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FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y DE LA

COMUNICACIÓN - UNIVERSIDAD DE CÁDIZ


GRADO EN TURISMO

Turismo y las
Ferias y Congresos
de videojuegos en
España
REALIZADO POR: MÍRIAM PAVÓN MARTÍN-NIÑO
DIRIGIDO POR: DR.JOSÉ CARLOS GAGO HURTADO
Índice
OBJETIVOS
METODOLOGÍA
DESARROLLO
ANÁLISIS DE RESULTADO
CONCLUSIONES
ESTE PROYECTO PARTE
DE UNA PREGUNTA
INICIAL:

¿Cómo influyen las


Ferias y Congresos de
videojuegos en el
turismo español?
Objetivo general
Análisis del comportamiento del
asistente a los principales
eventos de videojuegosa nivel
nacional en España y sus
motivaciones.

Objetivos Específicos

Objetivos
1. Conocer el turismo de reuniones
2. Conocer el modus operandi de los
usuarios que juegan a videojuegos
3. Análisis del turista potencial:perfil
del asistente a Ferias y Congresos de
videojuegos en España

Hipótesis planteadas
1. El turismo de reuniones está en continuo auge,
por lo tanto, el número de eventos no para de
crecer en los últimos años.
2. La mayoría de personas que asisten a este tipo
de evento son personas que dedican parte de su
tiempo en este tipo de actividad.
Metodología
DATOS SECUNDARIOS:
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN:LIBROS,
DOCUMENTOS,ARTÍCULOS...
*A TRAVÉS DE PORTALES WEB EN
INTERNET
PROPIA EXPERIENCIA COMO USUARIA DE ESTE TIPO DE
ACTIVIDAD DE ENTRETENIMIENTO
DATOS PRIMARIOS:RECOPILACIÓN DE DATOS A TRAVÉS DEL
MÉTODO CUANTITATIVO Y EN CUANTO A LA TÉCNICA
EMPLEADA LA ENCUESTA

Para la realización del estudio exploratorio, se


ha utilizado una metodología de técnica mixta
para la obtención de información.
DESARROLLO

TURISMO DE
REUNIONES
"El turismo de Reuniones es aquella actividad de viaje que se realiza fuera
del entorno habitual de una persona por al menos 24h, cumpliendo los
requisitos de las reuniones establecidas, este tipo de turismo se ha
catalogado como uno de los principales motores de desarrollo del sector y
como un importante generador de ingresos, empleo e inversión."
- Organización Mundial de Turismo, 2014
DESARROLLO

TURISMO DE
REUNIONES EN
ESPAÑA
España es la cuarta potencia mundial en cuanto al
turismo de reuniones
Se origina en 2017, con más de 6.100 millones de
euros. Consiguiendo a finales de 2018 un impacto
económico aumentado en un 43,5%
DESARROLLO

TURISMO DE
REUNIONES EN
ESPAÑA
Madrid y Barcelona son las principañes ciudades que
acogen el mayor número de eventos, un 43,4% del
total.
DESARROLLO

TURISMO DE
REUNIONES EN
ESPAÑA
Los sectores fundamentales de actividad de las
entidades organizadoras son el médico-sanitario, el
económico-comercial y la universidad.
DESARROLLO

INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS

La Industria de los videojuegos generará este 2019 mundialmente


un aumento de 1.1 mil millones de dolares, con un crecimiento
interanual de más del 27%.
En 2018, se obtuvo un total de 757 grandes eventos gaming. En
conjunto generaron un total de 54.7 millones de dólares en
ingresos por entradas.
DESARROLLO

INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS

¿Por qué es importante esta industria?


Los videojuegos son un fenómeno social que conlleva a un gran número
de aficionados que están dispuestos a pagar por actividades que tengan
que ver con los mismos
Si sumamos todas las horas de juego y visualización, el juego es uno de
los pasatiempos favoritos del mundo.
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS

TOP 10: PAÍSES MÁS IMPORTANTES


DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS

PRINCIPALES FERIAS Y
CONGRESOS DE VIDEOJUEGOS A
NIVEL MUNDIAL
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA

El lugar privilegiado y estratétigo en el que se encuetra España nos


convierte en una de las referencias mundiales de la industria.
La mayoría de los principales editores de videojuegos mundiales se
establecen en nuestro país.
En España nació y se lanzó inicialmente el proyecto de competiciones de
PlayStation, la PlayStation League presentada en Abril de 2017.
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA

455 Empresas
Más de 6.300
trabajadores
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA

PRINCIPALES FERIAS Y
CONGRESOS DE VIDEOJUEGOS EN
ESPAÑA
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA

MADRID GAME WEEK 2018


1000 TERMINALES DE
136.200 VISITANTES JUEGOS

270 STANDS 138 EMPRESAS

240 REUNIONES DE
NEGOCIOS
65 PONENCIAS
DESARROLLO
PÚBLICO
OBJETIVO

2021-> 250 MILLONES DE


PERSONAS
DESARROLLO

Diferencia Mujeres

de géneros
42%

en España
Hombres
58%
DESARROLLO

Definición:
Turismo de
videojuego
s
Conjunto d
e activida
que se rea des
lizan con
turísticos fines
y que tien
como base en
de negocio
explotació la
n de los
videojuego
s.
DESARROLLO

A pesar del notable


número de personas que
mueve esta industria, no
hay red turística
específica que se
dedique al estudio del
turismo de videojuegos,
aunque en un futuro no
se descarta la
posibilidad de que
aparezca algún
organismo.
Análisis e
Interpretación
de Datos • Sexo y Edad
• Situación actual
UTILIZACIÓN DE CUESTIONARIO MEDIANTE • ¿Juegas en la actualidad?
ENCUESTA, CON UN TOTAL DE 23 PREGUNTAS • Plataforma preferida
OBJETIVO: ANÁLISIS DEL • Características preferidas
COMPORTAMIENTO DEL ASISTENTE A • Tiempo dedicado
FERIAS Y CONGRESOS DE VIDEOJUEGOS EN • Dinero invertido
ESPAÑA Y SUS MOTIVACIONES • Conocimiento de los eSports
• Asistencia a algún evento gaming
• Características turísticas que
prefiere: alojamiento, transporte,
otra actividad...
• Interés en paquete turístico
Análisis e Doble grado
Máster
2.5%

Interpretación 13.8%

de Datos

1. Soy alumno en...


2. Grado o máster
Grado
*Máster= 4 83.8%
Grado en Turismo
personas
Grado en Publicidad y Relaciones Públicas

Grado en Gestión y Administración Pública

Grado en Derecho

Grado en Administración y Dirección de empresas

Doble PUB + MK

0 20 40 60
Análisis e
Interpretación
de Datos
3. Situación actual
4. ¿Juegas a videojuegos actualmente?

Estudia y No
trabaja 28.8%
27.5%

Estudiante Sí
72.5% 71.3%
Análisis e
Interpretación
de Datos
5.¿Se considera amateur o profesional? Profesional
3.4%
6.¿Qué plataforma utilizas?

Smarthphone o Tablet

Consola

Ordenador

Recreativa o simulador

Amateur
0 25 50 75 100
96.6%
Análisis e
Interpretación
de Datos
7.Juego favorito
8.Característica más importante en un juego

Los juegos más nombrados


son:
1. Fortnite
2. Candy Crush
3. The Sims
4. League of Legends
5. Parchís (Mobile)
Análisis e
Interpretación
de Datos
9. Tiempo dedicado
+6h
10. Dinero invertido 125
0.8% -1h
15.4%
3h - 5h 100
26.2%

75

50

25

0€

0€

0€

0€

0€
-1

-2

-5

+5
1h - 2h


10

21
57.7%
Análisis e
Interpretación
de Datos
11.¿Compagina el juego con alguna otra actividad?
12.¿Qué actividad?

No Responde
9.4%

Las actividades más


nombradas son:
1. Deportes/Gimnasio
2. Lectura
Sí 3. Baile o canto
No 52.5%
38.1%
4. Salir con amigos
5. Ver series/películas
Análisis e
Interpretación
de Datos
13.¿Conoce los eSports?
14.¿Ha asistido a alguna Feria o Congreso de
videojuegos a nivel nacional?

23.9%
Hombres


8.8%
No
39.4
%
No
76.1%


60.6
%
Mujeres
No
91.2%
Análisis e
Interpretación
de Datos
15.¿Qué eventos conoces a nivel nacional?
16.¿Le gustaría asistir con más frecuencia a
este tipo de eventos si tuviese el dinero
suficiente?

Tal
vez
33.1%

43.1%

No
23.8%
Análisis e
Interpretación
de Datos
17. Si su respuesta es "Sí" o "Tal vez", ¿en que
tipo de alojamiento se hospedaría?
18.¿Y que medio de transporte usaría?

HOTEL 35% HOSTAL 29% CASA DE OTROS 26%


ALGÚN CONOCIDO/FAMILIAR 10%

COCHE 32,5% BUS 17% AVE/TREN 23% AVIÓN 4,5% OTROS 23%
Análisis e
Interpretación
de Datos
19. Además de la asistencia al evento,
¿realizaría alguna otra actividad turística?
20. ¿Qué actividad turística?

Tal vez
2.5%
Las actividades más
No
nombradas son:
26.3% 1. Visitar la ciudad
2. Visita monumentos,
museos o atractivos
turísticos
3. Turismo: Cultural,
Sí aventura,naturaleza...
71.3%
Análisis e
Interpretación
de Datos
21. ¿Estaría dispuesto a adquirir un paquete
turístico que además de cualquier actividad
turística incluyera la entrada al evento?

Tal vez
30.6%


55%

No
14.4%
Análisis e
Interpretación
de Datos
22. Sexo
23. Edad
125

HOMBRE
28.8% 100

75

50

MUJER
71.3%
25

0
18 - 25 años 26 - 35 años +35 años
Hipótesis 1: Hipótesis 2:

CONCLUSIONES
El turismo de reuniones es Las personas que juegan a
una de las principales videojuegos oscilan entre los
actividades turísticas con 18-21 años, he incluso lo
ingresos altos en nuestro practican desde una edad
temprana.
país. Como podemos observar
Gracias a las grandes
en los datos encontrados,
tecnologías, el uso de los
tiene una buena proyección
dispositivos portátiles ha
de futuro con un aumento aumentado en cuanto al uso de
del 43% en los últimos videojuegos.
cuatro años. Es la forma de entretenimiento
Si a este turismo le más importante tanto para
sumammos en la actualidad jóvenes como adultos.
la tendencia de los Por último, los encuestados
videojuegos, generará tienen interés en adquirir un
mayores seguidores, y por paquete turístico que incluye
lo tanto, un aumento de la entrada al evento
eventos.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN

¿ALGUNA PREGUNTA?

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