1.1 Soluciones tecnológicas que han cambiado el mundo o El papel de la milicia en el desarrollo tecnológico o Inventos militares de uso en la vida cotidiana o Evolución de las computadoras o Micro, macro y supercomputadoras o Evolución de los dispositivos móviles o Celular y Smartphone, laptop y tabletas o Evolución de las soluciones tecnológicas basadas en el software o Comercio electrónico, telecomunicaciones, educación, financieros, tecnología industrial, salud
1.2 Influencia de las soluciones tecnológicas en el mundo actual
o Cambios sociales y culturales o Automatización, sociedad digital, gobierno digital, educación digital o Cambios económicos o Globalización o Tratados comerciales internacionales o Cambios en la forma en que nos comunicamos o Sobre-información, hiper-sociabilización y deshumanización o Cómo se trasforma el mundo o La electricidad, el teléfono, las computadoras, el Internet, las telecomunicaciones, automatización industrial y el software
1.3 Características de las soluciones tecnológicas
o El problema que se resuelve o Propósitos y objetivos del proyecto o Componentes físicos que se requieren o Evaluación del hardware requerido o El uso de software para controlar el mundo o Evaluación del software requerido o La integración de todos los elementos o Integración de hardware y software para elaborar un proyecto
BLOQUE 2: PLATAFORMAS ABIERTAS
2.1 Plataforma abierta de hardware para construir prototipos o Descripción de Arduino Uno o Principales usos de Arduino Uno o Construcción de prototipos, robots y juegos o Ambiente gráfico de programación o Software IDE Arduino o Controlar el hardware o Entradas digitales o Entradas analógicas
2.2 Plataforma abierta de hardware para construir sistemas informáticos
o Descripción de Raspberry Pi o Principales usos de Raspberry Pi o Construcción de prototipos, robots y juegos o Instalación del software para controlar el Raspberry Pi
2.3 Comunidades que brindan soporte a las plataformas abiertas de hardware
o Quiénes participan en las comunidades de usuarios o Qué es una comunidad digital y tipos o Estructura de una comunidad de usuarios o Gestión de una comunidad digital o Beneficios de participar en una comunidad o Compromiso de los participantes en la comunidad
BLOQUE 3: PROTOTIPANDO SOLUCIONES TECNOLÓGICAS
3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real o Actuadores digitales o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones o Sensores digitales o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones o Actuadores analógicos o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones o Sensores analógicos o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo
o Uso de motores DC o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones o Uso de servomotores o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones o Uso de motores de pasos o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
3.3 Modelando soluciones tecnológicas
o Metodología de modelado de soluciones tecnológicas o Diseñar el modelo de la solución tecnológica o Probar el modelo de la solución tecnológica o Validar el modelo de la solución tecnológica
3.4 Prototipar soluciones tecnológicas
o Metodología para prototipar soluciones o Conceptualización, diseño y creación de un producto/prototipo o Elementos electrónicos o Robótica con Lego Mindstorms o Construyendo el software o Edubrick Lego Mindstorms NXT