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Turismo y las
Ferias y Congresos
de videojuegos en
España
REALIZADO POR: MÍRIAM PAVÓN MARTÍN-NIÑO
DIRIGIDO POR: DR.JOSÉ CARLOS GAGO HURTADO
Índice
OBJETIVOS
METODOLOGÍA
DESARROLLO
ANÁLISIS DE RESULTADO
CONCLUSIONES
ESTE PROYECTO PARTE
DE UNA PREGUNTA
INICIAL:
Objetivos Específicos
Objetivos
1. Conocer el turismo de reuniones
2. Conocer el modus operandi de los
usuarios que juegan a videojuegos
3. Análisis del turista potencial:perfil
del asistente a Ferias y Congresos de
videojuegos en España
Hipótesis planteadas
1. El turismo de reuniones está en continuo auge,
por lo tanto, el número de eventos no para de
crecer en los últimos años.
2. La mayoría de personas que asisten a este tipo
de evento son personas que dedican parte de su
tiempo en este tipo de actividad.
Metodología
DATOS SECUNDARIOS:
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN:LIBROS,
DOCUMENTOS,ARTÍCULOS...
*A TRAVÉS DE PORTALES WEB EN
INTERNET
PROPIA EXPERIENCIA COMO USUARIA DE ESTE TIPO DE
ACTIVIDAD DE ENTRETENIMIENTO
DATOS PRIMARIOS:RECOPILACIÓN DE DATOS A TRAVÉS DEL
MÉTODO CUANTITATIVO Y EN CUANTO A LA TÉCNICA
EMPLEADA LA ENCUESTA
TURISMO DE
REUNIONES
"El turismo de Reuniones es aquella actividad de viaje que se realiza fuera
del entorno habitual de una persona por al menos 24h, cumpliendo los
requisitos de las reuniones establecidas, este tipo de turismo se ha
catalogado como uno de los principales motores de desarrollo del sector y
como un importante generador de ingresos, empleo e inversión."
- Organización Mundial de Turismo, 2014
DESARROLLO
TURISMO DE
REUNIONES EN
ESPAÑA
España es la cuarta potencia mundial en cuanto al
turismo de reuniones
Se origina en 2017, con más de 6.100 millones de
euros. Consiguiendo a finales de 2018 un impacto
económico aumentado en un 43,5%
DESARROLLO
TURISMO DE
REUNIONES EN
ESPAÑA
Madrid y Barcelona son las principañes ciudades que
acogen el mayor número de eventos, un 43,4% del
total.
DESARROLLO
TURISMO DE
REUNIONES EN
ESPAÑA
Los sectores fundamentales de actividad de las
entidades organizadoras son el médico-sanitario, el
económico-comercial y la universidad.
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
PRINCIPALES FERIAS Y
CONGRESOS DE VIDEOJUEGOS A
NIVEL MUNDIAL
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA
455 Empresas
Más de 6.300
trabajadores
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA
PRINCIPALES FERIAS Y
CONGRESOS DE VIDEOJUEGOS EN
ESPAÑA
DESARROLLO
INDUSTRIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA
240 REUNIONES DE
NEGOCIOS
65 PONENCIAS
DESARROLLO
PÚBLICO
OBJETIVO
Diferencia Mujeres
de géneros
42%
en España
Hombres
58%
DESARROLLO
Definición:
Turismo de
videojuego
s
Conjunto d
e activida
que se rea des
lizan con
turísticos fines
y que tien
como base en
de negocio
explotació la
n de los
videojuego
s.
DESARROLLO
Interpretación 13.8%
de Datos
Grado en Derecho
Doble PUB + MK
0 20 40 60
Análisis e
Interpretación
de Datos
3. Situación actual
4. ¿Juegas a videojuegos actualmente?
Estudia y No
trabaja 28.8%
27.5%
Estudiante Sí
72.5% 71.3%
Análisis e
Interpretación
de Datos
5.¿Se considera amateur o profesional? Profesional
3.4%
6.¿Qué plataforma utilizas?
Smarthphone o Tablet
Consola
Ordenador
Recreativa o simulador
Amateur
0 25 50 75 100
96.6%
Análisis e
Interpretación
de Datos
7.Juego favorito
8.Característica más importante en un juego
75
50
25
0€
0€
0€
0€
0€
-1
-2
-5
+5
1h - 2h
€
10
21
57.7%
Análisis e
Interpretación
de Datos
11.¿Compagina el juego con alguna otra actividad?
12.¿Qué actividad?
No Responde
9.4%
Sí
8.8%
No
39.4
%
No
76.1%
Sí
60.6
%
Mujeres
No
91.2%
Análisis e
Interpretación
de Datos
15.¿Qué eventos conoces a nivel nacional?
16.¿Le gustaría asistir con más frecuencia a
este tipo de eventos si tuviese el dinero
suficiente?
Tal
vez
33.1%
Sí
43.1%
No
23.8%
Análisis e
Interpretación
de Datos
17. Si su respuesta es "Sí" o "Tal vez", ¿en que
tipo de alojamiento se hospedaría?
18.¿Y que medio de transporte usaría?
COCHE 32,5% BUS 17% AVE/TREN 23% AVIÓN 4,5% OTROS 23%
Análisis e
Interpretación
de Datos
19. Además de la asistencia al evento,
¿realizaría alguna otra actividad turística?
20. ¿Qué actividad turística?
Tal vez
2.5%
Las actividades más
No
nombradas son:
26.3% 1. Visitar la ciudad
2. Visita monumentos,
museos o atractivos
turísticos
3. Turismo: Cultural,
Sí aventura,naturaleza...
71.3%
Análisis e
Interpretación
de Datos
21. ¿Estaría dispuesto a adquirir un paquete
turístico que además de cualquier actividad
turística incluyera la entrada al evento?
Tal vez
30.6%
Sí
55%
No
14.4%
Análisis e
Interpretación
de Datos
22. Sexo
23. Edad
125
HOMBRE
28.8% 100
75
50
MUJER
71.3%
25
0
18 - 25 años 26 - 35 años +35 años
Hipótesis 1: Hipótesis 2:
CONCLUSIONES
El turismo de reuniones es Las personas que juegan a
una de las principales videojuegos oscilan entre los
actividades turísticas con 18-21 años, he incluso lo
ingresos altos en nuestro practican desde una edad
temprana.
país. Como podemos observar
Gracias a las grandes
en los datos encontrados,
tecnologías, el uso de los
tiene una buena proyección
dispositivos portátiles ha
de futuro con un aumento aumentado en cuanto al uso de
del 43% en los últimos videojuegos.
cuatro años. Es la forma de entretenimiento
Si a este turismo le más importante tanto para
sumammos en la actualidad jóvenes como adultos.
la tendencia de los Por último, los encuestados
videojuegos, generará tienen interés en adquirir un
mayores seguidores, y por paquete turístico que incluye
lo tanto, un aumento de la entrada al evento
eventos.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
¿ALGUNA PREGUNTA?