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Pruebas
inteligencia
henri camous
Cuarta edición
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Grupo Eyrolles
61, edificio Saint-Germain
75240 PARÍS
www.editions-eyrolles.com
ISBN: 978-2-212-54397-1
© Grupo Eyrolles 1993, 1997, 2002, 2009
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resumen
introducción ................................................. ......................................... 3
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El recorrido ................................................ .............................................. 32
La deducción ................................................ ....................................... 32
El fundamento ................................................ ..................................... 33
Luce bien ................................................ ................................. 35
Pruebas con figuras ............................................... ............................... 36
como funciona ? .................................................. ........................ 36
práctica ............................................... .. .................................. 43
Resultados ................................................. ........................................... 48
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Palabras intermedias ................................................ .............................. 82
Crucigramas especiales ................................................ ........................ 82
Resultados ................................................. ........................................... 83
Palabras dobles ................................................ ...................................... 83
Secciones extrañas (entre otras) ............................................ .................. 83
Palabras telescópicas (entre otras) ............................................ ................ 83
Oraciones rectangulares ................................................ ............................ 83
Palabras intermedias ................................................ .............................. 84
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Página 7 resumen
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Caminar sobre un cubo ............................................ .. ........................ 105
Problema ................................................. .......................................... 105
solución ................................................. ........................................... 105
leer en los montones de dados ............................................ ........................... 107
la cosa ................................................ .............................................. 107
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Introducción
¿ una perspectiva de preparación para una entrevista o para usted
Mídete a ti mismo, el libro que tienes en tus manos.
Ha decidido poner a prueba su inteligencia? Ya sea en
te llenará.
Hay dos tipos de pruebas: pruebas de personalidad y pruebas de inteligencia.
ligencia. Los primeros no esperan que la persona probada sea "buena"
respuesta, se trata sobre todo de conocer los sentimientos, gustos, hábitos ...
Por ejemplo, a la pregunta "¿Prefieres entretenerte en sociedad o con
algunos amigos cercanos? », La respuesta proporcionada determinará la adaptación
en el medio.
Las pruebas de inteligencia, a las que está dedicado este libro, aguardan
una respuesta precisa a una pregunta (por ejemplo, la única respuesta correcta a
"¿Cuánto es 8 × 9?" "Es" 72 ") y le permite probar el dispositivo también
capacidad de adquirir nuevos conocimientos como habilidades de adquisición
ya desarrollado.
Se llevan a cabo dentro de un marco definido y estandarizado y, en general, de manera oportuna.
límite. Las pruebas son generalmente colectivas pero a veces pueden ser indi-
individual o mixto. La interpretación de los resultados de cualquier candidato evaluado es
realizado en comparación con los de otros individuos (grupo de referencia)
colocado en las mismas condiciones.
La ley que prohíbe la reproducción de pruebas originales cuya fiabilidad y validez
han sido comprobados, por lo que le presentaremos otros, similares
a nivel de estructura, enfoque y lógica.
Después de acercarnos a las pruebas con dominó y jugando a las cartas, veremos
pruebas con figuras geométricas y luego las basadas en series de números
y cartas; Terminaremos con las pruebas de memoria y espacialización.
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Para cada tipo de prueba, presentamos los mecanismos, seguidos de un
ejercicio de entrenamiento. También hemos agregado, para su entretenimiento
permaneciendo "en el tema", juegos de reflexión, a veces de carácter.
matemático.
No te extrañes de tener como recompensa el placer de aprender
algunos trucos, jugar al Tangram, resolver acertijos e incluso
haciendo crucigramas !
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dominar en
dominó
El juego de dominó probablemente se originó en Oriente,
donde se practicaba desde la antigüedad: habría llegado a Europa
el XIV ° siglo por Italia.
La palabra "dominó" deriva del latín "dominus", evocando
el señor ; los monjes agradecieron a Dios por su ganancia en este
juego, con un cálido “Domino gratias! ". además, el
los dominós son en blanco y negro, como la capa, el "dominó",
cánones.
Los dominós son "objetos matemáticos"
por excelencia: adoquines de caras rectangulares, íntimamente
asociados con pequeños números naturales, materializados por el
repetición de marcas de puntos, grabadas aquí en un solo
cara grande.
La cara marcada de cualquier dominó consta de dos cajas
cuadrado blanco, cada uno con 0 a 6 puntos negros
según una cierta posibilidad; la marca de dominó es
luego el par de números naturales, [4, 2], por ejemplo, contando
los puntos de sus cuadrados, con dobles con pares particulares
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res, tal [5, 5], el doble cinco.
El juego de dominó comprende, por tanto, 28 piezas distintas, incluidas 7
son dobles, y con los que, jugando con normalidad,
formamos cadenas, en líneas quebradas en dos extremos,
por yuxtaposición de cajas de la misma marca.
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T dominó, que respeta una determinada ley lógica; pero esta ley es
out artículo
oculto o unidad,
y una de una cierta
estas fichas disposición
de dominó de esta
(punteada) estáprueba actual
"vacía",
desconocido (no lo confunda con doble cero). La prueba consiste, próximamente
es decir
encontró la ley de formación, para llenar este dominó vacío anotando el número
de sus puntos en cada uno de los dos recuadros de la hoja.
Un artículo usa solo unas pocas fichas de dominó, pero cualquier ficha de dominó puede estar allí.
reutilizados, y los diseños de dominó varían significativamente de un artículo a otro.
el otro (ver más abajo); además, cuando las secuencias digitales de
marcas en las casillas, el 0 y el 6 se orientan según el orden elegido, y observamos:
-0-1-2-3-4-5-6-0-1- aumentando o -6-5-4-3-2-1-0-6-5- disminuyendo.
La prueba original inspirada por el psicólogo inglés Anstay incluye 44 ítems,
ser examinado en 25 minutos, por lo tanto en un promedio de alrededor de 35 segundos por
artículo; se otorga un punto por cada resultado correcto, por el conjunto de los dos
cajas en cuestión.
Estudie los elementos básicos presentados detenidamente, antes de comenzar el ejercicio.
capacitación; Te serán de mucha utilidad y te apasionará el ejercicio.
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Página 13 dominar en dominó .
B. Esta disposición presenta una especie de simetría axial entre los tres
Dominó a la izquierda y tres a la derecha. El faltante, idéntico al primero ,
es entonces 4/3.
vs. Las fichas de dominó, opuestas por dos, muestran una cierta simetría axial;
por tanto, 3/6 y 6/3 o 4/2 y 2/4. La incógnita, opuesta a 3/1, es por tanto 1/3.
D. Seis, de las siete fichas de dominó dispuestas, son dobles. El juego no incluye
que siete dobles, el dominó que falta es el resto, es decir 4/4, el
doble cuatro.
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mi. Las marcas de los cuadrados superiores aumentan en uno, y las del
los recuadros inferiores disminuyen de la misma forma. Por tanto y por convención,
el último dominó es 0/6 (no 6/0).
F.En esta espiral de dominó, girando en dirección retrógrada (por lo tanto, desde
el centro), las marcas de las primeras cajas disminuyen naturalmente, luego
que los de los segundos crecen de la misma manera. El dominó final es, por tanto, 0/6 (y
El primer total de las marcas de dominó es 6.
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Entrenarte
Aquí hay una docena de elementos seleccionados, con varias estructuras y varias
grados de dificultad; se trata de resolverlos en 7 min, crono sobre mesa.
¡Que no cunda el pánico! Revise con calma cada elemento, pensando en
principales leyes de formación estudiadas previamente como base.
PARA. B.
D.
vs.
MI.
F.
GRAMO.
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Página 17 dominar en dominó .
H.
I.
J. K.
LOS.
resultados
Aquí, a continuación, el resultado de cada ítem del ejercicio, es decir las marcas del
dominó buscado, complementado por la ley de formación que permite obtenerlo.
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Para. 5/5 - En cada fila, la marca de la casilla superior 3 e dominó
es la suma de los de los dos primeros, y la marca de la casilla
menor es su diferencia ordenada.
B. 5/1 - Las marcas de los cuadrados superiores aumentan y las de los inferiores
Disminuir de forma natural y en la dirección de la lectura (de izquierda a derecha
y de arriba a abajo).
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Página 19 dominar en dominó .
Dos preguntas
Quizás ahora quiera saber más sobre el dominio
nuestro, soporte para esta prueba, pero también para algo de entretenimiento
interesante.
Posiblemente para conceder este deseo, y antes de presentarte
uno de estos entretenimientos, solo tengo que pedirles dos grandes
preguntas numéricas, con la esperanza de que intente
responder en el mejor de los casos.
Los dos cuadrados de cualquier dominó tienen puntos, de los cuales
los números constituyen un par que caracteriza la "marca" del
habitación ; así [4, 2] o [0, 3], o de nuevo, pero por excepción, [5, 5], el
doble cinco.
¿Cuántos puntos tiene el juego de dominó por pieza, en
significar ? Algunas monedas muestran el mismo total de puntos: así, con
las marcas [3, 6] y [4, 5]: 3 + 6 = 4 + 5 = 9 puntos. Entonces, cual es el
más dominó con el mismo total de puntos?
Eche un vistazo a estos tradicionales acertijos aritméticos de dominó,
pero sin pensar demasiado en este dominó andante de siete puntas, que constituye
la deslumbrante mariquita común, este escarabajo llamado "bestia a Dios"
(De nuevo !).
Algunas pistas
Si te avergüenzan mis dos preguntas (o cualquiera),
sobre todo, no te pongas de mal humor: más bien dibuja felizmente las pistas
datos a continuación!
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Para determinar el promedio avanzado, primero es necesario contar
los puntos totales del juego de dominó, es decir, sus casillas separadas,
piezas del juego, es decir las parejas asimiladas a ellas.
Para encontrar el máximo fijo entonces, nada supera a la construcción.
una pizarra digital bien ordenada; por ejemplo el que da, por
cada posible total de puntos por pieza, la marca de las distintas piezas,
su número, y finalmente su total de puntos en el juego; "Todo" estará allí:
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la respuesta esperada ... por recopilar, pero también otros resultados válidos ...
espigar.
Y esto es lo que debe controlar su investigación, una respuesta a la vez, y
en el detalle por supuesto.
de media
Las cajas de dominó tienen de 0 a 6 puntos, por lo que hay
7 diferentes; estos cuadros se combinan de todas las formas posibles en
las fichas de dominó del juego, ya sea cada una aparece en 7 piezas, y doblando en
uno de ellos (doble), es decir, 8 veces en total.
Las 7 piezas y los 8 cuadrados de la marca 3
Cada uno de los 7 cuadrados distintos que aparecen 8 veces hay en el juego 7 × 8 =
56 casillas, es decir, con dos casillas por pieza, 56/2 = 28 fichas de dominó.
Cada una de las 7 marcas también aparece 8 veces, el total de puntos del juego.
se eleva a :
(0 + 1 + 2 +… + 6) × 8 = 21 × 8 = 168
El número medio de puntos por pieza es entonces 168/28 = 6, lo que parece
" normal ".
en total
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Esta hermosa pintura se ajusta al modelo recomendado y mantendrá su
promesas
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Pronto
0 1 2 3 4 10 11 12
pts / pce
{0.0} {0.1} {0.2} {0.3} {0.4} {0.5} {0.6} {1.6} {2.6} {3.6} {4.6} {5.6} {6.6}
{3.3}
1 2 2 3 3 4 3 3 2 2 1 1
nb pcs 1
Tot pts 0 1 4 6 12 15 24 21 24 18 20 11 12
Juego
Por lo tanto, hay en el juego como máximo 4 piezas con el mismo total de puntos, es decir, 6 puntos.
Observe que, entre el número de piezas del mismo total de puntos, 4 es
el término medio de una secuencia numérica bastante notable.
Tenga en cuenta también que, entre los conjuntos de piezas del juego, del mismo total de
puntos, nuestras 4 piezas de 6 puntos están atadas con las 3 piezas de 8 puntos,
para un total en el juego de 6 × 4 = 8 × 3 = 24 puntos.
Finalmente, tenga en cuenta que la tabla elaborada, realmente completa, da a los dos
elementos esenciales de la primera respuesta, sumando los números de
cada una de las dos últimas líneas, sencillamente.
La elaborada mesa, un auténtico diagrama de flujo del juego de dominó, constituía
por lo tanto, la pieza central de este pequeño entretenimiento digital.
Fue efectivamente asistido por algunas nociones de estadística elemental.
y conteos simples específicos de aritmética básica.
Creo que ya has jugado bien "con" dominó, pero si lo deseas-
Además, puedes jugar "dominó" (dientes) de forma agradable, para que yo pueda
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sugiere morder una magdalena, este pequeño pastel tan femenino.
Cadenas de dominó
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audiencia para formar, con todas estas fichas de dominó, una cadena normal, uniendo
cajas de la misma marca, pero sin ramificación.
Mientras tu víctima empieza a manipular, le dices
alto que, bajo el efecto de su "magnetismo" y lo que sea que haga, su cadena
estará abierto, y los dos recuadros extremos llevarán las marcas distintas,
[4,1] por ejemplo, que escribes inmediatamente en una hoja.
¿Milagro? operación completada, todos pueden ver que su
La predicción se hizo realidad ... para su gran ventaja y para sorpresa de todos.
Detras de la cortina
Ahora tiene todos los elementos para responder a esta pregunta,
siguiendo, por ejemplo, el enfoque matemático y lógico propuesto
debajo.
Observe experimentalmente que, en las condiciones descritas, la cadena
logra de muchas maneras, pero todas conducen a dos casos extremos de
marcas planificadas; si, por el contrario, robas una moneda doble en el juego
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arbitrario, la cadena se cierra en dos cajas extremas de la misma arbitraria
marca y la ronda se desvanece.
Ahora demuestre, utilizando la noción de paridad, que el conjunto completo (sin
subtilización) proporciona, sin más cambios, cadenas cerradas, por lo que
sin cajas extremas; este conocimiento le permitirá justificar plenamente
la vuelta.
De hecho, en cualquier cadena abierta completa, aparece cada marca de cajas.
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ocurre un número par de veces (ocho), lo mismo entre sus casillas extremas, porque
los intermediarios van por dos de la misma marca; por tanto, por diferencia de
paridades, esta marca se produce en ambos extremos de la cadena, que luego
cierra.
Restar cualquier pieza que no sea doble en el juego equivale a abrir una
ment, en esta parte, una cadena cerrada completa; pero roba una moneda
doble permite que la cadena se cierre, al menos en los cuadrados adyacentes de
la obra: esto explica nuestro pequeño recorrido adivinatorio.
dominó desatado
Hay una figuración heptagonal simple del juego de dominó que tiene la gran
mérito de facilitar la constitución y enumeración de cadenas
previsto.
Es un cierto diagrama sagital (en flechas) de la relación "ser
asociado en pieza con ", en todas las marcas de las casillas del juego; vosotras
debería intentar dibujar y luego explotar este diagrama un poco, oscureciendo
lo que sigue.
Cada uno de los 7 lados o cada una de las 7 × 4/2 = 14 diagonales, de la hepta-
se trazó un convexo regular, corresponde a una parte no doble del conjunto
y los 7 bucles añadidos representan los dobles, dando las 28 fichas de dominó
existente.
A continuación, se forma en el diagrama cualquier cadena completa de dominó,
por el circuito, a lápiz, que pasa íntegramente por todos sus segmentos y
bucles sucesivos, y solo una vez por cada uno de ellos; como la cadena original
de nuestro ejemplo:
0
6
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2
4 3
1,4 - 4,4 - 4,6 - 6,6 -6,3 - 3,3 - 3,5 - 5,5 - 5,4 - 4,2 - 2,2 - 2,0 - 0, 0 - 0,6 -
6.2 - 2.1 - 1.1 - 1.3 - 3.0 - 0.1 - 1.6 - 6.5 - 5.0 - 0.4 - 4.3 - 3.2 - 2, 5 - 5.1
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dominó encadenado
El recuento de cuerdas de dominó del anterior.
El diagrama es un problema complicado, incluso descuidando las ramificaciones,
como convenido. Édouard Lucas lo debatió extensamente, aquí hay más de una
siglo, en sus "Recreaciones matemáticas", y finalmente estableció el
número de cadenas cerradas sin duplicados, por lo tanto, circuitos sin bucles,
en n = 129.976.320.
Quizás, con este resultado, puedas calcular el número de cadenas.
nes completo (cerrado), luego el total de las cadenas abiertas por subtilización
de una habitación (no doble)?
Cada uno de los 7 dobles, independientemente de los demás, puede ocupar 6/2 = 3
lugares, entre las cajas contiguas de la misma marca que él, en cualquier cadena
cerrado sin dobles; el número de cadenas completas así formadas aumenta
luego a:
3 7 n = 2187 × 129976320 = 284258211840
Este número es también el de las cadenas abiertas por el robo de cualquier
misma pieza, el total de cadenas abiertas, por todas las piezas no dobles,
por lo tanto vale:
3 n × 21 = 284258211840 × 21 = 5969422448640
o casi 6 billones, o millones de millones, que no es nada, y mejora
incluso esta original torre de dominó.
En matemáticas, el entretenimiento actual aparece como
una amplia aplicación lúdica de la fructífera noción de paridad, que lo explica
completamente, luego con un asombroso diagrama sagital, favorable a su desarrollo.
desarrollo, y finalmente recuentos interesantes, cercanos al análisis combinado
natoire: en definitiva, una buena selección de medios sencillos y eficaces,
servicio de un juego de azar revisado por psicotecnia.
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naipes
torres
Las tarjetas son rectángulos de cartón ilustrados, todos identi-
garrapatas en un lado (dorso o dorso), pero todas diferentes en
el otro. Sin duda, son el apoyo más divertido.
mejor distribuido en el mundo. Su origen, sin embargo, es
poco conocido; en Europa jugamos bien a las cartas desde 1380,
tanto entre el pueblo como entre la aristocracia, pero con
diferentes juegos; los primeros jugadores habrían sido entonces los
Italianos, manejando sus tarots de 78 cartas.
La palabra tarjeta proviene del latín "c (h) arta" que significa "papel".
(fuerte); en cuanto a la palabra "papel", todavía se deriva del latín
"Papiro", que designa una planta a orillas del Nilo, se utiliza
anteriormente como soporte para la escritura.
Las cartas comunes se agrupan en paquetes de 32 o
52 elementos, cada uno con 4 "colores" (corazón, mosaico,
tréboles y espadas), cada uno con 8 o 13 "valores o cifras":
as, rey, reina, jota, 10, 9, 8 y 7, para mazos de 32 cartas
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a lo que sumamos el 6, 5, 4, 3 y 2 para las 52 cartas.
Además, este vocabulario de mapas no es muy correcto: el
los diamantes y los corazones son rojos, y los tréboles y espadas negros,
por lo tanto, siguiendo sólo dos "colores"; además, el valor
de una carta, dependiendo del juego considerado, no siempre es el
rango en el mapa.
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Para. Seis de las ocho cartas pueden aparearse como 5 y 6 del mismo palo.
Lo mismo ocurre con las dos cartas restantes; entonces el blanco es el 5 de
corazón, emparejado con el 6 de corazones.
6 5 5 5
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6 5 6 6
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B. Los totales de los valores de las tarjetas en las primeras columnas son
números impares sucesivos y su color es único en cada uno.
La última columna lleva así el 6 de tréboles, para dar la continuación
(1, 3, 5, 7)
2 1
1 5
1 6
2 5 2 1
10 8
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1 2 2 3
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D. Los colores son simétricos a lo largo del eje horizontal y los valores son verticales,
que lleva el centro de la figura. La tarjeta blanca es, pues, el 5 de tréboles.
10
10
1 7 2
8 3
9 4 10
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Página 29 trucos de naipes
F. Esta disposición solo presenta los cinco valores específicos del conjunto de 52
(por lo tanto, ajeno al 32) y corazones o diamantes alternados en cada fila.
Solo le falta el 2 de corazones en la parte superior y el 4 de diamantes en la parte inferior.
2 3 6 2 3
5 5 6 4 4
2 3 6 7 10
1 4 5 8 9
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Página 30
h. En estas cartas en círculos, los más cercanos al centro son los ases y
el 10 más lejano, de un color diferente para cada círculo.
Las cuartas cartas son, por tanto, el as de corazones más cercano y el 10 de espadas.
lejos del centro.
10
10
1
1
1
10 10
Entrenarte
Aquí hay una docena de elementos de diseños y dificultades especialmente seleccionados.
culturas diversas y bien mezcladas; Se le asignan 7 minutos y 30 segundos.
para resolver todo el asunto.
Sospeche siempre de pequeñas nociones aritméticas o transformaciones
enunciados geométricos elementales, adaptables a los valores o colores de
tarjetas dispuestas lógicamente.
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Página 31 trucos de naipes
PARA. 9 2 3 6 B. 3 2
1 8 4 4 7
vs. 10 2 4 6
5 1 2 3
D. 1 2 8
J J
10 8 1
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MI. 10
10
F. 1
10
1
6
2
1 5
1
10 1 4
GRAMO.
2 7 6
7 1
H.
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J J
2 5 5 2
2
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I. J.
1 2 10 1 10
6 3 10 1 1 10
2
K.
6 5
3 8
7 4 9 10
LOS. 8 4 4 9 10
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resultados
Los resultados del ejercicio están ahí, esperándote: para cada elemento que
encontrar, por un lado, el valor y el color de la tarjeta blanca, y por el otro
compartir la ley de formación que nos permite justificar esta elección.
Para. 7 de diamantes: ambas cartas de cada columna son del mismo palo
distintos, y su valor total es invariablemente 10.
B.6 de corazones: los valores totales de las tarjetas de columna están aumentando
naturalmente, de 6 a 9, y los corazones y los diamantes se alternan regularmente.
vs. 8 en la parte superior y 4 en la parte inferior, en el corazón: el color siempre es el corazón, pero el
los valores difieren entre las columnas y la carta superior vale el doble
desde el de abajo.
D. 10 de espadas arriba y derecha, 2 de tréboles abajo e izquierda - Ambos
tarjetas rojas por un lado, y las dos tarjetas negras por otro lado, intercambian
sus lugares.
mi. de espadas cerca y as de diamantes lejos del centro de la cara - las cartas
los más distantes del centro son simétricos a lo largo del eje vertical, y los
más cerca a lo largo de la horizontal.
F. 3 de espadas - Los valores de las cartas aumentan, naturalmente y en el 1er.
dirección de rotación, desde el as de espadas, y los dos colores son
alterno.
gramo. 3 de corazones: las tres cartas, en cada uno de los cuatro lados del diseño,
tienen el mismo valor total de 15, y compare de un corazón a dos
losas.
h. As de diamantes a la izquierda y siete de tréboles a la derecha - Ambos conjuntos
de cinco cartas son simétricas a lo largo de un cierto eje vertical.
I. 6 de corazones: las tres cartas de los dos conjuntos simétricos son
corazón a la izquierda y diamantes a la derecha, y en cada uno, el valor de la
El mapa aislado es el producto de los de los dos superpuestos.
J. As de corazones: el diseño presenta los cuatro ases y las cuatro decenas de
cada uno de los cuatro colores.
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K. As de diamantes: las diez cartas de esta pirámide muestran todas
los valores posibles y sus cuatro filas son de diferentes colores.
los. 10 de espadas: las cartas pueden emparejarse en espadas y tréboles, de la misma manera
valor.
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el acertijo
Para "digerir" la prueba anterior, pero sin salir del área de tarjetas
para jugar, ¿te gustaría resolver un pequeño acertijo?
pero en la baraja de 32 cartas y todo este tiempo?
Pídale a un voluntario de sus amigos que piense en alguna de las tarjetas
de este juego. A continuación, propones adivinar esta carta preguntando al amigo
preguntas, a las que solo tendrá que responder con un "sí" o un "no".
Entiendes fácilmente que la cosa se puede lograr en 32 - 1 = 31 preguntas
lógico, a lo sumo: basta con probar las cartas una tras otra, la correcta
tarjeta que aparece, en el peor de los casos, en la última posición.
Sin embargo, como científico bien informado, no solo desea no enviar
ser el resultado puramente casual, pero aun así reducir al mínimo el número de
preguntas formuladas. En estas condiciones draconianas, ¿cuántas preguntas
vas a hacer y, por supuesto, qué serie de preguntas, o qué preguntas-
naire, ¿puedes establecer?
Aquí está el enigma planteado; duro duro ! Así que acepta mi ayuda y vamos
juntos apuntan una estrategia de resolución real.
n ° 36262
La estrategia
Demuestre que 32, el número total de cartas es una potencia natural de dos,
e imagina que cada pregunta en la secuencia elimina la mitad de las tarjetas y luego
en la carrera: el número mínimo de estas preguntas se vuelve así a su alcance. En
De hecho, 32 es el 5 º potencia de 2 (32 = 2 5 ), por lo tanto, después de la 5 ª edición, sigue siendo
más de una carta en juego: la correcta, porque 32/2/2/2/2/2 = 32/2 5 = 1.
2
- impresión n ° 36262
Página 36
Por lo tanto, cinco preguntas aíslan la tarjeta de pensamiento, siempre que estas preguntas
puede dividir selectivamente a la mitad conjuntos de tarjetas de éxito
sifs. La gran diversidad de naipes, tanto en sus valores como en
sus colores, permite las duplicaciones previstas, e incluso de varias
formas, asegurando el éxito del negocio; mira lo siguiente en su lugar
inmediatamente !
el cuestionario
Aquí hay un posible cuestionario dirigido y óptimo, al que respondo necesario-
confíe sobre la marcha, dejándole el placer de adivinar "mi" tarjeta:
Primera pregunta: ¿la tarjeta es un número? (el as no es uno, aquí)
1ra respuesta: si,
por lo tanto, segunda pregunta: ¿es pareja? 2da respuesta: no,
por tanto, 3 ° pregunta: ¿es un siete? 3ª respuesta: sí,
por lo tanto, cuarta pregunta: ¿la tarjeta es roja? 4ta respuesta: no,
por lo tanto, quinta pregunta: ¿es un trébol? 5ta respuesta: no.
Espero que hayas encontrado mi siete de espadas sin dificultad, pero también que
ha apreciado aquí la lógica detrás del desarrollo de este cuestionario.
A veces es necesario modificar el cuestionario introduciendo
tarjetas soberanas (reyes y damas); incluso es posible, por ejemplo-
Por favor, para sustituir cartas con figuras (con ases) por cartas con números.
o invertir las tres preguntas de valor y las dos de color de la
tarjetas.
8 7
Ocho de tréboles: n ° par / c. negro
Siete de corazones: número impar / c. Rojo
D 1
n ° 36262
Reina de espadas: fig. Souv./c. negro
As de caracteres. : higo. non-souv./c. Rojo
30
- impresión n ° 36262
el árbol
Es interesante dibujar un diagrama del cuestionario general guiado, resultando
ya no tejiendo en una sola tarjeta, sino en el conjunto completo de treinta y dos.
Así que dibuja el diagrama como un árbol volcado, con sus ramas partidas,
dispuestas en cinco plantas y en dos ramos; luego ubique, en este árbol,
el camino, entre otros que aparecen en el cuestionario particular, propuesto en
ejemplo anterior.
Este árbol te aparece ahora con, a trazos, la ruta ejemplar;
Ya reconozco que su estructura es imponente, e incluso que merece una
pequeño comentario específico.
1ºq nº higo.
2ºq mirar impar recordar no-s.
3ºq 8 10 7 9 R D V PARA
n ° 36262
practicar en un cuestionario binario y representarlo en un árbol binario, todos
dos perfectamente adaptados a la situación.
Como tal, la baraja de 52 cartas no puede prestarse a este entretenimiento, porque 52
no es un poder natural de dos.
Es aconsejable asociar con esta binaridad omnipresente, los conceptos puestos en
obra de extremización y sobre todo de orden lógico.
31
- impresión n ° 36262
Página 38
la vuelta
Volvamos al mazo de 52 cartas para examinar un nuevo truco de adivinación.
que te permitirá distinguir todas las cartas del juego, mediante un
el mismo cálculo aritmético simple ... ¡porque es posible!
Pida a sus "queridos espectadores" que piensen en cualquier
carta de este juego (sin comodines), luego pídales que actúen mentalmente, en su
tarjeta en mente, las cuatro operaciones, en sentido amplio, que siguen:
→ Dale a la carta de pensamiento el valor 1 para el as, 2 para los dos ... 10 para
el diez, luego 11 para el ayuda de cámara, 12 para la reina y finalmente 13 para el rey.
→ Sumar, a este valor, el de la siguiente carta, en el orden de arriba y
el as sucede al rey.
→ Multiplica esta suma por cinco.
→ Agregue nuevamente, a este quíntuple, el natural 6, 7, 8 o 9, dependiendo de si el color
de la carta principal es, respectivamente, corazones, diamantes, tréboles o
de espadas.
Luego pregunte a cada espectador el resultado de su cálculo, luego reste
en 5 a este resultado, y finalmente, de la diferencia obtenida, deducir inmediatamente la
naturaleza de la carta que revelas y para asombro de todos.
BIEN HECHO ! Pero, ¿cómo llegaste a tu misteriosa deducción?
¡Veamos eso ahora mismo!
la deducción
Para deducir cualquier carta de pensamiento del resultado finalmente obtenido, basta con observar
servidor, con cuidado, el único valor de este resultado:
→ En general, su dígito de unidades (el último escrito) da el color del
tarjeta de pensamiento, mientras que su número de decenas (con 1 o 2 dígitos) proporciona
el valor de la tarjeta, que la define bien, de acuerdo con las convenciones
iniciales.
→ En particular, si este valor es 71, 72, 73 o 74, la tarjeta es la
n ° 36262
ROI (y no el 7) respectivamente de corazones, diamantes, tréboles o espadas; los
El número de unidades es suficiente para designar la tarjeta completa, sin
Preocúpate por las siete decenas.
Si no quieres hacer solo el giro ... del giro, sino penetrarlo de lleno,
luego hay que justificar la deducción anterior; es en esta ocasión que
las matemáticas están realmente involucradas.
32
- impresión n ° 36262
8 9 V 7 7 R
89 98 118 76 77 71
la justificación
Dado que la variable x es el valor de 1 o 2 dígitos de cualquier carta no real, su
siguiente es x + 1, y el resultado final de su cálculo también se expresa
con y por:
5 (x + (x + 1)) + y - 5 = 5 (2x + 1) + y - 5 = 10x + 5 + y - 5 = 10x + y = xy
10 x + y teniendo en cuenta de hecho la descomposición ordinal del último natural
dígito y.
Finalmente, esta xy natural caracteriza bien el mapa, como se esperaba, y el misterio
El cálculo correcto realizado equivale a unir los dos códigos codificados de éste.
Si la carta es cualquier rey, su valor es 13 y su siguiente es 1 (y
no 14) o la expresión del resultado del cálculo se convierte en:
5 (13 + 1) + y - 5 = 65 + y
Este resultado es entonces 71, 72, 73 o 74, dependiendo de si y es 6, 7, 8 o 9; aquellos
Se esperaban cuatro números y, por su único dígito de las unidades,
n ° 36262
1, 2, 3 o 4, se distinguen claramente de los anteriores, terminando en 6, 7,
8 o 9.
Tenga en cuenta que ninguno de los 0 y 5 naturales interviene por valor o acoplador de mapa;
el resultado del cálculo va de 16 para el as de corazones, a 129 para la reina de
espadas con, por supuesto, 4 × 13 = 52 naturales, y no 129 - (16 - 1) = 114.
La calculadora es completamente inútil para realizar los cálculos solicitados
por cierto, la cabeza es más que suficiente.
33
- impresión n ° 36262
Página 40
0
Por tanto, existe un cálculo "desviado", que permite distinguir todos
cartas de un mazo de 52, y ahora lo tienes, ya que domina este
entretenimiento.
LOS
LOS
Leer
Este truco de cartas, aritmético y colectivo, se basa de hecho en el cálculo
numérico y literal, gracias a dos códigos cifrados; se involucró así
Leer
LUSLeerLeer
Leer
Leer
LOS
LuLu
LOS
LOSLeer
Leer
LEER
LUS
una recomposición ordinal bastante rara, y una adición juiciosa, particularmente
bastante selectivo. LUS
LUS LEER
Leer
LULU
Leer
LUS Leer
Leer
LeerLeer
Leer
Leer
LusL
¿Has notado que, para practicar este truco, no es imprescindible
tener el mazo de 52 cartas en la mano y que puede ser suficiente para evocarlo.
Leer
Por cierto, ¿es posible realizar el truco con una baraja de 32 cartas, y con
¿Qué cálculos entonces? Esa es una gran pregunta que podrías hacerte
En este momento !
una ver
34
- impresión n ° 36262
n ° 36262
Página 41 LUS
LUS LUS LUS
Leer
LUSLeer
Leer Leer
30 LUS
Leer LUS
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LUS
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LUS
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LUS
LUS
LUS
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LUS LUSLeer
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LUS
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leer
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LUSLeer
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LUS
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LUS
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LUSLeer
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Leer
Leer
LUS
LUS
LUS
LUS LUS
Leer
Leer
Leer
Leer
Leer
LUSLUS
Leer LeerLeer
Leer
Leer
LUS
Leer
Hazlo
una verdadera
bien
Figura
Aquí se analizan dos tipos de pruebas.
La prueba de Bonnardel, en primer lugar, se compone de sesenta ítems
cada uno presenta una alineación de nueve figuras, que contienen
varios elementos, en dos partes de tres y luego seis, separados
por una barra. La evolución de elementos de una figura a
siguiente sigue una cierta ley lógica que debe ser detectada entonces
aplicar a la tercera cifra para obtener sólo uno de los
Figuras de la segunda parte. Tienes quince minutos, ya sea
un promedio de quince segundos por artículo.
La prueba de J.-C. Raven, entonces, consiste en cinco conjuntos de
doce elementos cada uno presentando una parte izquierda con tres
filas de tres cuadrados que contienen ocho figuras y un "agujero"
final, y una parte recta que ofrece otras ocho figuras
en dos filas de cuatro cuadrados. Se trata de determinar la
figura a la derecha que llenaría el agujero en la parte izquierda,
para que sus nueve figuras obedezcan una ley
estructura lógica. Tienes veinte minutos, ya sea
n ° 36262
un promedio de veinte segundos por tablero.
Cada respuesta correcta vale un punto. Por eso, cuando
que nos encontramos ante un espécimen delicado, debemos rápidamente
pasar al siguiente; puede ser posible, si el clima
le permite volver a estos elementos desechados después de examinar
el último.
3
- impresión n ° 36262
Página 42
Para.
1 2 3 4 5 6
B.
1 2 3 4 5 6
n ° 36262
Las figuras evocan la esfera de un reloj, con solo sus dos manos.
Para superponerse en la segunda figura, las dos agujas de la primera
La figura debe avanzar: el cuarto horizontal y el octavo oblicuo de
torre. Este desplazamiento lo confirma la tercera figura. El resultado es
por lo tanto figura n ° 2 de la segunda parte.
3
- impresión n ° 36262
vs.
1 2 3 4 5 6
Cuatro letras, a, b, cyd, son aquí los elementos constitutivos del artículo, en
las "esquinas" de sus cuadrados. Pasamos, en la primera parte, de una figura
al siguiente intercambiando las letras de las esquinas opuestas: ayc luego by b y
D; por tanto, la 3ª figura es idéntica a la 1ª . La buena figura es la n. ° 3 de la
segunda parte, idéntica a la 2ª figura de la primera.
D.
1 2 3 4 5 6
mi.
n ° 36262 1
- impresión n ° 36262
2 3 4 5 6
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F.
1 2 3 4 5 6
gramo.
1 2 3 4 5 6
3
- impresión n ° 36262
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Página 45 Hacer una buena figura
h.
1 2 3 4 5 6
La cuadrícula ahora tiene tres cuadrados negros en sus cuadrados, pero dos
cuadrados ocupan el mismo cuadrado, en la segunda cuadrícula de la primera
parte. Entonces, yendo de una cuadrícula a la siguiente, en esta parte, un
el primer cuadrado negro sube en la segunda columna, el segundo baja
en el tercero, mientras que el tercero desciende oblicuamente a la izquierda, y
todo de una caja a la vez. La posición final de estos cuadrados negros es entonces que
de la cuadrícula n ° 5.
Ahora te invitamos a que eches un vistazo a ocho de los artículos básicos más populares.
series representativas y análogas a las imaginadas por el propio Raven; cuando
varias leyes de resolución son posibles, solo le daremos la mayor cantidad
aparentemente lógicas, aunque otras, perfectamente instintivas, son más rápidas.
des, por tanto, mejor, ya que su naturaleza no interviene en la calificación.
PARA.
1 2 3 4
n ° 36262
5 6 7 8
3
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Página 46
1 2 3 4
B.
5 6 7 8
vs. 1 2 3 4
5 6 7 8
1 2 3 4
D.
5 6 7 8
1 2 3 4
MI.
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n ° 36262 1
5 6 7 8
F. 1 2 3 4
5 6 7 8
GRAMO. 1 2 3 4
5 6 7 8
H. 1 2 3 4
5 6 7 8
n ° 36262
Para. En cada una de las tres líneas, la primera figura, después de la rotación (en
espacio) 1/8 º girar sobre un eje de simetría se convierte en el ojo y en el plano
el segundo está en el eje horizontal, o el tercero está en el eje vertical.
B. En cada columna, la tercera cifra se obtiene superponiendo el
dos primero por traducción, según una especie de adición; está
lo mismo, aquí, en cada fila.
41
- impresión n ° 36262
Página 48
42
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n ° 36262
Página 49 Hacer una buena figura
Entrenarte
Doce elementos para resolver, dedicando un promedio de 15 segundos a cada uno.
de ellos, esto le da exactamente 3 minutos para procesar el conjunto, sin
debilitar.
Identifique rápidamente los elementos móviles contenidos en los tres primeros
cuadrados, luego examine sus movimientos individuales; ley y cuarta figura
debe seguir.
PARA.
H GRAMO B H D GRAMO D H B
GRAMOD B H D GRAMO
B GRAMO
B H H B H B D GRAMO
GRAMOH
B D H D GRAMO D GRAMO B D
1 2 3 4 5 6
B.
1 2 3 4 5 6
vs.
1 2 3 4 5 6
D.
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n ° 36262 1 2 3 4 5 6
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Página 50
MI.
1 2 3 4 5 6
F.
1 2 3 4 5 6
GRAMO.
1 2 3 4 5 6
H.
1 2 3 4 5 6
I.
1 2 3 4 5 6
n ° 36262
J.
1 2 3 4 5 6
44
- impresión n ° 36262
K.
1 2 3 4 5 6
LOS.
1 2 3 4 5 6
Señor.
1 2 3 4
5 6 7 8
NO.
1 2 3 4
- impresión n ° 36262
n ° 36262 5 6 7 8
Página 52
O. 1 2 3 4
5 6 7 8
1 2 3 4
pag.
5 6 7 8
Q. 1 2 3 4
5 6 7 8
R. 1 2 3 4
4
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n ° 36262 5 6 7 8
S. 1 2 3 4
5 6 7 8
1 2 3 4
T.
5 6 7 8
1 2 3 4
U.
5 6 7 8
V. 1 2 3 4
- impresión n ° 36262
n ° 36262 5 6 7 8
Página 54
1 2 3 4
W.
5 6 7 8
1 2 3 4
X.
5 6 7 8
resultados
Aquí está el número de figura apropiado para cada elemento del ejercicio, seguido de
la ley de formación que contribuye a la elección de esta figura única.
Para. Higo. 4 - Cada una de las cuatro letras se mueve de "su" lado a lado
a continuación, en el sentido de las agujas del reloj.
B. Fig. 4 - Los dos cuadrados negros descienden oblicuamente de un cuadrado, uno a la derecha
y el otro a la izquierda, con yuxtaposiciones en el centro de la figura.
vs. Higo. 3 - Cualesquiera que sean sus posiciones en los cuadrados, tres de los seis
los puntos están dentro y los otros tres fuera del círculo fijo.
D. Higo. 1 - Cada uno de los dos elementos, cuadrado y disco, pasa desde "su" esquina
n ° 36262
en la esquina opuesta, cambiando tanto de color como de tamaño.
e Fig. 6 - Un par de cuadrados negros yuxtapuestos desciende verticalmente,
y otro avanza horizontalmente, de un cuadrado cada uno, con
superposiciones en el centro.
F. Fig. 1 - El círculo pasa de un lado al otro lado y el soporte del segmento
hace un octavo de vuelta en el centro, ambos en el sentido de las agujas del reloj
de un reloj.
4
- impresión n ° 36262
De los 12 puntos proporcionados (uno por artículo exitoso), debería obtener algunos en
menos 8; de todos modos, siempre luego vea la solución de los artículos
refractario.
señor. Higo. 6 - La cuadrícula muestra el mismo triángulo en tres posiciones en los lados
y tres colores diferentes (negro, gris y blanco).
no. Higo. 4 - En cada columna, los tres semicírculos de la izquierda tienen el
mismo color, mientras que los colores de los semicírculos de la derecha son
todo diferente.
o. Higo. 1 - En cada fila, una de las dos primeras figuras está inscrita en
el otro, para formar el tercero.
n ° 36262
P. Fig. 3 - En cada columna, la figura se divide primero según un
eje de simetría, entonces las dos mitades se intercambian por traslación.
Q. Fig. 8 - En cada columna, el área negra gira, dos veces seguidas, en un tercio de
gire, alrededor del centro del círculo y en el sentido de las agujas del reloj.
r. Higo. 3 - En cualquier línea, dos de las tres partes circulares de cada
La figura tiene el mismo color, específico de esta línea, mientras que la tercera
parte toma cada uno de los tres colores.
4
- impresión n ° 36262
Página 56
0
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n ° 36262
Página 57 Hacer una buena figura
del Area
las puertas negras
La siguiente figura muestra seis cuadrículas numeradas de 2 × 6; La mayoría de
Doce cuadrados de cada uno de ellos son negros, enteros o en mitades,
cada mitad está limitada por una u otra de las dos diagonales o
dos medianas de su caja.
I II III
IV V VI
El área total ennegrecida de una determinada cuadrícula es mayor que la de las otras cinco.
¿Cuál es el número de esta cuadrícula?
Dé su respuesta mientras desconfía del azar, que a menudo duele.
cosas. Especialmente si no ha entrado en I, de hecho es más seguro, aunque
que más lento, para realizar una buena enumeración.
¿Ves cuál, sin mirar mucho? Así que cuenta las medias cajas
negro (2 para un total) de cada cuadrícula: encontrará nueve para
todas las cuadrículas, excepto la I que tiene diez; es muy simple y 20 segundos
son suficientes cuando se adquiere el método.
alcanzar el objetivo
El blanco de enfrente, al que Robin des Bois no se negaría a repudiar.
par, consta de cinco partes circulares numeradas del 1 al 5, de dimensión
común e.
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n ° 36262 1
Página 58
5
4
3
2
1
eeeee
I II III IV V VI
n ° 36262
V, pero el bueno.
Contar ya no es suficiente, ahora es necesario calcular ... Así que prueba, con e
y π (número de Arquímedes).
Primero es necesario expresar las áreas de las partes sucesivas: el círculo 1,
luego las cuatro coronas, de 2 a 5.
Designando, por ejemplo, el área de la parte 3 por A 3 , y el área total de
partes 2 y 4 por A 24 , viene, para los círculos concéntricos, por un lado:
2
- impresión n ° 36262
hermosos retratos
Por último, te presentamos, a continuación, una bonita galería de retratos,
directamente de un cómic; estos retratos, rectilíneos y circulares
res son muy geométricas, e incluso todas tienen un eje de simetría
vertical.
n ° 36262
coloque uno sobre el otro. ¡Zonas divertidas, en definitiva!
Y si no me cree completamente, que es al menos su derecho,
todo lo que tiene que hacer es demostrar la propiedad: esta es la única forma de
apruebame ... mientras te entretiene, de todos modos.
Estas seis figuras muestran solo cuatro elementos peludos distintos: un cuadrado,
un triángulo isósceles en ángulo recto (medio cuadrado), una lúnula y dos lúnulas pequeñas
prismáticos.
3
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Página 60
n ° 36262
el aspecto divertido de un juego de problemas.
4
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PRUEBAS CON
Cuadriláteros
observar
¿Todavía está familiarizado con los diversos cuadriláteros, estas cifras ABCD en 4
lados AB, BC, CD, DA, 4 sectores A, B, C, D y 2 diagonales AC, BD? De lo contrario,
los dibujos a continuación le recordarán fácilmente, por un lado, las tres formas
general de los cuadriláteros, siguiendo la intersección I relativa a las diagonales,
Por otro lado, sus siete formas particulares, la más extendida y todas
convexo, esencialmente definido por el paralelismo y la perpendicularidad.
I O I
O
D VS
D VS D VS D VS
paralelogramo diamante
rectángulo cuadrado
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D
trapezoide ordinario
n ° 36262 VS D
trapecio isósceles
VS D
trapezoide rectangular
VS
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Estos dibujos muestran claramente que los cuadriláteros están estrechamente relacionados entre
ellos ; así, un paralelogramo es un rectángulo cuando tiene al menos un sector
recto, y un rectángulo es un cuadrado, cuando tiene al menos dos lados consecutivos
de la misma longitud. Asimismo, un cuadrado es tanto un rectángulo como un rombo;
y existen muchos otros vínculos, en particular con las diagonales.
Ahora vas a jugar con estas relaciones íntimas, pasando un
pequeña prueba.
Entrenarte
Se trata de completar cada uno de los ocho mini-enunciados a continuación, mediante un formulario
de cuadriláteros, para transformarlo en un “teorema” en estas figuras.
Refiérase a dibujos esenciales previos o, mejor, memorícelos
de una vez por todas. No dudes, si es necesario, en coger el lápiz,
para pruebas rápidas de patrones a mano alzada.
Las declaraciones se dan en un orden lógico de comprensión y
dificultad, por lo tanto, una orden a seguir imperativamente; las notas son diferentes a veces
de acuerdo con estas declaraciones.
Tiene 4 minutos para procesar el conjunto, es decir, un promedio de
30 segundos por mensaje de texto y no tienes ni un segundo que perder.
Así que ten cuidado… ¡vamos!
n ° 36262
. Un cuadrilátero cuyas diagonales tienen el mismo medio y la misma longitud.
y que no es un cuadrado es un ...
. Un cuadrilátero que tiene sus soportes de diagonales paralelas es un ...
. Un trapezoide que es a la vez rectángulo e isósceles es un ...
- impresión n ° 36262
resultados
Aquí está, para cada número de enunciado, la forma correcta del cuadrilátero, que
ingrese al final, y el número máximo de puntos atribuidos a este resultado, si
es correcto; al conjunto le sigue un pequeño comentario de aprobación.
1. CUADRADO = 1 pt - Los cuatro sectores de este cuadrado son entonces rectos, mientras
que un paralelogramo es, por tanto, un rectángulo.
2. LOSANGE = 2 pts - Los cuatro lados de este rombo tienen el mismo
de longitud, mientras que un rectángulo es, por tanto, un cuadrado.
3. PERDIDA = 2 pts - Resultado idéntico al anterior, un rectángulo
siendo así y todavía un cuadrado; las otras propiedades de las diagonales
permanecer.
4. CUADRADO = 1 pt - Por tanto, un paralelogramo es un rombo y los demás
permanecen las propiedades de las diagonales.
. PARALELOGRAMA = 3 ptos - Este cuadrilátero es necesariamente
convexo.
. RECTÁNGULO = 4 pts - Primero es un paralelogramo, luego si no fue
no un rectángulo, sería un cuadrado.
. CRUZADO = 4 ptos - Un dibujo, con AC y BD, es convincente aquí.
. RECTÁNGULO = 3 pts - Los cuatro sectores del trapezoide serían entonces
derechos.
- impresión n ° 36262
n ° 36262
Página 64 LUS
LUS LUS LUS
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LUSLeer
Leer Leer
40 LUS
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LUS
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LUS
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LUS
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LUS
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LUSLUS
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Leer LeerLeer
Leer
Leer
LUS
Leer
sigueverdadera
una eso
cuenta
Cualquier secuencia numérica se compone de números ordenados
según una determinada ley de formación. Entonces: 0 4 8 ... es el
secuencia infinita de múltiplos de 4, comenzando con el número 0,
obtenido realizando las multiplicaciones que dan el
productos 4 × 0, 4 × 1, 4 × 2…
En forma de prueba, la secuencia anterior estará limitada, por
ejemplo, en () 4 8 12 16 (), y esperará que el candidato
descubrir la ley de formación para deducir los números a
colocar entre paréntesis: 0 luego 20.
Seguiremos estos puntos básicos con un ejercicio de entrenamiento.
nement, que todavía puede anotar usted mismo, utilizando
de la solución y la escala proporcionada.
Sin embargo, las "piezas" aritméticas no se limitan a
sólo natural, y sus "herramientas" para algunas operaciones,
elemental; de hecho, practicas a diario, el
decimales y, ocasionalmente, fracciones;
n ° 36262
finalmente conoces la numeración romana,
con sus letras-números, y el binario, con su 1 y 0.
Entonces, prueba para divertirte con la otra docena de artículos.
especiales en suites digitales, bastante "fuera
comercio ”, que hemos diseñado para usted, con el fin de cerrar
la continuación ... de estos elementos.
- impresión n ° 36262
Para. 9 16 23 30 37 (44)
Cada número, después del primero, se obtiene sumando 7 al anterior;
por lo tanto, el número buscado es 37 + 7 = 44, y la secuencia se puede anotar 9 (+ 7) 16
(+ 7) 23 (+ 7) 30 (+ 7) 37 (+ 7) 44.
Esta secuencia simple se llama progresión de seis términos (aritmética), de
primer término 9 y razón + 7; está aumentando.
B. 38 29 20 11 (2)
Cada número, después del primero, se obtiene restando 9 al anterior;
por lo tanto, el número buscado es 11 - 9 = 2, y la secuencia se puede anotar 38 (- 9) 29
(- 9) 20 (- 9) 11 (- 9) 2.
Es una progresión de cinco términos, primer término 38 y razón - 9;
está disminuyendo y avanza en la dirección opuesta a la progresión anterior.
vs. 0 8 16 24 32 (40)
Esta secuencia es una progresión de la razón +8 que comienza con 0, también es la
siguiendo seis términos de los múltiplos de la "tabla de multiplicar" por 8; su
n ° 36262
quinto término buscado, después de 0, es entonces 32 + 8 = 8 × 5 = 40, y puede
escribirse 8 × 0 8 × 1 8 × 2 8 × 3 8 × 4 8 × 5 = 40.
La secuencia (creciente e infinita) de múltiplos de 2 consta de par (o doble):
0, 2, 4, 6…; el de los no múltiplos de 2 contiene los impares: 1, 3, 5, 7 ...
D. 60 48 36 24 (12) (0)
Esta secuela es una cierta progresión de la razón -12, pero también es la
secuencia decreciente de múltiplos de 12 del primer término 60; sus dos últimos
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n ° 36262
Esta suite presenta dos progresiones compuestas, de razones × 2 luego +3,
porque :
5 (× 2) 10 (+3) 13 (× 2) 26 (+3) 29 (× 2) 58 (+3) 61 (× 2) 122 (+3) 125
J. 0 5 3 8 6 11 (9) 14 12
Es una serie de progresiones formadas por razones +5 y luego –2, porque:
0 (+ 5) 5 (- 2) 3 (+ 5) 8 (- 2) 6 (+ 5) 11 (- 2) 9 (+ 5) 14 (- 2) 12
Se divide en dos progresiones alternas por la misma razón.
0
- impresión n ° 36262
Entrenarte
A continuación, 15 ítems de varias secuencias numéricas, e incluso de progresiones
las matemáticas, están disponibles para su sagacidad perspicaz. Debería ser respondido por
13 minutos exactamente. Mantén la calma; examine cuidadosa y rápidamente cada
elemento para asimilarlo, si es posible, a un tipo base anterior.
Las dificultades no aparecerán especialmente hasta el final del ejercicio, con unos pocos
"Originalidades", porque estos artículos están bastante ordenados, para usted y
su atención.
Para. 63 72 81 90 () ()
B. 33 40 47 54 61 ()
vs. 45 40 35 30 () ()
D. 11 33 () 77 99 ()
mi. 13 11 9 7 5 () ()
F. 10 100 () 10.000 100.000 ()
gramo. 2 6 18 54 162 ()
h. 224112 56 28 14 ()
I. () 16 8 4 2 ()
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J. 1 3 5 15 17 51 53 () ()
K. 5 9 10 14 15 19 20 () ()
los. 5 10 14 17 () 20
señor. 1 2 3 5 8 13 () 34
no. 0 3 9 21 45 93 ()
o. 0 0 1 1 4 8 9 27 () ()
1
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Página 68
resultados
Para. 63 72 81 90 (99) (108)
Secuencia de múltiplos de nueve (la suma introducida de sus dígitos es 9), o
progresión de la razón +9, es decir:
9 × 7 (+ 9) 9 × 8 (+ 9) 9 × 9 (+ 9) 9 × 10 (+ 9) 9 × 11 (+ 9) 9 × 12
B. 33 40 47 54 61 (68)
Progresión de la razón 7, que no es una secuencia de múltiplos de 7.
vs. 45 40 35 30 (25) (20)
Secuencia decreciente de múltiplos de 5 (su último dígito es 0 o 5), o
progresión de la razón –5, es decir:
5 × 9 (- 5) 5 × 8 (- 5) 5 × 7 (- 5) 5 × 6 (- 5) 5 × 5 (- 5) 5 × 4
D. 11 33 (55) 77 99 (121)
Secuencia de múltiplos impares de 11, o progresión de la razón +22.
mi. 13 11 9 7 5 (3) (1)
Secuencia decreciente de probabilidades o progresión de la razón -2.
F. 10100 (10 3 ) 10.000 100.000 (10 6 )
Secuencia de potencias de 10, o progresión de la razón × 10, a saber:
10 1 (× 10) 10 2 (× 10) 10 3 (× 10) 10 4 (× 10) 10 5 (× 10) 10 6
gramo. 2 6 18 54 162 (486)
Progresión de la razón × 3, que no es una secuencia de potencia de 3.
h. 224112 56 28 14 (7)
Progresión de la razón / 2, que no es un poder decreciente de 2.
I. (32) 16 8 4 2 (1)
Secuencia binaria decreciente, o progresión de razón / 2, es decir:
2 5 (/ 2) 2 4 (/ 2) 2 3 (/ 2) 27 (/ 2) 2 1 (/ 2) 2 0
J. J1 3 5 15 17 51 53 (159) (161)
Siguiendo progresiones formadas por razones × 3 y luego + 2, es decir:
1 (× 3) 3 (+ 2) 5 (× 3) 15 (+ 2) 17 (× 3) 51 (+ 2) 53 (× 3) 159 (+ 2) 161
K. 5 9 10 14 15 19 20 (24) (25)
Siguiendo progresiones compuestas, pero descomponible, ya sea:
5 (+ 4) 9 (+ 1) 10 (+ 4) 14 (+ 1) 15 (+ 4) 19 (+ 1) 20 (+ 4) 24 (+ 1) 25
n ° 36262
o: 5 (+5) 10 (+ 5) 15 (+ 5) 20 (+ 5) 25 luego 9 (+ 5) 14 (+ 5) 19 (+ 5) 24
los. 5 10 14 17 (19) 20
Suite compuesta con la secuencia natural, decreciente y parcial, a saber:
5 (+ 5) 10 (+ 4) 14 (+ 3) 17 (+ 2) 19 (+1) 20
señor. 1 2 3 5 8 13 (21) 34
Cada término, a partir del tercero, es la suma de los dos que lo preceden, a saber:
1 2 (+1) 3 (+ 2) 5 (+ 3) 8 (+ 5) 13 (+ 8) 21 (+ 13) 34
2
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no. 0 3 9 21 45 93 (189)
Las diferencias entre términos sucesivos se duplican regularmente, a saber:
0 (+ 3) 3 (+ 6) 9 (+ 12) 21 (+ 24) 45 (+ 48) 93 (+ 96) 189
o. 0 0 1 1 4 8 9 27 (16) (64)
Estos son los sucesivos cuadrados y cubos naturales, a saber:
0 2 0 3 1 2 1 3 2 2 2 3 3 2 3 3 4 2 = 16 4 3 = 64
Su puntuación, de 15 puntos, ¿es al menos igual a 10? Sería bueno !
Es cierto que la mayoría de los ítems propuestos se acercan a los examinados
en la base.
El aspecto matemático (teoría de números), abordado en el estudio de estos
pruebas de suites digitales, puede que le haya resultado bastante difícil, pero, en nuestra opinión,
opinión, él es el único capaz de explicar correctamente las diversas
resolución de los ítems presentados, así que no te arrepientas del poco esfuerzo
intelectual exigido por este estudio.
n ° 36262
sucesivamente:
2 = 1 × 2 = 2!, 6 = 1 × 2 × 3 = 3!, 24 = 1 × 2 × 3 × 4 = 4!, 120 = 1 × 2 × 3 × 4 × 5
= 5! entonces: 1 × 2 × 3 ×… × 6 = 6! = 5! × 6 = 120 × 6 = 720
1 × 2 × 3 ×… × 7 = 7! = 6! × 7 = 720 × 7 = 5040
Estos productos en particular, o factoriales (!) Son comunes en el análisis
combinacional.
3
- impresión n ° 36262
Página 70
n ° 36262
Secuencia natural parcial, en numeración binaria, del último término 1010 = 2
+ 8 = 10, luego primero 5 = 1 + 4 = 101
4
- impresión n ° 36262
J.
Admita que este elemento digital definitivo es bastante único y bastante difícil de
resolver, a pesar de un contexto favorable!
divide y vencerás
Compañeros, ciertamente lo saben: todo lo natural es par o impar,
dependiendo de si es múltiplo de 2 (o divisible por 2).
Estos naturales particulares forman las dos sucesiones infinitas P = (0, 2, 4, 6, 8,
10, 11, 12 ...) e I = (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 ...) siendo así alternados pares e impares
en la secuencia natural N.
P incluye la secuencia D de los poderes naturales de 2, mientras que la secuencia I es
diferente de esa T de los múltiplos de 3.
D = (2 2 = 4, 2 3 = 8, 2 4 = l6, 2 5 = 32…) T = (0, 3, 6, 9, 12, 15…)
Es posible operar, ya no sobre los propios nativos sino, de manera muy general.
Rally, en su paridad; probamos (también vemos), en dos naturales
n ° 36262
arbitrario, y por ejemplo, que:
→ Su producto solo es extraño si ambos son impares, a saber:
p1 × p2 = p, p × i = i × p = p 'y i1 × i2 = i
→ Su suma es impar solo si tienen diferentes paridades, es decir:
p1 + p2 = i1 + i2 = p y p + i = i + p = i '
Estas operaciones conjuntas, gracias a su sencillez, son de gran importancia
práctica.
- impresión n ° 36262
Página 72
Pero, es posible que aún no sepas los números primos, así que
tome nota de inmediato.
Todo natural, excepto 0 y 1, tiene al menos dos divisores distintos: él mismo (el
la más grande) y la unidad (1, la más pequeña); un primo natural tiene solo estos dos
divisores extremos.
Por lo tanto, el conjunto de divisores primos naturales de 7 es {1, 7} mientras que el
de 6, no primo es {6, 3, 2, 1}, con cuatro elementos.
Estos primeros nativos son también los de los nativos que, multiplicados entre sí
o por sí mismos, "producir" todos los demás, todavía llamados "naturales
compuestos ”, pero sin ser así producidos por otros naturales.
Por lo tanto, 4 = 2 2 , 8 = 2 3 , 9 = 3 2 , 16 = 2 4 …, o incluso 6 = 2 × 3, 10 = 2 × 5, 12
= 2 2 × 3…, todos los múltiplos de 2 y 3, son compuestos naturales, mientras que
2 y 3 son primos.
Esta segunda definición revela números privilegiados, aún misteriosos,
pero esencialmente fundamental en la teoría de números.
Ahora sabe casi lo suficiente para afrontar la prueba prometida.
Pruébate
Esta prueba consta de diez preguntas breves sobre pares naturales.
e impares, o primos o no; se dan en un orden lógico
general y deben examinarse sucesivamente y sin saltarse ninguna,
incluso aparentemente difícil, escribir lo menos posible.
Examine el contenido del primer párrafo con mucho cuidado antes de
responder a las diversas preguntas, ya que dependen tan estrechamente de ellas.
Se permiten 30 segundos en promedio por pregunta, por lo que 5 minutos para
todo el cuestionario, y las puntuaciones máximas otorgadas son 1, 2 o 3
puntos siguiendo las preguntas.
Vaya primero y, sin un par ... dre time, escriba sus respuestas sobre la marcha.
y medir; cuando quieres !
n ° 36262
1. ¿Cuál es el primero natural más pequeño? ...
2. ¿Cuál es el primero natural más grande? ...
3. ¿Quiénes son los primeros compañeros naturales? ...
4. ¿Es el doble de todas las probabilidades excepto una prima, no prima o dependiente? ...
. ¿Es el producto de dos primos primos, no primos
o dependiente? ...
- impresión n ° 36262
resultados
De hecho, encontrará aquí, por número de pregunta, la respuesta correcta que
ingresado brevemente y el número máximo de puntos asignados a este
respuesta precisa; un pequeño comentario, sin duda útil, completa estos
resultados.
1. 2 = 1 pt - 0, que tiene el divisor natural excepto él mismo y 1, que tiene
que en sí mismo para divisor, no tienen par y no son primos;
2, el siguiente natural, cuyos únicos divisores son 1 y 2, es por tanto el más
pequeño primero.
2. NINGUNO = 1 pt - Demostramos que la secuencia de números naturales primos es ilimitada
(o infinito); por tanto, no hay un primero superior a todos los demás.
3. LOS ÚNICOS 2 = 1 punto - Todos los pares excepto 2 tienen al menos tres divisores,
incluyendo 2, y luego no son primos; el primo natural, excepto 2, son
por lo tanto todo extraño.
4. NO PRIMERO = 2 ptos - El doble de cualquier natural es ... par, por lo tanto
no primo, aparte de 2, doble 1; el primer doble al que se hace referencia aquí es
entonces 3 × 2 = 6.
. NO PRIMERO = 2 ptos - Este producto, que no puede ser 2 × 1 = 2, tiene
de hecho, tres o cuatro divisores, como 2 × 2 = 4 {1, 2, 4} o 3 × 5 =
n ° 36262
15 {1, 3, 5, 15}.
. DEPENDIENTE = 3 pts - Esta mitad es par con 0 → 0, 4 → 2,
8 → 4… y no primero (excepto 2), es decir impar, con 2 → 1, 6 → 3, 10 →
5, 12 → 6… y, a veces, primero.
. PAR = 2 puntos - Esta suma de dos números impares es siempre par; ella
sería dependiente de 2, porque 2 + 3 = 5, 2 + 5 = 7…, pero 2 + 2 = 4.
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contar vueltas
dos conejos en una isla.
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Así que imagina un par de conejos gemelos reproductores, y suponga que,
durante cada uno de los dos trimestres siguientes al de su nacimiento y anteriores
dant que de su paso en la sartén esta pareja produce sólo un par
- impresión n ° 36262
n ° 36262
987n, ...)
nombrado en honor a su "inventor" Leonardo Fibonacci, también llamado Leonardo de
Pisa, y no da Vinci, otro famoso italiano que solo intervendrá cerca
tres siglos después.
Hacia el año 1200, entre otras actividades aritméticas, los ricos
El comerciante de Fibonacci era de hecho un apasionado de cuantificar la proliferación de
ción del conejo, y termina, de manera muy diferente a nosotros, en la presente continuación.
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Ésta es, por tanto, una serie infinita de naturales, que comienza con la pareja.
idéntico y no cero (n, n), y continúa admitiendo, para cada uno de los
componentes, la suma de los dos que le preceden, en los que es recurrente
y compuesto.
un número de oro
Como hizo Bonacci (¡lo siento!), Form, en su secuencia literal limitada, el
sucesivas fracciones de cada componente a su anterior, y decimal
cada uno de ellos por división, posiblemente 10,000 y en el mejor de los casos.
Usando estos decimales, ordene las fracciones aumentando los valores, luego
compararlos con su mediana, y este último con la proporción áurea, es decir
a lo irracional:
= (1 + √5) / 2 = 1,6180.
Las primeras once fracciones de Fibonacci, y sus buenos valores decimales,
están :
1/1 2/1 3/2 5/3 8/5 13/8 21/13 34/21 55/34 89/55 114/89
1 3 8 21 55 144 89 34 13 5 2
< < < < < < < < < <
1 2 5 13 34 89 55 21 8 3 1
n ° 36262
- - - + - - -
0,5 0,1 0,02 0,002 0,0003 0,00002 0,0009 0,006 0,04 0,03
0
- impresión n ° 36262
- impresión n ° 36262
n ° 36262 1
Página 78 LUS
LUS LUS LUS
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LUSLeer
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LUS LUS Leer
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LUS
LUS
LUS
LUS
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LUS
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LUSLUS
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LUS
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el abc de
seguir
Cualquier secuencia verbal se compone de palabras o letras,
ordenado según una determinada ley de formación; así: AI
AU AY EU OU es la secuencia de palabras comunes que comprende
dos vocales, en el orden presentado por un diccionario francés
es habitual.
Erigido como una prueba mental, la secuela anterior se convertirá, por
ejemplo :
() AU AY EU () o .. AU AY EU ..
y requerirá que el candidato descubra la ley de formación
palabras, para deducir las que se colocarán entre paréntesis
o, letra por letra, en los puntos, AI y luego OR.
2
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n ° 36262
Página 79 el abc de las continuaciones
1. IOAYE (U)
Es el conjunto de las vocales del alfabeto, la falta de 6 º de ser U; su
La secuencia alfabética es obviamente: AEIOU Y.
2. (Z) XSONI (H)
Es la secuencia alfabética inversa de letras que tienen un centro de simetría.
ordena; los dos que faltan son Z y luego H.
3. XYZ XZY YXZ YZX ZXY (ZYX)
Es una posible continuación de todos los arreglos de tres letras distintas;
6 º disposición es entonces ZYX.
4. DCBAHGFELKJI (P)
En el alfabeto, las letras están agrupadas por cuatro, luego su orden es
invertido en cada grupo; lo desconocido, último del cuarto grupo
es así P.
n ° 36262
. AGLPS (U)
Las letras se suceden en orden alfabético, pero 5, 4, 3, 2 y luego una
letra se saltan sucesivamente entre dos: por lo que la última es U, para
una letra (T) de S.
. Z (U) PKFA
Las letras se suceden en orden alfabético inverso, pero 4 de cada 5 son regulares
salteado ligeramente; lo desconocido es entonces U, cuatro letras de Z o P.
3
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Página 80
n ° 36262
Aplicado y es capaz de juzgar la capacidad de toma de decisiones y adaptativa de
candidatos, enfrentando problemas difíciles o nuevos.
Obviamente, el ejercicio de formación se centrará en elementos comparables a
aquellos básicos o especiales previamente examinados, sin olvidar la presencia
de suites digitales.
4
- impresión n ° 36262
n ° 36262
Los nombres de esta secuencia deben proporcionarse, comenzando por el primero, por
eliminación de una carta a la anterior, y posiblemente redistribución de
letras restantes: el nombre omitido aquí puede ser NADA, pero no NEGAR, que es
un verbo.
10. ERROR SENTADO REVELADO AVALA ()
Estas palabras tienen más de la mitad de sus letras idénticas; PELEA CONFUSA
ISSUS NONNE TETTE… son otros adecuados.
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Página 82
Entrenarte
Este ejercicio consta de 20 ítems, divididos en dos series; los primeros diez
se relacionan con elementos ordinarios, bastante consistentes con la base y basados en la
secuencia alfabética; los otros diez utilizan principalmente palabras de vocabulario,
en lugar de ofrecer artículos especiales.
Intente utilizar todos estos elementos diversos en solo 10 minutos, por lo que
promedio de 30 segundos por unidad, pero un poco menos para los primeros
parte solo por el segundo!
1. 1 CME () ()
2. 2 X 0 KIH () () CB
3. 3 YXY XYY YYX XYX YXX ()
4. 4 ACFHKMP () () WZ
. 5 ZXUQL ()
. 6 AZBCYXDEFWVU () () () ()
. 7 () () 3 D 5 F 7 H 9 J
. 8 Z 1 Y 2 X 4 W () () 16
. 9 1U 3T 5C () S 9 ()
10. 10 1011 3,1 1000 1,3 1111 4,0 1010 2,2 1110 ()
11. 11 2 OCHO 4 DOCE 5 SEIS ()
12. 12 D 4 E 3 I 2 P 1 PIE; C 1 O 2 P 4 U 3 SOPLADO; A 2 L 3 N 5 O 4 T 1
(); () PUNTERA
13. 13 SUN 825135; ISLA (); 9743 MOON; 479 ()
14. 14 RAREMOINIGEL; ARMARIO . . . . .
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1. 15 LOCO GRANDE INFINITAMENTE INFINITO
INTENSAMENTE EXCESIVAMENTE
1. 16 AUTOBÚS MENOS EXCEDENTE DENEGACIÓN CAMPUS PARVENUS
1. 17 PERA PERA PERA ROBLE BELLOTA PINO MANZANA () CAQUI
1. 18 SULTAN TALUS…. TAS COMO
- impresión n ° 36262
resultados
Estos son los resultados de este ejercicio de entrenamiento; por cada artículo ofrecido,
te damos, por un lado, los componentes deseados de la secuencia verbal
en cuestión, y por otro lado la ley de formación abreviada que decidía sobre la elección
de estos componentes.
n ° 36262
redondo, separado por una coma, como dos partes de un número
decimal. Los valores decimales de estos cinco números binarios son
además: 1011 = 11 1000 = 8 1111 = 15101 = 10 1110 = 14
11. 3 - Cada nombre de número está asociado con el número de sus letras;
así que 3 por seis.
12. TALON; E 4 I 5 L 6 O 1 R 2 T 3 - Cada palabra se forma con sus letras,
en orden alfabético y con su número de orden en la palabra.
- impresión n ° 36262
Página 84
13. 351 NUL - Cada letra de las dos palabras se caracteriza por el mismo número,
y en el mismo orden, la segunda palabra se incluye en la primera.
14. LAVANDERÍA - Palabra formada por el segundo grupo de letras, la primera dando
ARMARIO.
1. RESISTENCIA - Palabra para informar como un sustantivo en medio de los adverbios.
1. PARVENUS - Este nombre que proviene de un participio pasado, es el único plural cierto.
1. PLAQUEMINIER - Árbol de caqui, o plaquemina, su fruto.
1. SALTAR - Esta palabra viene de TALUS sin L, luego va a TAS sin U.
1. CRÁNEO o PANTALLA: también son anagramas de palabras seguidas.
20. CRAPULE - Esta palabra completa la frase palíndromo (frase que puede
ser, lea de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en
manteniendo el mismo significado) propuesto; eh si!
mensaje secreto
Mira como SherloCk Holmes
n ° 36262
¿Aprecias la criptografía, esta fascinante ciencia de la escritura?
secreto, que plantea sus delicados enigmas a tu sagacidad que despierta? Nosotros
Espero tanto poder interesarnos en él al margen de nuestra
palpitantes pruebas de inteligencia.
Aficionado del género, el escritor estadounidense Edgar Allan Poe, autor de Extra Stories
gente común , construyó su Escarabajo Dorado , alrededor de 1840, alrededor de un extraño mensaje codificado,
que conduce a un fabuloso tesoro pirata: monedas, joyas y piedras preciosas.
- impresión n ° 36262
n ° 36262
trigo; y contiene 224 en total.
Estos caracteres están organizados de la siguiente manera, en orden decreciente de números:
x +% /? (§ -°= ≠ )“ ! :; Y ^ø ¨
45 22 20 19 18 17 15 13 8 8 8 6 6 6 3 3 2 2 2 1
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Los primeros ocho caracteres se identifican luego con las letras del mismo orden del
continuación general, pero durante los últimos doce aparecen ambigüedades; por lo tanto: en
reemplazando cada carácter con su letra probable, el criptograma se convierte en
.ESE.ENE.ENTSA..IESA.ERTAINESTEN.AN.ES.ES.RIT..NT.ER.
IS.E.INTERESSERA.ESS.RTES.ENI..ESET..NE.E.ARAIT.AS.UUNETRE.
AIEUISSEI.A.INERUNEENI..EEET..ESANS.UUNAUTREETRET.
UTAUSSI.AIENARRI.EA.ARES.U.REA.E.UNEA… I.ATI.NS.UTENUE
La presencia mayoritaria de once parejas ES en esta suite es suficiente
característica.
Aunque las palabras se adjuntan, algunas partes del texto ahora están
legible, permitiendo identificar otros caracteres; así, tal vez:
CIERTAS TENDENCIAS, que proporciona “= C y! = D.
SIN QUE SEA OTRO TAMBIÉN, donde los cortes en UU y EE
son obvios, y que elimina la indecisión entre OR y QU ', dando) = O,
ø = Q y otros.
Al continuar con esta paciente investigación, con la ayuda del contexto, terminamos simulando
simultáneamente con la tabla de identificación y el siguiente texto final:
x +% /? (§ -°= ≠ )“ ! :; Y ^ø ¨
n ° 36262
de los creadores de códigos secretos ... y la habilidad y tenacidad de sus
oponentes.
Por cierto, tal vez ahora piense que nuestras pruebas de inteligencia,
incluso considerados difíciles, son "pequeños" en comparación con estos misteriosos
criptogramas.
0
- impresión n ° 36262
Juegos de palabras
En sentido amplio, jugar con palabras es un entretenimiento en todos los idiomas.
que no está destinado solo a los comediantes y que la mayoría de los lectores de
revistas, e incluso publicaciones periódicas, practican con frecuencia en su
momentos imaginables de verdadera relajación intelectual.
La diversidad de estos juegos es inmensa, y la creatividad de los autores del género
sigue aumentando su número; entonces es ilusorio, en el contexto de
este trabajo no especializado, querer "dar la vuelta a la pregunta", y
Presentar una suma de este tipo de publicaciones, también en particular.
Por tanto, hemos limitado nuestra intervención a una pequeña selección de juegos de palabras.
entre los más sencillos de exponer y resolver, con el único fin, siempre,
descansar un poco de nuestras pruebas ... pero sin salir del todo
actividades cerebrales.
Entrenarte
palabras dobles
¿Cuál es el nombre que por sí mismo tiene el mismo significado que el
dos palabras de cada uno de los siguientes pares:
[EDIFICIO - MÁQUINA] [BOLSA - RELLENO] [BEBIDA - PECHO]
[PUNTO - ATRACCIÓN] [AVENIDA - PREMIO] [CORREA - GRUPO]
[FACULTAD - ORIENTACIÓN] [CANON - AGGLOMERADO]
secciones extrañas
Cada uno de los grupos siguientes de tres consonantes, por lo que no es un
sílaba, existe dentro de al menos una palabra, sin romper esa palabra, o
palabra compuesta; se trata de encontrar un nombre común adecuado para cada
grupo :
n ° 36262
STD STH RPH NTG NGS SPH RCM NTH FFS PPL
palabras telescópicas
Cada una de las siguientes palabras debe transformarse en una más larga, por
insertando un grupo de letras unidas (y sin tener en cuenta los acentos):
CICLO SEAGULAR PISO AFEITADO MASA COUTURE GITE EN OTRO LUGAR
1
- impresión n ° 36262
Página 88
Oraciones rectangulares
Cada uno de estos rectángulos de letras contiene una frase de un autor.
popular lee desde cierto lado del rectángulo, siguiendo
letras vecinas, horizontal o verticalmente, cada letra
ser utilizado solo una vez; intenta encontrar estas oraciones
humorístico:
palabras intermedias
Es posible cambiar de una palabra a otra utilizando palabras intermedias.
diarios, cada una de estas palabras difiere de la anterior sólo por
el intercambio de una sola carta y sin más viajes; todas las formas
Se permiten palabras gramaticales en este pasaje, pero los sustantivos
limpias no lo son.
Para los siguientes tres pares de palabras, encontrará los siguientes intercalados
diarios, en número al menos igual al indicado?
[ROBLE (7) BELLOTA] [GANAR (8) PERDER] [ALTO (3) BAJO]
crucigramas especiales
Aquí hay dos cuadrículas bastante atormentadas, de veintiséis cajas cada una, que
esperar todas las letras del alfabeto, para componer palabras,
claro ! Con dos o tres de estos ya en su lugar, ¿sabrá
n ° 36262
completar cada cuadrícula con las breves definiciones de las otras palabras,
un lío " ?
2
- impresión n ° 36262
REBAÑO
GRAMO NO
PIREX Y mi
METRO W
JUDAS
CONTRAVENCIONES
EJERCICIOS
} siglas
FALDA - QUICK - AROMATO - MUY NAIF - PRIVADO DE AIRE - PARIENTE
COCHE - GALLINACEOUS - BOVIDÉ
resultados
¡Probablemente los estabas esperando! Así que aquí están las soluciones de nuestros juegos.
palabras, deseándoles buenas respuestas y una continuación creativa ...
si a usted le gusta !
resultados
palabras dobles
TOUR DE PRÁCTICA
CERVEZA CLOU
CURSO DE BANDA
SENTIDO MORTERO
n ° 36262
palabras telescópicas (entre otras)
ENFERMEDAD DE LA RECOGIDA DE POLVO DEL CARRETE CICLOIDE
CUBIERTA TILLER AGUJA
Oraciones en rectángulos
EL AMOR ES UN ACTO SIN IMPORTANCIA, YA QUE PUEDES
HACIENDO INDEFINIDAMENTE (A. JARRY)
3
- impresión n ° 36262
Página 90
0
UN UNIFORME ES UN BORRADOR PRELIMINAR DE UN ATAÚD (B. VIAN)
EL MENOS QUE PUEDE PEDIR UNA ESCULTURA ES
QUE NO SE MUEVA (S. DALI)
LOS
LOS
Leer
palabras intermedias Leer
LUSLeerLeer
Leer
Leer
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LuLu
LOS
LOSLeer
Leer
LEER
LUS
ROBLE CRÁNEO CRÁNEO GRÚAS CLANS PLANES AVIÓN GLANE
GLANDE LUS
LUS LEER
Leer
LULU
Leer
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Leer
LeerLeer
Leer
Leer
LusL
GANAR GANAR PAGNES PANNES PENNES PENDES
COLGADO PERDIDO PERDIDO
Leer
ALTA FALLA FASSE BAJA
crucigramas especiales
KILT VIF THYM WAGON COQ ZEBU
una ver
PV TD JOBARD ASPHYXIEZ QUIEN
4
- impresión n ° 36262
n ° 36262
Página 91 LUS
LUS LUS LUS
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0 LUS
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LUS
Leer
recordar
una verdadera
vosotras
Comúnmente, "memoria" traduce la presencia en nosotros
recordar a alguien o algo; esta aqui
capacidad para almacenar y recordar estados de conciencia
pasado.
La memoria psicológica es el conjunto de funciones.
psíquicos que permiten representar el pasado como
tal, o para retener experiencias vividas previamente.
Esta memoria es de interés para los psicotécnicos en el campo,
en la medida en que juega un papel fundamental en la actividad
humano, y más particularmente en el ámbito profesional.
De hecho, muchas operaciones requieren una
"Buena memoria": el tendero, responsable de llevar registros
de acciones, el contador, responsable de varios registros, o
el gerente, de cara al presupuesto de la empresa.
Las pruebas de inteligencia evalúan la memoria individual,
con potenciales candidatos para puestos en los que se intensifica.
n ° 36262
seriamente puesto a prueba.
Las pruebas de memoria se han establecido especialmente en este
objetivo ; se refieren a los principales aspectos de la memoria:
visual, verbal o numrico y, por los dos ltimos, ellos
están íntimamente vinculados a formas anteriores de prueba.
- impresión n ° 36262
Página 92
Pruebas de memoria
memoria visual
La prueba más interesante ofrece al sujeto una cuadrícula cuadrada de 4 × 4
cajas, cada una ocupada por un dibujo (geométrico o no), así como una
juego de 16 tarjetas, idénticas a los cuadrados ilustrados de la cuadrícula.
Se invita al candidato, después de un minuto de observación de la cuadrícula en silencio, a
Coloque, en una cuadrícula idéntica pero en blanco, cada tarjeta en el espacio correspondiente.
dant a la de la primera cuadrícula con el mismo diseño y en la misma dirección;
la duración de esta manipulación no está limitada, pero debe seguir siendo aceptable.
El examinador, al comparar las cuadrículas, otorga un punto por tarjeta.
colocado, pero solo medio punto si su orientación es incorrecta;
la prueba se duplica, y de forma idéntica.
Una puntuación de unos veinte puntos, de los 32 posibles, es entonces muy satisfactoria.
Para mejorar su puntuación y el juicio que aporta, se le aconseja
Observe cuidadosamente los recuadros de la cuadrícula ilustrada, fila por fila (o
columna por columna), y definir, de forma sencilla y clara cada dibujo
(por ejemplo, un gran cuadrado en un punto) repitiendo, mentalmente y varias
veces, la definición de cuatro de cada fila (o columna).
Para entrenar y desarrollar su memoria visual, pídale a alguien que le prepare
por un amigo varios modelos de cuadrículas con sus cartas y ... manipular
inteligentemente! Hay algunas variaciones de esta prueba principal, a veces más
sofisticado; A continuación, se muestran algunos ejemplos bastante comunes.
La cuadrícula en blanco se reemplaza por una segunda ilustrada, pero cuyos dibujos
son cajas ligeramente modificadas y cambiadas; el sujeto debe indicar oralmente
quer, para cada dibujo, su cuadro inicial y la modificación sufrida.
El conocido "juego de x errores", que frecuenta tantas publicaciones periódicas, podría
también proporcionan una prueba de memoria visual si se separan las fases de observación
servicio y búsqueda, que son simultáneos en este juego.
En lugar de una cuadrícula, se le muestra un dibujo bastante elaborado, luego
n ° 36262
te pide que lo encuentres de memoria entre cuatro dibujos similares,
o reproducirlo de la misma forma en una hoja aparte.
Para terminar con un posible ejercicio práctico de este último
variante, tienes quince segundos para examinar la primera
dibujo de cada una de las tres filas a continuación, y no hay necesidad de más,
indudablemente, en un intento de encontrar este dibujo, entre los cuatro
completar la fila, cada vez oscureciendo el resto de este
- impresión n ° 36262
Página 93 recordar
memoria digital
La prueba clásica consiste en que el instructor indique los números sucesivos
un número a la velocidad de un dígito por segundo, luego, para el candidato, a
Repita estas cifras inmediatamente y en el mismo orden.
Comenzamos con un número de tres dígitos, luego repetimos la prueba
con otro número que comprende un dígito más cada vez; seguro
cada número propuesto, el candidato tiene una única posibilidad de error
reur presentándolo con un segundo número de tantos dígitos. Paramos
la prueba en la primera falta doble, anotando el número de dígitos del
último número exitoso. En la práctica, no es necesario exceder
nueve dígitos.
La prueba se repite, en las mismas condiciones, pero la repetición de
n ° 36262
dígitos realizados al revés, como 7-4-8-1 para 1-8-4-7; tomamos en cuenta
de las dos pruebas.
Según el eminente psicólogo estadounidense Wechsler: “excepto en el caso de
enfermedades especiales u orgánicas, adultos que no pueden retener cinco
números en orden directo y tres en orden indirecto son nueve de cada diez para
para clasificar entre los débiles de mente ”. Espero que no sea así contigo,
pero afortunadamente es posible mejorar tu puntuación en esta prueba
- impresión n ° 36262
Página 94
memoria verbal
Repita fielmente, a un interlocutor, los términos de una respuesta telefónica.
eso, o escribir un texto en un teclado, sin tener que consultar
con demasiada frecuencia el original, no son cosas fáciles, para quien no tiene
no es una buena memoria verbal.
¿Quieres probar el tuyo? Así que lee, con mucho cuidado y
varias veces, el texto comercial que sigue, durante dos minutos y no más.
“Lo más destacado de la primera mitad del año fue la introducción de
nuestro mejor producto en nuevos mercados en crecimiento, como Alemania
o Italia.
Al 30 de junio, esta actividad generó una facturación de 150 millones
n ° 36262
euros, o el 12% de las ventas consolidadas; el crecimiento del margen operativo
cional, afectado por este desarrollo, está cerca del equilibrio en este
fecha límite. "
Este mismo texto está representado para usted, pero cortado por veinte palabras y números.
claves, que debes escribir en su lugar, un signo por punto y sin límite
tiempo preciso, después de haber, obviamente, oscurecido la primera versión
completo.
- impresión n ° 36262
Página 95 recordar
n ° 36262
" LOS'. . . . . . . . . . . . es la . . . . . . . . global o complejo que tiene el individuo. . . .
con un propósito. . . . ., de. . . . . . de una manera . . . . . . . . . . . y tener informes
. . . . . . con su . . . . . .. Ella es . . . . . . . porque caracteriza al. . . . . . . . . . .
del individuo en su. . . . . . . . ; Ella es . . . . . . . . . ya que esta compuesto
de. . . . . . . . . que, sin ser del todo. . . . . . . . ., son cualitativamente. . .
.............
- impresión n ° 36262
Página 96
Juegos de memoria
Hay muchos juegos de mesa o juegos de interior, según la clasificación.
comunes, que, en su desarrollo, llaman, con más o menos fuerza,
a la memoria, en sus diversas formas, y especialmente a la memoria visual,
así como la observación asociada a él.
Éstos son algunos de estos juegos de memoria.
Juego de kim
Para agudizar su memoria visual a través de la observación y la atención directas,
No te olvides del famoso juego de KIM , resultado del scouting y querido por Rudyard Kipling.
El creador de juego coloca veinte objetos pequeños sobre la mesa (cerilla, botón,
lápiz, moneda de 1 €…) y cubrirlos con un pañuelo.
La bufanda se retira en presencia de los jugadores que inmediatamente observan
objetos tivamente. Después de un minuto de examen, la bufanda se vuelve a colocar
lugar, y cada jugador transcribe en el mejor de los casos, en tres minutos, la lista de
objetos retenidos por él.
El ganador del juego es el jugador que ha anotado el mayor número
objetos presentados, y se convierte en el creador de juego para el próximo juego.
Este juego ofrece muchas variaciones: modificando los datos, difiriendo de
Transcripción de 10 minutos, pasando los objetos de una caja a otra ...
Cambios sutiles
Un jugador seleccionado al azar examina a cada uno de los diez a doce jugadores por un tiempo,
n ° 36262
colocados uno al lado del otro, luego sale.
Antes de su regreso, los "examinados" operan cinco o seis cambios de lugar,
actitud, indumentaria, peinado… que tendrá que descubrir.
Es posible ayudar al investigador, por algunas indicaciones; la tarea no es
no es fácil para los cambios sutiles y la memoria y la observación se ponen
tenso.
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- impresión n ° 36262
Página 97 recordar
camarero
Un jugador designado desempeña el papel de camarero y los demás, por mesas de
2 a 4, juega con los clientes y realiza sus pedidos individualmente:
varias bebidas, por supuesto, pero también cigarrillos, periódicos, bocadillos,
pasteles ... El camarero luego va al "mostrador" y anota, en una tarjeta,
Frente al nombre de cada cliente, el objeto de su pedido. Luego vuelve
realizar su "servicio".
Los errores u omisiones entonces observados lo persuadirán, en el
buen humor del "juego de roles", que el trabajo de camarero requiere
un recuerdo "bien hecho", sin duda; incluso puedes organizar un
competencia original, imaginando las reglas del juego.
teléfono árabe
Los jugadores están sentados alrededor de una mesa grande. Uno de ellos me susurra al oído
de su vecino de la derecha un "mensaje", bastante complejo y no demasiado corto.
Este último transmite, rápidamente y en voz baja, el famoso mensaje a los suyos.
vecino a la derecha, y así sucesivamente de forma idéntica, hasta que el texto, después de
un tour de table llega al oído del vecino a la izquierda del transmisor.
Este último informó luego dijo en voz alta, a la asamblea, la comunicación que tenía
recibió. La afirmación produce, en general, cierto asombro mezclado con alegría,
a medida que el texto se ha ido distorsionando progresivamente, por una transmisión defectuosa
memoria oral y auditiva ... como a veces en el teléfono ordinario.
Colin-Maillard
Este juego, muy conocido y ya practicado en la Antigua Grecia, consiste, por
una "víctima" con los ojos vendados, primero en agarrar a un jugador del grupo
que se mueve a su alrededor, luego para identificarlo mediante el tacto: el jugador
reconocida se convierte en la víctima, etc.
Sin embargo, el jugador con los ojos vendados debe reconocer con calma
objetos, por supuesto, pero también sabores (comida), perfumes (aromáticos)
o sonidos (origen de los ruidos emitidos); estas últimas variantes invocan
n ° 36262
formas de memoria más discretas, ya sea gustativa, olfativa o auditiva, y
no solo visual y táctil.
Entonces, amigo lector, forja tu memoria ... jugando todo
simplemente !
1
- impresión n ° 36262
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Leer
LUS
Leer
Adelante
una verdadera
en 3 e
dimensión
Se emplean muchos sólidos de geometría espacial
mediante pruebas psicotécnicas.
El paralelepípedo, o pavimento, domina el conjunto de
poliedros así representados; a menudo es "plano", con
dos lados útiles (dominó, naipes), a menos que él
no revela un cubo (dados para jugar).
Pero, en pruebas anteriores, estos adoquines solo fueron ob-
servido, e incluso como dibujos, mientras que algunas pruebas
inteligencia, entonces se dice que es eficiente, requiere su manejo
pulación eficaz; aquí estudiaremos el bloque Wiggly y
placas de color.
La importancia de estas manipulaciones de poliedros habituales, en
el campo de los juegos de rompecabezas (en el sentido amplio), es demasiado
marcado y demasiado cerca de las pruebas de inteligencia, por
n ° 36262
podemos resistir el verdadero placer de presentarte algo-
preguntas adaptadas a las distracciones que las implementan.
El tangram oriental y sus piezas, en dos versiones, el enigma-
garrapata cúbica ... en cubos, la caminata fortuita sobre un cubo
con la punta de un lápiz y, finalmente, la magia de los dados apilados
están aquí ... para terminar este último capítulo con estilo.
2
- impresión n ° 36262
remodelar un bloque
equipo
Nombrado en honor a su diseñador, el bloque de Wiggly consta de nueve palos
sinuoso, numerado aquí del 1 al 9; estos palos, son todos de diferentes formas
pero con dos bases cuadradas idénticas, y se pueden empotrar en un adoquín
(paralelepípedo rectangular) ABCDEFGH.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
mi F
manejo
Rápidamente, el examinador presenta el bloque al candidato en posición supina;
luego lo desarma y baraja los palos.
n ° 36262
La prueba entonces consiste, para el candidato, en levantar el bloque más rápido -
posible.
La operación se repite dos veces, para reducir el efecto del azar y
permitir la mejora; la ejecución de cada operación está cronometrada
trée, siendo la duración de la prueba la media de las tres veces. Además, nosotros
observa el comportamiento del candidato durante la prueba: calmado o agitado,
metódico o desordenado, atento o distraído.
3
- impresión n ° 36262
Página 100
método
Primero, divida los nueve palos en tres grupos de acuerdo con el
naturaleza, plana o izquierda, de sus caras laterales:
→ los cuatro palos con 2 caras laterales planas y los otros 2 a la izquierda, es decir
1-3-7-9;
→ los cuatro palos con 1 cara plana y los otros 3 a la izquierda, es decir
2-4-6-8;
→ el único palo con 4 lados laterales izquierdos, es decir, el palo central 5.
Ahora coloque el palo central en posición vertical sobre una u otra base y,
ensayos sucesivos, busque la posición de cada uno de los cuatro
palos de segunda y luego de primera clase; no olvides, en
durante cada ensayo, para devolver la batuta a sus bases.
Si los postes no se sostienen, o si está temblando, puede
incluso construir el bloque, pero luego acostado, en tres pisos de tres palos cada uno, y
comenzando cada piso con el palo del medio; esta construcción es más estable
que el anterior, pero es menos "simétrico", por lo tanto más lento.
Es obvio que repetir la colocación incorrecta de un palo constituye una
falta de método sancionado por una pérdida de tiempo.
Observaciones
¿Cuántas pole position debe presentar entre ellos, para
reensamble el bloque usando estos métodos.
Razón sobre la construcción de pie, en el mejor de los casos, en el peor, luego "promedio";
y si no puedes ver, sígueme bien, abajo.
n ° 36262
En el mejor de los casos (con suerte), primero tendrá 4 posiciones de
segunda clase para presentar a la central, luego tantas de primera clase para aquellos
en segundo lugar, 8 posiciones en total. En el peor de los casos (por mala suerte), tendrás
para postes de segunda clase: 2 × 4 = 8 posiciones para la primera,
2 × 3 = 6 posiciones para el segundo 2 × 2 = 4 posiciones para el tercero y
2 posiciones para el cuarto así que 20 posiciones para el total, y será
lo mismo ocurre con los palos de primera clase; en consecuencia tendrás 20 × 2 = 40
4
- impresión n ° 36262
pegar posiciones entre ellos y en total, es decir 5 veces más que en el anterior
caso. El promedio se ubica entonces en (8 + 40) / 2 = 24 posiciones; estos resultados,
que se extienden y además son adecuados para la construcción reclinada, muestran
la importancia del azar en la realización de la prueba.
De todos modos si superas esta prueba en un tiempo medio de dos minutos,
serás considerado un ser lógico y reflexivo, pero también experto en
sus manos, mientras que volverá a algunos rasgos de carácter muy positivos:
flema, atrevimiento, perseverancia, equilibrio ...
Allanar el camino
equipo
Esta prueba es una adaptación de los cubos de Bonnardel, ellos mismos inspirados en
los de Kohs, otro psicotécnico creativo.
Se practica utilizando 32 adoquines planos, o placas, de los cuales los dos lados
útiles son cuadrados de 2,5 × 2,5 cm, coloreados de dos formas diferentes:
16 platos A tienen un lado blanco y el otro negro, y los otros 16 B tienen
sus dos lados idénticos, mitad blanco y mitad negro, de cada uno
lado de cualquier diagonal.
Estas almohadillas son fáciles de construir con dos tiras de papel resistentes, una
blanco y el otro negro, pero en el mismo formato rectangular 10 × 20 cm.
PARA B
Parte delantera
atrás
n ° 36262
En estas tiras se marcarán y cortarán, luego se pegarán debidamente
entre ellos, según la figura de al lado, 16 cuadrados de cada color por un lado,
y 32 medios cuadrados (triángulos isósceles rectos) de cada color nuevamente,
de otra parte.
- impresión n ° 36262
Página 102
manejo
Después de presentar rápidamente las placas al candidato, el examinador
le confía un cuaderno, que contiene sucesivos diseños de dos tonos, en el mismo
formato cuadrado, como el siguiente 12 × 12 mm.
1 2 3 4 5 6 7
método
Una observación, obvia pero fundamental, se destaca: en comparación con los bordes limitados
Como ocurre con todas las reproducciones, ninguna placa puede colocarse "en punta";
se deduce que solo los triángulos de las almohadillas de tipo B tendrán sus dos
n ° 36262
lados pequeños paralelos o fusionados con los bordes de la reproducción.
En el dibujo original, al menos uno de estos triángulos es fácilmente
notable, especialmente en la esquina, y por lo tanto da la imagen de un plato, por lo tanto de
cuadrícula completa.
- impresión n ° 36262
Estos son los resultados proporcionados por este método sobre los elementos de nuestro
ejemplo, respetando sus dimensiones relativas:
1 2 3
6 7
4 5
Observaciones
Todas las pruebas de "velocidad" requieren que la pérdida de potencia se reduzca al mínimo posible.
tiempo ; estas "placas de color" no son una excepción a la regla, aquí hay algunas
qué medios eficaces para lograrlo.
En primer lugar, coloque bien los platos sobre la mesa, para encontrarlos
¡A primera vista, sin tener que buscar y manipular! Entonces examina
suficientemente cada dibujo, al principio, para notar una posible simetría
(1, 3, 6) o rotación (2, 5), a veces con inversión de colores (2), que
evitaría muchos vaivenes entre el dibujo y la reproducción.
Finalmente, tenga en cuenta, de una vez por todas, que las reproducciones de formato
2 × 2 platos (1, 2, 3), se pueden hacer de forma desconsiderada en 4 × 4
(escala 2)… pero en mucho más tiempo.
Estas sabias precauciones deberían mejorar seriamente su puntuación.
misterio Tangram
n ° 36262
Tangram es el nombre que se le da comercialmente al rompecabezas más antiguo y
más conocido, sin duda.
Este juego, por elemental y paciente que sea, sería sin embargo un
excelente herramienta de prueba de inteligencia.
- impresión n ° 36262
Página 104
2
4
1 6
7 5
recomponer
El examinador descubre el Tangram "en cuadrado" frente al candidato, después de él.
pidiendo observarlo atentamente durante un minuto; al final
de este minuto, deshace el cuadrado y baraja las piezas, luego le ofrece
reconstituir el cuadrado; el tiempo registrado y tenido en cuenta.
Para lograr rápidamente este resultado, es aconsejable mantener las posiciones relativas
tivas de sólo tres o cuatro piezas esenciales, 1, 2 y 7 por ejemplo: 1
y 2 se unen para formar un primer sector derecho (ángulo) de la
cuadrado, y 7 es para ellos para formar un segundo; las otras cuatro piezas son
Colocará entonces sin demasiada dificultad, el 6 en cabeza, para completar el cuadrado.
Sin embargo, queda una "trampa": si la parte 7 se volteó durante el
mezcla, el montaje resulta imposible sin su ajuste del "lado bueno", entonces
que las otras seis piezas no presentan este inconveniente, siendo todas
n ° 36262
"Reversible".
Se muestra, además, que el cuadrado así reconstituido es el único componente
arena con las siete piezas, con una rotación.
Esta primera prueba constituiría una prueba real de la memoria visual,
como los ya examinados, y sigue siendo un excelente ejercicio para
desarrollar.
- impresión n ° 36262
dividir
Al yuxtaponer las siete piezas del Tangram, y sin espacios ni superposiciones,
es ahora, desde el cuadrado base, para componer dos cuadrados
simultáneos y de las mismas dimensiones (isométricas o coincidentes).
Observando bien el cuadrado inicial, no es muy difícil; proporciona visible-
Mente dos triángulos isométricos contiguos ventajosamente.
3
2 7
1 6
4
Aún único, excepto por una rotación general, las dos figuras frente a ti
proporcionar la solución: el de la izquierda es bastante obvio, pero en el de
derecha, todavía observará las posiciones relativas esenciales de los dos
cuadriláteros 6 y 7.
deformar
En las mismas condiciones, y para terminar con estilo, transforma los dos
cuadrados isométricos precedentes, uno en paralelogramo ordinario y el otro
en rectángulo, que serán ambos de la misma área o extensión, ya sea
equivalente.
Actúe siempre con calma y metódicamente, esta vez buscando
la existencia de varios escenarios.
El cuadrado de la izquierda de arriba, que no se puede transformar en un rectángulo, da
el paralelogramo ordinario; el de la derecha genera dos (largos)
rectángulos posibles, según la cara útil de 7, y también a una rotación
cierre general.
Las figuras siguientes muestran estas dos notables transformaciones.
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Página 106
6 7 5
1 3 4
2 5
6 7
3 4
Reconocer de todos modos que estas dos últimas pruebas serían la base
una buena prueba de inteligencia, comparable al bloqueo o plaquetas de Wiggly
de color ; Además, las posibilidades, incluso psicotécnicas, del Tangram
no te detengas ahí.
delicioso tangram
manejo
Siempre tan cerca del espíritu de las pruebas mentales, el Tangram permitiría
para elaborar numerosas y ricas series de artículos, sobre figuras
y figuritas muy diversas ya menudo divertidas.
Aquí hay tres conjuntos de varios dibujos, presentados por tema y apropiados,
en cuanto a las placas de colores, reproducir ensamblando de nuevo
todas las partes, todavía sin superposiciones, pero aceptando aquí
sectores reentrantes e incluso vacíos.
Los temas de cada serie están ordenados en el mejor de los casos por dificultad.
creciente.
100
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Página 107 Introduzca la 3 ª dimensión
Varios objetos
cristal
estrella
Faro
cohete casa
Animales
Paloma gato
pollo
Conejo buitre
Personajes
corredor
elegante caminante patinador acróbata
n ° 36262
Para cada tema, coloque aproximadamente las piezas de manera ordenada.
visible, luego intente con cuidado encajar las piezas restantes juntas,
comparando los lados y los segmentos tan juntos.
101
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Página 108
resultados
A continuación se muestran los posibles montajes que pudo realizar; porque, en su mayor parte
sujetos, hay varias combinaciones posibles, y no todas se proporcionan
simetría.
Varios objetos
Animales
Personajes
n ° 36262
Ahora depende de ti crear tus propios patrones, según tu inspiración.
artístico y en los más diversos campos; el Tangram se presta admirador
a esta actividad, con un manual tan sencillo, y hay una
infinidad de logros maravillosos, algunos casi famosos.
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la copa aserrada
problema
Planeamos dividir un gran cubo de madera, de cualquier tamaño, en
27 cubos pequeños del mismo volumen.
¿Es la operación teóricamente posible y por qué? En el afirmativo
y en la práctica, el corte se realiza con una sierra circular y, por
ahorrar tiempo, incluso podemos imaginar agrupando varias piezas cortadas
y representarlos juntos bajo la sierra, corriendo.
¿Cuál es el número mínimo de golpes de sierra necesarios para cortar de esta manera?
este cubo, y según qué agrupaciones de piezas correspondientes?
Aquí hay un problema curioso, que nos devuelve casi al bloque de Wiggly;
pero, ante las previsibles dificultades de resolución, aquí se presentan algunos elementos
investigación seria, tómala o ... déjala.
Hasta el corte de la sierra (pero es de abeto), es bastante fácil calcular el
dimensión, un cm, de los cubos pequeños, con eso, A cm, de los grandes: es un simple
el volumen importa.
El resultado te comprometerá a continuar, mientras generalizas la situación ...
naturalmente, y con otros números de cubos pequeños.
La división propuesta le parecerá ahora muy común; en cuanto a ganar
prcticamente, la posicin privilegiada de un cierto pequeo en el grande
debe informar las respuestas a las preguntas formuladas.
solución
Sean A luego un cm, las dimensiones del cubo grande y luego las de los pequeños;
la igualdad de los volúmenes presentados se anota y luego se desarrolla de la siguiente manera:
A 3 = 27a 3 → a 3 = A 3 /27 = A 3 /3 3 = (A / 3) 3 → a = A / 3
Este resultado muestra que el tamaño de los cubos pequeños es un tercio de ese
grande; el divisor natural 3 permite dividir el cubo según la
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diagrama opuesto y cualquiera que sea, por supuesto, el tamaño y el volumen
de este cubo.
Sería lo mismo si a fuera la mitad, un cuarto, un quinto ... el n-
th de A , es decir, si el número de cubos pequeños fuera 8, 64, 125 ... n 3 , entonces
un cubo perfecto.
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PARA
Para
Las "seis tomas" son, por tanto, muy mínimas, y la manipulación imaginada de
piezas sería ... una pérdida de tiempo.
El juego de problemas completo te permitió manipular matemáticamente un
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cubo de madera, para hacer una división geométrica (en partes iguales)
especial.
El estudio teórico de la viabilidad de la operación lo enfrentó a una pequeña
cálculo de generalización literal, bastante tranquilizador, y que le trajo
la solución.
La necesidad de minimizar el tiempo de producción le ha llevado a interesarse en
su razonamiento de exclusión, que tomó el simple sentido común, por evidencia.
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Finalmente, a excepción del color, este cubo aserrado evoca materialmente el famoso cubo
Húngaro, llamado Cubo de Rubik, que lleva el nombre de su inventor, un fabuloso
cabeza que cae bajo un dominio completamente diferente del universal matemático.
Paseo
en una cuBe
problema
Distraído, un psicólogo juega con una caja de cartón cúbica
doblado: "camina" con la punta de su bolígrafo sobre la superficie de la caja,
uniendo, por varios caminos, los dos extremos de cualquiera de los dos
diagonales centrales o grandes diagonales del cubo.
"¿Cuáles son los 'caminos' más cortos de esta caminata y
cuántos son ? "Pregunta el especialista en pruebas mentales, luego" ¿qué
¿Cuál es su longitud en comparación con el tamaño de la caja? "
¡Aquí hay algunas buenas preguntas! y que te lo paso ahora, en
con la esperanza de encontrar buenas respuestas ... matemáticas y
lógico. Aún así, aquí hay algunos excelentes consejos de investigación nuevamente.
y gratis.
¿Notaste que la caja era plegable? ¿Y todavía conoces el
¿"Camino más corto" de un punto a otro? Si es así, dos pequeños dibujos
y unos pocos pellizcos de la imaginación deberían sacarte del bosque al principio.
"En cualquier triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual, si no
engañarme ... ”: así habló Pitágoras, hace más de veinticinco siglos, y has
interés en volver a escucharlo, para acabar bien con este calvario.
solución
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Sea ABCDEFGH el cubo que forma la caja en la figura siguiente, y EC su
gran diagonal elegida; EPC es entonces cualquier diagrama de bolígrafo-bolígrafo,
intersectado en P por el borde AD, que forma dos partes, EP y PC.
Desplegamos y aplanamos la caja desarrollada para examinar, que se muestra aquí, el
doble cara E'B'C'H ', doble borde A'D': durante el "dibujo", el
longitudes, a ambos lados de la ruta, y por lo tanto de su totalidad, ciertamente no han
sin cambio.
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En el plano así establecido, el camino más corto de E 'a C', es decir, el de longitud
mínimo, es obviamente el segmento (de línea) E'C ', que se cruza con el borde
A'D 'en su entorno común I'; luego, en la caja reconstituida, la línea
EIC rectilíneo también sigue siendo el camino más corto de E a C en el mismo
doble cara.
mi F
PARA K B
J
O
I
LOS GRAMO
H
PAG
D VS
I'
Para
PAG '
H' De VS
En las otras tres posibles caras dobles, aristas dobles FG, AB y GH,
de los respectivos medios J, K y L, existen caminos análogos, de la misma manera
longitud mínima, lo que lleva su número a cuatro.
El teorema de Pitágoras, aplicado, por ejemplo, al triángulo E'B'C ', rectángulo
en B ', proporciona, con la dimensión a del cubo y su longitud mínima anterior
d, el cálculo: E'C ' 2 = B'C' 2 + B'E ' 2 → d 2 = a 2 + (2a) 2 = 5a 2 → d = a√5 = 2.236 a
Por tanto, esta longitud mínima es de cerca de 2,25 o 9/4 º de la dimensión de la
cubo, con la misma unidad arbitraria de longitud.
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La distracción de este simpático psicólogo te ha llevado, al manejarlo
pulant "por el pensamiento", para explorar más a fondo el cubo, con su principal
elementos: vértices, aristas, diagonales, tijeras de podar ...
casion, dos de las herramientas más valiosas de la geometría elemental:
→ el teorema del "camino más corto", resultante de una desigualdad triangular, y
válido en el espacio y para cualquier línea (camino): recta,
curvo o mixto;
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la cosa
Cualquier dado es solo un pequeño cubo, cuyas caras tienen los números naturales del 1 al 6, su
valores, indicados por la repetición de puntos ... como en la mariquita.
¿Conoce la disposición relativa inmutable de los valores del dado en su
¿caras? Si no es así, es hora de que se entregue a una observación "científica".
fique ”de este dado.
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Probablemente pronto notará que, en los dados, la suma de
los valores de dos caras opuestas (paralelas) son iguales a siete; esta a-
digamos que 1 y 6, 2 y 5, luego 3 y 4 se oponen… durante mucho tiempo.
El valor de la cara hacia abajo de cualquier dado colocado es entonces el complemento de siete de
el valor de la cara opuesta a ella, es decir, la "marca" del dado; así, para un
marca de 5, el lado oculto tiene el valor 7 - 5 = 2. Esta curiosa disposición
de los valores del dado es el único truco del turno propuesto.
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Comenzando con el final del recorrido (la pedagogía lo requiere), durante el desmantelamiento
de la pila, la resta se realiza tres veces seguidas; cada marca,
visto sucesivamente, da así el correspondiente valor oculto de su dado:
1 por 6 o 6 por 1, 2 por 5 o 5 por 2, 3 por 4 o 4 por 3.
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y lógica, que luego lo compara con las pruebas de inteligencia mental.
Por lo que le gustó este paseo sin pretensiones, es sobre todo
no soy yo quien te impedirá examinar su extensión a 2 o más de 3
desde ; sin embargo, preste atención a la altura alcanzada por la pila, porque los responsables
del equilibrio estático del sistema, puede destruirlo todo.
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AUTORES Y
OBRAS CIUDADES
Teóricos psicotécnicos y creadores de pruebas de inteligencia
gencia, son un puñado de eminentes investigadores internacionales, y
sin que haya necesidad de retroceder más de siglo y medio para
reunirse con ellos.
Estos son bien conocidos por varios círculos científicos y han sido citados
en este trabajo en el momento apropiado; aquí hay más documentación
complete en cada uno de ellos, agrupándolos.
B INET Alfred (1857-1911): psicólogo francés (nacido en Niza), cuyas obras,
en colaboración con el doctor Théodore S IMON , están en el origen de la
método de pruebas mentales (escala métrica de inteligencia Binet-Simon,
1905).
C ATTEL James Mc Keen (1860-1944): psicólogo estadounidense, padre de
la expresión "prueba mental" (1890), profesor de la Universidad de Columbia,
creador de revistas y fundador de organizaciones psicológicas.
S Pearman Charles Edward (1863-1945): psicólogo y matemático
Británico (nacido en Londres), inventor del análisis factorial (factor general,
conocido como "factor g") y autor de un notable libro The Abilities of Man
(1927).
W ECHSLER David (1896-1981): psicólogo estadounidense de origen rumano,
fue director del hospital psiquiátrico de Bellevue durante 35 años, y
publicó una de las baterías más importantes de pruebas de inteligencia ( Wechsler-
Escala de inteligencia de Bellevue ).
B ONNARDEL Raymond (1901-1988): psicólogo francés, director de
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varios laboratorios de psicología (Escuela Práctica de Estudios Avanzados y
Fábricas de Peugeot) y profesor de psicología industrial en la Universidad de
París: es autor de una amplia variedad de pruebas y seguidor del análisis.
factorial.
Con Bonnardel, ya nombrado, los autores de las pruebas son bastante numerosos,
y muchos todavía en funcionamiento; Además, sus nombres no están en
diccionarios habituales e incluso especializados, incluso en el reciente Grand
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este libro, sepa que algunos pertenecen a Jugando con las matemáticas ,
una colección de 40 juegos de rompecabezas con guía y soluciones, del mismo autor y
del mismo editor.
C LISSON Valérie, D UVAL Arnaud: Pruebas de lógica.
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