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Traduccion Catan Age of Darkness
Traduccion Catan Age of Darkness
Acción - Neutral Alianza Contra los Acción - Neutral Alianza Contra los Acción - Neutral
Bárbaros Bárbaros Castellano
Cada jugador que tenga al menos 1 unidad Cada jugador que tenga al menos 1 unidad Las dos regiones adyacentes a tu Castillo
toma 1 materia prima cualquiera a su elección. toma 1 materia prima cualquiera a su elección. reciben cada una 1 materia prima, siempre que
El jugador que tenga más unidades toma hasta El jugador que tenga más unidades toma hasta la puedan almacenar.
1 materia prima adicional. 1 materia prima adicional. Requisito: Castillo
Requisito: Carta de Triunfo indicando al Requisito: Carta de Triunfo indicando al
menos 1 punto de victoria, además de al menos 1 punto de victoria, además de al
menos 1 unidad. menos 1 unidad.
Acción - Neutral Acción - Ataque Concurso de Héroes Acción - Ataque Concurso de Héroes
Castellano Elige 1 de tus héroes y 1 héroe de tu oponente Elige 1 de tus héroes y 1 héroe de tu oponente
Las dos regiones adyacentes a tu Castillo (si tiene alguno). Cada jugador tira el dado de (si tiene alguno). Cada jugador tira el dado de
reciben cada una 1 materia prima, siempre que producción y le suma sus respectivos puntos producción y le suma sus respectivos puntos
la puedan almacenar. de fuerza. En caso de empate: tira el dado de fuerza. En caso de empate: tira el dado
Requisito: Castillo nuevamente. El ganador recibe 1 materia nuevamente. El ganador recibe 1 materia
prima y puede pedir 1 materia prima adicional prima y puede pedir 1 materia prima adicional
al perdedor. al perdedor.
Acción - Neutral Acción - Neutral Edificio / Carretera
Traslado Siegfried, Vencedor de los Bárbaros Fuerte Bárbaro
Puedes intercambiar 2 de tus propias regiones Toma 1 ó 2 materias primas a tu elección o Colócalo en una carretera libre adyacente a
o 2 de tus propias cartas de ampliación. La bien gira tu Carta de Triunfo al siguiente nivel una de las ciudades de tu oponente. La fuerza
cantidad de materias primas almacenadas en más alto. de los bárbaros aumenta en 1 para tu oponente.
las regiones se mantiene y se deben seguir las Requisito: Castillo y al menos 2 héroes. Retirar: La Carta de Triunfo de tu oponente
reglas de colocación de cartas. indica 3 puntos de victoria.
Edificio / Región Edificio / Región Edificio / Lugar
Fortaleza Fronteriza (1x) Fortaleza Fronteriza (1x) Taberna del Cuervo Blanco
Colócala adyacente a un cerro que tenga al Colócala adyacente a un cerro que tenga al 1x durante tu turno: Paga 1 de oro y tira el
menos 1 de arcilla almacenada. Paga esta menos 1 de arcilla almacenada. Paga esta dado: (1,2): no recibes ninguna materia prima.
arcilla. Por 1 de mineral + 1 de lana, puedes arcilla. Por 1 de mineral + 1 de lana, puedes (3,4,5): recibes 1 materia prima. (6): recibes 2
girar la Fortaleza Fronteriza al siguiente nivel girar la Fortaleza Fronteriza al siguiente nivel materias primas.
más alto. más alto.
Unidad - Héroe / Lugar Unidad - Héroe / Lugar Unidad - Barco / Lugar
Arnd el Estratega Baroc el Bárbaro Carabela
Cuando se produce un Ataque Bárbaro, cada Después de un Asalto del Ladrón, Cuando se produce un Ataque Bárbaro, cada
héroe que esté en el poblado o ciudad donde recibes 1 de barco que esté en el poblado o ciudad donde
está colocado Arnd cuenta el doble, mineral. Si en el principado de tu está colocada la Carabela cuenta el doble,
exceptuando a Arnd por sí mismo. oponente hay exceptuando la Carabela por sí misma.
( ) un Fuerte Bárbaro, recibes 2 de Requisito: Ciudad.
mineral.
Unidad - Héroe / Lugar Unidad - Héroe / Lugar Unidad - Héroe / Lugar
Marie la Doncella Escudera Siward el Explorador Wolfgang el Artista Callejero
Durante uno de tus siguientes turnos, puedes 1x durante tu turno: Puedes mirar las 3 Celebración: Puedes añadir 1 materia prima a
pedir a tu oponente que elija 2 de sus héroes cartas superiores de la pila de cartas de evento cada región adyacente a Wolfgang. Si usas
que se puedan colocar en la casilla de o bien de cualquier pila de robar (propia) sin este efecto, tu oponente puede colocar a
construcción de Marie. Coloca 1 de ellos en la coste, o bien puedes pagar 1 oro para mirar las Wolfgang en su principado gastando 2 de oro.
casilla de Marie y a Marie en la pila de cartas en la mano de tu oponente.
descartes (propia)
Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad
Arsenal Arsenal Bailía (1x)
Si se produce un Asalto del Ladrón, las Si se produce un Asalto del Ladrón, las 1x durante tu turno: Puedes robar la carta
materias materias superior de una pila de robar (propia).
primas de las regiones adyacentes al Arsenal primas de las regiones adyacentes al Arsenal
no se no se
tienen en cuenta ni se pierden. tienen en cuenta ni se pierden.
Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad
Bailía (1x) Castillo (1x) Castillo (1x)
1x durante tu turno: Puedes robar la carta Cuando se produce un Ataque Bárbaro, cada Cuando se produce un Ataque Bárbaro, cada
superior de una pila de robar (propia). punto de fuerza de tu Fortaleza Fronteriza punto de fuerza de tu Fortaleza Fronteriza
cuenta como 1 unidad adicional. cuenta como 1 unidad adicional.
Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad Carta Marcador
Hermandad Secreta (1x) Hermandad Secreta (1x) Carta de Triunfo
(1) Si pierdes contra los bárbaros, sólo tienes (1) Si pierdes contra los bárbaros, sólo tienes Colócala adyacente a una región cualquiera.
que pagar 1 materia prima. (2) 1x durante tu que pagar 1 materia prima. (2) 1x durante tu Si resultas victorioso después de un Ataque
turno: Si descartas una unidad o carta de turno: Si descartas una unidad o carta de Bárbaro, en lugar de recibir 2 materias primas
acción de tu mano recibes 1 materia prima a tu acción de tu mano recibes 1 materia prima a tu puedes girar la Carta de Triunfo al siguiente
elección. elección. nivel más alto. Requisito: Ciudad.
Evento Evento Evento
Ataque Bárbaro Ataque Bárbaro Ataque Bárbaro
Un jugador que tenga menos unidades que Un jugador que tenga menos unidades que Un jugador que tenga menos unidades que
puntos de victoria de ciudades, Metrópolis y puntos de victoria de ciudades, Metrópolis y puntos de victoria de ciudades, Metrópolis y
ampliaciones de ciudad pierde 2 materias ampliaciones de ciudad pierde 2 materias ampliaciones de ciudad pierde 2 materias
primas. Un jugador que tenga más unidades y primas. Un jugador que tenga más unidades y primas. Un jugador que tenga más unidades y
al menos 1 ciudad, recibe 2 materias primas. A al menos 1 ciudad, recibe 2 materias primas. A al menos 1 ciudad, recibe 2 materias primas. A
continuación: Esta carta se coloca debajo de continuación: Esta carta se coloca debajo de continuación: Esta carta se coloca debajo de
las 4 cartas superiores de la pila de cartas de las 4 cartas superiores de la pila de cartas de las 4 cartas superiores de la pila de cartas de
evento. evento. evento.
Carta Marcador Evento
Carta de Triunfo Retirada de los Bárbaros
Colócala adyacente a una región cualquiera. Un jugador que tenga al menos 1 unidad elige
Si resultas victorioso después de un Ataque 1 carta de 1 pila de robar (propia). Un jugador
Bárbaro, en lugar de recibir 2 materias primas que tenga al menos 1 unidad y la ventaja de
puedes girar la Carta de Triunfo al siguiente fuerza elige hasta 2 cartas de 1 pila de robar
nivel más alto. Requisito: Ciudad. (propia).
Acción - Ataque Acción - Ataque Acción - Ataque
Embajador Embajador Andanada
Consigues otra vez la ventaja de Consigues otra vez la ventaja de Tu oponente debe girar 1 carta de Isla al nivel
descubrimiento de la Isla de los Bardos, la Isla descubrimiento de la Isla de los Bardos, la Isla anterior más bajo o bien darle la vuelta a 1
de los Eruditos o la Isla de los Mercaderes. de los Eruditos o la Isla de los Mercaderes. barco explorador (para que su cara en blanco
Requisito: Haber girado la carta Requisito: Haber girado la carta quede hacia arriba) – tú eliges.
correspondiente al menos hasta nivel 1. correspondiente al menos hasta nivel 1. Requisito: Al menos 2 puntos de cañón.
Acción - Ataque Acción - Neutral Acción - Neutral
Andanada Cartógrafo Cartógrafo
Tu oponente debe girar 1 carta de Isla al nivel Mira hasta 2 de tus cartas de mar que estén Mira hasta 2 de tus cartas de mar que estén
anterior más bajo o bien darle la vuelta a 1 boca abajo y/o intercambia las posiciones de 2 boca abajo y/o intercambia las posiciones de 2
barco explorador (para que su cara en blanco cartas de mar cualesquiera a tu elección en tu cartas de mar cualesquiera a tu elección en tu
quede hacia arriba) – tú eliges. principado. Requisito: Al menos 1 punto de principado. Requisito: Al menos 1 punto de
Requisito: Al menos 2 puntos de cañón. navegación. navegación.
Acción - Neutral Acción - Neutral Acción - Neutral
Lars el Héroe Naval Lars el Héroe Naval Navegante
Cuando combates con un pirata no se tira el Cuando combates con un pirata no se tira el Devuelve 1 de tus barcos que hayas usado
dado y el pirata es derrotado. dado y el pirata es derrotado. para una acción a tu Puerto de Exploradores.
Requisito: Al menos 1 punto de cañón. Requisito: Al menos 1 punto de cañón. Puedes hacer otra acción con este barco.
Requisito: 2 puntos de navegación.
Acción - Neutral Edificio / Región Atracadero (1x) Edificio / Región Atracadero (1x)
Navegante Colócalo encima o debajo de una región Colócalo encima o debajo de una región
Devuelve 1 de tus barcos que hayas usado directamente adyacente a tu Puerto de directamente adyacente a tu Puerto de
para una acción a tu Puerto de Exploradores. Exploradores. 1x durante tu turno: En una Exploradores. 1x durante tu turno: En una
Puedes hacer otra acción con este barco. misión a la Isla de los Bardos, la Isla de los misión a la Isla de los Bardos, la Isla de los
Requisito: 2 puntos de navegación. Eruditos o la Isla de los Mercaderes puedes Eruditos o la Isla de los Mercaderes puedes
sustituir 1 de las materias primas a pagar por 1 sustituir 1 de las materias primas a pagar por 1
de oro. de oro.
Edificio / Región Astillero (1x) Edificio / Región Astillero (1x)
Colócalo encima o debajo de una región Colócalo encima o debajo de una región Metrópolis de Exploradores (1x)
directamente adyacente a tu Puerto de directamente adyacente a tu Puerto de Colócala sobre la ciudad adyacente al Puerto
Exploradores. 1x durante tu turno: Puedes Exploradores. 1x durante tu turno: Puedes de Exploradores. Requisito: Al menos 6
intercambiar 1 materia prima cualquiera a tu intercambiar 1 materia prima cualquiera a tu cartas de mar descubiertas o bien al menos 2
elección por 1 de madera o 1 de lana. elección por 1 de madera o 1 de lana. islas de nivel 3.
Edificio / Lugar Edificio / Lugar
Metrópolis de Exploradores (1x) Fábrica de Armas Fábrica de Armas
Colócala sobre la ciudad adyacente al Puerto ¡Se acabaron los malentendidos diplomáticos! ¡Se acabaron los malentendidos diplomáticos!
de Exploradores. Requisito: Al menos 6 Nuestro idioma es universal. Nuestro idioma es universal.
cartas de mar descubiertas o bien al menos 2
islas de nivel 3.
Edificio / Lugar Edificio / Lugar Edificio / Lugar
Fábrica de Armas Taller del Velero Taller del Velero
¡Se acabaron los malentendidos diplomáticos! Si experimentas calmas prolongadas – Si experimentas calmas prolongadas –
Nuestro idioma es universal. también vendemos ron. también vendemos ron.
Edificio / Lugar Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad
Taller del Velero Fundición de Cañones (1x) Fundición de Cañones (1x)
Si experimentas calmas prolongadas – 1x durante tu turno: Si pierdes contra un 1x durante tu turno: Si pierdes contra un
también vendemos ron. pirata puedes repetir la tirada una vez. pirata puedes repetir la tirada una vez.
Unidad / Ciudad Unidad / Ciudad Evento
Astrónomo (1x) Astrónomo (1x) Amistad Entre Pueblos
1x durante tu turno: Si has descubierto 1x durante tu turno: Si has descubierto Cada jugador recibe 1 materia prima
menos cartas de mar que tu oponente, puedes menos cartas de mar que tu oponente, puedes cualquiera a su elección por cada carta de Isla
pagar 1 de oro para llevar a cabo un segundo pagar 1 de oro para llevar a cabo un segundo que haya girado al menos al siguiente nivel
viaje de exploración. viaje de exploración. más alto.
Evento Evento Evento
Amistad Entre Pueblos Explorador más Exitoso Explorador más Exitoso
Cada jugador recibe 1 materia prima El jugador que haya descubierto más cartas de El jugador que haya descubierto más cartas de
cualquiera a su elección por cada carta de Isla mar en su principado (al menos 1) puede robar mar en su principado (al menos 1) puede robar
que haya girado al menos al siguiente nivel hasta 2 cartas de 1 pila de roba cualquiera a su hasta 2 cartas de 1 pila de roba cualquiera a su
más alto. elección (propia). Empate: Cada jugador elección (propia). Empate: Cada jugador
puede robar 1 carta. Empieza el jugador con el puede robar 1 carta. Empieza el jugador con el
turno. turno.
Lugar especial / Región Guarida de Lugar especial / Lugar Tierras Comunales Lugar especial / Lugar
Ladrones 1x durante tu turno: Paga 1 estrella para Escuela del Pueblo (1x)
Colócala adyacente a una región libre de tu intercambiar 1 materia prima cualquiera a tu Después de construir la Escuela del Pueblo,
oponente. 1x durante tu turno: Por 1 de lana elección por 1 materia prima diferente. recibes
puedes colocar la Guarida de Ladrones inmediatamente hasta 2 estrellas. Recibes 1
adyacente a otra región. Recibes 1 materia estrella
prima de esta región. Retirar: El oponente adicional cada vez que se produzca el
tiene al menos 5 puntos de fuerza o paga 3 evento Comercio.
estrellas.
Lugar especial / Lugar Unidad / Ciudad Unidad / Ciudad
Escuela del Pueblo (1x) Príncipe (1x) Princesa (1x)
Después de construir la Escuela del Pueblo, 1x durante tu turno: Por 1 de oro, puedes 1x durante tu turno: Por 1 de oro, puedes
recibes recuperar 1 Obra de Arte de la pila de recuperar 1 Obra de Arte de la pila de
inmediatamente hasta 2 estrellas. Recibes 1 descartes (propia). El Príncipe nunca cambia descartes (propia). La Princesa nunca cambia
estrella al principado de tu oponente o a su mano. al principado de tu oponente o a su mano.
adicional cada vez que se produzca el Requisito: No tener una Princesa. Requisito: No tener un Príncipe.
evento Comercio.
Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad
Acueducto (1x) Acueducto (1x) Caseta de Obra (1x)
Si en el dado sale el número de Si en el dado sale el número de (1) Si en el dado sale el evento Fiesta,
sembrados o sembrados o recibes 1 estrella.
pastos adyacentes a la ciudad con el pastos adyacentes a la ciudad con el (2) Un edificio que cueste al menos 6
Acueducto, Acueducto, materias primas, te cuesta 1 materia prima
recibes 1 materia prima adicional en recibes 1 materia prima adicional en menos.
esas esas
regiones. regiones.
Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad
Caseta de Obra (1x) Palacio de la Ciudad (1x) Hospital (1x)
(1) Si en el dado sale el evento Fiesta, 1x durante tu turno: Paga 3 estrellas y roba de 1x durante tu turno: Recibes 1 estrella o bien
recibes 1 estrella. la pila de descartes (propia) 1 carta de acción (el paga 1 estrella para recibir 1 materia prima
(2) Un edificio que cueste al menos 6 texto de la carta no debe incluir ningún requisito) cualquiera a tu elección. Requisito:
materias primas, te cuesta 1 materia prima o 1 unidad y añádela a tu mano. Acueducto.
menos.
Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad Edificio / Ciudad
Hospital (1x) Monumento al Príncipe Monumento al Príncipe
1x durante tu turno: Recibes 1 estrella o bien Después de construir el Monumento al Después de construir el Monumento al
paga 1 estrella para recibir 1 materia prima Príncipe, tu oponente debe indicar 2 de las Príncipe, tu oponente debe indicar 2 de las
cualquiera a tu elección. Requisito: unidades que haya construido. Elige 1 de ellas unidades que haya construido. Elige 1 de ellas
Acueducto. y añádela a tu mano. y añádela a tu mano.
Edificio / Ciudad Unidad / Carretera Unidad / Carretera
Teatro Mercenarios Teatro Ambulante
Después de construir el Teatro, recibes Colócalo en una de tus carreteras libres. Puedes Colócalo en una de tus carreteras libres.
inmediatamente 1 estrella. mantener 1 de oro y 1 de lana cuando se produce Recibes 1 estrella.
el evento Asalto del Ladrón. Si pagas 1 estrella, 1x durante tu turno: Mueve el Teatro
mantienes todas tus materias primas. Ambulante a una de tus carreteras libres.
Intercambia 1 materia prima de una región
adyacente por 1 estrella.
Edificio / Carretera Carta Marcador Carta Marcador
Mercadillo Opinión Pública Opinión Pública
Colócalo en una de tus carreteras libres. 1x Si pagas 1 estrella, los eventos Disturbios y Si pagas 1 estrella, los eventos Disturbios y
durante tu turno: Si una de tus regiones tiene 3 Sublevación no te afectan. Sublevación no te afectan.
materias primas, puedes intercambiar 1 de estas 1x durante tu turno: Pagando 2 estrellas, 1x durante tu turno: Pagando 2 estrellas,
materias primas por 1 materia prima diferente. recibes 1 materia prima cualquiera a tu recibes 1 materia prima cualquiera a tu
elección. elección.
Evento Evento Evento
Sublevación Sublevación Recaudación
Cada jugador tiene que retirar 1 de sus edificios Cada jugador tiene que retirar 1 de sus edificios Cada jugador que pague 1 estrella recibe 1
que cueste al menos 2 materias primas y que cueste al menos 2 materias primas y materia prima cualquiera a su elección o 1 de
colocarlo debajo de una pila de robar colocarlo debajo de una pila de robar oro.
correspondiente (propia). A continuación: La correspondiente (propia). A continuación: La
Sublevación se coloca debajo de las 4 cartas Sublevación se coloca debajo de las 4 cartas
superiores de la pila de cartas de evento. superiores de la pila de cartas de evento.