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Preparacion: Acciones 

del Turno (Escoge 2)
Containers en juego
NºJug. Cada Color Comprar Fabrica o Almacen
3 12 • Paga al banco la cantidad que se muestra por cada 
Fábrica o Almacen.
4 16 • No esta permitido tener dos Fábricas del mismo color
5 20 • El Almacen marca la capacidad del puerto (1 Container 
por Almacen)
Cada jugador recibe: • La Fábrica marca la capacidad del Almacen de la 
1 Warehouse (Almacen) Fábrica (2 por Fábrica)
1 Fábrica única (cada jug. un color diferente)
$20 Comprar Mercancia
1 Carta de Valor Secreto • Puedes usar esta acción para reorganizar los Containers 
1 Container del color de la maquina que se puso en la  en el Almacen del Puerto en vez de comprar
Almacen de la Fabrica (Factory Store) en la casilla de  • Comprar Containers del Almacen de la Fábrica de otro 
$2 jugador. 
• Poner las compras en tu propio Almacen del Puerto.
Acciones Previas al Turno • Capacidad del Almacen del puerto = 1 Container por 
cada Almacen
• Los jugadores no se pueden negar a vender
­ Pagar intereses • Puedes comprar todos los Containers que quieras con 
Pagas $1 al banco por cada prestamo. Puedes coger  una acción, siempre que se compre al mismo jugador.
un máximo de 2 prestamos. Los prestamos se pueden  • Se gasta una acción por cada jugador al que compres
tomar en cualquier momento, incluso durante una  • Puedes reorganizar tus Containers del Almacen del 
subasta. Puerto durante esta accion
• No puedes comprar de tu propio Almacen de la Fábrica
­ Venta Local (Regla opcional para principiantes)
Vender un Container del Almacen de la Fabrica  Producir (Solo una vez por turno)
(Factory Store) por $2 o vende un Container del  • Puedes usar esta acción para reorganizar los Containers 
Almacen del Puerto (Harbour Store) por $2 si el  de tu Almacen de la Fábirca, en vez de producir.
• Produces 1 Container por cada Fábrica. El Container 
Almacen de la Fábrica esta vacio. Esta acción no se  será del mismo color que la Fábrica.
puede hacer el primer turno de la partida. • Produces tantos Containers como Fábricas tengas, no 
puedes elegir producir menos.
­ Pagar Prestamo • Pagas 1$ al jugador de tu derecha por usar esta acción
Si no puedes pagar el intereses de tus créditos, el  • Pon los Containers producidos en cualquier sitio que 
banco cobrará con tus propiedades. Primero, el banco  quieras de tu Almacen de la Fábrica
• No hay límite al número de Containers o colores en 
cogerá un container de tu zona en la Isla Lejana 
cada casilla, mientras no pases el límite general.
(Foreign Island) por cada interese sin pagar. Si aún  • Almacen de la Fábrica = 2 Contenedores por Fábrica
quedaran intereses por cobrar, el banco tomará dos  • Solo puedes producir Containers si están disponibles.
Containers del Harbour Store, o sino hubiera del  • Puedes reorganizar tus Containers del Almacen de la 
Factory Store. Fábrica durante la acción.

­Final del Juego
El juego termina cuando se acaban los Containers de  Mover el barco
dos colores, el jugador que activa el final de juego  • A mar abierto: 
termina su turno y el juego acaba. 1. No pasa nada adicional
Puntuacion Final • De mar abierto a un puerto de otro jugador:
Cada jugador descarta todos los Containers del color  1. Compras Containers del Almacen del Puerto. También 
mayoritario que tenga en la isla. Si hay empate, y uno  podias hacer esta acción si empezabas en el puerto
de ellos es el color de la carta con dos valores,  2. No se pueden negar a venderte
entonces se quita ese. Coges 10$ por los Containers  3. Cada barco lleva un máximo de 5 Containers
4. No puedes poner tu barco en tu puerto
de dos valores si tenias al menos un Container de 
cada color, sino coges 5$ por cada uno. • De mar abierto a la isla:
1. Los otros jugadores ponen una puja oculta en su mano
2. Se revelan todas las pujas a la vez
Cada jugador recibe dinero acorde al valor de la carta  3. El vendedor acepta o rechaza la puja mayor. Si hay 
de Containers. empate, los empatados pujan con más dinero
Ademas recibe por cada Container que le sobre en: 4. Puja Aceptada: El vendedor coge el dinero del pujador, 
Factory Store = $0 y el banco paga la misma cantidad al vendedor. El 
comprador pone los Containers en su parte de la isla
Harbor Store = $2 5. Puja Rechazada. El vendedor paga la cantidad de la 
Barco = $3 puja mas alta al banco, y pone los Containers en su 
Préstamo = ­$11 (pagar) por cada préstamo. parte de la isla
6. Mover un barco a la Isla acaba el turno del jugador.

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