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Propuestas de proyectos con uso de modelo prescriptivos

Fecha: marzo 18, 2023


Instituto Universitario Veracruzano (IUV) Elaborado por: Jaime González Solis

Cuatro propuestas para proyectos con operación, redactando nuestro


cada modelo prescriptivo. cronograma de actividades.

Como hemos visto en las clases pasadas los c) En nuestra etapa de modelado,
tipos de modelos prescriptivos, propondremos podremos determinar que código
4 ejemplos de cada modelo, para tener un usaremos para cumplir con los objetivos
refuerzo del tema. y definir la estructura principal, de cómo
1. En una lista vieja de la universidad, se realizar la interacción con el usuario.
recordaba el cómo nos hacían hacer
operaciones en binario, es decir, un d) Para la etapa de codificación será la
programa que al día de hoy existe el programación la cual determinaremos el
cual nos permita hacer cualquier código de inicio a fin.
operación básica con números binarios.
e) Por último, daremos el programa al
cliente, para realizar una evaluación, o
simplemente para poderlo usar en
producción.
Como reforzamiento, queda concluido que
programas donde se determinen reglas
específicas, es recomendable y viable hacer un
modelo de cascada o su variante V.
2. Una propuesta de desarrollo de
Para este tipo, de programas donde tenemos
programa por el modelo de incrementos
un objetivo claro y requisitos muy específicos,
es hacer un editor de documentos de
los cuales serían los siguientes:
texto o bien editor de dibujo, en este
-Realizar un programa que haga las tipo de programas es bueno manejarlo
operaciones básicas a números binarios. por incrementos debido a que en cada
incremento podemos agregar más
Para este tipo de situaciones, el ejecutar un
funciones, nuestros requisitos serían los
modelado de cascada, puede hacer nuestro
siguientes:
trabajo más sencillo.
-Realizar un editor de documentos de texto,
a) Con este tipo de requisitos nuestra
con el cual se pueda cambiar el tipo de
etapa de comunicación, está muy bien
fuente, hacer plantillas predefinidas,
especificada, ya que para cumplir con el
insertar imágenes, hacer ajustes de diseño
objetivo solamente debemos seguir las
de formato (márgenes, columnas,
reglas para cada una de las
orientación, etc.)
operaciones.
a) Esta vez contamos con una
b) En nuestra etapa de Planificación característica principal, la cual es un
determinaremos el tiempo que nos programa con el cual podamos editar
tomara analizar cada una de las documentos. A diferencia del de
situaciones y casos para cada cascada no se tiene que ser tan
específico en los requisitos, sino, a) Como primera etapa, se definirán
mas bien debe ser claro en el cada una de las funciones y
objetivo del programa. mecánicas principales.
b) Seguimos con la estimación de
b) Se Planea las actividades y fecha de los tiempos, para el desarrollo de
entrega del primer incremento. los escenarios, personajes y
eventos.
c) En la etapa de modelado c) Para el modelado se realizará un
seleccionaremos el código fuente a análisis de diseño en la
utilizar, más la estructura principal programación y estructura
del programa y la utilería necesaria. principal del videojuego.
d) La construcción o codificación, se
d) Hacer la redacción del código del codificará el código fuente del
primer incremento para hacer la juego, usuarios, escenarios,
prueba y un incremento funcional. mecanismos, etc. Para hacer las
Con el cual ya el usuario pueda pruebas necesarias.
hacer funciones básicas o las e) Se realizará una evaluación para
principales. una retroalimentación, y poder
iniciar los pasos nuevamente.
e) En el despliegue del programa el
Para el videojuego también se podría, aplicar
usuario hará sus pruebas necesarias
un modelo concurrente para que, al hacer una
de funcionabilidad, y se iniciarán los
acción, me desencadene una serie de eventos
primeros pasos para el primer
conforme se avanza en el juego.
incremento.
4. Por último, el modelo concurrente, como
parte de este modelo un proyecto es el
desarrollo de un sistema de ventas, este
proyecto planeado también para realizar
durante la maestría.

Para reforzar el concepto de este modelo, en la


imagen anterior podemos observar como cada
incremento es un pequeño modelo de cascada
y en cada paquete se entregará una función
más del programa final.
3. Modelo Evolutivo para este modelo, me
enfocare en un modelo de espiral, que,
como proyecto, planeado durante la
maestría, sería un videojuego de terror
con mecánicas lógicas y de
supervivencia.
Para este tipo de modelado, se desarrolla la
aplicación al terminar la primera interacción, se
inicia el desarrollo (el modelado y la
codificación) a la par de la planeación y se van
desencadenados eventos cambiando los
estados de otros al terminar una actividad.
Este modelo es muy dinámico, que es aplicable
para cualquier tipo de proyecto, pero es usado
principalmente en proyectos donde se trabaja
un grupo de personas y hay una distribución
de actividades entre el equipo, tales como,
desarrollo de videojuegos como en el proyecto
propuesto 3, proyectos de grandes empresas,
etc.

Conclusión
El elegir un modelado es, muy importante, ya
que determinara el éxito de nuestro proyecto y
también el tiempo que tardaremos en
efectuarnos, porque, la planeación correcta y
el desarrollar las etapas lo mejor posible, es
parte de ello.

Referencias

Roger S. Pressman. (2010). https://www.academia.edu/. Obtenido de


https://miscursos.iuv.edu.mx/pluginfile.php/157904/mod_resource/content/4/lecturaclase1_.pdf

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