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BIOMECÁNICA APLICADA

KINESIOLOGIA

La ciencia del movimiento humano que engloba anatomía funcional y aplicada, fisiología
neuromuscular y biomecánica.

MECANICA

Es la parte de la física que estudia el movimiento.

BIOMECANICA

Ciencia que se ocupa de la aplicación de los principios mecánicos al estudio del


movimiento de los seres vivos.
La Biomecánica deportiva, como disciplina docente, estudia los movimientos del hombre
en el proceso de los ejercicios físicos. Analiza las acciones motoras del deportista como
sistema de movimientos activos recíprocamente relacionados (Zatsiordki, 1988).
La ciencia de la biomecánica se relaciona con las fuerzas que actúan sobre el ser humano
y el efecto que estas fuerzas producen (Hay, 1979).

CINEMÁTICA

Rama de la biomecánica que trata el movimiento de los cuerpos en relación al tiempo.

CINÉTICA

Parte de la biomecánica que se refiere a las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, causando
su movimiento, como también la interacción de la secuencia del movimiento con respecto
a las fuerzas.

ESTÁTICA -
Rama de la biomecánica que se ocupa de los sistemas en un constante estado de
movimiento o reposo.

DINÁMICA - Rama de la biomecánica que se ocupa de los sistemas que NO


están en un estado de reposo o movimiento uniforme.

¿Por qué es importante la biomecánica?

1) Rendimiento Deportivo.
2) Construcción de implementos y artículos deportivos.
3) Prevención de lesiones y seguridad.
4) Rehabilitación mejorada.
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POSICION

Se refiere a la locación de un objeto en el espacio en relación a una referencia fija o un


eje.

MOVIMIENTO

Se produce cuando un objeto cambia de posición en relación al tiempo y al espacio. Es la


modificación de las coordenadas de un cuerpo durante el tiempo dentro de un sistema de
referencia libremente escogido pero luego mantenido (sistema de coordenadas).

Movimiento de un cuerpo u objeto en el espacio

Para describir y analizar el movimiento de los cuerpos u objetos se realiza en base a la


observación en base a una Partícula de Masa o un Cuerpo Rígido.

Partícula de masa: el cuerpo no posee extensión, se reduce a un punto (centro de


gravedad).

Centro de Gravedad: punto donde se concentra todo el peso del cuerpo. Es variable en
el caso de los cuerpos no rígidos y es fijo en el caso de los cuerpos rígidos.
Cuerpo rígido: el cuerpo idealizado que no se deforma, ni bajo la influencia de las
fuerzas.

Existen tres (3) formas de movimiento: (a) Lineal; (b) Angular y (c) General.

Movimiento Lineal (Traslación)

Es el desplazamiento equivalente de todas las partes de un objeto o cuerpo en el espacio.


También se refiere al “deslizamiento” o “traslación”. Todas las partes del cuerpo u objeto
se mueven en la misma dirección, recorren la misma distancia y en el mismo tiempo.

Traslación rectilínea: todas las partes del cuerpo se traslada en una línea recta.
Traslación curvilínea: todas las partes del cuerpo se trasladan en una trayectoria curva.

Ejemplos: Carrera de 100 m, ciclismo en una recta, patinaje en una recta, etc.
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Movimiento Angular (Rotación)

Ocurre cuando todas las partes de un objeto no realizan el mismo desplazamiento (grados
o radianes). Sucede cuando un cuerpo o segmento corporal se mueve en trayectorias
circulares en el espacio alrededor de una línea (eje), de tal manera que todas las partes del
cuerpo o del segmento recorren los mismos ángulos, en la misma dirección y en el mismo
tiempo.

Ejemplos: gimnasia (barra fija, anillas, potro con arzones), ciclismo (pedaleo), carrera
(movimiento de los segmentos corporales), patinaje artístico, lanzamiento de disco, etc.

Movimiento General (Planar)

Representa la combinación del movimiento lineal y angular (conocido también como


movimiento planar). Parte del cuerpo u objeto realiza movimientos de traslación y otras
partes de rotación. La mayoría de los movimientos en el deporte son generales.

Ejemplos: Ciclismo, patinaje, carrera, canotaje, remo, etc.


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Características del Movimiento

Las características biomecánicas son las medidas del estado mecánico del biosistema y de
su variación (conducta).

CINEMÁTICA

Es la parte de la Biomecánica que estudia el movimiento del cuerpo humano, parte de el


y de los implementos deportivos, sin tomar en consideración las causas que lo producen.
Se relaciona con la descripción del movimiento.

Características Cinemáticas

Las características cinemáticas del cuerpo humano y de sus movimientos constituyen las
medidas de la situación y del movimiento del hombre en el espacio y en el tiempo. Las
características cinemáticas son:

- Espaciales (sistema de referencia de la distancia, posición, trayectoria,


distancia, desplazamiento)

- Temporales (sistema de referencia del tiempo, instante, duración, tempo,


ritmo).

- Espacio – temporales (rapidez, velocidad, aceleración).

Sistema de Referencia de la Distancia

El sistema de referencia de referencia de la distancia es un cuerpo rígido


convencionalmente elegido, respecto al cual se determina la situación de otros cuerpos en
los diferentes instantes. Existen tres (3) métodos para la descripción del movimiento de
un punto: natural, vectorial y de las coordenadas.
Método natural: se calcula la distancia de la trayectoria por medio de la coordenada
arqueada desde el origen de de referencia O, ubicado en la trayectoria conocida con
anticipación (Fig. 2.1. a).
Ejemplo: Maratón, esquí alpino

Método vectorial: se traza el radio vector r desde el centro O del sistema dado de
coordenadas hasta el punto de interés (Fig. 2.1.b).

Método de las coordenadas:

- Rectangulares (en el plano): x, y (Fig. 2.1. c).


- Espaciales (en el espacio-3D) x, y, z (Fig. 2.1.d).
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El origen O es el punto de intersección de los ejes de coordenadas perpendiculares.

Coordenadas de un punto, del cuerpo y del sistema de cuerpos

Las coordenadas de un punto son las medidas espaciales de la situación del punto
respecto a un sistema de referencias (x, y) o (x, y, z).
La situación de un cuerpo rígido en el espacio se puede determinar a partir de las
coordenadas de tres (3) puntos de referencias (que no se encuentran sobre una misma
recta).
La situación de un sistema de cuerpos (miembros del cuerpo humano) que puede varias
su configuración, se determina a partir de la posición de cada miembro en el espacio.
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CINEMÁTICA LINEAL

La rama de la cinemática que estudia la descripción del movimiento lineal.

Vectores y escalares

Escalares - se refiere a cantidades que representan solamente magnitudes, no


direcciones.

Ej. Masa, distancia, volumen, rapidez

Vectores - cantidades que representan magnitudes y direcciones.



Se representan por una flecha.

Ejemplos: desplazamiento, velocidad, aceleración.

Composición de Vectores

Proceso de combinación de 2 o más vectores.

Pitágoras de Samos (596 – 475 AC)

c
a

b
Y

z
Teorema de Pythagoras

Teorema de Pitágoras

a2 + b2 = c2

x2 + y2 = z2
X
Ley del Paralelogramo (gráfico)
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Descomposición de Vectores

Proceso de descomposición de un vector en sus componentes que lo constituyen.

Opuesto a la composición de vectores

Ley del Paralelogramo (gráfico)

Distancia

Representa la longitud de la trayectoria del movimiento de un cuerpo, desde su inicio hasta el


final (cantidad escalar).
Ejemplo: carrera de maratón- 42.195 m; carrera de 400 m

l = lf. - lo (m)

Desplazamiento

 Se refiere a los elementos espaciales del movimiento, y no al tiempo y representa


la distancia en línea recta desde el punto de inicio hasta el punto final de la
trayectoria del movimiento (característica vectorial).
Se refiere al cambio de posición de un cuerpo u objeto
 Desplazamiento lineal: cambio de posición en una línea recta o curva.
 Diferencia entre la posición inicial (i) y final (f).

s = sf - so (m)

ACELERACION

Valor del cambio de la velocidad en relación al tiempo.

CINEMÁTICA

Descripción del movimiento en relación al tiempo.

Rapidez vs. Velocidad

Rapidez – es una cantidad escalar

Velocidad - es una cantidad vectorial

Velocidad media - se refiere a la velocidad sobre un determinado período de tiempo.


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Velocidad (media):

Velocidad Horizontal

Velocidad Vertical

Velocidad Resultante

Velocidad - método de la pendiente (slope)

Indicación de la pendiente de una línea o curva


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Velocidad - método de la primera diferencia central finita (FCFD)


 Usada en cine o video análisis del movimiento
 Cálculo de la velocidad sobre 2 intervalos de tiempo medidos para derivar el
punto medio de la medición.
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Método MCFD

 La velocidad calculada es equiparada en tiempo con imágenes de video.

Problema: no se puede determinar la velocidad durante el primero y último cuadro.

Velocidad Instantánea

Cálculo de velocidad en un punto determinado…….. No la media.


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Velocidad - método gráfico

1) Pendiente (Slope)
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Aceleración

Se define como el valor del cambio de velocidad en unidad de tiempo

Negativa or positiva

Aplicando los mismos conceptos para derivar velocidad hacia aceleración.

Aceleración Positiva Aceleración Negativa

Ejemplo: carrera de 100 m


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Aceleración - Método FCFD (- método de la primera diferencia central finita)

Calculo de la aceleración desde una posición


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Aceleración instantánea

Pendiente de una línea tangente al gráfico velocidad - tiempo

Locomoción

Es la acción de movimiento de un lugar a otro

Zancada (Paso doble)

Una acción sobre una pierna hasta se llega a la misma acción sobre la misma pierna.

Paso (simple)

Es una porción de una zancada

Acción que ocurre sobre una pierna hasta la misma acción sobre la pierna contraria.

Fase de Apoyo

Sucede cuando el pié está en contacto con la superficie.

Momento de la Vertical

Sucede cuando el C.G. del cuerpo se encuentra sobre la base de sustentación.


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Fase de vuelo

Sucede cuando un pié se despega del suelo hasta que el mismo pié toma el contacto con
el suelo.

Carrera

Mientras la rapidez de la carrera aumenta, el tiempo del ciclo de la zancada y de apoyo se


reduce.

Rapidez reducida de carrera

Rapidez alta de la carrera

Velocidad Horizontal durante la carrera

Contacto con el suelo durante la carrera


 Explicado por la 3ª Ley de newton
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DIAGRAMA CORPORAL (ESQUEMA DE POSTURA)

Figuras de palillos.

Series de segmentos rígidos unidos por puntos centrales articulares.


Se usan como modelos anatómicos para el movimiento humano
Es un simple diagrama de una estructura muy compleja.

Sistema: Se refiere a todas las partes del cuerpo humano y/u otros objetos (implementos)
de interés en el análisis.

MODELO BIOMECÁNICO

Propósito:

Utilizar el modelo más sencillo que se ajusta a los determinados requerimientos para una
precisión y validez deseada.
Debe representar el sistema biológico que se está analizando.

Ejemplo: Ejecutando una extensión de rodillas con un sobrepeso en el tobillo.


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2 TIPOS DE MODELO ANATÓMICO

MODELO I (centro de masa o de gravedad)

Un objeto, un segmento corporal (por ejemplo el antebrazo), o el cuerpo completo se


concentra en un solo punto de masa.

MODELO II

Serie de segmentos rígidos unidos por puntos centrales articulares.

MODELOS SIMÉTRICOS

Asumen que el movimiento bilateral es igual en tiempo y magnitudes.

5 segmentos 6 segmentos

7 segmentos

MODELOS NO - SIMÉTRICOS

Utilizados para movimientos bilateral no simétricos.

9 segmentos 11 segmentos

12 segmentos

MODELO HUMANO

Aplicaciones: el uso de las figuras de palillos simplifica el análisis del movimiento.

Parámetros Segmentales

Se refiere a las características de los diferentes segmentos que conforman el Diagrama


Corporal (Esquema de Postura) (humano).

- Locación del Centro de Gravedad del segmento en relación al punto proximal.


- Peso parcial de cada segmento corporal del cuerpo.
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Esquemas de Postura
21 Puntos Anatómicos, 14 segmentos corporales
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Sistema de coordenadas Cartesianas

También referidos al sistema de coordenadas rectangulares

Sistema de Coordenadas Cartesianas

1-dimensión

2-dimensiones

Uso de pares de coordenadas (x, y)

Ejemplo: Persona trotando


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POSICIÓN ANATOMICA

Persona en posición de pié con los miembros superiores a los lados del cuerpo y
las palmas de las manos orientadas hacía adelante.

Óseo - cinemática

Se refiere al movimiento óseo.

Rango de Movimiento Anatómico y Fisiológico

Se refiere al movimiento articular posible dentro de los límites anatómicos de la


estructura articular.

PLANOS CARDINALES

Plano Horizontal (transverso)

- Eje longitudinal

Plano Frontal (coronal)

- Eje anterio-posterior (A-P)

Plano Sagital

- Eje coronal

Movimientos en el plano Sagital

Flexión - se refiere a la rotación de dos segmentos que reducen el ángulo articular.


Extensión - opuesto a la flexión (aumentan el ángulo articular).
Dorsi - flexión
Flexión plantar
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Movimientos en el plano Frontal

Abducción - los segmentos corporales que rotan se alejan de la línea media del cuerpo.

Adducción - los segmentos corporales que rotan se acercan a la línea media del cuerpo.

MOVIMIENTOS EN EL PLANO TRANSVERSO

Rotación Medial (interna) - rotación de un segmento hacia la línea media del cuerpo.

Rotación Lateral (externa) - rotación de un segmento hacia fuera de la línea media del
cuerpo.

EXCEPCIONES:

1) Pulgar

2) Cabeza y tronco

3) Tobillo

MOVIMIENTO ARTICULAR

Artro - cinemática

Se refiere al movimiento de las superficies articulares en los cuales una superficie


articular sirve de base para el movimiento libre de la otra superficie articular.

Rodar
Deslizar
Girar

Formas de las superficies articulares

Condición 1: Movimiento convexo sobre una superficie fija cóncava.

Condición 2: Movimiento cóncavo sobre una superficie fija convexa.

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