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PROYECTO ENFASIS: ZERO

I. INTEGRANTES:
 Brandon Sandoval Sánchez
 Iván Gabriel Santisteban
 Juan Andrés Henao Torres.

II. ¿Qué vamos a hacer?


Se planea, desarrollar, estructurar y lanzar una aplicación (juego) la cual se base en
ayudar a los estudiantes de ciencias exactas en los diferentes campos de esta
misma, todo ello en forma de juego y en actividades dinámicas que se van a
encontrar en el mismo algoritmo.

III. ¿Cómo lo vamos a hacer?


 MATERIALES:
En si como se va a hacer una aplicación en la red, no se necesitan materiales como
tal, se necesitaría un computador y diferentes programas para programar
interfaces, dinámicas, botones, algoritmos y procesos que ayuden con la intención
a lograr.

 COSTOS:
Sera un material relativamente económico en donde la principal intención es la
investigación de las mayores complicaciones que se pueden dar en la gran
variedad de estudiantes de los cuales van a usar la aplicación, con ello hacer un
análisis estadístico en donde descubriremos fortalezas y debilidades de los
estudiantes.

IV. ¿Cuándo?
V. OBJETIVOS:
 ESPECIFICOS:
 Hacer, plantear y generar un mecanismo algorítmico el
cual reúna y analice información.
 Comprender la importancia y funcionamiento de un
software, aplicándolo en un contexto real.
 Utilizar esta herramienta con el fin de ayudar,
investigar y analizar las fortalezas y debilidades de los
estudiantes.

 GENERAL:

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