista del mapa (-) o amplíala (+). Con las teclas "+" y "-" de tu
teclado, o con la rueda del ratón, también puedes manejar el zoom.

Si quieres ver todos los puntos de trayectoria y hacer que el mapa se amplíe lo
más posible, haz clic en este botón y se ajustará al área correspondiente del
mapa.

Si quieres ver solamente la ruta sin las marcas de los lugares, haz clic aquí para
ocultarlas. Con otro clic, volverás a verlas.

Mostrar líneas (conectar puntos de trayectoria)


Cuando existen dos o más puntos de trayectoria, aparece la función "Líneas". Con
esta función puedes conectar con una línea los puntos de trayectoria en el mapa para
una mejor visualización.

Haz clic en este símbolo para ver una línea de conexión entre los puntos de
trayectoria. Las funciones de transparencia, intensidad y color de línea aparecen
a la derecha.

Consejo: el orden de los puntos de trayectoria en la lista corresponde al orden en el


que has ingresado los puntos de trayectoria. Puedes adaptar las etapas de la ruta de
viaje, si tomas un lugar en la lista con el ratón y lo desplazas hasta una nueva
posición en la lista (y lo sueltas). La ruta del mapa se adaptará y la línea cambiará su
curso.

Ocultar línea: para volver a ocultar la línea, haz otro clic en el botón "Líneas".

Transparencia e intensidad de líneas: utiliza estos reguladores


para modificar la transparencia (regulador izquierdo) y la
intensidad (derecho) de la línea.

Color de línea: ajusta el color deseado de línea con el campo de


color y la barra deslizante de colores.
Asistentes y funciones especiales 235

Consejo: puedes configurar un movimiento de línea en el área "Animación" (en la


página 235) y guardarlo como un vídeo.

Animación
A partir de dos o más lugares marcados, aparece la función "Animación".

Con esta función puedes presentar tus rutas de viaje con movimiento y
guardarlas como película en formato WMV, para agregar, p. ej., a tus
vídeos de las vacaciones o para enviar por correo electrónico.

Desplazamiento en mapa: si activas esta opción, el mapa se mueve y se desplaza de


una localidad a otra cuando reproduces la animación.

Animar línea: la línea de vinculación se creará desde el primer lugar hasta el último
paso a paso. En este caso será igual de rápida que un objeto animado.

Animación suave: la animación comienza más lentamente, se acelera y se detiene


antes de cada lugar.

Animación de objeto: puedes seleccionar un objeto que siga tu ruta de viaje, por
ejemplo, un coche o un avión. Este objeto se utilizará cuando no hayas elegido un
objeto especial en "Lista de todos los puntos de trayectoria".

Duración en segundos: puedes ajustar la duración de la animación como más te


guste, según la extensión de la ruta. Introduce en el campo de entrada la duración en
segundos.

Vista previa: antes de guardar una animación como vídeo, comprueba si la


animación se desarrolla como lo deseas.

Haz clic en este botón para guardar la animación como vídeo


WMV. Introduce el lugar de almacenamiento y el nombre del
vídeo.

Nota: en este botón verás el largo y ancho del vídeo. Estos


valores se modificarán cuando cambies el tamaño de la ventana
u ocultes o hagas aparecer la lista de lugares (flecha junto a
Puntos de trayectoria).

Ocultar: saldrás el área de animación.


236

Crear una imagen del mapa


Puedes crear una imagen a partir del fragmento del mapa (incluyendo los puntos de
trayectoria) para, p. ej., imprimirla.

Paso 1: utiliza el zoom para ajustar el área de la que desees hacer una imagen.

Paso 2: haz clic en este botón (shortcut "Ctrl + E") e


introduce en el diálogo emergente el lugar de
almacenamiento y el nombre de la imagen. Selecciona
además el formato de imagen deseado.

Nota: en este botón verás el largo y ancho de la imagen. Estos valores se


modificarán cuando cambies el tamaño de la ventana u ocultes o hagas aparecer la
lista de lugares (flecha junto a Puntos de trayectoria).

Paso 3: haz clic en "Guardar" para crear la imagen y cerrar el diálogo.

Si lo deseas, puedes ocultar a la izquierda la lista de lugares para ver un


segmento mayor del mapa.
Otro clic sobre este botón vuelve a mostrar la lista.

Opciones
Escala: la leyenda del mapa se ocultará o mostrará en la imagen o el vídeo.

Posición del ratón: si esta opción está activada aparecerán en la parte interior derecha
del mapa las coordenadas de GPS de la posición actual del ratón. Utilízalas en
combinación con la función "Colocar puntos de trayectoria de forma manual" para
fijar con precisión los puntos de trayectoria.

Distancia: calcula la longitud total de la ruta.

Mapa: decide qué material del mapa deseas utilizar. Con el shortcut "Shift + M"
puedes cambiar el material del mapa cuando el foco se encuentra en el mapa.

Ocultar: saldrás de las opciones.

Shortcuts
Colocación manual de lugares M
Ampliar con zoom el mapa Tecla "+" del teclado numérico
Asistentes y funciones especiales 237

Alejar con zoom el mapa Tecla "-" del teclado numérico


Guardar lista de lugares Ctrl + S
Cargar lista de lugares Ctrl + O
Guardar área del mapa como imagen Ctrl + E
(incluyendo marcas de lugares)
Mover área del mapa al Norte (arriba) Flecha arriba
Mover área del mapa al Este (derecha) Flecha derecha
Mover área del mapa al Sur (abajo) Flecha hacia abajo
Mover área del mapa al Oeste (izquierda) Flecha izquierda
Cancelar exportación de vídeo Esc
Cambiar material de mapa Shift + M
238

Creación de imágenes panorámicas


Esta función especial puede utilizarse para las fotos seleccionadas en "Efectos >
Efectos de objetos de vídeo > Crear panorama". Con esto puedes combinar varias
fotos en una imagen panorámica única. También puedes dar rienda suelta a tu
imaginación y compilar todo lo que te gusta.

Consejo: te recomendamos optimizar tus fotos previamente para que en la foto


panorámica no puedan verse las transiciones entre las fotos.

Seleccionar imágenes para panorámica


Carga como de costumbre todas las imágenes necesarias en la película. Selecciona las
fotos con las que quieres crear la imagen panorámica haciendo clic sobre cada una de
ellas, mientras mantienes la tecla Shift presionada. Selecciona la opción Crear
panorámica en el menú contextual o en el menú "Efectos" (en la página 301) >
"Efectos de objeto de vídeo".

Invertir el orden de las imágenes para la panorámica


Muchas veces las fotos se cargan en el orden incorrecto. Para colocar las fotos en el
orden adecuado, haz clic en el botón "invertir orden".
Asistentes y funciones especiales 239

Cálculo de imagen panorámica


Haz clic en "Crear" para calcular la imagen panorámica. Puede tardar un poco según
la resolución y cantidad de fotos escogidas. Las fotos serán reemplazadas por la
imagen panorámica en la presentación fotográfica. Los archivos originales
permanecerán en el disco duro.

Atención: puedes utilizar hasta 6 fotos para crear una imagen panorámica. Haz clic
en "Más posibilidades" para informarte sobre actualizaciones.

Panorama a partir de 2 imágenes

Panorama a partir de 2 imágenes


240

MAGIX Slideshow Maker


MAGIX Slideshow Maker es ideal para convertir grabaciones estáticas en imágenes
en movimiento y añadir música de fondo o efectos
• Abre el MAGIX Slideshow Maker en el menú "Edición > Asistentes".

Plantillas de estilo
Aquí escoges la plantilla que más se asemeje a tus deseos.

Este botón reproduce un pase de fotos de ejemplo con la plantilla de estilo


elegida.

Guardar/eliminar plantillas de estilo


Las plantillas de estilo creadas por ti mismo
aparecen en la lista junto a las plantillas
predeterminadas.
Si lo deseas, puedes eliminarlas.

Intensidad
Regula la proporción de los objetos de vídeo e imagen con los efectos. Con "Normal"
se genera un resultado equilibrado, con "Débil" o "Fuerte", menos o más efectos,
respectivamente.
Asistentes y funciones especiales 241

Transición
Con este botón puedes activar o desactivar las distintas transiciones.

Con las barras de desplazamiento que hay en los cuadros de diálogo de las
transiciones, se puede seleccionar la cantidad de transiciones.

Duración de las transiciones: aquí estableces la duración de las transiciones en


segundos.

Las transiciones 3D utilizan el modo Stereo 3D: Si esta opción está activada, las
transiciones 3D utilizarán a través del modo Stereo 3D.

Transiciones aleatorias: las barras deslizantes se configurarán en valores aleatorios.

Con la tecla de reproducción de debajo del monitor de vista previa puedes activar una
vista previa.

Efectos
Con este botón puedes activar o desactivar los distintos efectos.

Con la barra de desplazamiento del cuadro de diálogo puedes dosificar los distintos
tipos de efectos.

Efectos aleatorios: las barras deslizantes de controlan la proporción de efectos, se


configurarán tras el principio aleatorio.

Tratar de forma inteligente formatos de imagen especiales:


Manejar los formatos de imagen de forma inteligente: las fotos horizontales y
panorámicas pueden tratarse de forma "inteligente". Si esta opción está seleccionada,
las fotos panorámicas y horizontales reciben efectos especiales para estos formatos.
Estos efectos pueden también activarse o desactivarse en la vista detallada.
Si esta opción se ha desactivado, se utilizarán para estas fotos los mismos efectos que
para las otras.

Propiedades y títulos
Duración de la película
Duración resultante de la película: esta es una estimación de la duración que la
película tendrá tras la aplicación del MAGIX Slideshow Maker.
242

Música disponible: ésta es la duración total de la música que se ha seleccionado


actualmente. En "Música de fondo" (en la página 243) podrás configurar en detalle, la
música que debe utilizarse.

Adaptar duración de la película a la música: se intentará adaptar la duración de los


objetos de foto a la música de fondo. Si la película es demasiado breve, la música se
cortará. Si la película es demasiado larga, la música se repetirá.

Adaptar duración de la música a la película: los objetos de foto recibirán aquí la


duración configurada y la película resultante se llenará con la música. La música al
final de la película se quitará.

Vincular objetos de vídeo


Editar vídeos: si esta opción está activada, los vídeos también recibirán efectos y
transiciones.

Duración: aquí puedes configurar si la duración original de los vídeos debe


mantenerse o reducirse.

Créditos de apertura y cierre


Aquí puedes fijar los textos para los créditos de apertura y cierre.

Texto: aquí introduces el texto para los créditos de apertura y cierre que insertará
luego MAGIX Slideshow Maker.

Archivo: aquí puedes determinar una plantilla de título, un archivo de imagen o de


vídeo que se utilizará luego.

Nota: los títulos creados con MAGIX Slideshow Maker pueden editarse (en la
página 134) naturalmente en cualquier momento.

Agrupar grabaciones que se correspondan


Si esta opción está activada, se intentará reconocer los resultados correspondientes a
partir de su fecha de archivo y dividirlos ópticamente en grupos de resultados. Al
reconocer los grupos de resultados, se fijará el periodo de todos los resultados para
obtener una división con sentido.

Iniciar grupo con transición en negro

Entre los diferentes grupos de resultados se insertará una transición en negro.

Iniciar grupo con títulos con transición en negro


Asistentes y funciones especiales 243

Entre los diferentes grupos de resultados se insertará una transición en negro.


Además, se mostrará un título con los datos temporales, p. ej. día 1/2/3, cuando los
resultados se extiendan durante muchos días.

Iniciar grupo con títulos con imagen

Entre los diferentes grupos de resultados se insertará una transición en negro.


Además, tras la transición en negro se mostrará un título con los datos temporales, p.
ej. día 1/2/3, cuando los resultados se extiendan durante muchos días.

Música de fondo
Aquí puedes fijar si deseas utilizar pistas musicales como música de fondo y, en caso
afirmativo, cuáles quieres utilizar.

Utilizar música de fondo: se insertará música de fondo.

Cargar archivo(s): se abrirá un diálogo de selección de archivos en donde podrás


controlar una carpeta con música y los archivos correspondientes.

Eliminar: las piezas musicales marcadas se eliminarán y no se utilizarán más.

Escucha previa: la pieza musical marcada puede escucharse previamente con este
botón.

Relación de volumen: con esta barra deslizante se configura la relación de volumen


entre el sonido original y la música de fondo.

Consejo: las piezas musicales que se encuentran en la quinta pista se listarán para la
música de fondo y se utilizarán si no se las elimina.
244

Asistente de reconocimiento de compás


En la opción "Asistente de reconocimiento de compás..." en el menú contextual de los
objetos de audio está disponible la opción de analizar el tempo y el compás de los
objetos de audio. Esto es especialmente útil para, por ejemplo, sincronizar secuencias
de la imagen de un vídeo con la música.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.


• Carga en MAGIX Video deluxe 2016 una canción adecuada y escoge en el menú
contextual "Asistente de reconocimiento de compás". Se abrirá el diálogo
"MAGIX Remix Agent". Con esta herramienta se analizará el ritmo de la canción.
Asistentes y funciones especiales 245

Luego sigue las instrucciones del asistente para determinar el compás de la canción
seleccionada.

En el último paso tienes tres opciones para utilizar la información encontrada:


• "Crear objetos de remezcla" divide tu objeto de audio en objetos individuales
que correspondan a la duración de un compás.
• "Adaptar tempo" adapta el tempo del objeto analizado al tempo del arreglo o al
revés.
• "Guardar únicamente información de tempo y compás" guarda la información
obtenida. Esta opción es especialmente importante para la adaptación musical
de segmento que se describe a continuación.

Nota: a través del menú "Edición" > "Adaptación musical de segmento" puedes
dejar que MAGIX Video deluxe 2016 ordene automáticamente todos los objetos de
vídeo de la primera pista según el compás del objeto de audio analizado.

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Preparación: colocación de marcadores de inicio y fin del


objeto
Antes de abrir el asistente de reconocimiento de tempo y compás, debes posicionar el
marcador de inicio de la ventana de proyecto en la posición del objeto de canción en
donde debe comenzar el análisis. Si la canción tiene una introducción larga que no
tiene compases - sino solamente pasajes de sintetizador - coloca el marcador de
inicio después de la introducción.

Las reglas generales son:


• El asistente de reconocimiento de tempo y compás debe utilizarse con música
"bailable".
• El marcador de inicio debe colocarse justo antes del compás de negra o antes de
un beat al inicio del compás.
• Si el marcador de inicio se encuentra antes del objeto de canción, el objeto se
explorará desde el inicio.
• Si el análisis no debe realizarse hasta el final de la canción, puedes reducir el
área de análisis con el control deslizante del final del objeto.

Verificación del reconocimiento de tempo automático


Para que se analice correctamente, la canción necesita los siguientes tres requisitos:
• Tiene que tener una duración superior a 15 segundos.
• Tiene que contener música "rítmica" (bailable).
246

• Debe estar en formato estéreo.

El análisis se realiza en cuatro pasos:

Paso 1: Verificación del marcador de inicio


Paso 2: Reconocimiento del tempo
Paso 3: Fijación de los inicios de compás
Paso 4: Utilización de los resultados del reconocimiento de tempo y compás

Paso 1: Verificación del marcador de inicio


Antes de empezar el análisis, debes colocar el marcador de inicio en el lugar del
proyecto en el que el material rítmico empieza. Por ejemplo, después de la
introducción. Si el asistente no puede localizar ninguna información rítmica, este te
preguntará en el primer paso si el marcador de inicio ya está colocado tras la
introducción. En el cuadro de diálogo podrás colocarlo en el lugar que tú quieras.

Si el comienzo del extracto no coincide con una estructura rítmica, el asistente te


preguntará si quieres desplazar el marcador de inicio.

Paso 2: Verificación del reconocimiento de tempo automático


Después, el Remix Agent comenzará con el análisis del material de audio e intentará
determinar el tempo. El objeto se reproducirá, el resultado sonará siguiendo un clic del
metrónomo y aparecerán líneas de beat verdes en la pantalla de forma de onda.

Debajo del display de forma de onda se encuentra en el lado derecho un indicador en


donde se muestra el tempo que se ha encontrado en BPM. En el centro está
disponible un pequeño control de transporte para facilitar la navegación. La barra
deslizante sirve como control de posición. Para controlar el volumen del metrónomo
utiliza la barra deslizante o el botón de "Mute" ubicados a la derecha.

El reconocimiento de tempo automático no siempre coincide de inmediato. Si los clics


del metrónomo no se escuchan al ritmo de la música, haz clic sobre el botón "No" en
la parte superior del diálogo para introducir los datos de tempo manuales.

Para la corrección del tempo del metrónomo y un desplazamiento eventual entre los
clics del metrónomo, está disponible la corrección de tempo, así como el botón
"Marcar tempo".

Corrección del tempo: el Remix Agent ofrece diversos tempos. Entre ellos se
encuentra configurado el tempo que el Remix Agent considera probable. Si el tempo
fijado no fuera el indicado, seleccione de la lista otro tempo adecuado. Al volver a
reproducir el objeto, debería escucharse al ritmo del clic del metrónomo.
Asistentes y funciones especiales 247

Corrección Onbeat/Offbeat: ahora puede ocurrir que el tempo coincida, pero que los
golpes todavía estén desfasados. En este caso, la "Corrección On/Off Beat" te
ofrecerá ayuda para desplazar los golpes de compás según la complejidad del ritmo.
Pruebe las alternativas hasta escuchar que los clics del metrónomo coinciden con los
golpes de compás.

Marcar Tempo: como alternativa para la selección del tempo en "Corrección de


tempo", podrá hacer clic al ritmo de la música sobre el botón "Marcar tempo" o pulsar
la tecla "T" de tu teclado. Al hacer esto aparecerán líneas azules adicionales en la
pantalla de forma de onda. Tras 4 marcas, el Remix Agent intentará seleccionar el
tempo correcto de la lista en "Corrección de tempo". El display al lado del botón
"Marcar Tempo" mostrará el estado actual. Haz clic sobre "Marcar" hasta que el
indicador rojo "Desbloqueado" cambie al color verde y se lea "Bloqueado".

Con la tecla "0" podrás colocar las negras de forma manual durante la reproducción.
Los marcadores cercanos se eliminarán automáticamente, de forma que el tempo
configurado se mantiene.

Con el mouse podrás desplazar los marcadores individuales. Si se pulsa la tecla "Ctrl"
al mismo tiempo, los marcadores siguientes se desplazarán.

Cuando los clics del metrónomo coincidan con el compás de la música, continúa con
el próximo paso.

Paso 3: Comprobar inicio de barra y tipo de compás


Configura primero el tipo de compás. La opción configurada previamente es siempre
el compás 4/4. Corrige el inicio de compás, de corresponder. El beat del inicio del
compás debería siempre coincidir con el clic del metrónomo más alto y fuerte o con la
línea roja del display de forma de onda.

La corrección sólo puede realizarse en un paso: cuando se escucha el inicio del


compás, haz clic una vez con el mouse sobre el botón Marcar uno o pulsa la T del
teclado.

Como alternativa podrás seleccionar directamente en el diálogo cuántas negras debe


desplazarse el "Uno".

Con la tecla "0" podrá marcar una vez la posición del inicio del compás durante la
reproducción. De esta forma podrás corregir de forma eficiente los compases.

Si los inicios del compás coinciden con la canción, continúe con el siguiente paso.

Paso 4: Aplicar
Con el último paso aplicarás la información musical al material de audio.
248

En base a esta información, se insertarán de nuevo las imágenes en la pista 1.

Conversión por lotes


Con la conversión por lotes es posible convertir a otro formato varios archivos de
vídeo, películas, objetos o proyectos completos en un paso.

Acceder a la conversión por lotes


Puedes abrir la opción de conversión por lotes de diversas maneras, usando distintos
presets. Aparecerá una pre-selección sólo si has cargado una película o un proyecto.

Existen las siguientes posibilidades:


• La conversión por lotes se ha abierto con el menú contextual en el Grupo de
Medios (en la página 25, en la página 46): el archivo seleccionado
anteriormente en el Grupo de Medios se transferirá a la lista de tareas y se
convertirá a los formatos disponibles. Para los proyectos que contengan
múltiples vídeos, todos los vídeos aparecerán en las pistas individuales.
• Sólo hay una película vacía abierta: se abrirá adicionalmente un diálogo para la
conversión por lotes en donde archivos de vídeo que han sido convertido a otros
formatos pueden ser seleccionados y cargados.
• Una película con material de vídeo y más de un objeto están abiertos en la
primera pista. Se abrirá un diálogo en donde puedes seleccionar qué tareas
tienen que ser creadas para la conversión por lotes.
- Todas las escenas de la película: todos los objetos de la primera pista se
usarán como puntos de inicio para los archivos de vídeo que se van a
exportar. Por ejemplo, puedes utilizar esta función para que todos los
comienzos de una película se exporten como archivos de mapas de bits o
para realizar un backup de escenas individuales.
- Múltiples películas: la película abierta se exportará como un vídeo completo.
Se pueden añadir vídeos adicionales a la lista del diálogo.
• Se abrirán múltiples películas con material de vídeo: las películas abiertas se
exportarán como vídeo completo. Esto es especialmente útil para proyectos
grandes, eliminando la necesidad para exportar cada uno individualmente.

Administrar
Aquí puedes guardar y cargar las configuraciones. Estas incluyen la lista de archivos a
exportar, la configuración para la exportación y los nombres de todas las entradas.

¡Atención! la conversión por lotes se refiere a proyectos, películas y los objetos que
vienen con ellos. Ten en cuenta que para convertir películas completas el material
fuente tiene que estar disponible también. Durante la conversión de objetos
Asistentes y funciones especiales 249

individuales de películas tienes que asegurarte de que el archivo de la película no


haya sido cambiado en los procesos de carga y de guardado.

Pedidos pendientes para conversión por lotes


Esta es la lista de todos los objetos que deben ser convertidos en el formato indicado.
Cada tarea puede tener su configuración de exportación.

Añadir archivos (no para convertir objetos individuales de películas): aquí puedes
añadir manualmente películas, incluyendo archivos de vídeo y proyectos.

Elimina selección: las tareas seleccionadas se eliminarán de la lista.

Duplicar selección: si quieres exportar tareas a múltiples formatos, sólo tienes que
marcarlos y duplicarlos, asignándoles una configuración individual para la
exportación.

Configuración de formatos para pedidos de conversión


seleccionados
Aquí puedes definir la configuración para las tareas seleccionadas; puedes asignarle
múltiples tareas simultáneas a una configuración. Selecciona una o más tareas de la
lista de tareas.

Nota para la configuración del formato para múltiples tareas: si unos de los
comandos ya tiene una configuración personalizada, éste se perderá una vez que se
haya seleccionado otro formato. Para evitar esto, quita la selección para cada tarea
pulsando "Ctrl" y el botón del ratón.

Selecciona el formato en el menú desplegable. El formato *.wmv de Windows Media


Video es el que viene por defecto.

Configuración avanzada: aquí puedes abrir el diálogo para la configuración de


formato avanzada. Esta opción corresponde al diálogo para la exportación normal de
vídeo.

Consejo: si le asignas a varias tareas el mismo nombre de archivo, los archivos


creados se archivarán de forma inteligente. Por ejemplo, puedes convertir fácilmente
múltiples películas que tengan la misma temática, garantizando, al mismo tiempo,
que luego se reproduzcan en el orden de reproducción correcto.
250

Apagar el ordenador tras una correcta exportación


Esta opción es especialmente útil cuando exportas películas largas y si estás
utilizando un formato de alta calidad que requiere mucho tiempo de carga. Puedes
dejar trabajar al ordenador para tareas individuales y una vez finalizada la operación
se apagará el ordenador.

Iniciar conversión por lotes


Haz clic sobre "Iniciar conversión" para comenzar el proceso. Una vez finalizado el
proceso de conversión, aparecerá una lista con todas las exportaciones que se hayan
hecho de forma exitosa.

Nota: durante la conversión por lotes, los mensajes que aparecen normalmente en la
importación normal de archivos se eliminarán. Esto es para que se efectúe la
conversión de la forma más fluida posible. Por eso, asegúrate de que todos los
archivos o el proyecto se puedan cargar sin problemas.

Copia de seguridad
Los datos deben guardarse por si el disco duro se rompiera u ocurriera una falla para,
por ejemplo, poder recuperar el proyecto.

Copiar película/proyecto y medios en un directorio


Con esta opción del menú puedes colocar una película completa de
MAGIX Video deluxe 2016 con todos los archivos multimedia utilizados en un
directorio. Esto es especialmente útil cuando deseas transmitir o archivar el arreglo o
cuando los archivos se encuentran en diversos soportes de datos (CD, DVD) para que
no debas cambiarlos al cargar el proyecto. Además, de esta forma, todos los archivos
de efectos utilizados también se guardarán con los otros archivos.

Si escoges la opción "Copiar proyecto y medios en un directorio", todas las películas


del proyecto actual junto con sus medios se combinarán y copiarán en el directorio
seleccionado.

Nota: además existe la opción de DV-Logging. Con esta opción puedes evitar
guardar los archivos DV-AVI y de audio (los muy extensos) porque
MAGIX Video deluxe 2016 recuerda la posición del material en la cinta DV y, al
cargar el proyecto, busca automáticamente en esa posición de la cinta DV.

Se abrirá un diálogo donde podrás escoger la ruta donde deseas guardar la película y
asignarle un nombre.
Asistentes y funciones especiales 251

Teclas:

Copiar película y medios en un directorio Shift + R


Copiar película y proyecto en un directorio Alt + S

Grabar película y medios en CD/DVD/Grabar proyecto,


película y medios en CD/DVD
Con esta opción se grabará la película en disco junto con todos los archivos
correspondientes. Para esto tu sistema debe disponer de una grabadora y debes
insertar un disco virgen.

Si escoges la opción "Grabar proyectos y medios", se combinarán y grabarán en el


disco todas las películas del proyecto actual junto con los medios correspondientes.

También pueden grabarse proyectos grandes directamente en disco. En este caso, el


proyecto se separará en varios CD de ser necesario. En el primero de estos CD se
grabará un programa de recuperación que se ocupa de la importación cómoda de la
copia de seguridad (o backup).

Restablecer proyecto de disco de vídeo


Con esta opción del menú puedes restaurar una copia de seguridad del proyecto
guardada en CD/DVD. Para esto, el disco debe hacerse grabado con la opción
"Insertar copia de seguridad del proyecto" (ver Opciones del diálogo "Grabar disco").

Puedes escoger cuáles de las películas contenidas en el disco quieres restaurar, para
ello, selecciónalas en la lista. Además, elige el directorio en el que guardarás el
proyecto. En dicho directorio se creará un subdirectorio Backup_xx para cada copia de
seguridad restaurada donde se guardarán todos los archivos de proyecto del disco.
Todas las películas restauradas se cargarán entonces en MAGIX Video deluxe 2016
para poder editarlas.

Si escoges la opción "Restaurar sólo archivos de imagen", sólo se restaurarán los


archivos de imagen originales contenidos en el disco.
252

Cargar copia de seguridad de proyecto


Con esta opción cargas una copia automática del proyecto. Estas copias automáticas
tienen la extensión de archivo MV_ (guión bajo). Esta opción es útil para casos de
emergencia, por ejemplo, si has guardado sin querer una edición pero quieres regresar
a la versión anterior de la película.

Tecla: Ctrl + Shift + O

Consejo: en "Archivo > Configuración > Programa..." puedes configurar en la opción


"Guardado automático" de la pestaña "Sistema" la frecuencia con que debe
realizarse una copia de seguridad.

Asistente de eliminación
Con el Asistente de Limpieza puedes eliminar del disco duro los proyectos de disco,
incluyendo todos los archivos de audio, vídeo e imágenes utilizados en él. Utiliza está
función para liberar espacio en tu disco duro para nuevos proyectos.

Atención: si los archivos utilizados en la película también los has utilizado en otras
película (p. ej., trailers, introducciones musicales, etc.), primero tendrás que hacer
copias de seguridad de estos archivos.

Teclas: Ctrl + Shift + Y

Eliminar archivos específicos


Selecciona esta opción cuando desees eliminar archivos determinados. En la ventana
de selección de archivos podrás marcar el archivo deseado. En el próximo paso, el
asistente de limpieza buscará automáticamente otros archivos que correspondan a tu
selección. De esta manera, podrás eliminar toda una película junto con todos los
archivos de medios, ayuda, proyecto y copia de seguridad correspondientes. Antes de
la eliminación recibirás información adicional. Para ello, existe también una
confirmación de seguridad.

Buscar y eliminar archivos innecesarios


Selecciona esta opción cuando desees buscar archivos innecesarios o cuando desees
obtener mayor espacio en tu disco duro. El asistente de limpieza busca
automáticamente los archivos que se han creado durante el trabajo con
MAGIX Video deluxe 2016 y que ahora son innecesarios. Antes de la eliminación
Grabar 253

recibirás información adicional. Para ello, existe también una confirmación de


seguridad.

Avanzado
Bajo "Avanzado“ puedes determinar qué archivos y carpetas deberán ser incluidos en
el proceso de limpieza.

Grabar
En la interfaz "Copia en disco" podrás crear un menú de selección para luego grabarlo
en un disco junto con todo el proyecto con todas las películas.

Con este botón puedes cambiar a la interfaz "Copia en disco".

Vista previa y edición


MAGIX Video deluxe 2016 ofrece dos modos diferentes para el diseño del menú de
tus discos.

El modo "Vista previa" simula el comportamiento del dispositivo


de reproducción, p. ej., reproductor de DVD o de Blu-ray.
Puedes seleccionar una plantilla para el menú y grabar tu disco.

En el modo "Edición" cuentas con numerosas posibilidades para el


diseño del menú de tu disco. También aquí están disponibles
plantillas que puedes adaptar y cambiar flexiblemente.

Mando a distancia
El mando de distancia virtual es un medio de ayuda importante para comprobar el
funcionamiento del próximo disco.

Este mando a distancia puede controlar la imagen de vista previa de la misma forma
que la imagen en el monitor o en el televisor, cuando introduzcas en el reproductor tu
próximo CD o DVD con tu proyecto. Ahora se puede iniciar la navegación del menú
de DVD con los botones de flecha y pulsando el botón "OK". Los botones que estén
activados se verán resaltados.
254

Los botones con números seleccionan una entrada de la página


de menú. Todas las entradas del menú poseen un número
determinado. Dentro de un menú de capítulo, la reproducción
comienza desde la escena respectiva; en el menú de película se
cambia al menú de capítulos correspondiente (de existir) o se
comienza la reproducción de la película.

Botones de navegación: estos botones sirven para navegar en el


menú del CD/DVD que se grabará. Podrás desplazarte de
entrada a entrada y confirmar con "OK". El mando a distancia se
comporta de la misma forma que un mando a distancia de un
reproductor de DVD.

Saltar/desplazarse hacia adelante/atrás: durante la


reproducción se saltará a la escena siguiente/anterior. En el
menú podrás desplazarte de una página a otra.

Reproducir (play): la reproducción comenzará con la primera


entrada del menú. Si están disponibles menús de capítulos (ver
modos de menú), primero se cambiará al menú de capítulos. Si
pulsas nuevamente el botón Play (reproducir), la reproducción
comenzará con la primera escena de la película.

Stop: interrumpe la reproducción.

Disc: cambia a la primera página del menú de películas.

Sub: cambia al menú de capítulos (de existir) de la película seleccionada actualmente.

Menú
El menú de selección se grabará también en el disco y aparecerá al insertar el disco en
un reproductor. De la misma forma que con un DVD o Blu-ray Disc comprado, podrás
seleccionar tus películas en el menú con imágenes de vista previa o controlar tus
escenas dentro de la película.
Grabar 255

Plantillas
En el área inferior encontrarás las plantillas de menú.

A la izquierda se encuentra la estructura de árbol para seleccionar diversos tipos de


plantillas de menú. Arriba, debes primero configurar si las plantillas deben utilizarse
en formato "16:9" o "4:3".
• Animado (DVD): estas plantillas contienen vídeos de fondo y de introducción
con música. Los elementos de control se reproducirán de diferentes formas. Las
plantillas pueden utilizarse solamente para Mini DVD, DVD y discos AVCHD.
• Estático (solo 4:3; DVD): aquí se encuentran plantillas creadas con imágenes de
fondo y elementos de control normales.
• Individual: estas plantillas se adaptan a tu proyecto, es decir, que las películas y
las escenas utilizadas se vincularán automáticamente al menú.
• HD estático (solo 16:9, DVD, Blu-ray, AVCHD, WMV HD): estas plantillas
contienen imágenes de fondo de alta resolución que destacan especialmente en
televisores de alta definición.
• Plantillas de vídeo (solo 16:9): aquí encuentras plantillas de menú especiales
para las plantillas de vídeo (en la página 225) creadas a partir del Grupo de
medios.

Nota: para estos menús, debes activar "Menú de películas" y "Menú de capítulos" en
las "Opciones de disco" de la vista "Edición".

Una vez que hayas elegido un tipo de plantilla de menú, puedes utilizar las barras
horizontales para ver todas las plantillas disponibles de dicha categoría. Las plantillas
pueden utilizarse de diversas formas:
• Si quieres aplicar una plantilla a todas las páginas del menú, haz doble clic sobre
la plantilla deseada. De esta forma se aplicará toda la plantilla.
• También puedes combinar elementos de diversas plantillas. Para esto, primero
debes cambiar al modo Edición. Cuando, por ejemplo, quieras combinar el
formato de texto de una plantilla con el fondo de pantalla de otra, haz doble clic
para seleccionar la plantilla para el fondo. Luego, haz clic en la pestaña "Texto" y
selecciona con doble clic una plantilla para la letra.
• También puedes cargar el diseño o los elementos del diseño tanto para la página
de menú actual (películas o escenas) como para todas las páginas del menú.
256

Nota: algunas plantillas de menú incluyen vídeos de introducción con transiciones


para las páginas del menú.

Editar menú de disco


Para editar elementos individuales del menú y activar la
estructura del menú, pulsa el botón "Editar".

Editar elementos del menú


Arrastra los campos de texto y los elementos gráficos con el botón izquierdo del ratón
presionado hasta la posición deseada. Arrastrando las esquinas y los bordes de los
marcos de posición puedes modificar el tamaño.

Deshacer: con esta función pueden deshacerse las últimas ediciones.

Rehacer: esta función restablece una orden "Deshacer" anterior.

Fijar relación de aspecto: para evitar distorsiones puedes fijar la relación


de aspecto de los elementos del menú con este botón.

Agrupar: los elementos de menú, incluyendo el texto de descripción y


los números, se desplazan o cambian de tamaño en simultáneo.

Mostrar área de visualización de TV en el monitor de vista previa: con


esta opción, los bordes de imagen del televisor (en la página 179) se
verán como líneas en el monitor de vista previa.

Cuadrícula: con este botón puedes activar una cuadrícula para que los
marcos de posición se adapten con exactitud unos a otros. Con la
pequeña flecha junto al botón puedes abrir el diálogo para la
configuración precisa de la cuadrícula.
Grabar 257

Navegación
Con la navegación que se encuentra en la parte superior izquierda puedes abrir la
estructura de las entradas del menú.
• Todas las películas se verán como entradas
principales en la lista. El nivel de menú
correspondiente es el menú de películas.
• Todas las escenas se verán como entradas a la
derecha. El nivel de menú correspondiente es el
menú de capítulos.

Al desactivar la tilde roja, se desactiva la entrada


correspondiente en el menú de capítulos. Las escenas se
continuarán mostrando en la película, pero no estarán
disponibles en el menú para su selección directa.
• Al hacer clic sobre la entrada de película superior, se
abrirá el menú de películas en la vista previa para su
edición.
• Si haces clic en un capítulo, se abrirá el menú de
capítulos en la vista previa para su edición.

Opciones de disco
Aquí puedes activar o desactivar todo el menú o elementos específicos.

Nota: para poder ofrecer plantillas variadas, no hemos incluido en estas todos los
elementos que pueden utilizarse.

Vídeo introductorio: con este botón puedes cargar vídeos y utilizarlos como
introducción para un disco. Los formatos compatibles son *.avi, *.mpg, *.mxv, *.vob.
Al introducir el disco en el reproductor se reproducirá la introducción. Luego
aparecerá el menú. Si colocas la tilde en "Evitar avance", el vídeo introductorio deberá
verse por completo cada vez que coloques el disco y no podrás avanzar con el mando
a distancia.

El menú del disco consiste principalmente en dos niveles.

Menú de películas: en el nivel superior se encuentra el menú de películas que solo


será necesario cuando el proyecto contenga varias películas.
258

Menú de capítulos: este es un nivel inferior del menú de disco, que utiliza todos los
marcadores de capítulo de una película como entradas del menú. Más información en
el apartado Marcador de capítulos (en la página 125).

Atención: cada menú de capítulos puede tener un máximo de 99 entradas. Si tu


película contiene más capítulos, graba tu película sin el menú de capítulos o divide tu
película en varias partes.

Imágenes de vista previa: muestra u oculta las imágenes de vista previa en el menú
del disco.

Numeración: los números de las entradas del menú pueden seleccionarse


directamente con el mando a distancia, pero a veces producen molestias. Con esta
opción puedes activarlos o desactivarlos.

Denominación: los nombres de las entradas del menú pueden activarse y


desactivarse con esta opción.

Bordes: las imágenes de vista previa contienen bordes. Si estos bordes molestaran,
pueden desactivarse con esta opción.

En la ventana de proyecto: un clic del ratón sobre este botón abre la ventana de
proyecto para la edición del menú animado.

Ribete de TV: aquí puedes seleccionar si el ribete de TV configurado para la foto


también debe utilizarse en el menú del disco.

Creación personal del fondo del menú


Puedes crear o modificar el fondo del menú de forma completamente libre.

Un clic sobre este botón cambia a la pantalla de "Edición" y


carga el fondo del menú actual como película.

Ahora podrás modificar la película de fondo tal como lo desees. Una vez que guardes
la película de fondo modificada, esta se cargará automáticamente como fondo de
menú.

Consejo: si quieres diseñar un fondo de menú nuevo, elimina los objetos existentes
del proyecto de menú y carga nuevos.
Grabar 259

Diseñar página
Pueden insertarse también nuevas páginas de menú o eliminarse las que no se
necesitan.

Se insertará una nueva página de menú.

La página actual del menú se eliminará.

Fondo: aquí dispones de tres posibilidades para crear una imagen de fondo para el
menú.
• Puedes definir un valor de color para el fondo.
• Puedes escoger un archivo de imagen de tu disco duro
• Puedes escoger un frame del proyecto

Menús de selección animados


Puedes añadir animaciones audiovisuales a los menús de disco. Los vídeos de fondo
se reproducirán en forma de loop mientras se visualiza el menú en la pantalla.
También puede insertarse al menú música de fondo o imágenes de fondo en diversos
formatos. Ten en cuenta que las animaciones no se pueden utilizar con el formato
para CD.

Sonido/Música: con este botón puedes cargar un archivo de música y utilizarlo para
la animación del fondo del menú.

Vídeo: con este botón puedes cargar un archivo vídeo o gráfico y utilizarlo para la
animación del fondo del menú. Además de las posibilidades del gráfico de fondo
puedes utilizar una secuencia de una presentación fotográfica que hayas cargado o de
un archivo de vídeo.

Opciones para vídeos de fondo:


• Crear botones de menú animados: las imágenes de las películas individuales del
menú de películas se verán como breves vídeos. Con las barras deslizantes de la
opción de secuencia se configurará el punto de inicio y la duración de la
animación.
• Utilizar pista de audio del vídeo: la pista de audio del vídeo de fondo se utilizará
para el menú.
• Reproducir animación del menú en modo loop: la película de fondo (audio y/o
vídeo) se reproducirá como loop.
• Duración de la vista de menú determinada por: vídeo/audio o el medio
respectivo de mayor duración. Aquí se determinará la duración del vídeo de
fondo. El otro medio se reproducirá en forma de loop.
260

Diseñar botón
MAGIX Video deluxe 2016 te permite editar fácilmente todos los botones junto con
las entradas correspondientes del menú.

Con este botón o con doble clic sobre las entradas del menú
puedes editar las entradas del menú que has creado
individualmente. Para este propósito se abrirá un diálogo con
las propiedades de la entrada del menú (en la página 261).

Edición en MAGIX Photo Designer: con estos dos botones


puedes abrir el programa MAGIX Photo Designer para editar
los elementos del menú seleccionados.

Aplicar a todos los objetos: aplica las propiedades del botón


seleccionado a los botones restantes.

Pueden insertarse también nuevas entradas de menú junto con sus botones o
eliminarse las que no se necesitan.

Se insertará una nueva entrada del menú junto con su botón.

Se eliminará la entrada del menú seleccionada junto con su botón.

Consejo: si deseas desactivar entradas del menú no utilizadas, puedes realizarlo a


través de la navegación (en la página 257).

Nota: el menú de capítulos se creará a partir de los marcadores de capítulo (en la


página 125) y puede manipularse de forma detallada con los mismos.

Con este botón o con doble clic sobre las entradas del menú
puedes editar las entradas del menú que has creado
individualmente. Para este propósito se abrirá un diálogo con
las propiedades de la entrada del menú (en la página 261).

Edición en MAGIX Photo Designer: con estos dos botones


puedes abrir el programa MAGIX Photo Designer para editar
los elementos del menú seleccionados.
Grabar 261

Ir a página vinculada
Para comprobar el destino de la entrada del menú,
selecciona la entrada del menú deseada y haz clic en
este botón.

Propiedades de la entrada del menú/página del menú


Un doble clic sobre la imagen de vista previa o una opción del menú abre un diálogo
en donde podrás modificar la imagen de vista previa o la opción del menú.

Entrada del menú: determina a qué página del menú debe irse al seleccionar esta
entrada del menú.

Imagen de vista previa: aquí puede seleccionarse una imagen de vista previa
adecuada.

Texto del menú


En el campo de entrada de texto puedes introducir un texto adecuado a la entrada de
menú seleccionada.

Aquí determinas la alineación vertical del texto (hacia arriba, centrado o hacia
abajo).

Aquí estableces la alineación horizontal del texto (izquierda, centrado


o derecha).

Tamaño del texto: aquí indicas la altura del texto en píxeles.

Color de texto: aquí defines el color del texto.

Fuente: aquí estableces la fuente y el estilo que debe utilizarse (negrita, cursiva, etc.)

Sombra: aquí puedes determinar el tamaño y el color de la sombra que aparecerá


debajo del texto.

Efecto 3D: si quieres que tu texto sea tridimensional, aquí puedes determinar el
ancho, el alto y el color del efecto 3D.

Aplicar a todo: con excepción del texto, la configuración se aplicará a todas las
entradas del menú.
262

Imagen
Utilizar frame del vídeo: con la barra deslizante escoges el frame (secuencia) del vídeo
que quieres utilizar como imagen de vista previa. Los campos de entrada numérica
están divididos en Horas:Minutos:Segundos:Frames

Utilizar otro gráfico: puedes cargar tus propias imágenes para el menú.

Nota: es posible que algunas plantillas de menú no estén preparadas para contener
imágenes. En este caso, la modificación de la imagen no tendrá efecto visible.

Acciones al final de la película (solamente imágenes de vista previa en


el menú de películas)
Aquí puedes insertar qué acción debe realizarse cuando finaliza la reproducción de la
película. Tienes a tu disposición las siguientes opciones:
• Detener reproducción: esta opción depende del reproductor de DVD utilizado.
La mayoría de los reproductores de DVD muestran tras la reproducción el menú
propio del reproductor de DVD (o la imagen de fondo).
• Ir al menú de películas/capítulos: se abrirá el menú mostrado en último lugar.

Consejo: si no puedes escoger ninguna de las dos opciones, debes comprobar el


modo de menú seleccionado.

• Ir a la próxima película: se reproducirá la siguiente película.


• Reproducir película como loop: puedes grabar tu película como loop en Mini-
DVD o DVD. Esto significa que la película se reproducirá una y otra vez hasta
que pases hasta la próxima opción del menú con el mando a distancia o hasta
que detengas la reproducción. De esta manera puedes convertir a tu televisor en
un acuario, un viaje en tren o alguna otra cosa que desees ver una y otra vez.

Atención: Esta opción funciona solamente en el caso de DVD o Mini DVD.

Editar entrada del menú propia


Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.

Para la edición de entradas del menú creadas personalmente existe otra vista en el
diálogo. Aquí pueden editarse vinculaciones del menú. Así es posible vincular una
entrada del menú con una acción determinada, una página del menú o la apertura de
un lugar específico en la película.
Grabar 263

Sin enlace: el elemento del menú no podrá seleccionarse y no tiene ninguna función
salvo la visualización del texto del menú.

Enlace a una página el menú actual: puede saltarse a una página del menú de
películas o capítulos.

Enlace a otro menú: se abrirá otro menú de películas o de capítulos.

Enlace a un capítulo de una película: al seleccionar esta opción puedes determinar un


marcador de película o de capítulos a partir del que se reproducirá.

Atención: en el caso de DVD puedes ir solamente a capítulos dentro de la película


actual.

Enlace al inicio de la película: se reproducirá una película desde el inicio.

Asistente de grabación
Con clic en "Copia en disco" se abre el diálogo para la creación de un
DVD, disco Blu-ray o AVCHD junto al menú.

Selecciona aquí el tipo de disco que quieres crear.


264

• Configuración de grabadora y de la velocidad de grabación: si tu PC posee varias


grabadoras, puedes seleccionar el dispositivo adecuado a través del menú de
selección correspondiente.
• Configuración del codificador: con "Codificador" se abre un diálogo de selección
en donde podrás configurar las propiedades del codificador de MPEG (espacio
de almacenamiento, calidad y duración de la conversión MPEG). Con
"Avanzado" se abre el diálogo "Configuración avanzada". Aquí puedes aplicar
una configuración detallada del codificador MPEG.
• Iniciar proceso de grabación/codificación de vídeo: con "Iniciar grabación"
comienzas el proceso de grabación. En cada grabación o simulación, el proyecto
se codificará primero. Ten en cuenta que el archivo MPEG no se eliminará del
disco duro tras la grabación. Según la duración del proyecto, el proceso de
codificación y grabación puede durar mucho tiempo. El tiempo requerido puede
verse en el diálogo.

Diálogo de grabación para reproductor de DVD


Aquí puedes escoger la grabadora, el formato del disco y la configuración del
codificador. En el caso de DVD, se utilizará MPEG 2. Los discos Blu-ray utilizan MPEG
2, pero se utilizan bit rates superiores para alcanzar mayores resoluciones. Los discos
AVCHD utilizan el códec MPEG-4/H.264, que es más complejo. Encontrarás más
información en el anexo "Configuración del codificador de MPEG 4" (en la página
356) del manual en PDF o con la tecla F1.
Grabar 265

Opciones
Con simulación previa: si no tienes clara la velocidad de grabación o la memoria
necesaria para el disco, puedes simular primero el proceso de grabación.

Activar la protección "buffer underrun": muchas grabadoras incluyen técnicas para


evitar el temido "buffer underrun". Con esta opción, podrás activar dicha protección y
grabar tus archivos a mayor velocidad sin miedo a malgastar tu disco virgen.

Formatear los DVD/CD-RW por completo: con esta opción podrás reformatear los
archivos RW y borrar todo el material de archivos existente.

Apagar PC después del proceso de grabación: activa esta opción para que tu PC se
apague automáticamente tras la codificación y grabación. De esta manera podrás, por
ejemplo, comenzar la codificación y grabación en cualquier momento sin tener que
esperar a que finalice el proceso para poder apagar tu PC.

Grabar DVD de vídeo estándar en el mismo disco: utilizando esta opción en el caso
de un disco WMV HD puedes grabar además del vídeo WMV HD un DVD de vídeo
en el mismo disco. De esta forma, también podrás reproducir tu disco WMV HD en
los reproductores de DVD normales. Ver Multidisco.

Activar administración de defectos de la grabadora: si existe una sección del disco


que está defectuosa, esta se reconocerá y etiquetará como "defectuosa". No se
grabará ningún contenido en esa sección.

Comprobar datos tras el proceso de escritura: con esta opción se comprobará el


disco después de su grabación en busca de errores.

Título de CD/DVD: este es el título del DVD que se verá como nombre de unidad en
tu PC. Como estándar aparecerá el nombre del proyecto de disco.

Configuración del codificador


Con el botón "Configuración del codificador..." abres un diálogo de selección en el que
puedes ajustar las propiedades del codificador MPEG (memoria necesaria, calidad y
duración de la conversión MPEG).

Preset: aquí encontrarás opciones prefijadas muy útiles para el tipo de disco
seleccionado. He aquí alguno de los presets para un DVD:

DVD de vídeo de larga DVD con una duración de reproducción muy extensa. El bit
duración rate se reduce a costa de la calidad de la imagen.
DVD de música de larga DVD con tiempo de reproducción extra largo para música.
duración En este caso, el bit rate de la pista de audio se deja en la
266

calidad máxima.

Standard DVD DVD normal


DVD de imagen ancha DVD normal en formato 16:9

Nota: puedes seleccionar entre NTSC (EE.UU. y Japón) y PAL (Europa) en todas las
configuraciones.

Bit rate: el bit rate determina el espacio de almacenamiento del vídeo finalizado.
Cuanto mayor sea el bit rate, mayor será el archivo y más breve será la duración
máxima de la película que cabrá en un disco.

Adaptar bit rate: se realizará una estimación del tamaño de archivo del vídeo
terminado a partir del bit rate configurado. Si el vídeo no entra en el disco, la bit rate
se corregirá.

Calidad: aquí se determina la calidad del proceso de codificación. Cuanto mayor sea
la calidad, mejor se verá el vídeo finalizado pero más durará el proceso de
codificación.

Renderización inteligente: con la renderización inteligente puedes disminuir el


esfuerzo de codificación para archivos MPEG. Al crear archivos MPEG se codificarán
solamente las partes de la película que se hayan modificado con el programa Los
archivos MPEG de la película deben tener el mismo formato, es decir, el bit rate
(variable o constante), la resolución de imagen y el formato de vídeo deben coincidir.

Filtro antientrelazado: esta opción debe activarse solamente para la reproducción en


pantalla de TV, donde se disminuirá el parpadeo de las estructuras finas.

Calcular efectos de vídeo en la GPU: para acelerar el proceso de exportación puedes


calcular los efectos de vídeo en la tarjeta gráfica. Por el momento, esto sirve para el
brillo, gamma, contraste, color, saturación, efectos de tamaño de imagen, segmento y
posición, así como para diversas transiciones y efectos de mezcla. Ten en cuenta que
los plug-ins de efectos o los efectos artísticos que requieren mucho procesamiento se
calculan en la CPU y, por lo tanto, la utilización de esta función no otorga ningún
beneficio de velocidad.

Nota: la función está optimizada especialmente para las tarjetas gráficas NVIDIA. En
algunos casos, también con otras tarjetas gráficas obtendrás una alta velocidad en el
cálculo de efectos.
Grabar 267

Modo 3D: en caso de que en tu proyecto haya material 3D editado con Stereo3D,
aquí podrás seleccionar el modo en el que se debe grabar en el disco. La opción 3D
está desactivada por defecto.

Para regresar a la configuración estándar, utiliza el botón Restablecer.

Con el botón "Avanzado" se abrirá el diálogo "Configuración avanzada". Aquí puedes


aplicar una configuración detallada del codificador MPEG. Para más información lee el
capítulo "Configuración del codificador de MPEG" (en la página 361) del manual en
PDF o de la ayuda del programa.

Usar aceleración de hardware para la renderización


MAGIX Video deluxe 2016 te permite utilizar la aceleración de hardware para las
exportaciones a AVCHD y para discos AVCHD y Blu-ray. Esta opción acelera
considerablemente el proceso de codificación.

El tipo de aceleración de hardware que se utilizará depende del codificador empleado


y del hardware del sistema.
• Quick Sync Video: procesadores Intel a partir de "Sandy Bridge" con el
codificador MPEG-4 estándar (en la página 356) o MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).
• CUDA: tarjetas gráficas NVidia con el codificador MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).
• OpenCL: tarjetas gráficas AMD con el codificador MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).

Nota: consulta la información del fabricante de tu tarjeta gráfica para saber con qué
aceleración de hardware es compatible. Comprueba que tienes instalados todos los
drivers necesarios.

Si tu sistema es compatible con la aceleración de hardware puedes activarla a través


del cuadro de diálogo "Configuración de codificador" en "Avanzado... > Aceleración
de hardware".

Espacio de almacenamiento
DVD (aprox. 4,7 GB) aprox. 2 horas
Mini-DVD (aprox. 700 MB) aprox. 20 minutos
Blu-ray Disc TM (aprox. 25 GB/simple capa o 50 GB/doble aprox. 4,5 horas
capa)
268

Especialmente con el codificador de MPEG-2, que funciona con DVD y Mini-DVD (es
decir, en CD-ROM grabados con formatos de datos de DVD), es difícil crear datos
seguros para el espacio de almacenamiento necesario. Cuando está activada la bit
rate variable del codificador de MPEG-2, la codificación variará según los
movimientos en la imagen. En este caso, el espacio de almacenamiento necesario
depende del material fílmico: una película de acción necesitará más espacio de
almacenamiento que una película casera.

Si tu proyecto no entra en un disco virgen, puedes dividirlo en varias partes.

Encontrarás mayor información sobre la compresión MPEG y los formatos en el


capítulo: "Anexo: Vídeo y soportes de datos" (en la página 345) del manual de
usuario en PDF.

División de un proyecto de disco en varios soportes de datos


Automático: si el proyecto de disco necesita más espacio de almacenamiento que el
disponible en un CD o DVD, se te preguntará antes de la grabación si deseas dividir
automáticamente el proyecto de disco en varios soportes de datos. Confirma el
diálogo con "Sí". Como consecuencia, el proyecto de disco se separará
automáticamente en proyectos de disco individuales que se grabarán en varios
soportes de datos. Este proceso es el más cómodo, dado que todo ocurre
automáticamente y tú solamente tendrás que insertar los discos vírgenes.

Manual:

Caso 1: las películas no entran en un solo soporte de datos:

En este caso regresa al modo de pantalla "Grabación" y elimina todas las películas que
no permiten que el proyecto de disco entre en un soporte de datos. Podrás cargar las
otras películas en otro proyecto de disco y grabarlas.

Caso 2: una película muy extensa no entra en el soporte de datos:

En este caso debes separar la película en dos o más partes, que deberás grabar en
varios soportes de datos.
• Vuelve al modo de pantalla de "Edición" y coloca el marcador de reproducción
en el lugar donde quieras dividir la película. Selecciona en el menú "Edición" la
opción "Cortar > Separar película".
• Todos los pasajes detrás del marcador de reproducción se separarán de la
película y pasarán a formar una película individual. Ambas películas se pueden
mover en la ventana de proyecto mediante el menú "Seleccionar película para
editar". Guárdalas de forma separada en el disco duro (opción de menú
"Archivo" > "Administración de película" > "Exportar archivo de película", por
ejemplo, con el nombre "Parte 1" y "Parte 2").
Exportación 269

• Elimina una de las películas (p.ej.: "Parte 2") del proyecto (opción de menú
"Administrar películas" > Eliminar película (en la página 277)).
• Cambia a la pantalla "Copia en disco" y graba la primera película ("Parte 1") en
un CD o DVD.
• Crea un nuevo proyecto de disco (botón "Nuevo"), cambia a la pantalla
"Edición" y carga la segunda película ("Parte 2").
• Cambia a la pantalla "Copia en disco" y graba la segunda película en un CD o
DVD.

Exportación
Con el botón "Exportar" accederás al asistente de exportación con las otras
posibilidades de exportación importantes para tus vídeos. Ten en cuenta que en este
caso solo se exportará la película actual. Los otros vídeos del proyecto y el menú de
disco no se tendrán en cuenta.

Exportar como archivo de vídeo


Con esta opción puedes exportar una película junto con los objetos, configuración de
efectos, transiciones, efectos, etc., en un archivo de vídeo y guardarlo en tu PC.

En el diálogo podrás seleccionar la calidad que deseas (p. ej. calidad de DVD) y el
formato del archivo (p. ej. MPEG -4). Allí también se te informará sobre las
propiedades de tu selección. Ten en cuenta que, al modificar un formato,
MAGIX Video deluxe 2016 también adapta la calidad si esta última no es óptima para
el formato seleccionado.
270

Nota: aquí están disponibles solamente los formatos más conocidos y utilizados. En
el menú "Archivo > Exportar película" se encuentran otros formatos de archivo. Para
más información sobre los formatos, lee el manual en PDF o la Ayuda (tecla F1).

Exportar a dispositivo
Puedes exportar tu proyecto también a un dispositivo móvil.
• En el diálogo de exportación pulsa "Exportar a dispositivo". A continuación,
selecciona el dispositivo en la lista desplegable.
• Haz clic en "Guardar vídeo".

MAGIX Video deluxe 2016 crea un nuevo archivo de vídeo. Podrás comprobar el
progreso en el cuadro de diálogo. Una vez que finaliza la exportación, se abrirá un
cuadro de diálogo.

• Si tu dispositivo móvil está conectado a tu PC, haz clic en "Carpeta".


• En el diálogo que se abre, selecciona tu dispositivo móvil y, de corresponder, una
carpeta y haz clic en "Aceptar".

Tu vídeo se transferirá al dispositivo móvil.

Nota: normalmente, tu dispositivo se reconocerá como "medio de almacenamiento


masivo" cuando lo conectes a tu PC. De lo contrario, tendrás que modificar la
configuración de la consulta de conexión de tu dispositivo antes de conectarlo a tu
PC, de tal manera que, al conectarlo, puedas elegir el tipo de conexión correcta (por
ejemplo, "medio de almacenamiento masivo"). Para obtener más información,
consulta la documentación de tu dispositivo.
Exportación 271

Exportar como Media Player


Para poder reproducir tu película en un navegador de Internet o para vincularla en tu
página web, puedes exportarla como Media Player compatible con HTML.
• Selecciona la calidad deseada.
• Haz clic en "Guardar vídeo".

En la carpeta de destino se creará un archivo HTML y un archivo MP4.

Exportar película 3D
Con esta opción puedes exportar una película junto con los objetos, configuración de
efectos, transiciones, efectos, etc., en un archivo de vídeo 3D y guardarlo en tu PC.

• Selecciona primero una calidad en el diálogo. Ten en cuenta que la calidad HD


solo tiene sentido si has utilizado material de alta calidad en tu proyecto.
• Luego, selecciona un proceso 3D. Los vídeos anaglifos son para reproducir en
televisores o monitores comunes y pueden verse con las gafas rojo/cian. Los
vídeos Side-by-Side ofrecen un mejor resultado 3D pero requieren monitores,
televisores y dispositivos de reproducción especiales.
• Finalmente, haz clic en "Guardar vídeo".

Nota: a través de este diálogo obtienes siempre archivos Windows Media Video 3D.
Para otros formatos, utiliza el menú "Archivo > Exportar película".

Encontrarás más información sobre los vídeos 3D en el capítulo "Stereo3D" (en la


página 214).
272

Publicar en MAGIX Álbum Online


Aquí accedes directamente al diálogo de inicio de sesión de MAGIX Álbum Online.
Allí puedes presentar tus fotos junto con vídeos y música en tu Álbum Online con tu
diseño personal.

Nota: si todavía no tienes un MAGIX Álbum Online, te puedes suscribir a este


servicio en "Registrarse".

Tras iniciar sesión, podrás determinar la calidad, el lugar de almacenamiento en un


álbum nuevo o existente e iniciar la transferencia. Al concluir, podrás encontrar tus
archivos en tu Álbum Online.
Exportación 273

Subir a Internet
Con esta opción puedes subir tu película directamente a YouTube, Vimeo o Facebook.
YouTube es el portal más conocido para los clips personales de todo tipo. Vimeo es
un portal de películas en crecimiento para vídeos más exigentes.

Comunidad: aquí seleccionas la plataforma YouTube o Vimeo.

Título: introduce un título para tu película.

Descripción: introduce una breve descripción de tu película para informar a los otros
usuarios de la comunidad acerca de ella.

Categoría: selecciona la categoría en la que debe encontrarse tu película.

Enviar: determina aquí si la película debe ser "Privada", es decir, si solamente las
personas con derechos pueden acceder a tu película, o si debe ser "Pública" y todos
podrán verla.

Configuración de exportación: aquí puede seleccionarse la configuración de la


calidad.
274

Cargar en showfy
Aquí accedes directamente al diálogo de inicio de sesión de showfy. Con showfy
podrás mostrar tus fotos, vídeos y música en streaming.

Para cargar contenido, sigue estos pasos:

Nota: si todavía no dispones de una cuenta de showfy, puedes registrarte en


www.showfy.com con tus datos de acceso de MAGIX.

1. Selecciona "Cargar en showfy".


2. Introduce aquí tus datos de acceso de showfy.
3. Si quieres guardar los datos de acceso de showfy, activa la casilla de "Guardar
datos para inicio de sesión automático".
MAGIX Video deluxe 2016 guardará tu nombre de usuario y contraseña para
que no tengas que volver a introducirlos en el futuro la próxima vez que quieras
cargar archivos en tu cuenta de showfy.
4. Confírmalo pulsando "Aceptar".
MAGIX Video deluxe 2016 iniciará sesión y se abrirá el diálogo de exportación.
5. Determina si los datos se deben exportar a un stream nuevo o a uno existente.
6. Configura la calidad que desees.
7. Pulsa "Aceptar" para iniciar la transferencia.
MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo de vídeo y lo carga en la cuenta de
showfy indicada.
Menús 275

Menús
En las pantallas "Grabación" y "Copia en disco" algunos puntos de menú no están
disponibles. La referencia del menú describe el menú completo, tal como se visualiza
en la pantalla "Edición".

Menú Archivo
Nuevo proyecto
Se creará un nuevo proyecto de MAGIX Video deluxe 2016. Se abrirá el
diálogo de inicio.

Al iniciar el programa y al cargar un nuevo proyecto, se abre un diálogo de inicio. Ahí


encontrarás configuraciones importantes para el proyecto. Posteriormente podrás
modificarlas mediante el menú "Archivo" > "Configuración".

Crear un nuevo proyecto: aquí puedes indicar el nombre del nuevo proyecto.

Opciones: con este botón puedes abrir o cerrar el área de opciones del diálogo de
inicio.
276

Ver vídeo introductorio: aquí puedes iniciar el vídeo introductorio con información
sobre el funcionamiento de MAGIX Video deluxe 2016.

Carpeta de proyecto: aquí estableces la ruta del directorio del proyecto donde se
guardarán los archivos de proyecto.

Configuración de película: aquí configuras el formato de la película que quieres crear


(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad
de la edición interna y puedes modificarla en todo momento a través de "Archivo" >
"Configuración" > "Película" (en la página 69).

Sample rate de audio: aquí configuras la sample rate de audio de las pistas de sonido.

Cargar un proyecto existente: aquí puedes seleccionar un proyecto guardado y


abrirlo.

Utilizar plantilla de vídeo: aquí seleccionas, como base para un nuevo proyecto, una
de las plantillas de vídeo incluidas en el programa. Para más información lee el
apartado "Utilización de plantillas de vídeo" (en la página 225).

Shortcut: Ctrl + N

Abrir
Con esta opción puedes cargar un proyecto o un archivo multimedia. Al cargar
un proyecto, ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben
estar disponibles.

MAGIX Video deluxe 2016 busca los archivos de audio y vídeo utilizados en los
directorios en los que se encontraban al guardar el proyecto.

Shortcut: Ctrl + O

Guardar proyecto
El proyecto actual se guarda con el nombre indicado. Si aún no has escogido
un nombre, se abrirá un cuadro de diálogo en el que podrás establecer la ruta
de acceso y el nombre del proyecto.

Shortcut: Ctrl + S

Guardar proyecto como


Se abre un diálogo en donde podrás determinar el nombre con el que el proyecto debe
guardarse.
Menús 277

Tecla: Shift + S

Administracíon de película
Nueva película
Con esta opción creas una nueva película para tus grabaciones y archivos importados.
Como en general ya está abierta una película, debes decidir si la película se debe
insertar en el proyecto o si debe crearse un nuevo proyecto.

Tecla: Ctrl + Alt + N

Eliminar película
Con esta opción eliminas la película actual del proyecto. Sin embargo, todavía se
encuentra en el disco duro y podrás abrirla en cualquier momento.

Tecla: Ctrl + F4

Adjuntar película
Con ayuda de esta función puedes añadir una película nueva a una película abierta. La
película nueva se insertará al final de la película abierta y tomará automáticamente su
configuración.

Renombrar película
Aquí puedes introducir el nuevo nombre para tu película.

Importación
Con esta opción, podrás importar una película en tu proyecto. Al cargar un proyecto,
ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben estar disponibles.
MAGIX Video deluxe 2016 busca los sonidos y vídeos utilizados en los directorios en
los que se encontraban al guardar el vídeo.

Con las pestañas puedes navegar entre las películas.

Exportar archivo de película


Se abre un diálogo en el que debes introducir una nombre de archivo para la película
exportada. Podrás exportar la película también a otros proyectos.
278

Nota: En el archivo de película (*.mvd) se guardará toda la información sobre los


archivos multimedia utilizados, los cortes, efectos y títulos, pero no el material de
imagen y sonido en sí mismo. El material se encuentra siempre en los archivos
multimedia grabados o importados que no se modifican al realizar la edición con
MAGIX Video deluxe 2016. Para grabar toda una película en un directorio para, por
ejemplo, continuar trabajando en otro ordenador, debes utilizar la función copiar
películas y medios en directorio.

Exportar película
Puedes exportar tu película en distintos formatos de vídeo. Las opciones disponibles
varían según el formato seleccionado.

Presets: aquí encontrarás una lista de las configuraciones típicas para el formato
seleccionado para las aplicaciones más importantes.

Con "Guardar" puedes grabar tu propia configuración; con el botón


"Eliminar" puedes borrarla de la lista.

Configuración de exportación: aquí puedes configurar los parámetros de exportación


generales como la resolución, la relación de aspecto y la frame rate. Puedes
seleccionar los valores usuales de los campos con listas, para introducir tus propios
valores haz clic sobre el botón "...". Encontrarás la configuración específica para el
formato de vídeo seleccionado a través del botón "Avanzadas". Con "Archivo" puedes
exportar el archivo en otro directorio diferente al preconfigurado (Encontrarás más
información en el apartado "Carpetas" en la página 75). Con "Reemplazar archivo sin
mensaje de aviso" puedes grabar varias exportaciones siempre en el mismo archivo.

Otros: en "Otros" tendrás la posibilidad de apagar automáticamente tu ordenador tras


la codificación o de limitar la exportación a un área seleccionada (marcadores de
inicio y fin).

Transferir tras la exportación: para algunos formatos se ofrecen opciones de


transferencia especiales (por ej. DV-AVI a la cámara o exportación WMV con
transferencia mediante Bluetooth al móvil).

Vídeo como AVI


En el caso de la exportación como archivo de vídeo AVI, puedes configurar, además
del tamaño y el frame rate, los códecs de compresión para audio (compresión de
audio) y vídeo (códec). Por favor, ten en cuenta también las indicaciones generales
acerca de vídeos AVI (en la página 345).

Teclas: Ctrl + Alt + A


Menús 279

Vídeo como DV-AVI


Con esta opción el vídeo se exporta como AVI codificado en DV. Inmediatamente
aparecerá un diálogo que muestra los estándares de vídeo que pueden exportarse DV
PAL (Europa) o NTSC (EE.UU.).

Tecla: Ctrl + Alt + D

Vídeo como MPEG Video


MPEG significa "Motion Picture Experts Group" y es un formato de compresión de
alto rendimiento para archivos de audio y de vídeo.

Encontrarás más detalles sobre la configuración del codificador MPEG en el adjunto


Configuración del codificador MPEG.

Teclas: Ctrl + Alt + P

Vídeo como MAGIX Vídeo


Exporta el proyecto en formato de vídeo MAGIX.

Este formato se utiliza en MAGIX Video deluxe 2016 para la grabación de vídeos y
está optimizado para vídeos digitales con material de alta calidad.

Shortcut: Ctrl + Alt + M

Vídeo sin comprimir


Al exportar un archivo AVI sin compresión, podrás determinar el tamaño y la frame
rate del vídeo AVI que se creará.

Cuidado: ¡los archivos serán muy grandes!

Tecla: Ctrl + Alt + U

Vídeo como AVI MotionJPEG


Abre el diálogo de exportación para los vídeos AVI en formato MotionJPEG. Este
formato es compatible, por ejemplo, con los marcos para fotos digitales.

Tecla: Ctrl + Alt + O


280

Vídeo como secuencia de imágenes


Con esta opción, el vídeo se exportará como secuencia de imágenes en formato de
mapa de bits. Eso significa que se creará un archivo gráfico para cada frame del vídeo.
La cantidad de imágenes puede establecerse en el campo "frame rate" del diálogo de
exportación.

Tecla: Ctrl + Alt + E

Exportación de Windows Media


Exporta el arreglo en el formato Windows Media. Este es un formato de audio / vídeo
universal de Microsoft. Por lo tanto, las opciones de configuración del diálogo
"Avanzado..." son complejas.

Configuración manual
Códec audio/vídeo: son posibles diversos códecs dependiendo de las distintas
versiones de Windows Media (7,8,9). En el caso de problemas de compatibilidad o
reproducción, inténtalo utilizando un códec más antiguo con una versión anterior.

Modo de bit rate: es posible utilizar bit rates constantes o variables, pero para la
mayoría de los dispositivos y las aplicaciones streaming está establecida una bit rate
constante. En el caso de bit rate variable en el modo de 2 pasadas, el vídeo se
comprimirá en 2 pasadas para optimizar el ancho de banda de vídeos muy
comprimidos para Internet.

Bit rate / Calidad / Formato de audio: bit rate determina la calidad de visualización o
del audio. Cuánto más alto el valor de bit rate, mejor se verán los vídeos, pero más
grandes serán también los archivos y el tiempo de codificación necesario. En el caso
de bit rates variables, la bit rate se adaptará dinámicamente a los requerimientos de
cada material de imagen o sonido. De esta forma, puede determinarse un valor de
calidad de 1 a 100 o en el caso de codificación en 2 pasadas una bit rate promedio o
máxima. En el caso del audio, la bit rate también estará determinada por el formato de
audio.

Importación desde el perfil del sistema (tipo de exportación): para todos los casos
de aplicaciones corrientes salvo la reproducción en dispositivos portátiles (donde
debes utilizar la configuración entregada en el programa), como por ejemplo,
streaming de Internet, Microsoft entrega diversos perfiles de sistema de los que
puedes seleccionar uno. Si tienes instalado el codificador Windows Media, que puede
descargarse gratuitamente de Microsoft, podrás editar los perfiles o agregar tus
propios perfiles. Estos pueden cargarse con "Importación desde archivo de perfil".

En información del clip puedes insertar títulos, el nombre del autor, declaraciones de
derechos de autor y una descripción.
Menús 281

Tecla: Ctrl + Alt + V

Vídeo como MPEG-4 Video


Nota: para utilizar la exportación de vídeo MPEG-4, debes primero activar esta
función.

MPEG 4 es el formato de vídeo más avanzado del momento. En comparación con los
otros formatos, ofrece la mejor calidad de imagen con el mismo tamaño de archivo.

En el MPEG 4 se oculta un estándar académico muy complejo que los diferentes


fabricantes ejecutan y respaldan de diferentes maneras. La explicación de todos los
parámetros y diferencias excedería el marco de esa documentación. Por lo tanto, se
brindarán solamente puntos importantes que te ayudarán a crear archivos MPEG 4
con la ayuda de las instrucciones de tu dispositivo MPEG 4. Los usuarios a quienes les
gusta experimentar encontrarán las opciones de configuración completas del códec
MPEG 4 en el botón "Avanzado...".

Vídeo/Audio: está disponible el MPEG 4 y, como desarrollo AVC, que hasta el


momento es compatible solamente con pocos dispositivos. Los vídeos MPEG 4
pueden combinarse con sonido AAC o AMR, la última opción se utiliza en los
teléfonos móviles. La combinación AVC/AAC también se utiliza pocas veces (Apple
iPod Video). AVC con AMR no se utiliza.

Multiplexor: aquí se encuentran los llamados formatos de contenedor y opciones


especiales para Apple iPod y Sony PSP. Como formato de salida se utiliza
generalmente MPEG 4, aunque los teléfonos móviles utilizan generalmente 3GP.

Shortcut: Ctrl + Alt + G

Aceleración de hardware: CUDA, Quick Sync Video, OpenCL


MAGIX Video deluxe 2016 te permite utilizar la aceleración de hardware para las
exportaciones a AVCHD y para discos AVCHD y Blu-ray. Esta opción acelera
considerablemente el proceso de codificación.

El tipo de aceleración de hardware que se utilizará depende del codificador empleado


y del hardware del sistema.
• Quick Sync Video: procesadores Intel a partir de "Sandy Bridge" con el
codificador MPEG-4 estándar (en la página 356) o MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).
• CUDA: tarjetas gráficas NVidia con el codificador MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).
282

• OpenCL: tarjetas gráficas AMD con el codificador MPEG-4 MainConcept (en la


página 367).

Nota: consulta la información del fabricante de tu tarjeta gráfica para saber con qué
aceleración de hardware es compatible. Comprueba que tienes instalados todos los
drivers necesarios.

Si tu sistema es compatible con la aceleración de hardware puedes activarla a través


del cuadro de diálogo "Configuración de codificador" en "Avanzado... > Aceleración
de hardware".

Exportar vídeo como HEVC


HEVC es el formato que sigue a MPEG-4. Con HEVC (en la página 359) es posible
mantener la calidad de imagen pero con un tamaño de archivo menor. La calidad de la
imagen es especialmente mejor con bit rates menores.

Shortcut: Ctrl + Alt + I

Audio como MP3


MAGIX Video deluxe 2016 ofrece un codificador opcional de MP3 para una
conversión más rápida y con mejor sonido al formato de audio popular MP3

Atención: antes de poder utilizar el codificador de MP3, debes activarlo. La


activación tiene costes. Para más información, lee el capítulo menú Archivo >
Activación de funciones adicionales.

Nota: el codificador de MP3 no puede utilizarse como códec para la pista de sonido
de audio AVI.

Forma de transferencia

Aquí determinas la forma en que un archivo de audio se envía a un dispositivo móvil.


Para más información, lee la Transferencia de los archivos.

Opciones

En el apartado "Opciones" puedes configurar el formato y la compresión del archivo


de audio.

Bit rate: la selección "bit rate" determina la fuerza de la compresión: cuanto más alta
la bit rate, más alta será la calidad del archivo de audio que se exporta. Por otro lado,
Menús 283

la bit rate también determina el tamaño del archivo: cuanto más pequeña la bit rate,
más pequeño el tamaño del archivo.

Mono / estéreo / surround 5.1: muchos dispositivos portátiles disponen de un solo


altavoz. Por lo tanto, puedes exportar en mono para ahorrar memoria. En el modo
surround 5.1 (ver Mezclador en modo surround (en la página 207)) puedes exportar
también MP3 Surround.

Normalización: esta función debería estar activada siempre. Garantiza que la música
no sea ni muy fuerte ni muy suave.

Audio como Wave


La pista de sonido de la película se exportará en un archivo de audio Wave.

Teclas: Ctrl + Alt + W

Exportar como transición...


ver creación de transiciones alfa propias (en la página 122)

Frame individual como BMP


Exporta la imagen de la posición del marcador de inicio actual y que se visualiza en la
pantalla de vídeo como archivo BMP (*.bmp).

Shortcut: Ctrl + Alt + B

Frame individual como JPEG


Exporta la imagen de la posición del marcador de inicio actual y que se visualiza en la
pantalla de vídeo como archivo JPEG (*.jpg).

Shortcut: Ctrl + Alt + J


284

Grabación de audio / imágenes / vídeo

Se abrirá una ventana de selección para que puedas escoger el tipo de grabación
deseada. También puedes abrir esta ventana con el botón de grabación del control de
transporte.

Tecla: R

Importar pistas de audio de CD


Puedes importar una pista de CD como un archivo normal mediante arrastrar y soltar
desde el Grupo de medios. Si este método no funciona, puedes utilizar este menú
para abrir el administrador de CD, seleccionar las pistas de CD de audio y cargarlas en
el arreglo. (Más información en el apartado "Importación de CD de audio").
Menús 285

Exportar a dispositivo
Este diálogo se abre a través de "Archivo" > "Exportar a dispositivo".

Aquí puedes transferir tu vídeo finalizado a un dispositivo externo. Para ello,


selecciona en la lista el dispositivo de destino.

Exportación a dispositivos portátiles


La mayoría de los dispositivos requiere una configuración de formato específica
(formato de archivo, resolución, bit rate, etc.) para poder reproducir un vídeo.

El menú está dividido en diferentes clases de dispositivos para facilitar la selección de


tu dispositivo. En la parte superior de la lista de dispositivos se guardarán las tres
últimas selecciones como favoritos, en caso de que dispongas de más de un
dispositivo o también quieras transferir tus películas a tus amigos.

Si tu dispositivo aparece en la lista, no deberás preocuparte más por la configuración


del formato, porque las configuraciones del diálogo de exportación (en la página 278)
se adaptarán automáticamente al dispositivo de destino. Selecciona simplemente tu
dispositivo y haz clic en el botón "Aceptar".

Transferencia DV/HDV
Para la transferencia digital, escoge en el menú "Archivo" > "Transferir audio/vídeo" y
después Camcorder. Para cámaras DV escoge el dispositivo Cámara DV; para
cámaras de vídeo HDV, HDV1 o Camcorder HDV2.

Con Configuración se abre el diálogo de exportación correspondiente (exportación


DV-AVI para cámaras de vídeo DV, exportación MPEG para cámaras de vídeo HDV).
Para la mayoría de las aplicaciones puedes mantener la configuración establecida. En
Avanzado... podrás acceder a la Configuración de exportación DV (Encontrarás más
información en el apartado "Configuración de exportación DV" en la página 286).
286

Conecta ahora la cámara, enciéndela y sigue las instrucciones del diálogo.

Si quieres transferir a DV una película ya renderizada, no debes volver a renderizarla.


En este caso, selecciona la opción "Transferir mi archivo" y escoge tu vídeo DV en el
directorio "Mi audio vídeo".

Consejo: las cámaras digitales que pueden grabar digitalmente a través de una
conexión de PC, son generalmente caras. Puedes ahorrar un poco de dinero si
compras una cámara digital sin esta opción de transferencia digital y dejar que te
activen esta función en una tienda especializada. ¡Infórmate si es posible antes de
comprar la cámara!

Configuración de exportación DV
PAL/NTSC: en Europa se utiliza PAL, mientras que en EE UU y Japón se utiliza NTSC.
Generalmente no debes modificar esta opción.

Renderizar sólo escenas editadas: los archivos originales sin editar se copiarán en el
DV-AVI. Generalmente, los datos DV deben descomprimirse, añadirse los cálculos de
efectos y volver a comprimirse. Si no existen cálculos de efectos, puedes ignorar este
paso. Esta opción puede estar siempre activada.

Utilizar referencias a archivos originales: los archivos originales se reproducirán,


mientras los efectos se calcularán en tiempo real. Utiliza esta opción para solamente
para películas finalizadas sin cortes ni efectos, dado que la edición de efectos en
tiempo real de datos DV en resolución original, ocasiona una gran carga al
procesador, por lo que se ocasionarán errores durante la reproducción.

Transferir tras la renderización: si solamente renderizas tu película pero no quieres


transferirla, desactiva esta opción. Puedes transferir tu película posteriormente,
escogiendo la opción "Transferir archivo DV" en el diálogo de transferencia.

Mi dispositivo no está en la lista, ¿qué debo hacer?


Entrada manual
Si tras la actualización online tu dispositivo no aparece en la lista, puedes establecer la
configuración de exportación de forma manual. No te preocupes, sólo deberás
realizarlo una sola vez ya que podrás guardar la configuración como opción
predeterminada.

Lee en el manual de instrucciones de tu dispositivo portátil el formato de archivo


necesario para tu dispositivo. Si tu dispositivo es compatible con varios formatos
puedes experimentar para determinar el formato que te ofrece los mejores resultados.
Menús 287

Para establecer el formato de archivo, abre el menú del dispositivo de destino y


selecciona "Entrada manual" > "Vídeo" > "...Formato". Al hacer clic en "Exportar", se
abrirá el diálogo de exportación (en la página 278)del formato de archivo
seleccionado en donde podrás realizar toda la configuración necesaria.

Para información más detallada sobre la configuración, lee el manual de tu


dispositivo. Encontrarás una explicación sobre la configuración del formato de archivo
en el apartado Resumen sobre los tipos de dispositivos, mayor información sobre el
diálogo de exportación en el apartado del menú Archivo - Exportar película.

Consejo: si la configuración de formato para tu dispositivo no se encuentra


disponible, puedes primero intentar con otro dispositivo del mismo fabricante y
realizar la adaptación necesarias.

Si encuentras una configuración que funciona adecuadamente, se


te recomienda guardarla como configuración predeterminada para
poder utilizarla posteriormente.

Conversión por lotes


Este punto del menú abre la conversión por lotes (en la página 248). Con esta opción
conviertes rápidamente varios archivos, películas o proyectos en diversos formatos de
vídeo.

Shortcut: Alt+S

Grabación de CD-/DVD-ROM
Selección manual de archivos
Abre el programa de grabación MAGIX Speed burnR para grabar vídeos u otros
archivos en CD/DVD. Para seleccionar tus archivos, sólo debes llevarlos desde el
Explorador de MAGIX Speed burnR mediante arrastrar y soltar. Encontrarás más
información en la ayuda de MAGIX Speed burnR.

Tecla: Ctrl + B

Copia directa de CD/DVD


En el diálogo tienes a tu disposición distintas opciones para crear una copia:
• Copia: aquí puedes copiar directamente un CD o DVD sin protección anticopia.
• Shrink: con esta opción comprimes un DVD al tamaño de un DVD±R/RW de
una sola capa. Para ello, los archivos del DVD original deben encontrarse en tu
disco duro.
288

• Copia analógica: con esta opción realizas una copia analógica de tu vídeo en un
disco.
Para más información lee el apartado correspondiente en el capítulo "La interfaz Grabación (en
la página 84)".

Grabar copia de disco de vídeo ya creado


Todos los archivos necesarios para la grabación de un disco, los menús y los archivos
de vídeo codificados se guardarán temporalmente en el disco duro como imágenes.
Estos no se eliminarán automáticamente tras la grabación. Podrás utilizar estas
imágenes para grabar la cantidad de discos que desees sin tener que codificar
nuevamente los archivos.

Selecciona la imagen deseada en el diálogo y todos los archivos se transferirán al


programa de grabación de MAGIX MAGIX Speed burnR.

Consejo: para mayor información sobre el manejo de MAGIX Speed burnR lee la
ayuda del programa.

Internet
El acceso rápido a MAGIX Servicios Online. Obtén más información sobre los
servicios, gestiona tus datos de acceso, descarga los archivos de tu Álbum Online, etc.

MAGIX Álbum Online / Catooh


MAGIX Álbum Online te permite publicar tus fotos y vídeos en tu Álbum Online. Así
podrás compartirlos con tus amigos y el mundo entero.

Catooh te ofrece la posibilidad de buscar y adquirir archivos multimedia y plantillas


adicionales. Con la opción "Importar backup de archivos multimedia" puedes importar
a MAGIX Video deluxe 2016 los archivos multimedia que acabas de adquirir y están
guardados en tu PC.

Nota: para información sobre MAGIX Servicios Online selecciona "Archivo" >
"Online" > "Más información sobre MAGIX Servicios Online...".

Administrar datos de acceso


En este diálogo puedes introducir y administrar tus datos de acceso (dirección de e-
mail y contraseña) para todos los servicios a los que accedes a través de
MAGIX Video deluxe 2016. De esta forma, no será necesario que inicies sesión cada
Menús 289

vez que exportes a, por ejemplo, Facebook (en la página 310) o al MAGIX Álbum
Online (en la página 288).

Copia de seguridad
Los datos deben guardarse por si el disco duro se rompiera u ocurriera una falla para,
por ejemplo, poder recuperar el proyecto.

Para leer información detallada ve al apartado "Copia de seguridad" (en la página


250) en el capítulo "Asistentes y funciones especiales" (en la página 222).

Cargar película de restablecimiento


Con esta opción cargas una copia automática del proyecto. Estas copias automáticas
tienen la extensión de archivo MV_ (guión bajo). Esta opción es útil para casos de
emergencia, por ejemplo, si has guardado sin querer una edición pero quieres regresar
a la versión anterior de la película.

Tecla: Ctrl + Shift + O

Asistente de eliminación
Con el Asistente de Limpieza puedes eliminar del disco duro los proyectos de disco,
incluyendo todos los archivos de audio, vídeo e imágenes utilizados en él. Utiliza está
función para liberar espacio en tu disco duro para nuevos proyectos.

Atención: si los archivos utilizados en la película también los has utilizado en otras
película (p. ej., trailers, introducciones musicales, etc.), primero tendrás que hacer
copias de seguridad de estos archivos.

Teclas: Ctrl + Shift + Y

Para leer información detallada ve al apartado "Asistente de eliminación" (en la


página 252) en el capítulo "Asistentes y funciones especiales" (en la página 222).

Configuración
Configuración de película
Abre la Configuración de película (en la página 69) de la película seleccionada.

Programa...
Se abre la configuración del programa (en la página 72).
Shortcut: Y
290

Edición de Teclas
Esta entrada del menú abre un diálogo para editar Teclas (en la página 341). Así
podrás adaptar MAGIX Video deluxe 2016 a tus necesidades personales.

Renderización de proxy y vista previa... (versión Plus/Premium)


Este menú abre el diálogo para la configuración de la renderización de proxy y vista
previa.

Shortcut: Alt + R

Cambiar interfaz del programa


Aquí puedes seleccionar una variante más oscura o más clara de la interfaz del
programa.

Idioma
Aquí puedes cambiar el idioma que se utilizará en MAGIX Video deluxe 2016.
Normalmente el programa utiliza por defecto la lengua que se ha utilizado durante la
instalación.

Restablecer valores estándar de la configuración del programa


Con esta función todas las configuraciones del programa que has realizado en
MAGIX Video deluxe 2016 se restablecerán a los valores estándar.

Cerrar
Cierra MAGIX Video deluxe 2016

Shortcut: Alt + F4
Menús 291

Menú Edición
Deshacer
Este comando te permite deshacer las últimas acciones realizadas. De esta
forma, podrás probar distintas ediciones sin problemas. Si el resultado no es
lo que buscabas, puedes volver al estado inicial con el botón "Deshacer".

Al hacer clic sobre la flecha junto al botón se abre una lista de las acciones realizadas
hasta el momento. De este modo también podrás deshacer varias acciones
consecutivas.

Nota: puedes adaptar la extensión de la lista en la configuración del programa (en la


página 72). Lógicamente, cuanto más extensa sea la lista, más memoria RAM se
necesitará.

Rehacer
Este comando restablece la acción deshecha inmediatamente antes
mediante el comando "Deshacer".

Al hacer clic sobre la flecha junto al botón se abre una lista de las acciones deshechas
hasta el momento. De este modo también podrás rehacer varias acciones deshechas
de manera consecutiva con el comando "Deshacer".

Vaciar memoria de la función deshacer y de caché


Esta opción elimina la memoria de los comandos de deshacer, así como el
portapapeles (caché).

Cortar objetos
Este comando corta la escena seleccionada y la copia en el portapapeles. Luego la
podrás insertar en la misma película o en cualquier otra mediante el comando "Pegar".

Copiar objetos
Este comando copia la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el modo de
línea-temporal) en el portapapeles. Puedes acceder al portapapeles y volver a utilizar
la escena eliminada en la misma o en cualquier otra película mediante el comando
"Pegar objetos".
292

Pegar objeto
El contenido del portapapeles se inserta en la posición del marcador de inicio en el
arreglo actual.

Tecla: Ctrl + V

Duplicar objetos
Esta opción duplica los objetos seleccionados. Las copias aparecen al lado del original
y pueden arrastrarse hasta la posición correcta ("arrastrar y soltar").

Teclas: D

Eliminar objetos
Este comando borra la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el
modo de línea-temporal).

Shortcut: Supr

Seleccionar todos los objetos


Se seleccionan todos los objetos ubicados en el arreglo.

Tecla: Ctrl + A

Guardar objetos como tomas


Los objetos seleccionados serán guardados en el directorio Tomas. Para la utilización
de Tomas, lee el capítulo "Guardar objetos de forma separada" (en la página 119) en el
manual en PDF.

Shortcut: Mayús. + K
Menús 293

Cortar
Las funciones de edición están disponibles en la barra de herramientas. Selecciona ahí
la función; se mostrará la última función seleccionada como botón.

Separar escenas
Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de
reproducción. Como consecuencia, se crearán dos objetos independientes.

Shortcut: T

Eliminar inicio de escena


Este comando separa la escena por la posición del marcador de reproducción y
elimina el material anterior al marcador.

Shortcut: Z

Eliminar final de la escena


Esta acción separa la escena en la posición del marcador de reproducción y
elimina al mismo tiempo el material posterior al marcador.
Tecla: U

Eliminar escena
Si te encuentras en el modo de línea temporal y deseas eliminar una escena
de la pista 1 con posterioridad, con esta opción puedes desplazar hacia
adelante los objetos, títulos y transiciones de todas las pistas para evitar un
espacio en blanco en la película.

Este desplazamiento automático no incluye los objetos de otras pistas situados


dentro del área de la escena eliminada, por lo tanto, estos permanecen en su posición.

Shortcut: Ctrl + Supr

Dividir película
Con esta función divides el vídeo en la posición del marcador de
reproducción, creando dos vídeos separados. En la ventana de proyecto
actual permanecerá la parte que se encuentra antes del marcador de
reproducción.
294

El resto se borrará del arreglo actual y se creará un vídeo nuevo, que se puede
encontrar en el menú "Ventana".

Shortcut: Alt + Y

Adaptación musical de segmento


Si has editado tu música de fondo con el Remix Agent (en la página 244) y has
obtenido un tempo musical, puedes adaptar los segmentos a este tempo de forma
automática con esta función. De esta forma, todos los cortes duros (sin transiciones)
se desplazarán a la posición de las negras.

Teclas: Ctrl + Shift + M

Editar área
MAGIX Video deluxe 2016 pone a tu disposición además de las funciones
relacionadas con objetos, funciones basadas en segmentos. Estas se refieren a todo el
proyecto desde la primera hasta la última pista y al área entre los marcadores de
inicio y de fin.

Cortar área
El área entre los marcadores de inicio y fin del actual arreglador se cortará y guardará
en el portapapeles. Puede volver a ser insertada en otro lugar.

Shortcut: Ctrl + Alt + X

Copiar área
El área entre los marcadores de inicio y fin del proyecto actual se copiará en el
portapapeles. Se puede volver a pegar en otro lugar.

Shortcut: Ctrl + Alt + C

Eliminar
El área entre los marcadores de inicio y fin de la ventana de proyecto actual se
eliminará y no se guardará en el portapapeles.

Tecla: Alt + Supr


Menús 295

Pegar área
El contenido del portapapeles se insertará en la posición del marcador de inicio en el
proyecto actual.

Shortcut: Ctrl + Alt + V

Extraer
El área entre el marcador de incio y fin se mantiene, y todo el material anterior y
posterior se eliminará. Utiliza esta opción cuando sólo quieras extraer una parte de un
arreglo para editarla aparte.

Shortcut: Mayús. + X

Insertar espacio vacío


Una sección vacía de la longitud del período entre el punto de inicio y fin se añadirá a
la primera pista visible. Los objetos siguientes se desplazarán.

Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.

Shortcut: C

Pegar instantánea
El inicio del área se insertará como instantánea sobre la longitud del área.

Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.

Agrupar
Todos los objetos seleccionados se disponen en un grupo.

Al seleccionar un objeto de un grupo, se seleccionan todos los objetos de ese grupo,


para trabajar con ellos de manera conjunta.

Tecla: G
296

Desagrupar
Todos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.

Tecla: Mayús. + G

Asistente
MAGIX Slideshow Maker
Abre el MAGIX Slideshow Maker (en la página 240)

Tecla: Ctrl + M

Soundtrack Maker
Esta opción abre el MAGIX Soundtrack Maker (en la página 211)

Tecla: Ctrl + Shift + S

Animación de rutas de viaje


Esta opción del menú abre el programa independiente "Animación de rutas de viaje".
Este programa permite la creación sencilla de rutas de viaje animadas con ayuda de
mapas online.

Nota: para utilizar siempre datos de mapas actuales, Animación de rutas de viaje los
abrirá directamente de Internet. Por ello, se requiere conexión a Internet.

Combinar audio (Mixdown)


Con Mixdown tu arreglo (con exepción de los objetos MIDI) se integra en un archivo.

Después tu arreglo ya apenas necesita memoria RAM, pero sí espacio en tu disco


duro (aproximadamente diez Mbyte por minuto en estéreo). En el Arreglador tan sólo
se ocupan dos pistas (sólo una pista, si tu arreglo está en mono), con lo que vuelves a
tener pistas libres, para incluir más objetos en tu arreglo.

MAGIX Video deluxe 2016 normaliza automáticamente el archivo mixdown en el


disco duro, es decir, que la posición de más volumen de los objetos de audio de onda
del arreglo correponde exactamente con el valor máximo de la resolución de 16 bits.
Así se evitan pérdidas de sonido, incluso si mezclas una y otra vez el archivo mixdown
en el Arreglador o con otros objetos de audio Wave.
Menús 297

Consejo: te recomendamos utilizar las opciones del submenú "Exportar película" del
menú "Archivo", para crear un archivo final *.avi- o *.wav; en vez de la opción de
mixdown.

Tecla: Shift + D

Combinar audio y vídeo ("Track Merge")


Adicionalmente a la función "Combinar audio“ todos los objetos de vídeo se
combinarán con todos los efectos, transiciones y segmentos en un sólo archivo MXV.
De esta manera, cuando el rendimiento de tu ordenador llegue a su límite, podrás
liberar rápidamente reservas para continuar con la edición.

Iniciar renderización de vista previa...


Inicia la Renderización de vista previa (en la página 223)

Shortcut: Ctrl + R

Eliminar área(s) para renderización de vista previa...


Elimina todas las áreas de renderización de vista previa Si se han definido varias áreas
y el marcador de reproducción se encuentra en una de ellas, se te preguntará si
deseas eliminar este "Área" o "Todas" las áreas.

Marcador
Establecer marcador de proyecto
Con esta opción se colocará un marcador de proyecto en la posición actual de
reproducción. Más información sobre marcadores de proyectos, en el capítulos
"Marcadores", bajo "Establecer marcador de proyecto" (en la página 124).

Eliminar marcador de proyecto


Se eliminará el marcador de proyecto (en la página 124) seleccionado. Los
marcadores de proyecto pueden eliminarse o renombrarse también desde el menú
contextual.

Establecer marcador de capítulo


Este comando establece un marcador de capítulo en la posición del marcador
de reproducción. Esta acción crea una entrada de capítulo en el menú de disco
si grabas la película en un disco.
298

Puedes renombrar el marcador de capítulo seleccionando la opción "Renombrar" en el


menú contextual. El nombre aparece en el menú de capítulos (en la página 254).

Establecer marcador de capítulo automático...


Esta opción establece marcadores de capítulo en el proyecto de manera automática y
según unas pautas determinadas, que luego pueden aparecer como capítulos en el
menú de películas de un disco. Esto resulta útil cuando hay que grabar una película en
disco inmediatamente después de su grabación.

Shortcut: Alt + Shift/Mayús+ Intro

Crear marcador de capítulo automáticamente


• Al comienzo de la película: la película consta de un solo capítulo.
• Al inicio del objeto en pista: cada objeto en una pista constituye un capítulo, la
pista predeterminada es la pista 1.
• En la posición de objetos de título disponibles: los subtítulos, p. ej. como títulos
intermedios visibles, determinan la posición del marcador de capítulo.
• Fijar intervalos (minutos)/cantidad: cuando la división en capítulos no se
corresponde con el contenido sino que se utiliza simplemente para una
navegación más rápida, puedes fijar un número determinado de marcadores de
capítulo para tu película o fijar el intervalo de tiempo entre cada marcador.
Menús 299

Nombre del marcador de capítulo


• Sin nombre: el marcador no tiene ni nombre ni número.
• Definido por el usuario: puedes definir tú mismo el nombre del marcador, que
recibe un número consecutivo.
• Aceptar nombre de objeto: el marcador recibe el nombre del objeto o del texto
del objeto de texto. No recibe ningún número consecutivo.

Opciones
• Eliminar marcador de capítulo: el último marcador de capítulo establecido se
elimina.
• Considerar solamente el área seleccionada: limita la creación automática de
marcadores de capítulo en el área comprendida entre los marcadores de inicio y
de fin.

Eliminar (todos los) marcador(es) de capítulo


Elimina uno o todos los marcadores de capítulo. Esto elimina las entradas de capítulos
del menú de disco si grabas tu película en CD/DVD.

Teclas: Alt + Ctrl + Intro

Marcador > Establecer inicio/fin del área


Coloca un inicio o fin de área en el lugar del marcador de reproducción.

Tecla: I/O

Marcador > Saltar al inicio/fin del área


Coloca el marcador de reproducción en la posición de inicio o fin de área.

Tecla: Shift + I/Shift + O

Área sobre espacio vacío


Si colocas el marcador de reproducción en un área vacía de la primera pista visible, la
función crea un segmento con la duración de este espacio vacío. Como alternativa
encontrarás esta función también en el menú contextual del espacio vacío.

Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.

Shortcut: X
300

Llenar espacio vacío con instantánea


El espacio vacío en el que se encuentra el marcador de reproducción se rellenará con
una instantánea con la última imagen anterior al espacio vacío.

Como alternativa encontrarás esta función también en el menú contextual del espacio
vacío.

Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.

Restablecer el área seleccionada


Elimina el inicio y el fin del área

Desplazar vista
Con esta función, el segmento visible se desplazará junto con el marcador de inicio
sobre la regla de compás. Podrás saltar rápidamente entre marcadores (marcadores
de capítulo, escenas, anuncios) y bordes de objetos.

Tecla Ver Teclas, apartado vista de la ventana de proyecto (en la página


333).

MultiCam
Con esta función cambias al Modo MultiCam.

Enmudecer pistas de audio (Multicam)


Esta opción te permite enmudecer las pistas de audio para evitar la superposición de
varias pistas de audio multicam.

Shortcut: Alt + Shift+ M


Menús 301

Menú Efectos
Configuración de efectos de película
Este punto del menú abre la configuración de efectos de la película (en la página 178).
La configuración hecha aquí se aplicará a toda la película.

Tecla: Ctrl + Shift + H

Efectos de objetos de vídeo


Reconocimiento de escenas
Abre el reconocimiento automático de escenas para cortar vídeos extensos en
escenas individuales, y para colocar esas escenas en el directorio de Tomas. Para ello
lee el capítulo "Reconocimiento automático de escenas" (en la página 228).

Tecla: Shift + Z

Estabilización de imagen
Selecciona el tipo de estabilización de imagen que quieres utilizar: en el Grupo de
medios puedes elegir entre el cuadro de diálogo habitual de "Estabilización de
imagen" (en la página 176) o proDAD Mercalli 2.0 (en la página 148). Con ambos
podrás corregir las grabaciones temblorosas. Prueba ambos para saber cuál se ajusta
mejor a tus necesidades.

El atajo de teclado (shortcut) para abrir el cuadro de diálogo de la estabilización de


imagen es: Ctrl + L.

Editar en editor externo


Los archivos de gráficos (BMP o JPEG) de la ventana de proyecto pueden editarse en
un programa de gráficos externo. El archivo de imagen seleccionado se cargará
automáticamente y, tras cerrar la edición, se utilizará en MAGIX Video deluxe 2016
en lugar del material original. MAGIX Video deluxe 2016 incluye el programa de
edición de imagen MAGIX Photo Designer.

Guardar fotos con efectos


Con esta opción puedes guardar las fotos utilizadas y, por lo tanto, calcular los efectos
de objeto aplicados en MAGIX Video deluxe 2016 (como Media Pool)) en la foto.
302

Crear panorámica...
Abre el diálogo para crear una imagen panorámica. Coloca las fotos en el orden
correcto e iguala su Iluminación y color para obtener los mejores resultados. Debes
comprobar que las transiciones de las fotos estén en armonía.

Efectos de vídeo
Aquí encontrarás efectos para objetos de vídeo e imagen, que podrás configurar
libremente. Los efectos pueden configurarse tras seleccionar el objeto en la ventana
de diálogo del efecto. Encontrarás más información sobre este tema en el capítulo
"Efectos" en "Efectos de vídeo en el Grupo de medios" (en la página 140).

Plantillas de efectos de vídeo


Aquí encontrarás plantillas generales que podrás arrastrar con la tecla del ratón
pulsada hasta tus objetos de vídeo, y algunos efectos de mezcla de vídeo, con los que,
por ejemplo, podrás aplicar rápidamente un efecto bluebox.

Efectos de movimiento
Aquí encontrarás efectos de movimiento con los que puedes animar la imagen como,
por ejemplo, el efecto zoom o de movimiento de cámara. Encontrarás más
información en el capítulo "Efectos (en la página 149)" en el apartado "Efectos de
movimiento en el Grupo de medios".

Plantillas de efectos de movimiento


Aquí encontrarás plantillas para efectos de movimiento. Se las puede cargar desde el
Grupo de Medios al arreglo, con doble clic o mediante "arrastrar y soltar".

Segmento
Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el
capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.

Stereo3D
Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el
capítulo "Stereo3D" (en la página 214).

Diseño de fondo
Escoge aquí un color, una imagen o un vídeo de tu disco duro para utilizar como fondo
para la escena que se muestra. Esto es especialmente útil cuando las escenas
presentan bordes negros o se ven más pequeñas.
Menús 303

Restablecer fondo
Restablece la configuración del Diseño de fondo (en la página 302).

Utilizar como fondo


Utiliza la foto o vídeo seleccionado como fondo.

Cargar efectos de vídeo


Con esta opción puedes cargar una combinación de efectos guardada para el objeto
actualmente seleccionado. Si has seleccionado varios objetos, la combinación de
efectos se aplicará a cada uno de los objetos seleccionados.

Shortcut: Ctrl + -

Guardar efectos de vídeo


Con esta opción puedes guardar de forma individual la combinación de efectos
actualmente configurada para cada objeto.

Shortcut: Alt + -

Restablecer efectos de vídeo


Con esta opción desactivas los efectos actualmente aplicados. El material vuelve al
estado en el que se encontraba antes de aplicar el efecto.

Shortcut: Ctrl + Alt + -

Copiar efectos de vídeo


Las configuraciones de efectos de un objeto se pueden copiar en el portapapeles, para
poder agregar (en la página 303) en otros objetos.

Añadir efectos de vídeo


Pueden agregarse efectos de vídeos de otros objetos al objeto seleccionado. Para ello,
antes debes copiar (en la página 303) la configuración en el portapapeles.

Aplicar efectos de vídeo a toda la película


La configuración de efectos actual se transferirá a todas las escenas y fotos de la
película.
304

Aplicar efectos de vídeo a todo lo siguiente


La configuración de efectos actual se transferirá a todas las escenas y fotos de la
película posteriores al objeto seleccionado.

Efectos de objetos de audio


Normalizar
La función "Normalizar" aumenta el volumen del objeto de audio a su nivel máximo
sin que el material sobremodule. Para ello se buscará el pico más alto de señal del
material de audio y el nivel del objeto se aumentará hasta que este pico corresponda
exactamente a 0db (modulación completa).

Tecla: Alt + N

Disminución de volumen
Ver capítulo Efectos de audio, Disminución de volumen (en la página 200).

Sincronizar el volumen de los objetos seleccionados


Esta función adapta el volumen de los objetos seleccionados al del último objeto
activo.

Para obtener más información, lee el apartado "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (en la página 181).

Fijar volumen
Esta función del menú Efectos y contextual regula el volumen de los objetos
individuales. Esto también puede realizarse directamente en la ventana de proyecto
con la ayuda del control deslizante central.

Restauración de audio
Ver Restauración de audio (Encontrarás más información en el apartado
"Restauración de audio" en la página 187) en el capítulo Efectos de audio

Teclas: Alt + A

Eco/Reverberación
ver Reverberación/Eco, capítulo Efectos de audio

Tecla: Shift+H
Menús 305

Time stretch/Remuestreo
ver Time stretch/Remuestreo (en la página 193) en el capítulo Efectos de audio

Teclas: Ctrl + Q

Efectos de audio
Estas opciones abren los efectos individuales del directorio de efectos de audio del
Grupo de medios.

Plantillas de efectos de audio


Con esta opción abres las plantillas de efectos de audio en el Grupo de medios.

Cargar efectos de audio


Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada
objeto y aplicarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los
efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.

Teclas: Ctrl + +

Guardar efectos de audio


Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada
objeto y aplicarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los
efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.

Teclas: Shift + +

Restablecer efectos de audio


Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada
objeto y aplicarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los
efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.

Teclas: Ctrl + Alt + +

Asistente de reconocimiento de compás


ver Asistente de reconocimiento de tempo y compás (en la página 244) en el capítulo
Audio

Teclas: Alt + Shift + K


306

Curva de volumen
Aquí puedes acceder directamente al efecto de curva de objeto más importante, el
volumen. Encontrarás también el volumen en el Grupo de Medios bajo "Efectos" >
"Efectos de audio" > "General" (en la página 159).

Tecla: Ctrl + Shift + V

Efectos de títulos
Editor de títulos
Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.

Tecla: Ctrl + T

Cargar plantillas de títulos


Con esta función puedes cargar un efecto de título previamente guardado para el
objeto actual.

Shortcut: Alt + Mayús. + T

Guardar plantilla de título


Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada
objeto de título y aplicarla posteriormente a otros objetos de título.

Shortcut: Alt + T

Elementos de diseño
Multi imagen en imagen: aquí encontrarás diversas plantillas para realizar
combinaciones de imágenes.

Collages: funcionan de forma similar a los efectos normales de "imagen en imagen",


pero utilizando más objetos. Según el collage, podrás arreglar los objetos deseados
uno tras otro y arrastrar el collage al primer objeto.

Cartas de ajuste: sirven para calibrar el sistema en el caso de imágenes profesionales.


En segundo lugar, puedes utilizar fondos de color para tus propias transiciones o
como fondo de texto. La plantilla especial "Definida por usuario" abre un diálogo de
colores en donde puedes configurar libremente el color deseado.
Menús 307

Fondos: aquí se encuentran fondos de imagen y vídeo estáticos y dinámicos. Los


fondos de vídeo pueden reproducirse como loop, es decir, que pueden extenderse si
los duplicas.

Objetos de imagen: aquí encontrarás varios objetos de imagen como las barras
negras, globos de pensamiento para dibujos animados, entre otros.

Intros/Outros: son escenas de apertura y fin que puedes utilizar para distintas
situaciones de la película.

Encontrarás más información en el apartado "Elementos de diseño en el grupo de


medios" en el capítulo "Efectos (en la página 160)".

Bibliotecas de efectos
Con esta entrada del menú controlas los directorios correspondientes con el Grupo de
medios (en la página 25, en la página 46).

Menú Ventana
Organización de ventanas
Estándar
Esta opción activa el funcionamiento estándar de un monitor cuando te encuentras en
la configuración multimonitor.

Multimonitor con monitor de vista previa maximizado


Esta opción te permite usar varias pantallas conectadas. Amplía el monitor de vista
previa para que ocupe por completo una de las pantallas conectadas. Los otros
elementos se visualizarán en el otro monitor.

Restablecer orden de ventana


Si has cambiado la ventana en MAGIX Video deluxe 2016 según tus necesidades, con
esta opción puedes devolverla a su estado original.

Shortcut: F9

Editor de corte
Muestra o oculta la ventana del Editor de corte, permitiéndote realizar ajustes en la
posición del vídeo seleccionado o los objetos de imagen y sus controladores, así como
308

las características de las transiciones (tipo de transición, duración, etc.). Para obtener
más información, consulta el capítulo "Vídeos e imágenes (en la página 116)".

Tecla: N

Editor de objetos
Muestra o bien oculta la ventanas del editor. Así pueden ajustarse finamente la
posición del objeto video seleccionado. Para mayor información, lee el capítulo
"Vídeos e imágenes".

Tecla: Shift + N

Mezclador
Con esta opción puedes visualizar o bien ocultar el mezclador en tiempo real. Para
más información, ¡especialmente con respecto a la incorporación de plug-ins de
efectos, lee el capítulo "Mezclador (en la página 201)".

Shortcut: M

Panel de efectos de audio


Aquí puede abrirse o bien cerrarse el panel de efectos master. Para ello sirve el botón
"Audio FX"

Shortcut: B

Mastering Suite
Aquí abres la Mastering Suite.

Monitor de programa
Abre y cierra la ventana del video. Si se desactiva el diseño estándar, podrás desplazar
al Grupo de Medios libremente o cambiar su tamaño.

Tecla: Shift + V

Grupo de Medios
Con esta opción puede ocultarse o mostrarse el Grupo de Medios.

Shortcut: Mayús. + P
Menús 309

Proyecto
Muestra u oculta la ventana de proyecto.

Activar la ventana siguiente


Esta opción activa la siguiente ventana para poder controlar mejor
MAGIX Video deluxe 2016 con ayuda de los shortcuts.

Vista general de película


Con esta opción puedes ver toda la película en el monitor de vídeo. Esta opción es
especialmente útil para películas complejas y extensas para no perder la visión. Aquí
podrás ver toda tu película y buscar objetos rápidamente. Puedes ampliar o reducir la
imagen en el monitor o desplazar el segmento visualizado en la ventana de proyecto.

Tecla: Shift + A

Optimizar vista de la película


El zoom se lleva al 100%, de modo que puedas ver todos los objetos y el
arreglo entero

Además, los marcadores de inicio y fin se colocan al comienzo o al final para que
puedas reproducir todo el arreglo.

Tecla: Shift + F

Zoom horizontal
Aquí encontrarás una selección de funciones para modificar el segmento de eje
temporal visible.

Zoom vertical
Aquí puedes cambiar la cantidad de pistas visibles en simultáneo. Cuantas más pistas
sean visibles, más pequeñas se verán.

Eliminar todas las películas del proyecto


Cierra todas las películas abiertas.
310

Menú Compartir
Aquí encontrarás muchas maneras de transferir tus datos fuera del programa de
forma rápida y de publicarlos fácilmente en Internet. La transferencia de datos a otros
programas para su procesamiento es posible si se han instalado esos programas
especiales.

Youtube / Vimeo / Facebook


Esta opción te permite acceder directamente a las comunidades YouTube, Vimeo o
Facebook.

Youtube/Facebook
Sube la película actual al portal o comunidad seleccionados. Introduce también los
datos del vídeo en los campos indicados, para que el vídeo se pueda encontrar a
través de las funciones de búsqueda de los portales.

MAGIX Video deluxe 2016 también utiliza en cierta medida el formato H.264, que es
un componente del códec MPEG-4. Debido a que Flash admite este formato
directamente y la mayoría de las comunidades y portales lo utilizan, el vídeo no debe
ser renderizado nuevamente en los respectivos servidores De esta manera, se
evitarán pérdidas de calidad.

Al cargar material HD, se usará el formato HD 720p.

Cargar los archivos seleccionados del Grupo de Medios


Carga los archivos seleccionados en el Grupo de Medios al portal o comunidad
seleccionados.

Nota: para la importación y exportación de archivos AVC y MPEG-4, debe estar


activado (en la página 350) el códec MPEG-4. Para ello, se abre una ventana de
diálogo cuando se necesite el código. Los archivos con una resolución horizontal
mayor a 768 píxeles solo pueden ser cargados por MAGIX Video deluxe 2016
Plus und Premium.

MAGIX Álbum Online


Aquí encontrarás las opciones para cargar los archivos multimedia de tu película o
toda la película en tu MAGIX Álbum Online.
Menús 311

showfy
Aquí puedes acceder a las opciones que te permiten cargar (en la página 274)
elementos o la totalidad de tus presentaciones de fotos en tu cuenta de showfy.

Copia de seguridad en CD o DVD


Esta opción abre MAGIX Speed burnR para grabar directamente el proyecto o
algunos archivos en CD o DVD.

Otras opciones
Las otras opciones del menú "Compartir" dependen del software que esté instalado
en tu PC. Puedes, por ejemplo, editar gráficos en MAGIX Web Designer, MAGIX
Photo & Graphic Designer o en Xara Designer Pro, optimizar la pista de audio en
MAGIX Audio Cleaning o musicalizar tu película con MAGIX Music Maker.

Menú Ayuda
Ayuda
Esta función está disponible en casi todos los lugares del programa y abre la ayuda del
programa en el tema correspondiente. Utiliza esta opción para obtener ayuda sobre
cualquier función de MAGIX Video deluxe 2016.

Shortcut: F1

Ayuda contextual
Utiliza este comando para obtener ayuda sobre cualquier parte de
MAGIX Video deluxe 2016. El cursor del ratón se transforma en una flecha con un
signo de interrogación. Haz clic en cualquier menú o en un botón de una de las dos
barras de herramientas. Así aparece más información acerca de este tema.

Tecla: Alt + F1

Manual (PDF)
Abre el manual en formato PDF. Al igual que la ayuda que abres con F1, contiene toda
la asistencia e información acerca del programa.
312

Vídeo tutorial Inicio rápido/Grabación/Edición/Copia en


disco y exportación
Muestra vídeos introductorios a diferentes temas de la edición de vídeo en
MAGIX Video deluxe 2016.

Consejo: la primera vez que utilices MAGIX Video deluxe 2016 te recomendamos
ver los vídeos tutoriales porque te suministrarán un resumen de lo más importante.

Mostrar información sobre herramientas (tooltips)


Los tooltips o consejos de herramientas son pequeñas ventanas de información que
aparecen automáticamente cuando mantienes el cursor del ratón sobre un botón. Te
darán información sobre la función del botón. Con esta opción puedes ocultar o
mostrar estos consejos.

magix.info
¿Tienes alguna pregunta o problema con tu programa MAGIX o estás buscando
trucos y consejos sobre el tema multimedia? Entonces estás en en lugar indicado.
Escribe tu pregunta en el campo de introducción de texto y haz clic en "Preguntar", se
abrirá magix.info el navegador de Internet.

Puedes presentar tus propios vídeos en magix.info.

Vídeos tutoriales online


MAGIX Video deluxe 2016 tiene disponible en la página web de MAGIX una variedad
de vídeos tutoriales que explican en detalle muchas funciones.

Nota: es necesaria una conexión a Internet.

Buscar cursos y talleres


Tutoriales interesantes y consejos útiles sobre el trabajo con
MAGIX Video deluxe 2016.

Nota: para esto es necesaria una conexión a Internet.


Menús 313

Registro online
Esta opción abre la página web de MAGIX para que puedas registrarte online como
usuario MAGIX.

De esta forma obtendrás acceso a la página web de Asistencia técnica de MAGIX,


donde podrás descargar actualizaciones de programa y programas de ayuda, pero
solo si estás registrado como usuario MAGIX.

Actualización online
Esta opción busca actualizaciones disponibles en la página web de MAGIX, para que
actualices la versión de tu programa.

Descargar plug-ins de efectos de vídeo


Con esta función puedes descargar nuevos plug-ins de efectos de vídeo (en la página
166).

Acerca de MAGIX Video deluxe 2016


Se verá información sobre el Copyright y el número de la versión de
MAGIX Video deluxe 2016.

Menú contextual
El menú contextual se abre con un clic derecho sobre un objeto seleccionado. Este
menú ofrece las funciones disponibles para el contexto.

Objetos de vídeo
Crear (nueva) tabla de fotogramas
A veces, crear una nueva tabla de fotogramas, es útil para solucionar problemas con
algunos archivos MPEG. Estos pueden verse, por ejemplo, cuando la navegación
(posicionamiento del marcador de reproducción, bobinar) funciona mal o no funciona.
Generalmente, al cargar un vídeo MPEG no se crean tablas de fotogramas y, de esta
forma, se acelera el proceso de carga. Sin embargo, si deseas crearlas, los archivos
MPEG serán más rápidos y más fáciles de editar.

Funciones de audio
Aquí encontrarás varias opciones para editar la pista de sonido. Estas se
corresponden en su mayoría con las opciones del menú "Efectos" > "Efectos de objeto
de audio" con las siguientes excepciones.
314

Crear visualización en forma de onda


En la mayoría de los casos, no será necesaria la visualización en forma de onda de un
archivo de audio. Pero si de todas formas lo deseas, p. ej. como método de orientación
al montar vídeos, se puede iniciar manualmente la visualización en forma de onda con
esta función.

Sincronizar el volumen de los objetos seleccionados


Esta función adapta el volumen de los objetos seleccionados al del último objeto
activo.

Para obtener más información, lee el apartado "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (en la página 181).

Silenciar/activar objeto de audio


Enmudece la pista de audio de un objeto de vídeo sin eliminarla o activa una pista
silenciada anteriormente.

Eliminar/restaurar objeto de audio


Esta opción te permite ocultar o restablecer un objeto de audio para una mejor
visualización. El material de audio se conserva.

Vídeo/audio en una pista


El material de vídeo original se mostrará en una pista como un solo objeto junto con el
material de audio (sonido original). Con el control deslizante superior puede
adaptarse la opacidad del vídeo. Con el control deslizante inferior puedes ajustar el
volumen del objeto.

Vídeo/Audio en pistas separadas


El material de audio se mostrará en su propia pista debajo del material de vídeo
correspondiente. De esta forma es más sencillo realizar adaptaciones del material de
audio, como las adaptaciones de volumen.

Alinear otro objeto de audio en esta pista


Con esta función puedes alinear los objetos de audio u objetos combinados, es decir,
que contienen una pista de audio y de video, al material de audio similar o igual. Cada
objeto debe encontrarse en una pista separada.
• Primero haz clic en el objeto de referencia al que deben ajustarse los demás
objetos.
Menús 315

• Luego selecciona con la tecla Ctrl pulsada los objetos que quieres alinear al
objeto de referencia.
• Selecciona en el menú contextual la opción "Alinear otro objeto de audio en esta
pista".

Los objetos se desplazarán uno sobre otro de forma que las pistas de audio se
encuentren en paralelo.

Consejo: esta función es especialmente útil para la edición de material de vídeo en el


modo multicam (en la página 133).

Reconocimiento de escenas
Abre el reconocimiento automático de escenas para cortar vídeos extensos en
escenas individuales, y para colocar esas escenas en el directorio de Tomas. Para ello
lee el capítulo "Reconocimiento automático de escenas" (en la página 228).

Tecla: Shift + Z

Estabilización de imagen
Selecciona el tipo de estabilización de imagen que quieres utilizar: en el Grupo de
medios puedes elegir entre el cuadro de diálogo habitual de "Estabilización de
imagen" (en la página 176) o proDAD Mercalli 2.0 (en la página 148). Con ambos
podrás corregir las grabaciones temblorosas. Prueba ambos para saber cuál se ajusta
mejor a tus necesidades.

El atajo de teclado (shortcut) para abrir el cuadro de diálogo de la estabilización de


imagen es: Ctrl + L.

Editor de corte
Muestra o oculta la ventana del Editor de corte, permitiéndote realizar ajustes en la
posición del vídeo seleccionado o los objetos de imagen y sus controladores, así como
las características de las transiciones (tipo de transición, duración, etc.). Para obtener
más información, consulta el capítulo "Vídeos e imágenes (en la página 116)".

Tecla: N

Editor de objetos
Muestra o bien oculta la ventanas del editor. Así pueden ajustarse finamente la
posición del objeto video seleccionado. Para mayor información, lee el capítulo
"Vídeos e imágenes".
Tecla: Shift + N
316

Marcadores de enganche
Colocar marcador de enganche: para establecer un marcador de enganche,
selecciona el objeto y coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que desees
colocar el marcador de enganche. Puedes colocar todos los marcadores de enganche
que desees por objeto.

Con el cursor del ratón puedes tomar el marcador de enganche para desplazarlo
mediante arrastrar y soltar.

Shortcut: Ctrl + P
Allí en donde se encuentra el marcador de reproducción en el objeto
seleccionado se colocará un marcador de enganche.

Eliminar todos los marcadores de enganche: todos los marcadores de enganche de


todos los objetos del vídeo se eliminarán.

Mostrar u ocultar marcadores de enganche: si lo deseas puedes ocultar o mostrar los


marcadores de enganche.

Pegar instantánea en marcador de reproducción


MAGIX Video deluxe 2016 crea una instantánea del objeto desde la posición del
marcador de reproducción. Esta se insertará con la duración de imagen estándar
configurada (Configuración del programa > Vídeo/Audio > Duración de imagen
estándar) en el objeto original.

Pegar instantánea en área


El inicio del área se insertará como instantánea sobre la longitud del área.

Movimiento
Con esta opción puedes hacer que los objetos de vídeo se desplacen sobre la pantalla.
Lee Movimiento en el capítulo efectos de vídeo.

Segmento
Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el
capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.

Fijar a la posición de imagen del vídeo


Permite que el vídeo, imagen o objeto de texto (3D) siga el movimiento de un objeto
de vídeo. Para más información lee también "Objetos magnéticos" (en la página 176).
Menús 317

Interpolación para material fuente entrelazado


Escoge esta opción para eliminar los artefactos de una imagen (vídeo). Si, por
ejemplo, se extrae una imagen fija de un vídeo, dichos artefactos de la imagen se
encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que presenten movimiento.

Filtro anti-parpadeo
Selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas y alto contraste. Con
este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción en TV.

Ajuste de recorte de bordes


Selecciona esta opción si los bordes de la imagen aparecen recortados durante la
reproducción en TV. Para ello se utilizarán los valores de "Configuración de efectos de
película" (en la página 179) (menú "efectos").

Diseño de fondo
Con estas opciones puedes editar el fondo de la imagen con ayuda de un editor
simple. Puedes escoger otros colores, pero también un archivo de imagen o vídeo.

Efectos de vídeo
Las entradas de este submenú están también disponibles en el Grupo de Medios.

Copiar/pegar/cortar/eliminar objeto
Estas opciones son iguales a las opciones del menú "Edición".
318

Guardar objetos como tomas


Los objetos seleccionados serán guardados en el directorio Tomas. Para la utilización
de Tomas, lee el capítulo "Guardar objetos de forma separada" (en la página 119) en el
manual en PDF.

Shortcut: Mayús. + K

Mostrar fecha como título


MAGIX Video deluxe 2016 puede insertar un indicador de hora y fecha en el material
de imagen. Escoge en el menú contextual del objeto de vídeo la opción "Mostrar fecha
como título".

Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,
una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se
trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.
Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.

En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar
tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.

Propiedades del objeto


Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por
ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,
el editor de objetos te ofrece la posibilidad de definir un color de fondo para cada
objeto del proyecto. Los elementos mostrados varían dependiendo del tipo de objeto.

Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)


Propiedades de entrelazado: aquí, por regla general, MAGIX Video deluxe 2016 ya
ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene
errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada en
TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el
orden de los campos del material fuente.

Opciones desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración


predeterminada "Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan
de forma separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es
Menús 319

necesario, MAGIX Video deluxe 2016 llevará a cabo un desentrelazado de alta


calidad. Con "Sin edición de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente
contiene frames completos.

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)


Si existe una indicación de tempo, aquí se puede doblar el tempo o disminuirlo a la
mitad. Puedes establecer el tempo a través del asistente de tempo y de
reconocimiento de compás.

Metadatos (solo para objetos con metadatos)


Los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD se muestran aquí, en caso de haberlos.
Estos te proporcionan información adicional acerca del objeto.

Objetos de imagen
Modificar duración de la foto
En este diálogo se puede introducir el tiempo exacto de duración de la foto
seleccionada. Antes puedes seleccionar también varias fotos, para modificar el
tiempo de reproducción total.

Editar en Xtreme Photo Designer


Carga la imagen en el programa de edición de imagen MAGIX Xtreme Foto Designer
para editarlo allí.

Guardar fotos con efectos


Esta opción permite guardar las fotos con los efectos de MAGIX Video deluxe 2016
como un nuevo archivo de imagen.

Crear panorámica...
Abre el diálogo para crear una imagen panorámica. Coloca las fotos en el orden
correcto e iguala su Iluminación y color para obtener los mejores resultados. Debes
comprobar que las transiciones de las fotos estén en armonía.
320

Recortar automáticamente al tamaño de pantalla


Esta función se encarga de que las imágenes no contengan bordes negros, en caso de
que no se adapten al formato indicado.

Exportar a MAGIX Álbum Online


Inicia sesión en MAGIX Álbum Online y carga tus fotos y música en tu álbum para
compartir en todo momento con tus amigos y conocidos. El asistente te guiará por
cada paso hasta la carga de las imágenes. Luego podrás abrir tu MAGIX Álbum
Online actualizado.

Exportar a MAGIX Servicio de Imprenta


Con MAGIX Servicio de Imprenta encarga copias excelentes de tus fotos digitales con
un clic o geniales foto-regalos.

Transiciones
El menú contextual para transiciones puede abrirse con el botón A/B que se
encuentra en el objeto trasero. Además de las diversas transiciones, allí
encontrarás las siguientes opciones:

Guardar como plantilla de transición


Guarda tus transiciones como plantilla que luego podrás seleccionar a través del
menú contextual de transiciones.

Aplicar a todos los objetos de la pista


Aplica la transición actual a todas las transiciones entre dos objetos en la pista
seleccionada.

Aplicar a todos los objetos siguientes de la pista


Aplica la transición actual a todas las transiciones entre dos objetos en la pista
seleccionada que se encuentran detrás del objeto que editas en ese momento.

Transiciones aleatorias en la pista


Aplica transiciones aleatorias a todos los pasos entre objetos de la pista seleccionada.

Duración de la transición
Con "Duración de la transición" en el menú de transiciones podrás determinar la
longitud de la transición. Si seleccionas "Aplicar a todas", la duración seleccionada se
aplicará a todas las transiciones de la película.
Menús 321

Configuración...
Se abrirá la página de transiciones en el grupo de medios con la configuración de la
transición correspondiente. Según la transición existen distintas configuraciones.

Objetos de audio
Las opciones del menú contextual para los objetos de audio se corresponden con las
opciones del menú "Efectos" > "Efectos de audio" o con las del menú "Edición", con
las siguientes excepciones.

Curvas de efecto de audio


Aquí tienes acceso a distintos efectos de objeto que pueden automatizarse mediante
una curva. Todos los efectos de audio de la lista, los encuentras también en el Grupo
de Medios bajo "Efectos" > "Efectos de audio" > "General" (en la página 159).

Sincronizar el volumen de los objetos seleccionados


Esta función adapta el volumen de los objetos seleccionados al del último objeto
activo.

Para obtener más información, lee el apartado "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (en la página 181).

Mostrar curvas de pista


La última curva de la pista seleccionada se visualizará en el objeto y podrá editarse. Al
utilizar una curva, no se tendrá en cuenta el parámetro utilizado en el mezclador.

Nota: las curvas de pista de los objetos de audio pueden animarse al igual que los
efectos de vídeo. Para ello, lee el capítulo "Animar objetos" (en la página 169).

Restablecer curvas de pista


Con esta función se restablecerán las curvas de pistas. Volverán a ser válidas las
configuraciones de las pistas en el mezclador.

¡Atención! Antes de aplicar esta función, asegúrate que no necesitarás ninguna de


las curvas de pistas.
322

Exportar a MAGIX Álbum Online


Inicia sesión en MAGIX Álbum Online y carga tus fotos y música en tu álbum para
compartir en todo momento con tus amigos y conocidos. El asistente te guiará por
cada paso hasta la carga de las imágenes. Luego podrás abrir tu MAGIX Álbum
Online actualizado.

Alinear otro objeto de audio en esta pista


Con esta función puedes alinear los objetos de audio u objetos combinados, es decir,
que contienen una pista de audio y de video, al material de audio similar o igual. Cada
objeto debe encontrarse en una pista separada.
• Primero haz clic en el objeto de referencia al que deben ajustarse los demás
objetos.
• Luego selecciona con la tecla Ctrl pulsada los objetos que quieres alinear al
objeto de referencia.
• Selecciona en el menú contextual la opción "Alinear otro objeto de audio en esta
pista".

Los objetos se desplazarán uno sobre otro de forma que las pistas de audio se
encuentren en paralelo.

Consejo: esta función es especialmente útil para la edición de material de vídeo en el


modo multicam (en la página 133).

Propiedades del objeto


Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por
ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,
el editor de objetos te ofrece la posibilidad de definir un color de fondo para cada
objeto del proyecto. Los elementos mostrados varían dependiendo del tipo de objeto.

Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)


Propiedades de entrelazado: aquí, por regla general, MAGIX Video deluxe 2016 ya
ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene
errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada en
TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el
orden de los campos del material fuente.
Menús 323

Opciones desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración


predeterminada "Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan
de forma separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es
necesario, MAGIX Video deluxe 2016 llevará a cabo un desentrelazado de alta
calidad. Con "Sin edición de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente
contiene frames completos.

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)


Si existe una indicación de tempo, aquí se puede doblar el tempo o disminuirlo a la
mitad. Puedes establecer el tempo a través del asistente de tempo y de
reconocimiento de compás.

Metadatos (solo para objetos con metadatos)


Los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD se muestran aquí, en caso de haberlos.
Estos te proporcionan información adicional acerca del objeto.

Objetos de texto
Editor de títulos
Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.

Tecla: Ctrl + T

Desactivar todos los efectos


Todos los efectos aplicados al texto serán desactivados.

Cargar plantillas de títulos


Se abre una diálogo para cargar una plantilla de título.

Guardar como plantilla de título


Aquí puedes guardar tus propias creaciones de títulos como plantillas. Con la función
"Cargar plantillas de títulos" tendrás acceso rápido para utilizar estas plantillas.
324

Guardar como efecto especial


Esta función guarda el título con todos los objetos que fueron agrupados (en la página
295) con el objeto de título. Así crearás plantillas de títulos que contengan, por
ejemplo, todos los objetos de diseño necesarios.

Convertir en títulos 3D
Un objeto de título se convertirá en un objeto MAGIX 3D Maker y se abrirá una
versión limitada de MAGIX 3D Maker.

Fijar a la posición de imagen del vídeo


Permite que el vídeo, imagen o objeto de texto (3D) siga el movimiento de un objeto
de vídeo. Para más información lee también "Objetos magnéticos" (en la página 176).

Ajuste de recorte de bordes


Selecciona esta opción si los bordes de la imagen aparecen recortados durante la
reproducción en TV. Para ello se utilizarán los valores de "Configuración de efectos de
película" (en la página 179) (menú "efectos").

Propiedades del objeto


Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por
ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,
el editor de objetos te ofrece la posibilidad de definir un color de fondo para cada
objeto del proyecto. Los elementos mostrados varían dependiendo del tipo de objeto.

Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)


Propiedades de entrelazado: aquí, por regla general, MAGIX Video deluxe 2016 ya
ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene
errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada en
TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el
orden de los campos del material fuente.

Opciones desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración


predeterminada "Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan
de forma separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es
necesario, MAGIX Video deluxe 2016 llevará a cabo un desentrelazado de alta
Menús 325

calidad. Con "Sin edición de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente
contiene frames completos.

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)


Si existe una indicación de tempo, aquí se puede doblar el tempo o disminuirlo a la
mitad. Puedes establecer el tempo a través del asistente de tempo y de
reconocimiento de compás.

Metadatos (solo para objetos con metadatos)


Los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD se muestran aquí, en caso de haberlos.
Estos te proporcionan información adicional acerca del objeto.

Objetos de MAGIX 3D Maker


Editar configuración...
Se abre una versión limitada de MAGIX 3D Maker para editar el objeto seleccionado.

Pegar instantánea en marcador de reproducción


MAGIX Video deluxe 2016 crea una instantánea del objeto desde la posición del
marcador de reproducción. Esta se insertará con la duración de imagen estándar
configurada (Configuración del programa > Vídeo/Audio > Duración de imagen
estándar) en el objeto original.

Movimiento
Con esta opción puedes hacer que los objetos de vídeo se desplacen sobre la pantalla.
Lee Movimiento en el capítulo efectos de vídeo.

Segmento
Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el
capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.

Fijar a la posición de imagen del vídeo


Permite que el vídeo, imagen o objeto de texto (3D) siga el movimiento de un objeto
de vídeo. Para más información lee también "Objetos magnéticos" (en la página 176).
326

Interpolación para material fuente entrelazado


Escoge esta opción para eliminar los artefactos de una imagen (vídeo). Si, por
ejemplo, se extrae una imagen fija de un vídeo, dichos artefactos de la imagen se
encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que presenten movimiento.

Filtro anti-parpadeo
Selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas y alto contraste. Con
este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción en TV.

Ajuste de recorte de bordes


Selecciona esta opción si los bordes de la imagen aparecen recortados durante la
reproducción en TV. Para ello se utilizarán los valores de "Configuración de efectos de
película" (en la página 179) (menú "efectos").

Diseño de fondo
Con estas opciones puedes editar el fondo de la imagen con ayuda de un editor
simple. Puedes escoger otros colores, pero también un archivo de imagen o vídeo.

Efectos de vídeo
Las entradas de este submenú están también disponibles en el Grupo de Medios.

Guardar objetos como tomas


Los objetos seleccionados serán guardados en el directorio Tomas. Para la utilización
de Tomas, lee el capítulo "Guardar objetos de forma separada" (en la página 119) en el
manual en PDF.

Shortcut: Mayús. + K
Menús 327

Mostrar fecha como título


MAGIX Video deluxe 2016 puede insertar un indicador de hora y fecha en el material
de imagen. Escoge en el menú contextual del objeto de vídeo la opción "Mostrar fecha
como título".

Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,
una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se
trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.
Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.

En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar
tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.

Propiedades del objeto


Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por
ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,
el editor de objetos te ofrece la posibilidad de definir un color de fondo para cada
objeto del proyecto. Los elementos mostrados varían dependiendo del tipo de objeto.

Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)


Propiedades de entrelazado: aquí, por regla general, MAGIX Video deluxe 2016 ya
ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene
errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada en
TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el
orden de los campos del material fuente.

Opciones desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración


predeterminada "Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan
de forma separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es
necesario, MAGIX Video deluxe 2016 llevará a cabo un desentrelazado de alta
calidad. Con "Sin edición de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente
contiene frames completos.

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).
328

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)


Si existe una indicación de tempo, aquí se puede doblar el tempo o disminuirlo a la
mitad. Puedes establecer el tempo a través del asistente de tempo y de
reconocimiento de compás.

Metadatos (solo para objetos con metadatos)


Los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD se muestran aquí, en caso de haberlos.
Estos te proporcionan información adicional acerca del objeto.

Línea Temporal
Restablecer el área seleccionada
Elimina el inicio y el fin del área

Editar área
Elije si el área seleccionada, que se ubica entre los marcadores de inicio y fin en la
línea temporal, debe ser cortada, copiada, eliminada, insertada o extraida, o si se debe
dejar un espacio en blanco.

Iniciar renderización de vista previa...


Inicia la Renderización de vista previa (en la página 223)

Shortcut: Ctrl + R

Eliminar área(s) para renderización de vista previa...


Elimina todas las áreas de renderización de vista previa Si se han definido varias áreas
y el marcador de reproducción se encuentra en una de ellas, se te preguntará si
deseas eliminar este "Área" o "Todas" las áreas.
Problemas y soluciones 329

Problemas y soluciones

No se está cargando el archivo


Si no puedes cargar archivos, entonces el formato no es compatible con
MAGIX Video deluxe 2016 o el códec correspondiente debe activarse. Para más
información, lee el apartado "Formatos de importación" (en la página 18).

En archivos AVI es posible que el códec requerido no esté instalado. Para ello,
consulta el capítulo "Indicaciones generales para vídeos AVI" (en la página 345) en el
"Anexo: Vídeos y medios de datos digitales".

Reproducción discontinua
Si la reproducción de la película en el ordenador no es fluida, no te preocupes: la
película final será perfectamente fluida. Ten en cuenta que MAGIX Video deluxe 2016
calcula todos los efectos en tiempo real, por lo verás enseguida el resultado en el
material audiovisual.

Sin embargo, muchos efectos pueden causar problemas, incluso en los ordenadores
más modernos. En este caso, no se podrá visualizar el vídeo en el PC. Pero al
renderizar un DVD o al exportarlo, el resultado se verá sin problemas. Para ello,
realiza el montaje de la película sin efectos. Normalmente, dispondrás de una vista
preliminar fluida y así podrás trabajar más rápido.

Como último paso, añade los efectos que quieras para darle a tu película un estilo
Hollywood.

Problemas y soluciones para el Remix Agent


Problema: la reproducción se interrumpe, el metrónomo se detiene, el ordenador está
sobrecargado... (en procesadores viejos.)

Solución: te recomendamos cambiar el driver Direct Sound al driver Wave (Tecla P,


diálogo "Parámetros de reproducción").

Problema: el metrónomo no funciona y no se ven líneas en la visualización de forma


de onda.

Causa posible: el material no contiene beats o la canción tiene un pasaje sin beats
(por ejemplo, en superficies de sintetizador o voz).
330

Solución: limita la canción con los marcadores de inicio y fin del objeto de forma que
solo contenga pasajes con ritmo.

Causa posible 2: se ha marcado el tempo de forma incorrecta o se ha introducido un


valor BPM incorrecto.

Solución: escoge un tempo de la lista o marca el tempo nuevamente hasta llegar al


estado "bloqueado".

Problema: el metrónomo suena de forma imprecisa. Las líneas de la vista en forma de


onda son irregulares o muy delgadas.

Solución: con los marcadores de inicio y fin del objeto debes limitar la canción de
forma que solo contenga pasajes rítmicos.

Problema: la corrección offbeat no funciona.

Solución: el marcador de inicio debe colocarse justo antes de un beat (lo ideal sería
colocarlo delante del beat del comienzo de compás).

Problema: en la mitad de la canción el metrónomo suena en el offbeat (o viceversa).

Causa posible: muchas canciones están compuestas de forma que algunos pasajes
están desplazados una corchea. En las canciones techno se utilizan, por ejemplo,
desplazamientos de 7 corcheas.

Solución: si toda la canción debe separarse en compases individuales, debes aplicar el


Remix Agent varias veces, es decir, de forma individual en los pasajes anteriores y
posteriores al desplazamiento.

Problemas de activación
La página web de MAGIX no se abre

Comprueba tu conexión a Internet, es posible que tengas que conectarte de forma


manual.

El formulario para la solicitud por correo / fax no se abre

Comprueba que tengas instalado y activado un programa de edición de texto (por


ejemplo, MS Word).

El e-mail con el código de activación no ha llegado

Comprueba que tu buzón no esté lleno.


Problemas y soluciones 331

Busca en tu carpeta de spam.

En todo momento puedes enviar preguntas por e-mail a nuestra Asistencia Técnica.
Ten esta información preparada, para que podamos ayudarte rápidamente.

Nombre completo del producto

Número de versión exacto (lo encontrarás en el diálogo "Acerca de" en el menú


"Ayuda")

Nombre del codificador / decodificador


• Tu código de usuario (en el diálogo "Activación por correo / fax")

Problema: he instalado el programa de MAGIX en mi PC o he instalado un nuevo


disco duro en mi equipo antiguo (tarjeta de sonido, memoria...). No se acepta más mi
código de activación.

La activación está vinculada con un ordenador determinado. Las modificaciones en el


hardware del ordenador, por ejemplo, el cambio del disco duro, pueden causar que el
código de activación no se reconozca más para ese ordenador. Esto también sucede si
instalas MAGIX Video deluxe 2016 en un ordenador nuevo. En este caso, solo debes
solicitar un nuevo código de activación. Por supuesto, si estás registrado como un
cliente MAGIX, no debes volver a pagar las activaciones con costes.
Online: al iniciar sesión en la página web de MAGIX utiliza tus datos de acceso
anteriores.
Correo/fax: imprime nuevamente el formulario de pedido y envíalo a la dirección o
número de fax correspondiente.
332

Shortcuts (accesos directos con el teclado)

Funciones de reproducción
Iniciar / Detener Barra espaciadora
Aumentar gradualmente la velocidad de L
reproducción Shift + L
Detener reproducción (el marcador de K
posición se queda en la posición actual)
Reproducir a la inversa o rebobinar por pasos J
Shift + J
Acelerar el avance rápido Shift + Flecha derecha
(mantener las teclas pulsadas)
Acelerar rebobinado Shift + Flecha izquierda
(mantener las teclas pulsadas)
Volver a comenzar desde el marcador de Retroceso
reproducción
Marcador de reproducción al principio Inicio
Marcador de reproducción al final Fin
1 frame hacia atrás Flecha izquierda
1 frame hacia adelante Flecha derecha
5 frames hacia atrás Ctrl + Flecha izquierda
5 frames hacia adelante Ctrl + Flecha derecha
Establecer marcador de proyecto Tecla Intro + Ctrl
Reproducir desde inicio del área hasta el final #
del área
Reproducción del frame actual +

Activar reproducción para la vista previa P

Monitores
Monitor de vídeo a pantalla completa Alt + Intro
Otra resolución Alt + G
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 333

Adaptar monitor de vídeo a configuración de Ctrl + G


película
Adaptar monitor al vídeo seleccionado Ctrl + Shift + G
Visualización en anaglifo Ctrl + .
Visualización intercalada línea por línea Alt + .
(imagen izquierda primero)
Estándar (2D) .
Visualización side-by-side (imagen izda a la Shift + .
izda)

Vista de ventana de proyecto


Ampliar segmento Ctrl + Hacia arriba
Reducir segmento Ctrl + Hacia abajo
Reproducir película a pantalla completa Alt + Intro
Visión global de la película Shift + A
Optimizar vista Shift + B
Zoom 1 frame/ 5 frames Ctrl + 1 / 2
Zoom 1s / 5s/ 1 min/ 10 min Ctrl + 3 / 4 / 5 / 6
Toda la película Ctrl + 8

Desplazar vista y marcador de inicio


Al borde de objeto siguiente Alt + W
Al borde de objeto anterior Alt + Q

Al inicio de la película Inicio


Al final de la película Fin

Al inicio del área Ctrl + Inicio


Al final del área Ctrl + Fin

Desplazar hacia la izquierda por páginas Re. pág.


Desplazar hacia la derecha por páginas Av. pág.
334

Desplazar hacia la izquierda por unidad de Ctrl +Re. pág.


cuadrícula
Desplazar hacia la derecha por unidad de Ctrl +Av. pág.
cuadrícula

Al marcador de proyecto siguiente Ctrl + Shift + Av. pág.


Al marcador de escena anterior Ctrl + Shift + Re. pág.

Al marcador de enganche siguiente Ctrl + Alt + Av. pág.


Al marcador de enganche anterior Ctrl + Alt + Re. pág.

Al marcador de escena siguiente Shift + Av. pág.


Al marcador de escena anterior Shift + Re. pág.

Al marcador de capítulo siguiente Alt + Av. pág.


Al marcador de capítulo anterior Alt + Re. pág.

Ir al marcador derecho W
Ir al marcador izquierdo Q

A la próxima área vacía <


A la anterior área vacía Shift + <

Al siguiente objeto seleccionado Shift + W


Al anterior objeto seleccionado Shift + Q

Seleccionar objeto siguiente Ctrl + W


Seleccionar objeto anterior Ctrl + Q

Control de transporte en el Grupo de medios


Establecer inicio de área I
Establecer final del área O
Al marcador de inicio Shift + I
Ir al marcador de fin Shift + O
Marcar área sobre espacio vacío X
Reproducir desde el marcador de inicio hasta #
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 335

el de fin

Modos de ratón
Objeto 6
Todas las pistas 7
Una pista 8
Curva 9
Estiramiento 0
Escucha previa Alt + 6
Ayuda contextual Alt + F1

Modos de inserción
Automático 1
Ripple de una pista 2
Ripple multipista 3
Sustituir 4
Sobrescribir 5

Menú "Archivo"
Nuevo proyecto Ctrl + N
Abrir proyecto Ctrl + O
Guardar proyecto Ctrl + S
Guardar proyecto como... Shift + S
Grabación de audio / imágenes / vídeo... R
Exportar a dispositivo... H
Conversión por lotes... S
Grabar CD/DVD > Combinar archivos de Ctrl + B
forma manual...
Asistente de eliminación Ctrl + Shift + Y
Cargar copia de seguridad de proyecto Ctrl + Shift + O
336

Salir Alt + F4

Administración de película
Nuevo Ctrl + Alt + N
Eliminar del proyecto Ctrl + F4
Exportar Ctrl + Alt + L

Exportación de la película
Exportar como AVI Ctrl + Alt + A
Exportar como DV AVI Ctrl + Alt + D
Exportar como vídeo MPEG Ctrl + Alt + P
Vídeo como MAGIX Video Ctrl + Alt + M
Vídeo como Quicktime Movie Ctrl + Alt + Q
Vídeo sin comprimir Ctrl + Alt + U
Vídeo como AVI Motion JPEG Ctrl + Alt + O
Vídeo como secuencia de imágenes Ctrl + Alt + E
Exportación de Windows Media Ctrl + Alt + V
Vídeo como vídeo MPEG 4 Ctrl + Alt + G
Vídeo como vídeo HEVC Ctrl + Alt + I
Audio como Wave Ctrl + Alt + W
Exportar como transición Ctrl + Alt + T
Instantánea como BMP Ctrl + Alt + B
Instantánea como JPEG Ctrl + Alt + J
GIF animado Ctrl + Alt + F

Copia de seguridad
Copiar proyecto y medios en carpeta Alt + S
Copiar película y medios en carpeta Shift + R
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 337

Configuración
Película E
Programa Y
Renderización de proxy y vista previa Alt + R
Shortcuts Ctrl + Shift + U

Menú Edición
Deshacer Ctrl +Z
Rehacer Ctrl + Y
Cortar objetos Ctrl + X
Copiar objetos Ctrl + C
Pegar objetos Ctrl + V
Duplicar objetos D
Eliminar objetos Supr
Seleccionar todos los objetos Ctrl + A

Cortar
Separar escenas T
Eliminar inicio de escena Z
Eliminar final de la escena U
Eliminar escena Ctrl + Supr
Dividir película Alt + Y

Adaptación musical de segmento Ctlr + Shift + M

Editar área
Cortar área Shift + Supr; Alt + X
Copiar área Alt + C
Eliminar área Alt + Supr
Pegar área Alt + V
Extraer área Shift + X
338

Insertar espacio vacío en el área elegida C

Agrupar G
Desagrupar Shift + G

Asistentes
MAGIX Slideshow Maker Ctrl + M
Soundtrack Maker Ctrl + Shift + S

Combinar audio Shift + D


Combinar audio y vídeo Shift + M
Iniciar renderización de vista previa Ctrl + R

Marcador
Establecer marcador de proyecto Ctrl + Intro
Establecer marcador de capítulo Shift + Intro
Establecer marcador de capítulo automático Alt + Shift + Intro
Eliminar marcador de capítulo Ctrl + Shift + Intro
Eliminar todos los marcadores de capítulo Ctrl + Alt + Intro
Establecer inicio de área I
Establecer final de área O
Saltar al inicio del área Shift + I
Saltar al final del área Shift + O
Marcar área sobre espacio vacío X

Desplazar vista consulta "Desplazar vista" (en la


página 333)
Enmudecer pistas de audio (Multicam) Alt + Shift + M
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 339

Menú Efectos
Configuración de efectos de película Ctrl + Shift + H

Efectos de objetos de vídeo


Reconocimiento de escenas Shift + Z
Estabilización de imagen Ctrl + L
Editar con MAGIX Photo Designer Alt + Shift + D

Efectos de vídeo
Brillo y contraste Alt + Shift + H
Color Alt + Shift + F
Corrección de color Alt + Shift + C
Nitidez Ctrl + Alt + S
Plug-ins de efectos de vídeo Ctrl + Shift + P
Efectos Video Mix Ctrl + Alt + X

Zoom 2 Ctrl + Alt + 4


Zoom 3 Ctrl + Alt + 5
Sin límites Ctrl + Alt + 6
Proporciones fijas Ctrl + Alt + 7
Restablecer Ctrl + Alt + 8
Cargar efectos de vídeo Alt + Shift + O
Guardar efectos de vídeo Alt+ Shift + S
Restablecer efectos de vídeo Alt + Shift + C

Efectos de movimiento
Tamaño/Posición Alt + Shift + I
Segmento Alt + Shift + P
Movimiento de cámara y de zoom Ctrl + Alt + Z
Rotación/Reflejo Alt + Shift + R
340

Efectos de objetos de audio


Normalizar Alt + N
Disminución de volumen Alt + L
Restauración de audio Alt + A
Eco/Reverberación Shift + H
Time stretch/Remuestreo Ctrl + Q
Cargar efectos de audio Ctrl + +
Guardar efectos de audio Shift + +
Restablecer efectos de audio Ctrl + Alt + +
Asistente de reconocimiento de compás Alt + Shift + K
Editar Wave externamente Alt + Z
Curva de volumen Ctrl + Shift + V

Efectos de título
Editor de títulos... Ctrl + T
Cargar efectos de título... Alt + T
Guardar efectos de título Ctrl + Shift + T

Bibliotecas de efectos
Efectos de audio y vídeo Alt + Shift + E
Efectos de transición Ctrl + Shift + B
Efectos de título Alt + Shift + L

Menú Ventana
Ajuste de corte N
Ajuste de objeto Shift + N
Mezclador M
Panel de efectos de audio master B
Monitor de programa Shift + V
Grupo de medios Shift + P
Restablecer orden de ventana F9
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 341

Cambiar a ventana siguiente Ctrl + TAB


Vista global de la película Shift + A
Optimizar vista de película Ctrl + F
Zoom horizontal/vertical ver Vista de ventana de proyecto
(en la página 333)

Menú Ayuda
Ayuda F1
Ayuda contextual Alt + F1
Mostrar información sobre herramientas Ctrl + Shift + F1
(tooltips)
Acerca de MAGIX Video deluxe 2016 Alt + Shift + F1

Edición de shortcuts
En este diálogo puedes escoger libremente los shortcuts de teclado para cualquier
función de menú de MAGIX Video deluxe 2016. En este caso es posible adaptar las
asignaciones de shortcuts a tus necesidades y modificar o crear nuevos shortcuts.

La configuración de los shortcuts se guardará al finalizar el programa para que estén


disponibles la próxima vez que lo inicies.

La visualización completa de todos los menús de MAGIX Video deluxe 2016 es la


clave del diálogo.

Shortcut: Ctrl + Shift + U

Añadir shortcut
Para insertar un shortcut, realiza lo siguiente:
• Busca el punto de menú que desees y selecciónalo con un clic. En "Punto de
menú actual" verás el menú seleccionado.
• Haz clic después en "Nuevo shortcut".
• Introduce el shortcut. Puedes crear las combinaciones con la tecla que desees y
Shift, Alt y Control.
• Después haz clic en "Asignar shortcut". Si el shortcut ya estuviera asignado,
recibirás un aviso.
342

¡Atención! Por favor, no utilices la barra espaciadora, ESC o Insert (0 en el teclado


numérico), puesto que estas teclas cuentan con unas funciones permanentes en
MAGIX Video deluxe 2016 y no se pueden modificar.

Lista de shortcuts
Restablecer: aquí puedes volver a activar los shortcuts configurados previamente.

Cargar: se cargarán y activarán shortcuts guardados anteriormente.

Consejo: MAGIX Video deluxe 2016 contiene también otros presets para aquellas
personas que han trabajado hasta ahora con otro software. Estos presets facilitan el
cambio a MAGIX Video deluxe 2016.

Si has utilizado MAGIX Video Pro X3 y quieres continuar utilizando sus shortcuts,
carga Video_Pro_X3.ssc.

ATENCIÓN: Al cargar, la configuración actual se sustituirá. Guarda primero los


shortcuts actuales, si los quieres conservar.

Guardar: los shortcuts actuales pueden guardarse introduciendo un nombre de


archivo.

Ver lista: se abrirá una ventana con una lista completa de los shortcuts actuales. Con
un clic sobre "Copiar" puedes transferir la lista al portapapeles de Windows para
después editarla e imprimirla con ayuda de un editor de texto.

Navegador integrado
El navegador integrado te ofrece una gran cantidad de útiles funciones para la
colección de material para tu proyecto. Eso incluye todo tipo de archivos posibles:
fotos, vídeos, audio o simplemente texto pueden incorporarse fácilmente a la película
con el navegador integrado

Atención: ¡Para un buen aprovechamiento del navegador integrado, se necesita una


conexión a Internet!
Navegador integrado 343

Apertura del navegador


El navegador integrado se abre haciendo clic en el botón
"Medios de Internet" en el grupo de Medios (pestaña
"Importación").

Navegación en el navegador
Página anterior: cambia a la página web anterior.

Página próxima: vuelve a la página web anterior.

Cancelar: la carga de la página seleccionada se interrumpirá.

Actualizar: la página web actual se volverá a cargar.

Página de inicio: vuelves a la página principal.

En la barra de direcciones, al lado de los botones de navegación, puedes introducir


una dirección de Internet, p. ej. http://www.magix.es. Con la tecla de confirmación
(Intro) se abrirá la página correspondiente.

Carga de medios de Internet


Los botones descritos aquí sirven para archivar y cargar medios directamente desde
Internet a la película actual. La funciones correspondientes las puedes encontrar
nuevamente también en el menú contextual del navegador.

Guardar el texto seleccionado: se guardará el texto marcado que podrás


editar en la película, por ejemplo, con el editor de títulos (en la página 134).
Iniciar captura de pantalla: abre el diálogo de grabación para iniciar una
captura de pantalla.

Descargar imágenes seleccionadas: las imágenes seleccionadas se


guardarán en tu ordenador.
344

Tomar foto de pantalla de la página actual: la página actual se guardará


como archivo de foto.
Iniciar grabación de audio: se abre el diálogo de grabación de adio.

Atención: para grabaciones de Internet es importante que la salida de la tarjeta de


sonido sirva como fuente de grabación.

Añadir archivos tras la descarga


Esta opción te permite cargar inmediatamente los medios descargados en la película
actual.

Elegir lugar de almacenamiento para tus medios


de Internet
Para determinar el lugar de almacenamiento de tus archivos multimedia, haz clic en el
símbolo de carpeta y navega hasta la carpeta deseada. Confirma con "OK".
Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 345

Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de


datos

Compresión MPEG
MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos en Imágenes en
Movimiento) define a un grupo de trabajo que colabora con la Organización
Internacional de Estandarización (ISO), así como la Comisión Electrotécnica
Internacional (ETC), con el fin de desarrollar estándares de codificación de vídeo y
audio.

Normalmente, la frecuencia de datos gráficos del estándar de vídeo digital es de 167


Mbps, que requiere una mayor capacidad de almacenamiento que un DVD cuando no
está comprimido. Un DVD 5 de una cara con una capacidad de almacenamiento de
4,7 GB es suficiente para 4 minutos. Por esta razón, el material gráfico disponible
debe estar comprimido de forma efectiva, una función que se consigue con el
procedimiento de compresión MPEG.

Este procedimiento se basa en el simple hecho de que hasta un 96% de los datos de
vídeo digital está repetido y se puede comprimir sin disminuir de forma visible la
calidad gráfica.

Sin embargo, cada compresión MPEG constituye una reducción de datos y, como tal,
está relacionada con la pérdida de información. Si el vídeo está formado por una gran
cantidad de detalles y el contenido cambia muy rápido, la imagen se puede
distorsionar (según la fuerza de la compresión y la calidad del codificador).

También se pueden producir errores derivados de los llamados artefactos de


compresión (por ejemplo, defectos de color o imágenes demasiado oscuras).

Con velocidades de compresión medias por debajo de los 3 Mbps, es probable que se
observe una reducción de la calidad. Con velocidades de unos 6 Mbps, la reducción
de calidad es prácticamente invisible.

Indicaciones generales para vídeos AVI


El formato AVI (Audio Video Interleaved) no es un formato de archivo. Sino que se
trata de un llamado "contenedor" en el que se establece de forma general la forma en
que los archivos de audio y vídeo se rendirán en el programa. El códec
(coder/decoder) es quien determina el formato de almacenamiento de los datos. Un
códec comprime los datos de audio o vídeo en un formato privado y único que solo él
puede trabajar y que después decodificará durante la reproducción.
346

Esto significa en concreto que un archivo AVI que se crea en un ordenador solo podrá
cargarse o reproducirse en otro ordenador si este último posee también el mismo
códec.

Muchos códecs (p.ej: Intel Indeo® Video) ya son componentes estándar de la


instalación Windows. Otros no lo son. Si deseas crear un archivo AVI que puedas
utilizar en otros ordenadores utilizando uno de estos códecs, primero tienes que
instalar este códec en el otro ordenador. La mejor forma de realizar esto es que copies
el instalador del códec a tu directorio de exportación y que lo grabes cada vez que
quieras crear un disco de vídeo (disco de pase de diapositivas).

Algunos códecs que trabajan solamente con tarjetas específicas pueden ocasionar
problemas con tarjetas de edición de vídeo antiguas. Este tipo de AVI pueden
utilizarse solamente en el ordenador donde se ha creado. ¡De ser posible evita utilizar
este tipo de códec!

Resumen de los distintos tipos de disco


MAGIX Video deluxe 2016 pone a tu disposición una gran cantidad de tipos de
discos. De esta forma, podrás escoger el tipo adecuado dependiendo de si deseas
grabar una película o una presentación fotográfica.

La tabla a continuación te explica los usos, la calidad y las distintas funciones de los
tipos de disco, así como también el espacio de almacenamiento para cada formato.

Para información más específica, lee los capítulos sobre los diferentes tipos de disco.

Tipo de disco Soporte de datos Menú Calidad Duración (calidad


óptima)

DVD DVD Sí *** 98 min.


Disco Blu-Ray Disco Blu-Ray Sí ***** 110 min.
(en la página
348)
AVCHD (en la DVD/Blu-ray Sí ***** 30 min./DVD
página 349) Disc
160 min./Blu-ray Disc

* Algunos reproductores de DVD permiten determinar la duración de la visualización


de cada foto a través de su menú. Dependiendo del tamaño de la imagen (tamaño del
archivo) entrarán más o menos imágenes en el CD o DVD virgen.
Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 347

Disco Versátil Digital (DVD)


Calidad

Con una resolución de 720 x 576 (PAL) y codificado en MPEG-2 se consiguen muy
buenos resultados con 25 imágenes por segundo. La cantidad de datos es
aproximadamente 5 veces mayor que en un VCD.

Formato de medio de almacenamiento grabable

Si bien el mercado supo ponerse rápidamente de acuerdo sobre el formato estándar


para los 'DVD de sólo lectura' , para los DVD grabables se dividió en cambio en tres
soportes:"DVD -RAM", "DVD +RW" y "DVD -RW".

DVD-R / +R: Medio grabable una sola vez. El DVD-R puede grabarse con estructuras
de datos de los formatos DVD-Video, DVD-Audio o DVD-ROM.

DVD+RW: con unidades +RW se pueden crear DVD regrabables, que pueden ser
leídos en casi todos los reproductores de DVD-ROM o DVD. Las firmas que
comparten este formatos son principalmente Philips, Sony, Hewlett Packard (además
de Ricoh, Yamaha y Mitsubishi).

DVD-RW: la técnica de DVD grabable y borrable, impulsada por Pioneer y Sharp. Este
formato fue desarrollado por la firma Pioneer y suele ser compatible con los
correspondientes reproductores de DVD.

DVD-RAM: los medios DVD-RAM, que por una parte se basan en el cambio de fase y
por otra parte en discos duro y magnetoóptico, así como -hasta la fecha- tecnología
desconocida, son casi 100% incompatibles con los reproductores existentes.

Debido a la escasa capacidad de memoria y la incompatibilidad con los reproductores


de DVD no tiene mucho sentido utilizar este formato.

Atención: MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con DVD±R y DVD±RW,


pero no con DVD-RAM.

Discos vírgenes: para todos los formatos de grabación de DVD existen actualmente
los discos vírgenes grabables de una cara con una capacidad de 4,7 Gbyte y un
tiempo de reproducción de aproximadamente 2 horas.

Protección anticopia
Macrovision (APS): la industria del cine ha logrado imponer que las unidades de
DVD-ROM y las tarjetas de decodificador o gráficas con salidas Composite o S-Video
348

sean compatibles con la protección anticopia "Analog Copy Protection" (APS) de


Macrovision. Únicamente los reproductores de DVD antiguos no poseen APS.

En el caso de APS, el reproductor de DVD o la tarjeta de decodificador añade señales


adicionales a los datos de imagen guardados en el DVD. Es decir, que los datos casi
no se modifican salvo unos pocos bits en el inicio de un sector. Estas señales
adicionales desordenan la sincronización y la regulación de grabación automática de
la mayoría de las grabadoras de vídeo y, por lo tanto, evitan que el vídeo pueda
grabarse. Sin embargo, estas señales no se ven al visualizar la película en el televisor o
en el monitor.

Content Scrambling System (CSS): CSS evita que puedan grabarse las pistas de vídeo
de un DVD en el disco duro y, por lo tanto, multiplicarse. Casi todos los DVD están
protegidos con CSS y esto se debe a que el CSS (aún) puede utilizarse libre de
licencias.

Los streams VOB de los DVD sin CDD pueden cargarse de la misma forma que los
otros archivos de vídeo a través del botón para la importación de vídeo.

Además de APS y CDD existen otras formas de protección anticopia que no


dejan copiar los DVD que se compran o alquilan de forma correcta.

Disco Blu-Ray
Este tipo de disco, junto con el DVD HD, es el seguidor del DVD y ofrece una gran
capacidad de memoria: hasta 27 GB (54 GB en doble capa) con muy pocos errores de
escritura.

La denominación "Blu-ray" deriva del color azul del láser. Puesto que un color no
puede ser marca registrada, se eliminó la letra "e" del color azul (blue).

La gran capacidad de almacenamiento del disco Blu-ray es perfecta para vídeos de


alta resolución que por el tráfico de datos (dependiendo del material hasta 40
MB/seg) requieren mucho espacio de almacenamiento o para presentaciones
fotográficas con calidad especialmente buena.

Nota: para visualizar los discos blu-ray es necesario un dispositivo de reproducción


correspondiente. Para poder disfrutar de los vídeos de alta resolución deberías
también poseer un televisor HD.

Las empresas que han desarrollado en BD se han unido en la Blu-ray Disc Association
(BDA).

Existen tres variantes de discos Blu-ray:


Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 349

• Como BD-ROM de sólo lectura (comparable con DVD Video)


• Como BD-RE regrabable (comparable con DVD±RW o DVD-RAM)
• Como BD-R grabable (comparable con DVD±R).

Disco AVCHD
Con este formato crearás vídeos de alta resolución. Podrás realizar copias tanto en
discos Blu-ray (BD-R/RE) como en los DVD±R/RW más comunes. A diferencia de los
Blu-ray Disc (en la página 348) se utilizará el códec MPEG-4/AVC como formato de
vídeo, que utiliza menor memoria con la misma calidad. En los discos AVCHD no hay
menú de discos.

Consejo: para poder disfrutar de los vídeos de alta resolución deberías también
poseer un televisor HD.

Compatibilidad

Discos AVCHD en Blu-ray: como se trata de un formato compatible con BD (Blu-ray


Disc), el disco creado se podrá reproducir en cualquier reproductor Blu-ray común.
Los problemas de reproducción pueden originarse casi siempre por
incompatibilidades entre discos Blu-ray vírgenes y reproductores Blu-ray-Player. En
estos casos, consulta las instrucciones del reproductor Blu-ray o pregunta al
fabricante que discos vírgenes (o regrabables) son compatibles con el aparato.

Discos AVCHD en DVD vírgenes: los DVD's creados con vídeo AVCHD no serán
compatibles con todos los reproductores Blu-ray. El comportamiento de los
dispositivos es en este caso muy variado. Los reproductores de DVD normales no
pueden reproducir los discos AVCHD, porque no son compatibles con el formato
AVC.

Nota: para la importación y exportación de archivos AVC y MPEG-4, debe estar


activado (en la página 350) el códec MPEG-4. Para ello, se abre una ventana de
diálogo cuando se necesite el código. Los archivos con una resolución horizontal
mayor a 768 píxeles solo pueden ser cargados por MAGIX Video deluxe 2016
Plus und Premium.
350

Activar códecs
Para crear y editar determinados formatos de archivo se requieren codificadores y
decodificadores especiales.

¿Por qué debe realizarse una activación?


Para la importación (decodificación) o exportación (codificación) de algunos
formatos de vídeo y audio necesitas un códec adecuado para poder leer y transferir
estos formatos. Cuando necesites el decodificador o codificador correspondiente,
MAGIX Video deluxe 2016 te lo indicará y te preguntará si quieres activarlo.

La integración de decodificadores y codificadores de otros fabricantes conlleva costes


para los fabricantes de software. Por este motivo, en los programas MAGIX estos
códecs se utilizan a través de una activación adicional, que puede ser gratis o de pago
según el grado de difusión o de especialidad del códec. Así, MAGIX podrá seguir
ofreciéndote una relación calidad-precio óptima para tu programa.

¿De qué códecs se trata?


Los siguientes códecs se activarán en caso necesario:
• MPEG-2/MPEG-4 Basic (estándar)
Estos códecs son necesarios para la importación y exportación de vídeos en
formato MPEG-2 y MPEG-4. La activación de los códecs es gratuita y se realiza de
manera simultánea.
Casos de aplicación:
- MPEG-2: importación y exportación de MPEG-2 y grabación en DVD y disco
Blu-ray.
- MPEG-4: importación y exportación de MPEG-4 y grabación en discos
AVCHD.
• Paquete de ampliación de audio
Este paquete es necesario para determinados formatos de audio como AC3 con
sonido estéreo y surround 5.1. La activación es gratuita.

La activación de los siguientes códecs es opcional:


• MPEG-2 (MainConcept)
Este códec se puede utilizar como alternativa al MPEG-2 (estándar). La activación
es gratuita (en la página 351).
• MPEG-4 (MainConcept)
Este códec se puede utilizar como alternativa al MPEG-4 Basic (estándar). La
activación es con costes (en la página 351).
Activar códecs 351

Activar MPEG-2 (MainConcept) de forma


gratuita
Requisitos
• MAGIX Video deluxe 2016 está registrado a tu nombre.

Nota: si aún no has registrado MAGIX Video deluxe 2016 puedes hacerlo en
cualquier momento.

Activación
1. Abre el menú "Ayuda > Instalar programas adicionales".
2. Selecciona "Códec MainConcept MPEG-2".
La activación ha sido realizada. MAGIX Video deluxe 2016 comprueba los datos
de registro, descarga el códec correspondiente y lo instala. Eventualmente
MAGIX Video deluxe 2016 deberá reiniciarse antes de poder utilizar el códec
instalado.

Nota: una vez finalizada la activación del códec MainConcept, tendrás que
seleccionarlo como códec por defecto en la pestaña Sistema (en la página 78) de la
configuración del programa.

Activar el MPEG-4 (MainConcept) con costes


Requisitos
• MAGIX Video deluxe 2016 está registrado a tu nombre.

Nota: si aún no has registrado MAGIX Video deluxe 2016 puedes hacerlo en
cualquier momento.

Procedimiento
1. Abre el menú "Ayuda > Instalar programas adicionales".
2. Selecciona "Códec MainConcept MPEG-4".
MAGIX Video deluxe 2016 comprobará si dispones de licencia para el códec a
través de otro programa MAGIX y, de ser así, lo utilizará.
Si no dispones de licencia para el códec, el programa continuará con la activación
con costes:
Se abre el diálogo de activación.
3. Haz clic en "Activar online".
Se abre el navegador web.
352

Si aún no has registrado MAGIX Video deluxe 2016, se abrirá una página para que
registres MAGIX Video deluxe 2016.
Después serás redirigido a una página web donde podrás encargar la activación
correspondiente.
4. Introduce los datos necesarios y finaliza tu pedido.
Por regla general recibirás el código de activación en cuestión de pocos minutos.
Excepcionalmente este proceso podría llevar más tiempo.

Nota: en caso de que no te llegara el código de activación pasado un tiempo


prolongado, comprueba que el e-mail no haya sido identificado como publicidad
por un filtro de publicidad y por eso no aparezca y/o haya sido desplazado a otra
carpeta.

5. Copia el código de activación del e-mail.


6. Introduce el código de activación en el campo de entrada del diálogo de
activación.
7. Haz clic en "Activar...".
La activación ha sido realizada. MAGIX Video deluxe 2016 comprueba los datos
de registro, descarga el códec y lo instala.
Eventualmente MAGIX Video deluxe 2016 deberá reiniciarse antes de poder
utilizar el códec instalado.

Nota: una vez finalizada la activación del códec MainConcept, tendrás que
seleccionarlo como códec por defecto en la pestaña Sistema (en la página 78) de la
configuración del programa.
Configuración del codificador MPEG-2 353

Configuración del codificador MPEG-2


En "Configuración avanzada" el usuario puede especificar la creación de un flujo de
datos MPEG-2. Las configuraciones avanzadas están divididas en tres áreas: "Vídeo",
"Audio" y "Multiplexor".

Vídeo
Consejo: para obtener más información, consulta el Glosario MPEG (en la página
379). Encontrarás una definición detallada para muchos de los términos aquí
utilizados.

Modo bit rate: la bit rate determina la cantidad de datos por segundo que se guardan
en el vídeo (en velocidad de reproducción). Por eso, la bit rate constituye un
parámetro decisivo cuando se trata del espacio de almacenamiento y la calidad del
vídeo que se codificará. Una mayor bit rate significa mejor calidad pero también un
archivo más grande.
• Constante: se utiliza el valor exacto indicado en "Bit rate promedio" para poder
calcular el tamaño del vídeo de manera exacta.
• Variable: el valor indicado en "Bit rate promedio" se utiliza en el vídeo como
promedio, es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente,
solo se puede calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
• Parámetro de cuantización const.: este parámetro es el responsable de que la
calidad del vídeo se mantenga constante.

Bit rate promedio (kbit/s): la bit rate indicada se utiliza en el vídeo como promedio,
es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente, solo se puede
calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.

Máxima bit rate (kbit/s): es la bit rate máxima del stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits por segundo que pueden transferirse al decodificador. Este
parámetro solo está disponible en el modo de bit rate "Variable".

CPB (Coded Picture Buffer): el valor indicado determina el espacio de


almacenamiento máximo para un frame codificado. Los valores altos mejoran la
calidad pero también pueden ocasionar errores durante la exportación. Si la
exportación se interrumpe, reduce este valor. La configuración "0" significa que el
codificador determina el espacio de almacenamiento.

Máxima duración GOP: aquí puedes determinar la duración GOP (en la página 381)
máxima. Los valores altos mejoran la compresión. Los valores bajos ofrecen una
mayor protección contra errores y facilitan el acceso a cada uno de los frames para la
edición posterior del vídeo.
354

Consejo: un truco que ofrece muy buenos resultados es introducir para la duración
GOP el mismo valor de la frame rate.

Estructura GOP: la estructura GOP se define como el orden de los distintos frames.
Una secuencia GOP empieza con un I-frame seguido de varios B-frames y, a
continuación, un P-frame (en la página 383). El orden de los B-frames y de los P-
frames se repite a lo largo de toda la secuencia GOP.

Ejemplo: un GOP de 20 frames con la estructura "IBBP" tiene el siguiente aspecto:

Númer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
o
Frame I B B P B B P B B P B B P B B P B B P B
Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
• SIMPLE: este perfil está pensado básicamente para aplicaciones con bajo
rendimiento del procesador, por ejemplo, para videoconferencias o vídeos en
teléfonos móviles. Este perfil no permite los B-frames, lo que, por un lado,
significa un volumen de datos elevado pero, por otro lado, aumenta
considerablemente la seguridad de funcionamiento.
• MAIN: originariamente este perfil estaba pensado para la industria de
radiodifusión y para garantizar la seguridad. Con el tiempo quedó relegado por el
perfil "HIGH", desarrollado para los mismos propósitos.
• HIGH: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y para
garantizar la seguridad, en parte también se emplea en el ámbito de HDTV
(High Definition Television). Se utiliza por ejemplo para discos-Blu ray.

Nota: modifica esta configuración únicamente en caso de tener problemas durante


la reproducción del vídeo creado.

Nivel: MPEG 2 define distintos niveles. El nivel determina la bit rate y la resolución
ideales para el vídeo. En la configuración "Nivel automático", el codificador especifica
el nivel automáticamente, entre otros, basándose en la resolución del formato de
vídeo especificado, en la bit rate y en el perfil.

Calidad de codificación: aquí podrás configurar fácilmente la relación entre la


duración del proceso de codificación y la calidad del vídeo resultante. Elige la
configuración que mejor se adapte a tus necesidades.

Aceleración de hardware: MAGIX Video deluxe 2016 te permite utilizar la


aceleración de hardware "Quick Sync Video". Esta opción acelera considerablemente
el proceso de codificación.
Configuración del codificador MPEG-2 355

Smart Copy: si esta opción está activada, el material MPEG 2 sin editar y con cortes
duros se transferirá sin ninguna modificación. Esto acelera notoriamente el proceso de
codificación. Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el límite GOP.

HRD (Hypothetical Reference Decoder): si activas esta opción, un decodificador


virtual comprobará la compatibilidad del flujo de datos creado con el estándar de
vídeo ya durante el proceso de codificación. Esto garantizará la compatibilidad del
vídeo creado con distintos dispositivos de reproducción. Sin embargo, este proceso
ralentizará la codificación.

Audio
Sample rate (Hz): aquí se define el sample rate de audio. El estándar fijado para DVD
es de 48 kHz. Al modificar esta configuración puede ocurrir que el sonido o el vídeo
completo no puedan reproducirse.

Canales: determina el número de canales de audio.


• Mono: 1 canal, monofónico
• Estéreo: 2 canales, para los lados izquierdo y derecho respectivamente.
• Surround: 6 canales (5.1)

Bit rate (kbit/s): aquí puedes introducir el bit rate que desees.

Codificador de audio: aquí puedes configurar si el material de audio debe codificarse


o si debe incluirse como archivo PCM no comprimido en el archivo exportado. Si
eliges la opción PCM no podrás cambiar el sample rate ni el bit rate.

Configuración de imagen
Entrelazado: determina si el vídeo debe codificarse en una única imagen (pantalla
completa) o en varios campos (por exploración entrelazada, es decir, "entrelazado").
• Progresivo
El vídeo se codifica en pantalla completa.
• Campo inferior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
inferiores (campo inferior) constituyen el primer campo y las líneas superiores, el
segundo.
• Campo superior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
superiores (campo superior) constituyen el primer campo y las líneas inferiores, el
segundo.
356

Configuración del codificador MPEG-4


En "Configuración avanzada" el usuario puede especificar la creación de un flujo de
datos MPEG-4. Las configuraciones avanzadas están divididas en tres áreas: "Vídeo",
"Audio" y "Multiplexor".

Vídeo
Nota: los valores predeterminados y el estado de los elementos de control
(bloqueado/modificable) dependerán del preajuste de exportación seleccionado.

Modo bit rate: el bit rate determina la cantidad de datos por segundo que se guardan
en el vídeo (en velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate constituye un
parámetro decisivo cuando se trata del espacio de almacenamiento y la calidad del
vídeo que se codificará. Un mayor bit rate significa mejor calidad pero también un
archivo más grande.
• Constante: se utiliza el valor exacto indicado en "Bit rate promedio" para poder
calcular el tamaño del vídeo de manera exacta.
• Variable: el valor indicado en "Bit rate promedio" se utiliza en el vídeo como
promedio, es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente,
solo se puede calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
• Parámetro de cuantización const.: este parámetro es el responsable de que la
calidad del vídeo se mantenga constante.

Bit rate promedio (kbit/s): el bit rate indicado se utiliza en el vídeo como promedio,
es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente, solo se puede
calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.

Máximo bit rate (kbit/s): es el bite rate máximo del stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits por segundo que pueden transferirse al decodificador. Este
parámetro solo está disponible en el modo de bit rate "Variable".

CPB (Coded Picture Buffer): el valor indicado determina el espacio de


almacenamiento máximo para un frame codificado. Los valores elevados mejoran la
calidad pero también pueden ocasionar errores durante la exportación. Si la
exportación se interrumpe, reduce este valor.
Configuración del codificador MPEG-4 357

Máxima duración GOP: aquí puedes determinar la duración GOP (en la página 381)
máxima. Los valores altos mejoran la compresión. Los valores bajos ofrecen una
mayor protección contra errores y facilitan el acceso a cada uno de los frames para la
edición posterior del vídeo.
Por regla general, cuanto más corta sea la duración GOP, mejor será la compatibilidad
del archivo de vídeo creado.

Consejo: un truco que ofrece muy buenos resultados es introducir para la duración
GOP el mismo valor del frame rate.

Estructura GOP: la estructura GOP se define como el orden de los distintos frames.
Una secuencia GOP empieza con un I-frame seguido de varios B-frames y, a
continuación, un P-frame (en la página 383). El orden de los B-frames y de los P-
frames se repite a lo largo de toda la secuencia GOP.

Ejemplo: un GOP de 20 frames con la estructura "IBBP" tiene el siguiente aspecto:

Númer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
o
Frame I B B P B B P B B P B B P B B P B B P B
Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
• MAIN: originariamente este perfil estaba pensado para la industria de
radiodifusión y para garantizar la seguridad. Con el tiempo quedó relegado por el
perfil "HIGH", desarrollado para los mismos propósitos.
• HIGH: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y para
garantizar la seguridad, en parte también se emplea en el ámbito de HDTV
(High Definition Television). Se utiliza por ejemplo para discos Blu-ray.

Nota: modifica esta configuración únicamente en caso de tener problemas durante


la reproducción del vídeo creado.

Nivel: H.264 define distintos niveles. El nivel determina el bit rate y la resolución
ideales para el vídeo.

En el ajuste "Nivel automático", el codificador especifica el nivel automáticamente,


entre otros, para la resolución del formato de vídeo especificado en "Preset AVC", el
tipo de bit rate y perfil configurado.

Calidad de codificación: aquí podrás configurar fácilmente la relación entre la


duración del proceso de codificación y la calidad del vídeo resultante. Elige la
configuración que mejor se adapte a tus necesidades.
358

Aceleración de hardware: MAGIX Video deluxe 2016 te permite utilizar la


aceleración de hardware "Quick Sync Video" para las exportaciones a AVCHD y para
discos AVCHD y Blu-ray. Esta opción acelera considerablemente el proceso de
codificación.

Smart Copy: si esta opción está activada, el material AVCHD sin editar y con cortes
duros se transferirá sin ninguna modificación. Esto acelera notoriamente el proceso de
codificación. Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el límite GOP.

HRD (Hypothetical Reference Decoder): si activas esta opción, un decodificador


virtual comprobará la compatibilidad del flujo de datos creado con el estándar de
vídeo ya durante el proceso de codificación. Esto garantizará la compatibilidad del
vídeo creado con distintos dispositivos de reproducción. Sin embargo, este proceso
ralentizará la codificación.

Entrelazado: determina si el vídeo debe codificarse en una única imagen (pantalla


completa) o en varios campos (por exploración entrelazada, es decir, "entrelazado").
• Progresivo
El vídeo se codifica en pantalla completa.
• Campo inferior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
inferiores (campo inferior) constituyen el primer campo y las líneas superiores, el
segundo.
• Campo superior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
superiores (campo superior) constituyen el primer campo y las líneas inferiores, el
segundo.

Audio
Nota: los valores predeterminados y el estado de los elementos de control
(bloqueado/modificable) dependerán del preajuste de exportación seleccionado.

Sample rate: aquí se muestra el sample rate de audio.

Canales: determina el número de canales de audio.


• Estéreo: 2 canales, para los lados izquierdo y derecho respectivamente.
• Surround: 6 canales (5.1)

Bit rate (kbit/s): aquí puedes introducir el bit rate que desees.

Codificador de audio: aquí se muestra el codificador de audio utilizado.


Configuración del codificador HEVC 359

Configuración de imagen
Entrelazado:

• Campo inferior primero


El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
inferiores (campo inferior) constituyen el primer campo y las líneas superiores, el
segundo.
• Campo superior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
superiores (campo superior) constituyen el primer campo y las líneas inferiores, el
segundo.

Multiplexor
Compatible con streaming: el vídeo creado puede reproducirse en páginas web en
tiempo real.

Archivo de inicio HTML: MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo HTML con un
reproductor de vídeo que abre el archivo de vídeo creado en el archivo HTML y lo
reproduce.

Configuración del codificador HEVC


En "Configuración avanzada" el usuario puede especificar la creación de un flujo de
datos HEVC.

Las configuraciones avanzadas están divididas en tres áreas: "Vídeo", "Audio" y


"Multiplexor".

A continuación te explicaremos todas las configuraciones que pueden modificarse.

Vídeo
Bit rate promedio (kbit/s): la bit rate indicada se utiliza en el vídeo como promedio,
es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente, solo se puede
calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.

Máxima bit rate (kbit/s): es la bit rate máxima del stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits por segundo que pueden transferirse al decodificador. Este
parámetro solo está disponible en el modo de bit rate "Variable".
360

CPB (Coded Picture Buffer): el valor indicado determina el espacio de


almacenamiento máximo para un frame codificado. Los valores altos mejoran la
calidad pero también pueden ocasionar errores durante la exportación. Si la
exportación se interrumpe, reduce este valor.

Máxima duración GOP: aquí puedes determinar la duración GOP máxima. Los valores
altos mejoran la compresión. Los valores bajos ofrecen una mayor protección contra
errores y facilitan el acceso a cada uno de los frames para la edición posterior del
vídeo.
Por regla general, cuanto más corta sea la duración GOP, mejor será la compatibilidad
del archivo de vídeo creado.

Consejo: un truco que ofrece muy buenos resultados es introducir para la duración
GOP el mismo valor de la frame rate.

Estructura GOP: la estructura GOP se define como el orden de los distintos frames.
Una secuencia GOP empieza con un I-frame seguido de varios B-frames y, a
continuación, un P-frame. El orden de los B-frames y de los P-frames se repite a lo
largo de toda la secuencia GOP.

Nivel: HEVC define distintos niveles. El nivel determina la bit rate y la resolución
ideales para el vídeo. En la configuración "Nivel automático", el codificador especifica
el nivel automáticamente, entre otros, basándose en la resolución del formato de
vídeo especificado, en la bit rate y en el perfil.

Calidad de codificación: aquí podrás configurar fácilmente la relación entre la


duración del proceso de codificación y la calidad del vídeo resultante. Elige la
configuración que mejor se adapte a tus necesidades.

Audio
Sample rate: aquí se muestra la sample rate de audio.

Bit rate (kbit/s): aquí puedes introducir la bit rate que desees.

Multiplexor
Compatible con streaming: el vídeo creado puede reproducirse en páginas web en
tiempo real.

Archivo de inicio HTML: MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo HTML con un
reproductor de vídeo que abre el archivo de vídeo creado en el archivo HTML y lo
reproduce.
Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 361

Codificador MPEG-1/2 (MainConcept)

Configuración general
Tipo de MPEG: aquí puedes determinar el tipo de número del MPEG que crearás.
Puedes modificar libremente la configuración para exportar tu vídeo en el formato
correspondiente con el propósito de utilizarlo en otro programa o presentarlo, por
ejemplo, en tu página web.

Formato de vídeo: aquí se determina el formato de vídeo, mientras que la relación de


aspecto de la imagen y la frame rate (ver Configuración de vídeo (en la página 362))
se adaptarán automáticamente. Puedes escoger entre NTSC y PAL.

Modo entrelazado: la película se codificará de forma entrelazada (es decir, en forma


de dos campos). Si quieres reproducir la película en una pantalla de televisor, esta
opción debe estar activada. Si solo quieres ver la película exportada en tu PC, puedes
también codificar por frames (progresivo). También algunos proyectores de vídeo son
compatibles con la reproducción del material de imagen codificado progresivamente.
Lee también: Entrelazado (en la página 382).

Bit rate: la bit rate determina el espacio de almacenamiento del vídeo finalizado. La
cantidad de datos disponibles puede aprovecharse más o menos dependiendo de la
calidad de visualización. 20 Mbyte pueden ser 4 segundos de un DVD de vídeo o 5
minutos de un stream de Internet con el tamaño de un sello de correos. La calidad de
un vídeo MPEG se calcula en base al "ancho" del "flujo de datos" creado, la bit rate.
Esta es una cantidad de datos transferidos por un tiempo determinado que
generalmente se calcula en kbit/s o bits por segundo.

Calidad: aquí se determina la calidad del proceso de codificación, con más precisión la
calidad de la estimación del movimiento (en la página 379). Cuánto mayor calidad,
mejor se verá el vídeo finalizado, pero mayor será la duración de la codificación. El
valor prefijado 10 es un buen compromiso entre calidad y velocidad.

Renderización inteligente: con la renderización inteligente puedes disminuir el


esfuerzo de codificación para archivos MPEG. Al crear archivos MPEG se codificarán
solamente las partes de la película que se han modificado con el programa (p. ej.,
mediante la restauración de vídeo o efectos). Los archivos MPEG de la película deben
tener el mismo formato, es decir, la bit rate (variable o constante), la resolución de
imagen y el formato de vídeo deben coincidir.

Copia inteligente (copia rápida y precisa GOP): este modo especial de la


renderización inteligente permite aplicar material MPEG sin necesidad de codificación
para el medio de destino y, como consecuencia, acelera la velocidad de codificación.
362

En este caso, el material de vídeo no debe contener ediciones, sino que solo los cortes
duros (sin transiciones) están permitidos. Estos cortes no se ejecutarán según los
frames, sino en el próximo límite GOP. Por lo tanto, debes ser generoso en la
colocación de los cortes.

Para grabar sin una nueva codificación un DVD con una pista de sonido surround 5.1,
esta opción debe estar activada.

Síntesis: muestra una vista global de toda la configuración del codificador.

Del archivo: con esta opción puedes "leer" la configuración necesaria de un archivo
MPEG existente. Esto es muy útil cuando, por ejemplo, quieras juntar archivos MPEG
sin volver a codificar con renderización inteligente.

Configuración de vídeo
Frame rate: Para PAL es 25 imágenes/seg., para NTSC 29,97 imágenes/seg. Nota: se
puede codificar material NTSC como PAL (o viceversa), pero esto puede dar como
resultado una reproducción inestable.

Relación de aspecto: aquí puedes configurar los lados de la imagen o la relación de


aspecto de los píxeles. En el caso de MPEG 2, el formato de imagen se designa en
relación de aspecto de la imagen: existen 1:1 (imagen cuadrada, no recomendada), 4:3
(vídeo normal), 16:9 (imagen ancha) y 2,21:1 (Cinemascope). Esto es independiente
del formato de vídeo escogido.

Para MPEG 1 el formato de píxeles ya está establecido; las opciones son 1:1, CCIR601
(sería el vídeo 4:3 normal) para 625 líneas = PAL y 525 líneas = NTSC y lo mismo
para 16:9.

La opción prefijada es Auto, con lo que la configuración se establecerá de acuerdo a la


configuración de la película. (en la página 296)

Resolución: ancho y alto del vídeo corresponde a la configuración en el diálogo de


exportación.

Estructura GOP: aquí puedes modificar la secuencia GOP (en la página 381), es decir,
la cantidad de frames P y frames B por cada frame I dentro de GOP. Debes tener en
cuenta que la duración total del GOP de 15 frames no puede sobrepasarse: esta
corresponde a la configuración por defecto ( 1 frame I + 4 frames P + 5*2 frames B =
15 frames).

Sin embargo, puedes reducir la frecuencia GOP (a costa de la calidad de imagen con
la misma bit rate). Esto hace más lento al proceso de codificación, dado que la
codificación de frames P y B necesita más carga de ordenador que la estimación del
Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 363

movimiento. También la decodificación, es decir, la reproducción y la importación se


harán más lentas.

Si frame I está determinado en 1, cada frame es un frame I, con un valor mayor a 1 la


configuración determina la duración del GOP.

GOP automático: los GOP cerrados no están relacionados con los GOP siguientes. Un
MPEG con todos GOP cerrados, facilita el corte MPEG, dado que, en los GOP
cerrados, puede cortarse de forma simple en los frames I. GOP auto cierra los GOP en
los cambios de escena donde pueden aplicarse dos procedimientos complejos ("fast"
y "VSCD").

Modo de bit rate

En el modo "bit rate constante", se utilizará un bit rate permanente. Con una bit rate
constante la capacidad de rendimiento de la compresión MPEG puede no
aprovecharse correctamente, porque en las escenas inmóviles y simples se pierde
ancho de banda.

En el modo "Bit rate variable" se intenta adaptar la capacidad de memoria disponible a


las unidades del vídeo a codificar. En este caso, la bit rate verdadera fluctúa en los
valores medios. En los cortes tranquilos del vídeo, puede reducirse a un valor mínimo,
mientras que en las escenas con movimiento puede subir hasta el valor máximo.
Están disponibles dos procedimientos de regulación (modo 1 y modo 128).

Configuración de vídeo avanzada


Perfil y nivel MPEG: el estándar MPEG -2 define los llamados "perfiles" y "niveles".
Para crear DVDs debes utilizar el "Perfil principal y el nivel principal". El perfil alto crea
un flujo de datos con propiedades adicionales como, por ejemplo, la posibilidad de
reproducir una imagen con menor resolución en el caso de una calidad de
transferencia disminuida (SNR Scalable Profile - Escalabilidad SNR) o reproducir con
escala local, por ejemplo, un flujo de datos HDTV en un televisor estándar (Saptially
Scalable Profile - Escalabilidad espacial). El perfil 4:2:2 se utiliza cuando los datos de
imagen quieren codificarse con un muestreo de croma (en la página 380) alternativo.
Sin embargo, este perfil es compatible con muy pocos decodificadores.

Los niveles definen las limitaciones de la resolución de imagen y la tasa de datos


máxima. Un nivel bajo es posible únicamente con una resolución reducida
(352 x 2888 = CIF). Un nivel alto o alto -1440 hace posible la codificación en formato
HDTV.

Estimación del movimiento: estos parámetros se controlan con el regulador de


calidad (ver Configuración general).
364

Otros

Sensibilidad a rumores: este factor determina la sensibilidad del codificador en


cuanto a los rumores del material original. Si tu material original contiene pocos
ruidos (grabaciones digitales, animaciones del ordenador o material procesado con la
restauración de audio), no debes modificar el factor (valor estándar: 4) o puedes
disminuirlo para aumentar la calidad.

Si quieres codificar material con ruidos molestos, un factor bajo aumentará la


duración de codificación sin producir una calidad alta. Para material de vídeo
analógico sin editar puedes aumentar el factor de 8 a14.

Reducción de ruidos (clic sobre sensibilidad a rumores): con esta opción se activa el
filtro de ruidos cuya fuerza puede configurarse entre 1 y 31.

Parámetros avanzados

En la estructura de árbol de la derecha encontrarás una gran cantidad de


configuraciones adicionales para expertos. Únicamente los usuarios expertos
deberían modificar estas configuraciones, dado que están especificadas para las
aplicaciones usuales y solo deben modificarse en casos excepcionales.

Configuración de audio
Tipo de audio: puedes utilizar MPEG-Layer-1/2 o "pista de audio AVCHD". "Sin
audio" debes escogerlo en el diálogo de exportación.

Sample rate: puedes determinar una sample rate de 32, 44,1 o 48 kHz para la pista de
audio. Para VCD y SVCD se requiere 44,1; mientras que para DVD, 48 kHz. Para
disminuir la cantidad de datos de audio, es mejor reducir la bit rate en lugar de la
sample rate.

Modo: están disponibles los modos mono, estéreo, Joint Stereo y canal dual. Si
utilizas el tipo de audio "pista de audio AVCHD" también está disponible el modo
"Surround 5.1".
• Canal dual permite la codificación de dos pistas monofónicas (p. ej. voz), que
pueden alternarse durante la reproducción.
• Joint Stereo es una codificación estéreo optimizada, en que se aprovechará el
hecho de que la señal de ambos canales estéreo es, en su mayoría, idéntica.
Utiliza Joint Stereo, si quieres o puedes utilizar solamente bit rates de audio
pequeñas, pero necesitas la señal estéreo.
• Surround 5.1 está solamente disponible para proyectos surround al grabar DVD.
En este caso, se codificarán los 6 canales surround en el stream de audio.
Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 365

¡ATENCIÓN! Para proyectos surround debe seleccionarse el tipo de audio "pista de


audio AVCHD" y el modo "sonido Surround 5.1".

Bit rate: aquí puedes configurar la bit rate de la señal de audio. Cuanto más alta es la
bit rate, mejor es la calidad de reproducción. VCD requiere 224 kbit/s; mientras que
en SVCD y DVD puede escogerse entre 384 kbit/s y 448 kbit/s.

Detalles de la pista de audio AVCHD


Nota: estas funciones están solo disponibles en el modo "Surround 5.1".

Normalización de diálogos: aquí estableces el volumen de los diálogos hablados en


db. Este valor sirve para la adaptación del volumen general entre las películas de un
DVD o entre los diferentes programas que se reciben a través de DVB. Para ello
primero debes medir el volumen de los diálogos en la película. Los valores 1-31
corresponden a un volumen de -1 hasta -31 db.

Nota: utiliza el medidor de picos del mezclador para determinar el volumen. Este
procedimiento sirve para establecer una aproximación puesto que la medición
exacta necesita un valor promedio que en MAGIX Video deluxe 2016 no puede
medirse sin realizar un proceso adicional.

El valor resultante sirve además como valor de referencia para "Dynamic Range
Control". Las partes que son más bajas que la voz se aumentarán, mientras que las
más fuertes se disminuirán para, por ejemplo, evitar distorsiones.

Ejemplo de cálculo para la normalización de diálogos

Supongamos que has creado una película en MAGIX Video deluxe 2016 y has
realizado la sonorización con Samplitude/Sequoia. Tras la transferencia de las pistas
surround desde Samplitude/Sequoia debes medir el volumen de los diálogos
hablados.

El nivel de modulación máximo en el stream de audio AC3 es de 31 db según el valor


de referencia de los equipos surround. Por lo tanto, en la normalización de diálogos
está disponible un área de valores entre 1 y 31 que describe el volumen de los diálogos
en db.

Si, por ejemplo, los diálogos tienen un volumen de -21 db, debes introducir el valor
"21" en la normalización de diálogos para que todo el volumen del nivel de referencia
configurado en el decodificador o amplificador surround se disminuya. Este valor se
encuentra en -31 db en la modulación digital completa.
366

Volumen general en los Valor configurado en Regulación en


diálogos "Normalización de diálogos" stream de audio
AC3
-25 db 25 -6 db
-30 db 30 -1 db
-31 db 31 0 db
-5 db 5 -26 db

Nota: el valor configurado no modifica directamente el material de audio creado,


sino que envía al decodificador surround información sobre la nivelación ideal para
que no se produzca una limitación del área de la dinámica.

Fondo: las películas con mucha acción presentan una diferencia mayor entre el
volumen de los diálogos hablados y las escenas más fuertes (como, por ejemplo,
explosiones) y, por lo tanto, los diálogos son más suaves que en películas más
tranquilas que se pueden modular con mayor volumen.

Surround-Mix-Level / Center-Mix-Level: estas configuraciones causan una


disminución adicional de los canales surround y del canal central. El valor
predeterminado de ambas configuraciones es -3 db.

Canal LFE: aquí puedes desactivar el canal LFE (Low Frequency Effect), por ejemplo,
cuando quieras eliminar ruidos de las frecuencias bajas. En general, esta opción debe
permanecer activada.

Filtro LFE: el filtro LFE es un filtro pasa bajos que solo deja pasar las frecuencias más
bajas. Si, por ejemplo, has añadido sonido a un proyecto surround con
Samplitude/Sequoia y has utilizado el filtro LFE, puedes desactivar esta función
porque, de lo contrario, se realizará una filtración.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 367

Configuración del codificador MPEG-4


(MainConcept)
El formato MPEG-4 incluye una infinidad de códecs de alto rendimiento para audio y
vídeo de formato MPEG estándar. En comparación con MPEG-2, con la misma calidad
se obtiene un archivo más pequeño.

Recomendación: busca primero entre los preajustes del programa el que resulte
más adecuado para el caso de aplicación o el dispositivo de reproducción
correspondiente. Los preajustes están optimizados para los casos de aplicación
típicos.

Las configuraciones avanzadas en "Avanzado" están divididas en tres áreas: "Vídeo",


"Audio" y "Multiplexor".

En "Vídeo" podrás escoger entre "MPEG-4 Simple" (MPEG-4 Visual/MPEG-4 Part 2)


(en la página 373)y "MPEG-4 H.264" (AVC/MPEG-4 Part 10 (en la página 368)).

Según el objetivo de aplicación del material exportado, puede utilizarse uno de estos
dos codificadores para comprimir el material de vídeo. Consulta el manual de uso del
dispositivo de reproducción para comprobar cuáles son los codificadores compatibles.

En "Audio" está predeterminada la opción "AAC" (en la página 376). Si seleccionas


como preajuste un flujo de transporte AVCHD, estará disponible la opción "Pista de
audio AVCHD".

En "Multiplexor" puedes adaptar algunos preajustes, como el formato del contenedor


y las propiedades de streaming. Esto se recomienda únicamente para expertos.

La opción "Exportar como página web" crea adicionalmente una página web HTML
con reproductor Flash integrado que reproduce el vídeo creado. Para obtener más
información, lee el aparatado "Insertar vídeos Flash en tu página web".

Consejo: antes de realizar ninguna opción, comprueba si existe un preajuste que se


adapte a tus propósitos en el diálogo de exportación. Los usuarios avanzados
pueden realizar ajustes específicos en las tres áreas incluidas en la configuración
avanzada:
368

Códec vídeo
MPEG-4 H.264
El códec H.264 de MPEG-4 (también AVC) es compatible con todo tipo de material,
pero requiere una alta capacidad del equipo para una codificación posterior.

En la configuración de codificación avanzada del codificador AVC, hay interesantes


posibilidades de configuración bajo "Configuraciones" > "General".

Aquí se puede ajustar el preset AVC y el formato de vídeo. Por ejemplo, para la
calidad de DVD debe ajustarse "DVD". El formato de vídeo debe escogerse según el
país, para que los aparatos comunes a la zona también puedan reproducir el material.
Por ejemplo, para España debe configurarse "PAL", para Francia "SECAM" y para casi
todo el continente de América "NTSC".

MVC
Multiview Video Coding (MVC) es una adición para aplicaciones estereoscópicas.
Actívalo si deseas exportar archivos MVC.

Nota: MVC solo está disponible en las versiones Video deluxe Pro.

2 pases
El vídeo que se quiera exportar debe codificarse 2 veces. El primer pase se utiliza para
calcular la tasa de datos para cada período de tiempo (en el caso del vídeo, casi todos
los frames). En el segundo se crea (realmente) el vídeo con la tasa de datos calculada
anteriormente. El resultado es una calidad de imagen mejorada, pero también para la
codificación precisa del doble de tiempo.

Smart Render y Smart Copy


Con Smart Render puedes disminuir la complejidad de codificación para el material
AVCHD. Al crear archivos AVCHD se codificarán solamente las partes de la película
que se han modificado con el programa (p. ej. mediante la restauración de vídeo o
efectos). Los archivos AVCHD de la película deben tener el mismo formato, es decir,
que el bit rate (variable o constante), la resolución de imagen y el formato de vídeo
deben coincidir.

El modo especial del Smart Render, "Smart Copy", te permite grabar en el medio de
destino el material AVCHD sin necesidad de una codificación compleja, lo que acelera
notoriamente la velocidad de codificación. En este caso, el material de vídeo no debe
contener ediciones, sino que solo los cortes duros (sin transiciones) están permitidos.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 369

Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el próximo límite GOP. Por lo
tanto, debes ser generoso en la colocación de los cortes.

Aceleración de hardware: CUDA, Quick Sync Video, OpenCL


MAGIX Video deluxe 2016 te permite utilizar la aceleración de hardware para las
exportaciones a AVCHD y para discos AVCHD y Blu-ray. Esta opción acelera
considerablemente el proceso de codificación.

El tipo de aceleración de hardware que se utilizará depende del codificador empleado


y del hardware del sistema.
• Quick Sync Video: procesadores Intel a partir de "Sandy Bridge" con el
codificador MPEG-4 estándar (en la página 356) o MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).
• CUDA: tarjetas gráficas NVidia con el codificador MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).
• OpenCL: tarjetas gráficas AMD con el codificador MPEG-4 MainConcept (en la
página 367).

Nota: consulta la información del fabricante de tu tarjeta gráfica para saber con qué
aceleración de hardware es compatible. Comprueba que tienes instalados todos los
drivers necesarios.

Si tu sistema es compatible con la aceleración de hardware puedes activarla a través


del cuadro de diálogo "Configuración de codificador" en "Avanzado... > Aceleración
de hardware".

Configuración de vídeo ampliada


Genérico
Preset AVC
Aquí se determinará el stream de vídeo que deseas exportar.
• Baseline: corresponde al estándar ISO/ICE 11172-1/2
• Main: corresponde al estándar ISO/IEC 13818-1/2
• High: High Profile
• SVCD: corresponde al Super-VCD MPEG-2
• D1: corresponde al DVD MPEG-2.
• DVD: DVD-Video
• Blu-ray: Blu-ray-Disc
• Blu-ray HD: Blu Ray Disc en alta resolución
• Sony PSP: formato compatible con Sony PSP
• HD 1280x720p: High profile con una resolución de 1280x720p (progresivo)
370

• HD 1440x1080i: High profile con una resolución de 1440x1080i (entrelazado)


• Apple iPod: stream compatible de Apple iPod

Perfil
Perfil

Define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
• Perfil baseline: pensado básicamente para aplicaciones con capacidad de cálculo
limitada, por ejemplo, para videoconferencias o vídeos en teléfonos móviles.
• Perfil main: originariamente pensado para la industria de radiodifusión y por
motivos de seguridad. Con el tiempo quedó relegado por "High Profile",
desarrollado para los mismos propósitos.
• High Profile: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y por
motivos de seguridad, en parte también utilizado en el ámbito de HDTV (High
Definition Television). Se utiliza por ejemplo para DVD HD y Blu ray-Disc.

Nivel

H.264 define distintos niveles. El nivel determina el bit rate y la resolución ideales
para el vídeo.

En el ajuste "Nivel automático", el codificador especifica el nivel automáticamente,


entre otros, para la resolución del formato de vídeo especificado en "Preset AVC", el
tipo de bit rate y perfil configurado.

Tipo de frame
Con "Tipo de imagen" se determinará la parte de un frame que se utilizará como base
de la codificación:
• Frame progresivo: una imagen única de una secuencia de vídeo, también
llamada pantalla completa.
• Campo entrelazado: un campo que, junto con otro, forma un frame. Para más
información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 382).
• Frame entrelazado: el codificador crea un campo de frame en según el cual se
realiza la codificación.

Orden de campo
Nota: este parámetro no está disponible cuando está seleccionado "Campo" en
"Tipo de frame".

En streams entrelazados se configurará la secuencia de campos. Para más


información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 382).
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 371

Cantidad de partes
Un frame puede dividirse en varias partes para la codificación. Aquí introduces qué
cantidad máxima de partes pueden ser. En la configuración "0" se determinará la
cantidad automáticamente.

Control de rate
El bit rate determina qué cantidad de datos por segundo se guardan en el vídeo (en
velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate es el parámetro decisivo cuando se
trata del espacio de almacenamiento y la calidad del vídeo que se codificará. Un
mayor bit rate significa mayor calidad pero también un archivo más grande.

Modo
• Bitrate constante: el bitrate constante debe utilizarse sólo cuando el aparato en
el que se reproducirá el vídeo, es únicamente compatible con bitrate constante.
• Cantidad constante:
• Bitrate variable: el bitrate variará. Cuando los movimientos sean rápidos, el
bitrate aumentará y en caso de imágenes fijas o de movimiento lento, bastará
con un bitrate bajo, para crear un vídeo con la misma calidad.

Pass
Aquí seleccionas si deseas realizar de forma manual una codificación simple o de
varios pases (2 pases, multipases).

Nota: se recomienda utilizar la opción de 2 pases que se encuentra en el diálogo


principal de la exportación MPEG-4. En este caso, se realizarán 2 pasos de
codificación automáticamente.

Si deseas realizar 2 pasos de codificación de forma manual, debes seleccionar en la


primera pasada la opción "Análisis multipase" y en la segunda, "Codificación
multipase".
• Single Pass: se lleva a cabo solo el proceso de codificación sin ningún análisis
previo. El tiempo requerido es mínimo.
• Análisis multipase: al codificar, se transmiten los datos de análisis que se
utilizarán para la codificación multipase.
• Codificación multipase: presupone que se ha realizado un análisis. Los datos de
análisis transmitidos se utilizarán al codificar, a fin de optimizar el resultado.

Bitrate (bits/s)
• En el modo "Bitrate constante": se utilizará exactamente el valor introducido,
para que se pueda calcular exactamente el tamaño del vídeo.
372

• En el modo "Bitrate variable": el bitrate introducido se utilizará en promedio


aproximado, es decir, servirá como valor de referencia. Por eso, sólo se puede
estimar el tamaño del vídeo a exportar.

HSS rate
Esto significa el bit rate máximo que debe haber en los stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits que pueden transferirse al codificador.

Nota: esta opción solo está disponible en el modo "Bit rate variable". Además, debe
estar activada la opción "Usar HRD".

Aspect Ratio
"Aspect Ratio" es la "relación de aspecto". En la industria cinematográfica, es una
indicación de la relación entre ancho y alto de un rectángulo, monitor o pantalla.

Aquí existen 3 tamaños diferentes:


• Picture Aspect Ratio (también Display Aspect Ratio, DAR): aquí se determinará
la relación de aspecto del vídeo a exportar. Las relaciones de aspecto típicas son
p. ej. las de uso doméstico como 4:3, 16:9 (la más común en televisores) o 16:10
(pantallas TFT, pantalla ancha, portátiles), 3:2 en películas y fotos de 35mm, y
1,85:1, el más común en cines.
• Pixel Aspect Ratio (PAR, relación de aspecto de los píxeles): indica la relación de
aspecto de píxeles individuales. La mayoría de los ordenadores tienen píxeles
cuadrados (PAR=1:1), para pantallas de TV (PAL 4:3) 128:117.
• Sample Aspect Ratio (SAR, también Storage Aspect Ratio): relación de aspecto
de la resolución guardada (cantidad de píxeles), p. ej. 720:576 en PAL. También
calcula la relación de aspecto de la imagen y la relación de aspecto de los
píxeles: SAR = DAR / PAR.

Nota: normalmente el "Aspect Ratio" puede dejarse como está. Sólo debes cambiar
la configuración, cuando el vídeo exportado está deformado o cuando quieras
corregir un vídeo con una relación de aspecto errónea.

Estructura GOP
Máx. duración GOP
Aquí se determinará la duración GOP (en la página 381) máxima. Los valores altos
significan mejor compresión. Los valores bajos generan mayor protección de
seguridad y permiten un mejor acceso a los frames individuales para a post-edición
del vídeo.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 373

Máx. cantidad de B-frames


Aquí se determinará la cantidad máxima de B-Frames (en la página 383). En algunos
casos de aplicación, p. ej. videoconferencias requieren de la configuración "no B-
Frames", es decir ningún B-Frame, para obtener tiempos de reacción cortos durante la
transferencia.

Detección de cambio de escena


Si esta opción está activada, se detectarán las escenas durante la codificación, de
manera tal que se colocará un I-Frame (en la página 382) tras cada cambio de
escena.

MPEG-4 simple
Si tu dispositivo no puede reproducir MPEG-4 H.264, utiliza MPEG-4 Simple.

Nota: recomendamos que únicamente los usuarios avanzados realicen ajustes en la


configuración avanzada. Busca orientación en las especificaciones técnicas de tu
dispositivo de reproducción.

Configuración de vídeo ampliada


Genérico
Preset de MPEG-4
Aquí encuentras distintos presets dentro del codificador.

(A)SP@L0-L5: (avanzado) perfil simple en nivel 0-5

(Q)CIF (Common Intermediate Format): CIF es un formato de vídeo que desde 1990
es utilizado por cualquier codificador híbrido H.261. Desde ese entonces, el formato es
utilizado para videoconferencias.
La "Q" en QCIF es por "Quarter" y significa "Cuarto", ya que la resolución se divide
por la mitad tanto a lo largo como a lo ancho en relación con CIF, lo que significa sólo
un cuarto de CIF.
QCIF fue un formato muy utilizado por los fabricantes de teléfonos móviles, ya que su
resolución de 176x144 píxeles era muy útil para los primeros SmartPhones (144x176)
asequibles.

(Half)D1: D1 corresponde al DVD MPEG-2. HalfD1 tiene exactamente la mitad de


píxeles, lo que significa que la cantidad de píxeles a lo ancho y lo alto es 2/3 de D1.

720p: vídeo del tipo "stream" con una resolución de 1280x720p (progresivo).
374

Apple iPod: stream compatible de Apple iPod

Sony PSP: stream compatible de Sony PSP.

Perfil/Nivel
Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.

Nivel: el nivel determina el bit rate y la resolución ideales para el vídeo.

Tipo de imagen
Con "Tipo de imagen" se determinará que parte de un frame será utilizado como base
de la codificación:
• Frame: una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada pantalla
completa.
• Campo: un campo que, junto con otro, forma un frame. Para más información,
lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 382).

Orden de campo
Nota: este parámetro no está disponible cuando está seleccionado "Campo" en
"Tipo de frame".

En streams entrelazados se configurará la secuencia de campos. Para más


información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 382).

Cantidad de partes
Un frame puede dividirse en varias partes para la codificación. Aquí introduces qué
cantidad máxima de partes pueden ser. En la configuración "0" se determinará la
cantidad automáticamente.

Control de rate
El bit rate determina qué cantidad de datos por segundo se guardan en el vídeo (en
velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate es el parámetro decisivo cuando se
trata del espacio de almacenamiento y la calidad del vídeo que se codificará. Un
mayor bit rate significa mayor calidad pero también un archivo más grande.

Modo
• Bitrate constante: el bitrate constante debe utilizarse sólo cuando el aparato en
el que se reproducirá el vídeo, es únicamente compatible con bitrate constante.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 375

• Bitrate variable: el bitrate variará. Cuando los movimientos sean rápidos, el


bitrate aumentará y en caso de imágenes fijas o de movimiento lento, bastará
con un bitrate bajo, para crear un vídeo con la misma calidad.
• Calidad constante: similar al modo de "bitrate variable", el bitrate variará según
el material de vídeo. La calidad depende del perfil escogido y no puede
modificarse.
• Cantidad constante: en este modo se utilizará una cantidad fija de color de los
macrobloques. Bajo "Configuración avanzada" se puede introducir un valor de 1
a 32, dependiendo del tipo de frame (I-Frame (en la página 382), P-Frame oder
B-Frame (en la página 383)). Cuanto más alto es el valor, más fuerte es la
cuantización: los valores pequeños aportan imágenes con valor cualitativamente
altos, la velocidad de datos aumenta; los valores altos implican gran reducción
de datos y, por lo tanto, la calidad se ve afectada.

Bitrate (bits/s)
• En el modo "Bitrate constante": se utilizará exactamente el valor introducido,
para que se pueda calcular exactamente el tamaño del vídeo.
• En el modo "Bitrate variable": el bitrate introducido se utilizará en promedio
aproximado, es decir, servirá como valor de referencia. Por eso, sólo se puede
estimar el tamaño del vídeo a exportar.

Máx. rate
Esto significa el bitrate máximo que debe haber en los vídeos stream, es decir, la
cantidad máxima de bits que pueden transferirse al codificador.

Nota: esta opción sólo está disponible en el modo "Bitrate variable".

Relación de aspecto de píxeles


Especifica la proporción de página de los puntos de imagen individuales (píxeles).

Meaning: aquí encontrarás diferentes normas de TV y sus proporciones de píxeles


estándar. Selecciona una de las configuraciones y el resultado se verán como "X" o
"Y".

X/Y: aquí aparece la proporción de página de píxeles real. Si bajo "Meaning" se ha


seleccionado el parámetro "Custom", entonces puedes configurar una proporción
personalizada.
376

Estructura GOP
Máx. intervalos clave
Aquí se determinará la duración GOP (en la página 381) máxima. Los valores altos
significan mejor compresión. Los valores bajos generan mayor protección de
seguridad y permiten un mejor acceso a los frames individuales para a post-edición
del vídeo.

Cantidad de B-frames
Aquí se determinará la cantidad de B-Frames (en la página 383). En algunos casos de
aplicación, p. ej. videoconferencias requieren de la configuración "0", es decir ningún
B-Frame, para obtener tiempos de reacción cortos durante la transferencia.

Detección de cambio de escena


Si esta opción está activada, se detectarán las escenas durante la codificación, de
manera tal que se colocará un I-Frame (en la página 382) tras cada cambio de
escena.

Códec de audio
En "Audio" está predeterminada la opción "AAC" (en la página 376). Si seleccionas
como preajuste un flujo de transporte AVCHD, estará disponible la opción "pista de
audio AVCHD".

AAC
AAC es uno de los sistemas de compresión de audio MPEG, desarrollado por Moving
Picture Experts Group, especificado para la edición de MPEG-2 multicanal en MPEG-
2 estándar.

El formato AAC está pensado para codificar información de audio en general y no


está especialmente optimizado para ningún tipo de material de audio.

El sonido AAC, puede ser variable con una sample rate desde 8000, 16000, 24000,
32000 o 48000 Hz y puede codificar en mono o estéreo. Como opción estándar, el
audio está configurado como 48000 Hz Stereo. Cuanto mayor sea la frame rate, más
grande será el archivo y mejor la calidad del sonido. Busca orientación en las
especificaciones técnicas de tu dispositivo de reproducción.

Configuración de audio avanzada:


• La bit rate puede configurarse en valores entre 6 y 512 kb/s. Por defecto, la bit
rate está fijada en 160 kb/s. Cuanto más alto sea este valor, más grande será el
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 377

archivo resultante y mejor será la calidad del sonido. Sin embargo, a partir de un
determinado valor ya no podrá notarse la mejoría en la calidad del audio. Los
valores de bit rate inferiores a 64 kb/s no son recomendables.
• Como versión MPEG puedes usar MPEG-4 o también la anterior versión MPEG-
2.
• Como tipo de encabezado de archivo puedes elegir RAW o ADTS. Con
"Encabezado" nos referimos a un título aclaratorio al comienzo del segmento de
archivo que no ocupa mayor espacio pero que a veces es necesario para la
decodificación.
- RAW refiere al material que no contiene ningún encabezado de archivo en
formato de audio. El material de audio se transferirá, entonces, sin
información adicional directa.
En este caso se espera que las rutinas de decodificación puedan procesar el
material sin necesidad del encabezado aclaratorio de archivo. Especialmente
cuando configuras sample rates poco comunes pueden surgir problemas con
la codificación RAW.
- ADTS indica un tipo de archivo de encabezado, en el que existe información
para el material de audio que se va a codificar. En caso de duda, selecciona
este tipo de encabezado de archivo porque es el que presenta menos
problemas.

Perfil:
• Low Complexity: los datos están en una forma que evita algunos algoritmos de
decodificación determinados (sustitución de ruidos a partir de ruidos
percibidos) pero permite otros (formación de ruidos temporales).

Nota: por ejemplo, un Apple iPod trabaja con una "Low Complexity Codierung". De
todas formas no debes preocuparte si en el diálogo de exportación escoges el
preajuste para Apple iPod.

Pista de audio AVCHD


Si seleccionas como preajuste un flujo de transporte AVCHD, AVCHD o Blu-ray
estará disponible la opción "pista de audio AVCHD".

Aviso: surround 5.1 solo está disponible en MAGIX Video deluxe 2016
Plus und Premium.
378

Multiplexor
El Multiplexor combina los flujos de vídeo y audio para que puedan reproducirse en un
dispositivo.

Formato de salida
MPEG-4: un MPEG estándar (ISO/IEC-14496), cuyo objetivo originario era generar
compatibilidad con dispositivos con poca memoria de cálculo. MPEG-4 alcanzó una
ancho de banda mayor, lo que le permite ser compatible tanto con vídeo de alta
resolución así como con teléfonos móviles.

JPEG2000: el DCI (Digital Cinema Initiative) fue reemplazado por el formato


JPEG2000 para la codificación de películas. Los métodos de difusión y presentación
actuales serán reemplazados en breve por proyectores digitales de alta resolución
stream Mj2 con calidad de imagen y sonido impresionante.

3GPP: formato estándar compatible con varios teléfonos móviles GSM y UMTS. 3GPP
es similar al estándar MPEG-4, aunque también admite formato que no son
compatibles en MPEG-4.

Formato para streaming


Activa esta opción cuando quieras crear archivos para que se reproduzcan en un sitio
web. En este caso, el archivo puede comenzar a reproducirse sin que la reproducción
deba "cargarse previamente".

Nota: si has seleccionado "Exportar como sitio web", esta configuración te ofrecerá
muchas ventajas.

Para Sony PSP


Activa esta opción cuando se reproduzca el vídeo con Sony PSP.

Para iPod
Activa esta opción cuando el vídeo generado se reproduzca con Apple iPod Video o
similar.
Glosario MPEG 379

Glosario MPEG

Estimación del movimiento


Además de predecir, la estimación de movimiento (Motion Estimation) es un medio
avanzado que se utiliza en la codificación de MPEG para la reducción de archivos.

La estimación de movimiento también se encuentra en los B-frames y P-frames. Ahí


serán analizadas las diferencias de contenido de imágenes a través de la predicción
(en la página 383). Alrededor de cada uno de los macrobloques de los P-frames o B-
frames (unidades de bloques de 2x2 comprimidas para este proceso) buscará a
través de complejos algoritmos una apariencia "aproximada" del macro-bloque en el
frame de referencia, es decir por contenidos de imagen, que serán únicamente
desplazados si hubieran movimientos propios o de la cámara. Estos pueden ser
omitidos luego en los P o B-frames y en lugar de ellos será guardado sólo todo lo que
se haya desplazado del macrobloque. Este vector se llama Motion Vector.

La exactitud de la "aproximación" se decide según la calidad de los vídeos MPEG


finales y será establecida por el factor "calidad" en las configuraciones generales del
codificador MPEG (en la página 361). Este factor influye de manera decisiva la
duración de codificación: mientras mejor sea, más durará.

Bit rate
MPEG no es sólo una memoria, sino ante todo un formato de transmisión. En
formatos antiguos (p. ej. Vídeo 1 AVI) se puede decir de manera exacta: crea una
película de 20 segundos en un formato de imagen dado, p. ej. 20 megabyte de datos.
El tamaño del archivo se presenta de esta forma como una medida directa para la
calidad.

Distinto para MPEG: La cantidad de datos disponibles puede aprovecharse más o


menos dependiendo de la calidad de visualización. 20 Mbyte pueden ser 4 segundos
de un DVD de vídeo o 5 minutos de un stream de Internet con el tamaño de una
estampilla de correos. La calidad de un MPEG se calcula en base al "ancho" del "flujo
de datos" creado, la bit rate. Esta es una cantidad de datos transferidos por un tiempo
determinado que generalmente se calcula en kbit/s o bits por segundo.

Se habla de bits y no de bytes, para que el tamaño de la palabra de los archivos se


corresponda con las modalidades de transferencia.

La memoria requerida se calcula desde el promedio de bit rate, cuando se conoce su


duración:
380

F = (BRV + BRA) * t

F = Tamaño de BRV = Bit rate BRA = Bit rate t = Duración


archivo Video Audio en seg.

Bloque
Para casi todos los procesos de reducción de datos de imagen, la imagen se divide en
bloques de 8x8 píxeles. Esto debe tenerse en cuenta cuando se quiere utilizar una
resolución definida por el usuario (ancho/alto), puesto que debería siempre ser
múltiplo de 8.

Formato Chroma
El valor de color para cada punto de la imagen, compuesta por los valores de los
colores primarios rojo, verde y azul (RGB), se transforma normalmente por razones
técnicas en un valor de brillo (Y = 0,299*R + 0,587*G + 0,114*B ) y en dos valores de
diferencia de colores (U = R - Y, V = G -Y).

El valor Y solo origina la imagen blanco y negro. Esa señal componente permite tratar
la información de brillo y color. Para cada muestreo de la imagen en una grabación ya
se lleva a cabo una reducción de datos. Debido al defecto del ojo humano en relación
a la adaptación al brillo, se distinguirá el componente de color sólo para una línea cada
dos puntos (4:2:2) o bien para cada grupo de 4 píxeles (4:1:0) (exploración de
señales de color).

4:2:2 Esto representa los estándares usuales de TV. Se atribuirá una información de
color cada dos píxeles por línea, esto significa una reducción de 2/3 de los datos
originales.

4:1:0 Esta es la codificación de color que se necesita para DVD y la mayoría de las
otras aplicaciones de vídeo. De cada conjunto de 4 píxeles se guardará una
información de color cada dos líneas. Esto representa una compresión de los datos
originales a la mitad.

Campo
Un campo que, junto con otro, forma un frame (ver desentrelazado (en la página
382)).
Glosario MPEG 381

Frame
Una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada pantalla completa. Un
vídeo PAL contiene 25 frames por segundo, mientras que un vídeo NTSC presenta
29,97 frames por segundo.

Las grabaciones de vídeo, con excepción de las animaciones computadas y las


instantáneas, no poseen imágenes completas, sino una cantidad doble de campos
(Fields), que son transferidos de forma "interlazada". De todas formas, se habla de
frames, porque muchos procedimientos de la compresión de MPEG se refieren a esa
"especie de" frames. También en la edición de vídeo se habla de frames.

GOP
Grupo de fotos, así se denomina a la secuencia (serie) de I-Frame y sus
correspondientes P- y B-Frames.

p. ej. I B B P B B P B B I ...

(Este GOP tiene un largo de 9, con 2 P-Frames y 2 B-Frames)

Los I-Frames guardan la información completa de la imagen, los P- y B-Frames, una


información reducida. Los medios para la reducción son los llamados predicción (en la
página 383) y estimación de movimiento.

La combinación P B B se denomina subgrupo.

Los I-Frames deben aparecer regularmente en serie en el flujo de datos, para


sincronizar la imagen y el sonido. Entre los I-Frames están permitidos sólo un número
limitado de P- y B-Frames. Esto significa: dado que los P-Frames y los D-Frames
contienen sólo informaciones de diferencia, estas diferencias se harán más grandes
con el tiempo, ya que se modificarán cada vez más de imagen en imagen. Como una
gran cantidad no tiene sentido, los GOP se extienden entonces hasta un máximo de 15
(4P, 2B) en PAL y 18 (5P, 2B) en NTSC. (No se permiten más de 2 B-Frames entre P-
Frames.)

En un GOP cerrado las B-Frames del último subgrupo sólo puede contener "backward
predictions", es decir referencias del P-frame anterior, pero ninguna del I-Frame
posterior, ya que pertenece al próximo GOP.
382

I-Frames
Frames internos. En estas imágenes se guardará toda la información de imagen de un
frame, para ello se utlizarán sólo informaciones de ese frame ("intra-frame encoded").
A diferencia de ello, en MPEG Vídeo hay P-frames y B-frames de vídeo, los cuales
guardan sólo las diferencias entre los frames actuales y el frame anterior y/o
posterior. (P-Frame = "predicted frame", B-Frame = "bidirectional predicted frame",
ver predicción (en la página 383)).

Entrelazado
Históricamente, las imágenes de vídeo se graban y envían en forma de dos campos:
primero los campos con número par y después los campos con número impar. Estos
campos se muestran con un doble frame rate alternativo. El ojo del observador, o el
tiempo de persistencia del tubo de TV, juntan las imágenes nuevamente en una sola.

La imagen original Primer campo Segundo campo

Generalmente, no debes preocuparte por el trabajo en campos. El material de vídeo


filtra toda la cadena de edición en campos y se exporta o graba en un DVD también
en campos, pero al momento de reproducir el DVD en tu TV los junta nuevamente en
una imagen completa. Solamente en circunstancias especiales es necesario
involucrarse en esta problemática. En la práctica pueden ocasionarse dos problemas:

Efecto de entrelazado
Para la reproducción en el monitor del ordenador, ambos campos deben
recomponerse en una sola imagen.

Los dos campos no son iguales, dado que ya en la grabación se crean dos campos,
entre los cuales han pasado 1/50 segundos, por lo que en el caso de objetos que se
mueven en segmentos perpendiculares pueden aparecer estructuras con bordes
rayados.
Glosario MPEG 383

Error típico de entrelazado.

Para evitar este efecto, se aplica el llamado desentrelazado. En este caso, se creará
una imagen intermedia entre ambos campos (interpolación). Aun cuando deseas
crear instantáneas de imágenes de vídeo, debes utilizar el filtro de desentrelazado.

En la configuración del sistema (Menú "Archivo" > "Configuración (Encontrarás más


información en el apartado "Carpetas" en la página 75)") puedes configurar el
desentrelazado de hardware para la visualización de vista previa de la grabación de
vídeo y la grabadora de vídeo.

Secuencia de campos errónea


Cuando se cambia el orden de los campos durante el flujo de datos de vídeo, aparecen
efectos intensos de parpadeo y saltos. Los objetos de imagen se mueven hacia atrás,
dos pasos hacia adelante, uno hacia atrás, dado que el campo posterior se muestra
antes que el campo anterior. Esto también puede suceder durante la cadena de
edición cuando se exporta un material de vídeo del programa con un orden de
campos erróneo y se importa en otro.

Utilizamos en todos los programas para grabaciones analógicas en formato MXV o


MPEG "Top field first" (campo superior primero = campo impar primero = "odd" en
otros programas). Por lo contrario, DV-AVI se guarda con "Bottom field first".

Puedes corregir el orden del campo para cada objeto de vídeo configuración de objeto
(en la página 318) (en el menú contextual del objeto). Lee también: Menú > Efectos >
Propiedades del objeto

P-Frames y B-frames
Los P-frames guardan sólo las diferencias de la imagen actual respecto a I-frames
siguientes. Se le llama así por la palabra en inglés "prediction", de ahí el nombre de
P(redicted) frames.

Las B-frames guardan las diferencias entre la imagen y una I o P-frame anterior o
siguiente. Es decir, sólo "lo que quedó" en una frame anterior o también posterior.
Esto significa que buscará en ambas direcciones, por eso se le llama B(idireccional)
frame. Más detalles, en predicción (en la página 383).

Predicción
Predicción es un de los métodos de MPEG para reducción de archivos. Puede eliminar
elementos de imagen ya conocidos desde frames anteriores y también posteriores .
384

¿Cómo funciona?

El codificador tiene un GOP exactamente definido, p. ej. IBBPBBPBB. Esta secuencia le


informa al decodificador, es decir que este siempre sabe exactamente qué tipo de
frame habrá. Diferenciamos I-, P- y B- Frames.

Nota: Cuando aquí se habla de imágenes, se trata de los frames de los vídeos
originales, con I-, P- y B- frames los frames del vídeo codificado. Como con la
estimación del movimiento, se resumen los bloques (8x8 Pixel) en macrobloques
(16x16 Pixel).

El primer frame es siempre un I-frame. Este es completamente codificado desde la


primer imagen. Después se analiza la cuarta imagen para la creación del primer P-
frame. (Como se ha dicho, el codificador y más tarde también el decodificador saben,
que entremedio hay dos B-frames) Esta imagen también se codificará
completamente, y después, se borrarán todos los macrobloques que no fueron
modificados respecto al I-frame. Se reemplazarán por los correspondientes vínculos
para el codificador, en el sentido de "lo que hay para mostrar aquí ya lo conoces, viene
del último I-frame".

La segunda foto se codifica también completamente, también para "aliviar" todos los
macrobloques idénticos del I-frame anterior y del P-frame posterior. Las referencias
de frames anteriores se llaman backward predictions, las referencias de frames
posteriores forward predictions. La tercer imagen se editará de la misma manera y
pasará a la segunda B-frame.

La cuarta ya la teníamos, entonces necesitamos la próxima P-frame, es decir imagen


7, imagen 5 y 6 serán nuevamente B-frames, que serán comparadas hacia ambos
lados con las P-frames (Imagen 4 y 7) y entonces siguen las últimas dos B-frames.
Estas tienen hasta aquí una ubicación excepcional dentro, ya que con GOP cerrados
pueden contener sólo backward predictions, es decir ninguna referencia de la
próxima I-frame, porque que pertenece ya al próximo GOP.

Algo más: Como el decodificador no es por supuesto un profeta, ¡las P-frames se


transfieren siempre antes que las B-frames! El GOP mencionado arriba va a ser
entonces codificado y transferido en el orden descrito arriba.

GOP I0 B01 B02 P01 B11 B12 P02 B21 B22 I1


original:
Flujo de I0 P01 B01 B02 P02 B11 B12 B21 B22 I1... en GOP
datos: cerrados
I0 P01 B01 B02 P02 B11 B12 I1 B21 B22 P11... en GOP
abiertos
Glosario MPEG 385

En el caso de un montaje de vídeo directo con el material MPEG, nos damos cuenta
que gracias a esta compleja estructura los cálculos costosos deben realizarse
exitosamente. Eso cálculos se simplifican a través de la conformación de un cuadro
de frames. Un cuadro de frames contiene una lista, en la que se encuentra donde está
ubicado cada uno de los datos dentro del flujo de datos y de qué tipo de frame se
trata.

A través de la estimación de movimiento (en la página 379) se reducen los archivos


de P-y B-frames.

Clasificación de cuantización
Las imágenes separadas serán guardadas en MPEG con uno de los métodos de
compresión con pérdida de JPEG comparables por mapas de bits. Además dividirá
cada imagen en grandes bloques (en la página 380) de 8 x 8.

Cada uno de estos bloques estará transformado con el llamado método matemático
DCT (transformación discreta de coseno) en una matriz de 8 x 8 (tablas con
columnas y campos) con valores enteros. Cada uno de estos valores se deduce de los
64 píxeles del bloque, cuyos valores están ordenados según la importancia de la
información de la imagen.

Esta matriz será entonces multiplicada por otra matriz, la matriz de cuantización. De
qué manera y por qué se logra exactamente esa matriz es el gran secreto del
programador-codificador, ya que aquí se manifiesta la calidad de todo el proceso de
codificación. Lo que se conoce es la meta específica: ¡el resultado debe tener
seguramente muchos ceros! Estos ceros son los mencionados elementos de imagen
"no importantes" y no serán transferidos.

Según la norma del decodificador en relación al bit rate pretendido, los valores de la
matriz se considerarán más o menos irrelevantes, dividiendo la matriz de la
cuantización por un factor, el factor de clasificación de cuantización. (Ya que aquí se
trabaja con números enteros, puede dar cero como resultado de una división, si se
omite el resto.)

Este factor es una medida directa para la calidad de imagen del flujo de datos
pretendida, por lo tanto se le llama factor C y C, por cuantización y calidad.
386

Si aún tienes preguntas...


Nota para las versiones especiales del programa: la siguiente documentación
describe el MAGIX Video deluxe 2016 en su conjunto. Sin embargo, puede que
estés utilizando una versión restringida de MAGIX Video deluxe 2016 que no tenga
disponibles algunas de las características.

Consejos sobre la ayuda del programa


Para abrir la ayuda del programa, pulsa la tecla F1 de tu teclado una vez abierto el
programa. La ayuda del programa contiene información detallada sobre la utilización
del programa y mucha información adicional que puede serte útil. Muchos términos
importantes aparecen en cursiva en el texto y puedes hacer clic en ellos para obtener
una breve explicación.

Ayuda contextual: pulsa la tecla "F1" en el teclado de tu PC en un lugar cualquiera del


programa abierto y la ayuda se abrirá automáticamente mostrando el artículo sobre el
tema correspondiente.

Función de búsqueda: para buscar palabras determinadas en la ayuda, utiliza la


función de búsqueda. Introduce la palabra individual o utiliza un operador lógico (p. ej.
OR, AND, NEAR) para buscar varias palabras y afinar la búsqueda:
• OR (entre 2 palabras): aparecerán todos los temas que contengan ambas
palabras o una de las dos.
• AND (entre 2 palabras): aparecerán todos los temas que contengan ambas
palabras.
• NEAR (entre 2 palabras): aparecerán solamente los temas que contengan ambas
palabras. No obstante, entre las palabras buscadas puede haber como máximo
otras 6 palabras.
• NOT (delante de una palabra): los temas que contienen esta palabra, no
aparecerán en la lista.

Imprimir: utiliza la función de impresión de la ayuda del programa para imprimir


temas individuales o áreas temáticas. Encontrarás el botón de impresión en la barra
de herramientas, en la parte superior de la ventana de la ayuda.
Glosario 387

Glosario
1080i/1080p
1080i o 1080p son las resoluciones Full HD. Estas opciones ofrecen una resolución de
1920 x 1080 píxeles. La "i" significa "interlaced" (en la página 391), es decir, se
guardan campos en una exploración entrelazada. "p" significa "progresivo", es decir,
que se guardan las imágenes completas.

720p
Se trata de la resolución HD "pequeña" con un tamaño de píxeles de 1280 x 720. La
"p" es por "progresivo", eso significa que se visualizarán siempre imágenes a pantalla
completa.

A
Aliasing
El "aliasing" o los efectos alias son errores que aparecen durante el escaneo digital de
sonidos, vídeos o imágenes, cuando la frecuencia del sample (en la edición de
señales) o la resolución utilizada son demasiado bajas (en la edición de vídeo).

Alojamiento web (Web hosting)


Significa que el proveedor de servicios de Internet (Internet Service Provider) pone a
disposición del cliente dominios y espacio web para sus páginas web. Con MAGIX
Website Service, MAGIX ofrece a sus clientes el servicio de alojamiento web.

Arrastrar y soltar
Permite mover archivos y objetos entre distintas aplicaciones (o dentro de la misma
aplicación) pulsando la tecla del ratón y arrastrando el elemento hasta el nuevo lugar.

ATN
Esta es la abreviatura de "Absolute Track Number". Se trata del sello de tiempo
(timecode) de las grabaciones DV y HDV que se graban durante el proceso de
escaneo helicoidal.

Audio
Cuando la señal de sonido se guarda en el ordenador como tal, se denomina "audio".
En este caso el sonido mismo se guarda o se reproduce.
388

audioid
audioid es una proceso para obtener el título y el intérprete de una pista a partir de
sus propiedades musicales. Para acceder a la base de datos de audioid se necesita
una conexión a Internet.

AVCHD
Abreviatura en inglés de "Advanced Video Codec High Definition" que significaría
algo así como "Codificación de vídeo avanzada con alta definición". Se trata de un
formato HD para cámaras de vídeo establecido por Panasonic y SONY. En
comparación con el formato "HDV", este formato ofrece un gran aumento en la
calidad.

Para la codificación de vídeo se utiliza MPEG 4 AVC/H 264 y para la codificación de


audio AAC o AC3. La tasa de datos máxima es de 25 MB.

AVI
El formato AVI (Audio Video Interleaved) no es un formato de archivo. Sino que se
trata de un llamado "contenedor" en el que se establece de forma general la forma en
que los archivos de audio y vídeo se rendirán en el programa. Encontrarás más
información sobre este tema en el capítulo Indicaciones generales para vídeos AVI
(en la página 345).

B
Backup
La copia de datos en un soporte de datos adicional para proteger los datos se
denomina copia de seguridad o backup.

Barra de herramientas
Aquí encontrarás botones pequeños que abren una función con un simple clic. Por
ejemplo, con el símbolo de la tijera puedes cortar el objeto seleccionado.

Barra de menú
Casi todos los programas disponen de una barra de menús. En general, esta barra se
encuentra debajo de la barra de título del programa. Con un simple clic del ratón se
abre el menú correspondiente.

Barra de símbolos
Aquí encuentras las funciones básicas del programa en forma de botones con un
símbolo correspondiente. Con un clic puedes abrir las funciones rápidamente.
Glosario 389

Barra deslizante
Se utiliza para la introducción gráfica de valores. Al igual que en la regulación del
volumen en un mezclador, las barras deslizantes sirven para regular los parámetros
más diversos. Un ejemplo muy usual es, por ejemplo, la barra deslizante de zoom para
acercar los detalles de una imagen.

Botón
Designa un elemento de la interfaz de usuario del programa. Al hacer clic sobre un
botón, se activa una acción en el programa.

Botón
Designa un elemento de la interfaz de usuario del programa. Al hacer clic sobre un
botón, se activa una acción en el programa.

C
Caché
Dicho de forma simplificada, es una carpeta temporaria en dónde se graban los
archivos que se utilizan frecuentemente para que se puedan abrir mientras estás
trabajando.

Campo
Un campo que, junto con otro, forma un frame (ver entrelazado).

Clip Level
Nivel de volumen a partir del que la señal grabada sobremodula. También se lo
denomina "clipping".

Clipboard
El portapapeles se utiliza, por ejemplo, al copiar o cortar datos. Muchas veces se lo
denomina también "clipboard".

compatible
Cuando distintas partes funcionan entre sí sin errores, son compatibles entre sí.
390

Controles deslizantes
Los controles deslizantes son cinco pequeños rectángulos que se encuentran en los
bordes de los objetos seleccionados. Puedes hacer clic sobre ellos y desplazarlos con
el ratón.

Controles deslizantes de duración: abajo a la derecha y a la izquierda. Con ellos


puedes modificar la duración de un objeto.

Controles deslizantes de transición (fade): arriba a la derecha y a la izquierda. Con


ellos puedes establecer las transiciones del objeto.

Control deslizante de volumen / brillo: centro arriba. Con este control modificas el
volumen o el brillo.

Copyright
Ley para la protección de los derechos de creación de las obras.

Correo web (Webmail)


Con el correo web el cliente puede acceder directamente online a su cuenta de correo
electrónico sin tener que instalar software de e-mail adicional en su ordenador. Los
clientes del MAGIX Website Service podrán disfrutar del MAGIX Correo web.

CPU
Central processing unit: (unidad de procesamiento central) es el nombre del
procesador principal del ordenador. Los ordenadores modernos disponen de 2 o más
procesadores o un procesador con diferentes núcleos.

D
Derechos de autor
Ley para la protección de los derechos de creación de las obras.

Diálogo
Un diálogo se abre en una ventana por separado y sirve para la interacción entre el
usuario y el programa. Esto significa que un diálogo puede dar información o esperar
información del usuario.

Un diálogo puede contener diferentes elementos de control que se controlan con un


simple clic del ratón. También son posibles entradas con el teclado.
Glosario 391

Disco duro
Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan
todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede
encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por
ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes
de datos extraíbles o discos duros externos).

DNS
La abreviatura DNS significa Domain Name System y es un servicio de un proveedor
de servicios de Internet que registra los nombres de dominio para los clientes.

Dominio
El dominio es la dirección de Internet de tu página web. Está compuesta por el
nombre del protocolo de Internet (en general: http://), el nombre del ordenador o de
la red (por ej. www), el dominio de segundo nivel (por ej. magix) y el dominio superior
(por ej. .com, .es...)

Todo junto sería: nombredered.dominio-de-segundo-nivel.dominio-de-nivel-superior


(p. ej. "http://www.magix.com").

Los dominios los adjudica el llamado NIC (Network Information Center) de cada país.
En España el NIC responsable de asignar dominios es NIC España, mientras que en
Alemania es DENIC.

Downmix
Un procedimiento utilizado en la tecnología de audio para combinar el sonido de un
formato multicanal en una variante con menos canales. En la mayoría de los casos
(también en MAGIX Video deluxe 2016) ésta es una variante estéreo.

E
Entrelazado
Este término describe la visualización de un frame a través de 2 campos.

Las filas pares e impares se representan alternativamente como campos.

El ojo humano reconoce los campos como un frame y, de esta forma, se visualiza una
imagen fluida aún con tasas de reproducción de imagen lentas (25 hz en PAL, 29,97
Hz en NTSC).
392

Escena
En MAGIX Video deluxe 2016: segmento de libre definición de un vídeo

En el lenguaje general una escena es una parte de una película compuesta de varias
propiedades y que presenta un argumento determinado.

Etiqueta ID3
Las etiquetas ID3 son información de la pista que se puede almacenar junto con la
misma. Esta información incluye el título, intérprete, álbum, género, año de
publicación y otros criterios que pueden ser muy útiles al momento de realizar una
búsqueda en la base de datos. La base de datos se completará automáticamente con
esta información de las etiquetas ID3. Si grabas un CD, esta información se grabará
también. ¿Cómo obtienes esta información?

F
Frame
Un frame es una imagen única de una secuencia de vídeo.

Un vídeo PAL contiene, por ejemplo, 25 frames por segundo, mientras que un vídeo
NTSC presenta 29,97 frames por segundo.

H
Hard Disk Drive
Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan
todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede
encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por
ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes
de datos extraíbles o discos duros externos).

Hardware
Es un término para denominar todas las partes de un ordenador. Por ejemplo, el disco
duro, tarjeta gráfica, placa base, etc. Los dispositivos periféricos externos también
corresponden a esta denominación: impresora, escáner, monitor, etc. El trabajo en
conjunto de las partes del hardware se controla a través del software.

HDD
Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan
todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede
encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por
Glosario 393

ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes
de datos extraíbles o discos duros externos).

HDTV
Abreviatura de High Definition Television que significa "televisión de alta resolución".

Hiperenlace
Un hiperenlace, o simplemente enlace (también llamado vínculo o hipervínculo), es
una referencia a otras páginas web o documentos online (u otras redes informáticas).
Forman la base de la World Wide Web (WWW), ya que solo a través de estos
hiperenlaces es posible la conexión entre millones de páginas web.

HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es
una tecnología para la transferencia de páginas web en Internet (desde el servidor
web al navegador). Por ello, la abreviación http:// aparece siempre de forma
automática en tu navegador delante de la dirección de Internet.

I
Imagen
En este caso se refiere a la imagen de un CD, DVD, disco duro u otro soporte de datos
que se graba como archivo.

A diferencia de una copia o una copia de seguridad, una imagen contiene información
acerca de la estructura del soporte de datos original porque no sólo se copian los
archivos. De esta forma, pueden reproducirse copias 01:01 de todo el soporte de
datos.

¡Atención! Los derechos de autor prohíben la copia de CD/DVD comerciales y, por


lo tanto, la mayoría de las veces están protegidos contra copia.

IMAP
Significa Internet Message Access Protocol y es un proceso avanzado para la
recepción de e-mails.

Introducción
"Intro" significa introducción o créditos de inicio de una película.
394

J
jpx
Un formato de archivo de MAGIX que se crea al editar fotos. Permite experimentar
libremente con los efectos sin modificar la imagen original. Cuando abras las fotos
con un programa MAGIX, se verán también estos efectos.

K
KK
Es una abreviatura del término alemán "Konnektivitätskoordination" [Coordinación de
conectividad] y describe el cambio de un nombre de dominio de un proveedor a otro
(transferencia de dominio).

L
Línea temporal
La línea o eje temporal simboliza una línea del tiempo. En el llamado modo de
línea-temporal (en la página 29) los archivos multimedia empleados se visualizan en
una línea temporal que va de izquierda a derecha.

Lista de reproducción
En las listas de reproducción puedes ordenar tus canciones desde diferentes fuentes y
en diversos formatos de acuerdo a tus deseos e incluso hacer actualizaciones cada
día.

Es importante que sepas que las listas de reproducción son sólo enlaces a canciones
que se encuentran en tu disco duro o en un CD.

Si añades una canción en tu lista de reproducción, cuya fuente real se encuentra en un


CD dentro de la unidad de tu ordenador, no podrás volver a reproducirla cuando
retires el CD de la unidad.

Asimismo, si mueves una carpeta dentro de tu disco duro, la lista de reproducción


también dejará de estar disponible puesto que los enlaces de las canciones ya no
serán válidos.

Sin embargo, existe una solución muy práctica para este último caso: si sabes el lugar
donde está guardado el archivo de la canción, podrás volver a definir la ruta. Una
ventana de diálogo te ayudará en esta tarea. Podrás volver a definir la ruta mediante
los directorios del Explorador. Finalmente, la lista de reproducción estará disponible
nuevamente.
Glosario 395

M
Mainboard
Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos
los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,
tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.

Marcador de reproducción
El marcador de reproducción consiste en una línea vertical que se mueve de izquierda
a derecha sobre las pistas durante la reproducción. Este marcador señala la posición
actual de la reproducción.

Memoria, RAM (memoria de acceso aleatorio)


Es una parte del hardware de tu ordenador. La RAM se utiliza para la grabación
intermedia de los datos. Se trata de una memoria intermedia y su contenido se
elimina al apagar o reiniciar el ordenador. Cuanto más grande esta memoria, mejor
podrás trabajar con los programas, modificar datos, guardar, etc.

Menú
Los menús contienen casi todas las funciones de un programa. Se abren con un clic
sobre el menú correspondiente. De corresponder, verás detrás de cada entrada del
menú el shortcut correspondiente.

La interfaz gráfica de DVD / DVD también se denomina menú.

Menú contextual
El menú contextual se abre con un clic derecho sobre un objeto seleccionado. Este
menú ofrece las funciones disponibles para el contexto.

Menú desplegable
Los menús desplegables presentan listas con las opciones de selección. Son muy
similares a los campos de entrada de texto, pero contienen un símbolo de flecha sobre
el borde derecho.

MIDI
Los archivos MIDI no contienen el sonido final como los archivos de audio, sino sólo
información sobre las notas que deben tocarse desde el chip de sintetizador de la
tarjeta de sonido o los creadores de sonido externos.
396

MMC
MMC es sinónimo de MIDI Machine Control y es parte del protocolo MIDI. Se
transmiten a través de un control de transporte de MMC y la información de
posicionamiento.

Motherboard
Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos
los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,
tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.

MOV
MOV es un formato de vídeo y audio desarrollado por Apple, pero que se ha ampliado
para la utilización en Windows. Quicktime es compatible con muchas tecnologías de
compresión que te permiten optimizar audio, vídeos y gráficos para Internet o para
aplicaciones multimedia o de vídeo. Los reproductores de DVD comunes (hardware)
no son compatibles con este formato.

MP3
MP3 (en realidad MPEG 1 Audio Layer 3) es el estándar más importante para la
compresión de archivos de audio.

MPEG
MPEG son las siglas de "Moving Picture Experts Group" (en español, "Grupo de
Expertos de Imágenes en Movimiento") y describe así al grupo de trabajo que se
encargó de crear los estándares de codificación de audio y vídeo, así como los
llamados formatos de compresión.

MS Audio
El procedimiento desarrollado por Microsoft para compresión de datos de audio con
propiedades similares al MP3.

MTC
MTC es la abreviatura de MIDI Time Code y transmite la posición de reproducción
exacta de MIDI. De esta forma, pueden sincronizarse los programas y los dispositivos
externos.
Glosario 397

MXV
Es el formato de vídeo de MAGIX y, por ello, se puede trabajar de manera rápida y
fluida en los productos MAGIX. Ofrece escasa pérdida de calidad, pero no puede
reproducirse en los reproductores de DVD comunes.

N
Navegador
Un navegador (también navegador web, navegador de Internet) es un programa para
la visualización de páginas web. Algunos navegadores típicos son el Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera o Safari.

Noise Sample
Prueba de eliminación de ruido molesto.

NTSC
NTSC significa "National Television Systems Committee" (comité nacional del
sistema de televisión). Esta es una institución norteamericana que realizó el primer
sistema de transferencia a color para las señales de televisión, que se utiliza en
Norteamérica y en algunos países de Asia Oriental.

La tasa de repetición de imagen en NTSC es de 29,97 Hz.

O
Offset
Término inglés para "desviación/desplazamiento". Con un offset de 60:00:00 (1
hora) puede, por ejemplo, sincronizarse una cinta cuya información de tiempo
comienza en 1 hora y que MAGIX Video deluxe 2016 la inicia en 0.

OGG VORBIS
Este es un formato nuevo sin derechos de autor con propiedades similares al MP3.

P
PAL
Phase Alternating Line es un procedimiento para la transferencia a color de televisión
analógica que se utiliza principalmente en Europa, pero también en Australia,
Sudamérica y muchos países africanos y asiáticos.

La tasa de repetición de imagen en PAL es de 25 Hz.


398

Película
En MAGIX Video deluxe 2016 una película es un arreglo de diferentes objetos
(vídeos, fotos, escenas, sonido, etc.). Un archivo de película tiene la extensión
"MVM".

Placa base
Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos
los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,
tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.

Plug-in
Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.
Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).

Plug-ins de VST y DirectX


Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.
Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).

Para la edición de sonido existen dos estándares "VST" (Steinberg) y "DirectX"


(Microsoft), pero "VST" es el estándar más utilizado en este momento.

POP3
Son las siglas del término inglés Post Office Protocol (versión 3) y se trata de una
tecnología utilizada en programas de e-mail estándar (p. ej. Outlook Express) para la
recepción de e-mails. POP3 permite la recuperación de e-mails desde el servidor de e-
mail de tu proveedor para cargarlos en tu programa de e-mail.

Portapapeles
El portapapeles se utiliza, por ejemplo, al copiar o cortar datos. Muchas veces se lo
denomina también "clipboard".

Proveedor
Un proveedor, también llamado ISP (Internet Service Provider), ofrece servicios de
Internet como dominios o alojamiento web (DNS). En el caso del MAGIX Website
Service, el proveedor es MAGIX.

Proyecto
Un "proyecto de disco" incluye todo lo que deseas grabar en tu CD o DVD.
Glosario 399

En general, esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para poder
seleccionar las películas en el CD o DVD).

Proyecto de disco
Un "proyecto de disco" incluye todo lo que deseas grabar en tu CD o DVD.

En general, esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para poder
seleccionar las películas en el CD o DVD).

R
RedBook
Con el objeto de uniformar la estructura de los datos de CD y adaptarla a las unidades
de CD se han fijado distintos estándares para los diferentes tipos de CD. Los nombres
para ellos resultaron sencillamente del color de los libros en los cuales se escribió la
definición de estos estándares.

El término "Red Book" es la forma informal de nombrar al "Compact Disc Digital


Audio Standard" (estándar de audio digital para CD). Debes tener en cuenta las
opciones disponibles si quieres copiar tu CD de forma industrial o utilizarlo como CD
premaster. Los reproductores de CD de audio leen exclusivamente los CD en formato
Red Book. Para esto, los archivos del ordenador deben convertirse a este estándar
antes de grabarse en un CD de audio compatible con todos los reproductores de CD
de audio.

Regelweg
Weg, der zur Verfügung steht, um den Wertebereich eines Parameters komplett
durchzufahren.

Regulador
Se utiliza para la introducción gráfica de valores. Al igual que en la regulación del
volumen en un mezclador, las barras deslizantes sirven para regular los parámetros
más diversos. Un ejemplo muy usual es, por ejemplo, la barra deslizante de zoom para
acercar los detalles de una imagen.

Relación de aspecto
La relación de aspecto es la relación entre ancho y alto de un rectángulo. En la
práctica se utiliza para fotos, pantallas, etc. También se utiliza para la relación de
aspecto de los píxeles.
400

Las relaciones de aspecto típicas son p. ej. las de uso doméstico como 4:3, 16:9 (la
más común en televisores) o 16:10 (pantallas TFT, pantalla ancha, portátiles), 3:2 en
películas y fotos de 35mm, y 1,85:1, el más común en cines.

Restaurar
El restablecimiento de datos a partir de una copia de seguridad / backup.

RM
RealMedia abarca todos los formatos de archivos del fabricante de software
RealNetworks. RealMedia, se utiliza en especial para el formato de vídeo "RealVideo"
y el formato de audio "RealAudio". La calidad de los archivos RealVideo es buena a
pesar de que supone una compresión alta, pero, por supuesto, existe una pérdida de
calidad. Estos formatos no pueden ser reproducidos por reproductores de DVD
(hardware).

S
Screenshot
Un screenshot es una imagen compuesta por todos los elementos visibles en la
pantalla (mensajes, diálogos abiertos, etc.) en un momento determinado. Presiona la
tecla "ImpPnt" del teclado, la imagen se guardará en el portapapeles. Luego, abre un
programa que pueda editar imágenes y selecciona "Insertar" (shortcut Ctrl + V) para
pegar el screenshot en un documento nuevo en dónde podrás editarlo y guardarlo.

Nota: presiona "Alt + ImpPnt" en el teclado para capturar sólo la ventana activa.

Servidor web
Servidor web indica el ordenador en donde el anfitrión guarda sus páginas de Internet
y están a disposición las 24 horas en la red para que cualquiera pueda acceder a estas
páginas.

SMTP
Son las siglas del término inglés Simple Mail Transfer Protocol [protocolo simple de
transferencia de correo electrónico] y permite el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre ordenadores o distintos dispositivos.
Glosario 401

Software
Se refiere a todas las partes no físicas de un ordenador. Esto incluye todos los
programas así como los datos que se necesitan para la utilización con los programas
para ordenador.

Submenú
Además de las entradas normales, un menú puede contener submenús que ofrecen
funciones adicionales. Sirven para mantener la claridad de los menús.

T
Teclado numérico
También conocido como: pad numérico.

Tipos de disco
Un tipo de disco determina el formato y el medio (CD, DVD, disco Blu-ray, etc.) en
que se grabará el proyecto de disco actual.

Top-Level Domain [Dominio superior]


El dominio de nivel superior (TLD, por sus siglas en inglés) se encuentra al final de la
dirección de la página de Internet y separado por un punto (por ej:
"http://www.magix.com" < el ".com" es el dominio de nivel superior). Los dominios
de nivel superior incluyen dominios de países como .es, .de, . co.uk, etc. pero también
los dominios genéricos de nivel superior como .com, .net, .org, .biz, etc.

Tráfico
El tráfico (tráfico de datos) es el desplazamiento de datos por Internet: por ej. al
cargar o descargar archivos pero también cuando alguien abre tu página web.

Transferencia de dominio
Ver KK. Si tienes un dominio, puedes transferirlo de un proveedor a otro.

Transición
Transición cruzada o crossfade. Con esta opción puedes configurar el traspaso de un
objeto al otro.
402

U
UPnP
Universal Plug and Play (UPnP) es un protocolo de red donde los diferentes
dispositivos (PC, sistemas HiFi, cámaras de vídeo, PDA y servidores web) pueden
transferir datos de uno a otro. Con UPnP varios dispositivos pueden participar en una
comunicación de red, es decir, que podrás utilizar tus propias funciones y también las
de otros dispositivos. Para ello, no se requiere ninguna configuración complicada o
instalación de drivers, puesto que los dispositivos pueden llevar a cabo por si mismos
sus propias funciones y fuentes de datos. ¡Así pues plug ("conecta") y play
("reproduce") en red!

Encontrarás más información al respecto en http://www.upnp.org

Nota: para trabajar con UPnP, deberás activar primero la función UPnP. La
encontrarás dentro de las opciones (tecla Y) > UPnP.

URL
URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso, e
indica dónde se puede encontrar un recurso online (p. ej. una página web). La
dirección o ruta para la localización de un archivo almacenado en tu ordenador
también se denomina URL. A menudo, la URL se utiliza también como nombre de
dominio. La URL de la página web de MAGIX es http://www.magix.com.

V
VirtualDub Plug-in
Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.
Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).

Los VirtualDub plug-ins también se llaman "VirtualDub Filter" y tienen la extensión de


archivo "VDF". Puedes utilizarlos para aplicar efectos de vídeo adicionales a los
objetos de vídeo.

W
WAV
Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.

Wave
Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.
Glosario 403

Wavefile
Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.

Webmaster
El Webmaster es responsable de la administración y mantenimiento de una página
web. Muchas veces, el Webmaster es el propietario de la página web y del dominio
correspondiente. Si has registrado un dominio para tu página web en MAGIX Website
Service, se configurará automáticamente una dirección de e-mail
"webmaster@nombrededominio".

WMA
El procedimiento desarrollado por Microsoft para compresión de datos de audio con
propiedades similares al MP3.

WMV
Windows Media Video (WMV) es un códec de vídeo protegido por derechos de
autor de la firma Microsoft. Si tienes instalado Windows en tu PC, no deberías tener
problemas para reproducir archivos WMV. Sin embargo, hay pocos reproductores de
DVD comunes (hardware) compatibles con este formato. Para ello, consulta la
información de ayuda de tu reproductor de DVD.

Este formato de vídeo es ideal para vídeos web porque permite una tasa de
compresión alta.

World Wide Web (WWW)


WWW son las siglas del término inglés World Wide Web (literalmente, red mundial)
y es el servicio más usado en Internet. En la WWW se utiliza un navegador web (p. ej.
Internet Explorer) para mostrar información a través de las páginas web. Este
procedimiento se conoce de forma coloquial como "navegar en Internet".
404

Índice
3

3D................................................................................................................................................214

5.1 Surround............................................................................................................................ 204

Abreviaturas ............................................................................................................................ 332


Abrir................................................................................................................................... 46, 205
Abrir archivos..........................................................................18, 25, 111, 181, 276, 284, 289
Adaptar cortes de la música .................................................................................... 240, 294
Adaptar interfaz de trabajo ................................................................................................... 67
Agrupar........................................................................................................................................ 61
Ajustar..................................................................................................................................33, 112
Ajustar a otros objetos de audio .........................................................................................133
Ajustar brillo ............................................................................................................................ 201
Ajuste ......................................................................................................................................... 116
Ajuste de corte......................................................................................................................... 118
Ajuste de objeto .......................................................................................................................117
Ajuste de recorte de bordes ................................................................................................ 180
Álbum Online ............................................................................................................................ 50
Animación de rutas de viaje ................................................................................................229
Animar efectos ....................................................................................................................... 169
Añadir música ........................................................................................................................... 98
Archivo...................................................................................................................................... 275
Áreas de trabajo ................................................................................................................ 38, 68
Arreglador .................................................................................................................................. 55
Asistente de limpieza............................................................................................................ 252
Automatización ........................................................................................................... 204, 208
Automatización de volumen y panorama....................................................................... 204
AVCHD........................................................................................................................................ 18
Ayuda ..........................................................................................................................................311

Base de datos ............................................................................................................................ 50


Blu-ray.......................................................................................................................................348
Bouncing....................................................................................................................................213
Índice 405

Cámara con disco duro........................................................................................................... 85


Captura de pantalla ............................................................................................................... 103
Captura por lotes...................................................................................................................... 93
Cargar pista de CD ................................................................................................................284
Cargar proyecto...............................................................................................................59, 276
Cargar segmentos de archivos de vídeo ............................................................................112

Ch

Chroma Key ............................................................................................................................. 144

Códec ........................................................................................................................................345
Color ..................................................................................................................................142, 179
Compresor ...................................................................................................................... 190, 195
Configuración............................................................................................................................ 72
Configuración de efectos ......................................................................................................178
Continuar..................................................................................................................................265
Continuar con la grabación..................................................................................................265
Contraste...........................................................................................................................141, 178
Control deslizante de objeto .................................................................................................115
Controles deslizantes...................................................................................................... 29, 115
Copia de seguridad ................................................................................................................250
Copiar..........................................................................................................................................115
Corrección de color ................................................................................................................143
Cortar ............................................................................................................................ 31, 63, 114
Crear menú .................................................................................................................... 254, 256
Crear menú del disco .................................................................................................. 254, 256
Crear nuevo proyecto............................................................................................................ 275
Cuadrícula ................................................................................................................................... 61
Cuadrícula de objetos .............................................................................................................. 61
Curva de efectos.......................................................................................................................171
Curvas ............................................................................................................................. 169, 204
Curvas de automatización .................................................................................................. 204

DeClipper ..................................................................................................................................187
Deformación 3D ......................................................................................................................158
DeHisser................................................................................................................................... 189
DeNoiser................................................................................................................................... 188
Deshacer..................................................................................................................................... 60
Desplazar................................................................................................................................... 114
Determinar imagen de TV ....................................................................................................179
Determinar imagen del televisor.........................................................................................179
406

Diálogo de grabación ............................................................................................................264


Digitalizar cintas VHS ............................................................................................................. 95
Disco AVCHD .........................................................................................................................349
Diseñar..................................................................................................................................... 240
Diseñar botón......................................................................................................................... 260
Diseñar página ........................................................................................................................259
Disminución automática de volumen ............................................................................... 100
Disminución de volumen...................................................................................................... 100
Distorsión ................................................................................................................................. 146
Dolby Surround...................................................................................................................... 204
Ducking.................................................................................................................100, 200, 304
DV ................................................................................................................................................ 88
DV como MPEG ....................................................................................................................... 93
DV-AVI.....................................................................................................................................279
DVD ...........................................................................................................................................347
DVD con sonido surround.............................................................................................. 204
Grabar DVD ........................................................................................................................287

Ecualizador...................................................................................................................... 189, 194


Edición........................................................................................................................................291
Edición de objetos.................................................................................................................. 109
Edición tras la grabación ...................................................................................................... 105
Editor de títulos.........................................................................................................................60
Efecto adicional....................................................................................................................... 166
Efectos.................................................................................................................... 186, 204, 301
Efectos de audio .............................................................................................................. 52, 186
Efectos de curva de pista .......................................................................................... 204, 208
Efectos de movimiento .................................................................................................. 52, 149
Efectos de vídeo............................................................................................................... 52, 140
Efectos estéreo .............................................................................................................. 190, 199
Elementos de control ..............................................................................................................44
Elementos de diseño ...................................................................................................... 52, 160
Eliminar .....................................................................................................................................292
Eliminar escena......................................................................................................................... 64
Estabilización de imagen.......................................................................................................176
Exportación .................................................................................................................... 269, 278
Exportación del sonido de una pista ............................................................. 206, 282, 283
Exportar película.....................................................................................................................278

Fijar a la posición de imagen del vídeo ..............................................................................176


Filtro anti-entrelazado........................................................................................................... 180
Filtro artístico ...........................................................................................................................145
Formatos de archivo....................................................................................................... 18, 345
Formatos de disco..................................................................................................................... 19
Formatos de exportación .....................................................................................................278
Índice 407

Formatos de importación........................................................................................................ 18
Función de búsqueda .............................................................................................................. 48

Grabación ................................................................................................................................... 84
Grabación analógica de vídeo............................................................................................... 95
Grabación de audio.................................................................................................................. 98
Grabación de CD ....................................................................................................................287
Grabación por lotes ................................................................................................................. 93
Grabar ................................................................................................................................68, 253
Grabar audio.............................................................................................................................. 98
Grabar Blu-ray........................................................................................................................... 35
Grupo de medios........................................................................................................ 25, 33, 46
Guardar proyecto ............................................................................................................59, 276

H.264 .......................................................................................................................................... 85
HDV............................................................................................................................................. 88

Importación de archivos........................................................................................... 25, 47, 111


Iniciar............................................................................................................................................ 21
Iniciar MAGIX Video deluxe 2016........................................................................................ 21
Inicio rápido ................................................................................................................................ 21
Insertar fecha ...........................................................................................................................137
Instantánea ......................................................................................................................... 91, 101
Interfaces............................................................................................................................. 38, 68
Interpolación para material entrelazado .......................................................................... 180

Keyframes ................................................................................................................................ 169

Limiter ...................................................................................................................................... 200


Logging........................................................................................................................................ 94

MAGIX Álbum Online ............................................................................................................ 50


MAGIX Slideshow Maker ................................................................................................... 240
MAGIX Video..........................................................................................................................279
Mando a distancia.................................................................................................................. 253
408

Marcador de capítulo......................................................................................................61, 257


Marcador de proyecto ...........................................................................................................124
Marcador de reproducción ...................................................................................................123
Máscaras de efectos .............................................................................................................. 161
Menú de películas.................................................................................................................. 257
Mis archivos .............................................................................................................................. 49
Mixdown....................................................................................................................................213
mobile sync.............................................................................................................................. 106
Modo de línea temporal ......................................................................................................... 29
Modo de ratón Curva .............................................................................................................. 63
Modo de ratón Escucha previa............................................................................................. 63
Modo de ratón Estiramiento ................................................................................................. 62
Modo de ratón Objeto ............................................................................................................. 61
Modo de vista global............................................................................................................... 27
Modos (guión gráfico/línea temporal/vista global)..................................28, 29, 38, 56
Modos de inserción ................................................................................................................. 65
Modos de ratón ........................................................................................................................ 62
Monitor ...................................................................................................................................... 110
Monitor de programa............................................................................................................. 110
Monitor de vista previa.......................................................................................................... 110
MotionJPEG-AVI....................................................................................................................279
Movimiento de cámara y de zoom.....................................................................................152
MP3 ...........................................................................................................................................282
MPEG ........................................................................................................................................279
MPEG-4 .....................................................................................................................................281
Multimax .................................................................................................................................. 198
Música de fondo.................................................................................................................... 200
MVC ..........................................................................................................................................368

Navegación .............................................................................................................................. 257


News Center..............................................................................................................................60
Nitidez...............................................................................................................................147, 179
Número de serie ........................................................................................................................ 16

Optimizar imagen ................................................................................................ 140, 178, 180

Pantalla completa.................................................................................................................... 110


PC ................................................................................................................................................. 49
Pista de audio ........................................................................................................................... 181
Plantillas propias .................................................................................................................... 160
Plug-ins de DirectX................................................................................................................ 201
Plug-ins Virtual Dub .............................................................................................................. 166
Índice 409

Plug-ins VST ............................................................................................................................ 201


Polfilter.......................................................................................................................................217
Proyectos............................................................................................................................. 49, 72

Reconocimiento automático de escenas .........................................................................228


Reconocimiento de compás ............................................................................................... 244
Reconocimiento de escenas................................................................................................228
Redescribir ...............................................................................................................................265
Reflejo.........................................................................................................................................154
Rehacer ....................................................................................................................................... 60
Rejilla ............................................................................................................................................ 61
Reproducir................................................................................................................... 24, 29, 44
Reproducir película .................................................................................................................. 24
Requisitos del sistema ............................................................................................................. 15
Resolución.................................................................................................................................. 69
Restauración de audio............................................................................................................187
Restauración del sonido ........................................................................................................187
Rotación.....................................................................................................................................154
Rotación y reflejo.....................................................................................................................154

Scrubbing ................................................................................................................................. 210


Segmento y zoom ....................................................................................................................151
Separación automática ...............................................................................................228, 240
Series 3D ...................................................................................................................................122
Shortcut .................................................................................................................................... 332
Shortcuts .................................................................................................................................. 332
Shutter-Modus ........................................................................................................................217
Sobrescribir................................................................................................................................ 66
Sonorizar..................................................................................................................................... 98
StoryMaker ..........................................................................................................................46, 51
Surround .................................................................................................................................. 204

Tamaño..................................................................................................................................... 150
Tamaño y posición................................................................................................................. 150
Temporizador.......................................................................................................................... 102
Tiempo real.............................................................................................................................. 186
Título ................................................................................................................................... 51, 134
Transferir audio / vídeo........................................................................................................285
Transferir proyecto Movie Edit Touch.............................................................................. 106
Android................................................................................................................................. 106
Transferir vídeo.......................................................................................................................285
Transiciones .............................................................................................................51, 120, 283
410

Transiciones 3D.......................................................................................................................122
Transparencia............................................................................................................................ 29
Tutorial......................................................................................................................................... 21

Utilización de MAGIX Video deluxe 2016.......................................................................... 21


Utilizar plug-ins ............................................................................................................. 166, 201

Ventana ....................................................................................................................................307
Vídeo como secuencia de imágenes................................................................................ 280
Vídeo sin comprimir ..............................................................................................................279
Vimeo........................................................................................................................................ 310
Visión global de la película ................................................................................................... 110
Vista.......................................................................................................................................... 309
Vista general.................................................................................................................... 27, 309
Vista previa.......................................................................................................................54, 253
Vista simplificada..................................................................................................................... 27

Wave (WAV) .........................................................................................................................283


Windows Media Video........................................................................................................ 280

YouTube ................................................................................................................................... 310

Zoom ...................................................................................................................................57, 153