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Fases Arkwright juego de cartas

PA:Producto activo VB: Valor Bursátil

Desarrollo de la partida: 3 décadas de 4 rondas (1770-80-90)


A. Fase de Acción

• Realizar 1 acción:
- Construir/mejorar fábricas
- Contratar trabajadores
- Añadir maquinaria
- Aumentar la calidad o distribución
- Bolsa
- Producción adicional variante experta
- Exportación anticipada variante experta

• Determinar el precio y el atractivo PA


• Desarrollar
B. Fase de Producción (sólo jugadores con fábricas del PA)

- Vender PA e ingresos
- Almacenar/Exportar e ingresos
- Pagar costes
- Incrementar VB
- Reducir Distribución
C. Preparación de la siguiente ronda

- Rondas 1-3: Desplaza el marcador de ronda pasa a carta de jugador inicial


- Ronda 4 de las décadas I y II: Marcador de ronda a la casilla inicial, marcador de década y restaura las
cartas de desarrollo con el icono de voltear. Determinar el jugador inicial.

Puntuación Final

• Vende los productos de almacenes a un precio jo


• Compra todas las participaciones posibles. Precio normal sin desarrollo
• Reduce el número de participaciones -1 casilla por préstamo/fondo
• Reducir tu VB tantas casillas como marque la penalización alcanzada.
• Multiplica tu VB por la cantidad nal de participaciones.
• Desempata mayor cantidad de dinero y si persiste se comparte victoria.

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Cartas de desarrollo:

• No más cartas que las indicadas en tu desarrollo pero puedes descartar para cambiar.
• No más del mismo tipo, cada cliente es un tipo distinto, puedes recuperar un descarte pero no en el mismo
turno.

• Se descarta al suministro general


• Sólo se usa una cara de las cartas excepto ingeniero, patente y almacén grande.

Empresario: Área de juego. Girar (una vez por década): Desempata el valor de atractivo en producción.Descartar:
(en cada ronda) determinar el jugador inicial. Antes de que se anuncie.

O cina de comercio: Área de juego. 1 vez por década. Girar: añade una cha menos de barco si exportas. VX:
Ignora restricción de década en desarrollo de exportación.

Horas extras: Área de juego. Descartar: en fase de producción tb VX genera un producto más.

Taller: Área de juego. Ignora dos mantenimientos.VX: Ignora la restricción de década en desarrollo

Capataz: Fábrica. Paga 2 menos por trabajador máx.4 trabajadores.

Corredor de bolsa: Área de juego. Descarte: En fase de acción com desarrollo compras hasta 2 participaciones a la
mitad de VB redondeando arriba. Ignora nivel desarrollo VB.

Cliente: Área de juego. Girar: Una vez por década, vendes 1 más en mercado nacional. No desplaza marcadores
atractivo ni demanda.

Inventor: Área de juego Descartar: Mejoras dos fábricas distintas y sus trabajadores ignoras la década actual. VX: Al
nal de tu fase de acción en desarrollo mejoras 2 ignoras restricción década.

Constructor: Área de juego: Pagas 2 menos por coste fábricas y Girar: Restaurar otra carta de desarrollo girada 1 vez
por década.

Contrato: Área de juego. Si exportas tienes ingresos adicionales según la tabla de la carta.

Patente: Reserva. Si aumenta distribución esta carta se considera distribución adicional. VX:

Ingeniero: Reserva. El valor máximo de calidad aumenta a seis. Voltea la cha en tu tablero. Si aumentas la calidad
la carta es una carta de calidad disponible, si la retiras sustituye su valor. VX: Ignora la restricción de década.

Almacén grande: Reserva. Almacén adicional puede contener cuatro productos. Ignora la descripción de década en
desarrollo distribución

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