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Universidad Autónoma Del Estado De Hidalgo

Escuela Preparatoria Número Uno

BLOQUE 1: Soluciones tecnológicas


1.1 Soluciones tecnológicas que han cambiado el mundo
o El papel de la milicia en el desarrollo tecnológico
o Inventos militares de uso en la vida cotidiana
o Evolución de las computadoras
o Micro, macro y supercomputadoras
o Evolución de los dispositivos móviles
o Celular y Smartphone, laptop y tabletas
o Evolución de las soluciones tecnológicas basadas en el software
o Comercio electrónico, telecomunicaciones, educación, financieros, tecnología
industrial, salud

1.2 Influencia de las soluciones tecnológicas en el mundo actual


o Cambios sociales y culturales
o Automatización, sociedad digital, gobierno digital, educación digital
o Cambios económicos
o Globalización
o Tratados comerciales internacionales
o Cambios en la forma en que nos comunicamos
o Sobre-información, hiper-sociabilización y deshumanización
o Cómo se trasforma el mundo
o La electricidad, el teléfono, las computadoras, el Internet, las telecomunicaciones,
automatización industrial y el software

1.3 Características de las soluciones tecnológicas


o El problema que se resuelve
o Propósitos y objetivos del proyecto
o Componentes físicos que se requieren
o Evaluación del hardware requerido
o El uso de software para controlar el mundo
o Evaluación del software requerido
o La integración de todos los elementos
o Integración de hardware y software para elaborar un proyecto

BLOQUE 2: PLATAFORMAS ABIERTAS


2.1 Plataforma abierta de hardware para construir prototipos
o Descripción de Arduino Uno
o Principales usos de Arduino Uno
o Construcción de prototipos, robots y juegos
o Ambiente gráfico de programación
o Software IDE Arduino
o Controlar el hardware
o Entradas digitales
o Entradas analógicas

2.2 Plataforma abierta de hardware para construir sistemas informáticos


o Descripción de Raspberry Pi
o Principales usos de Raspberry Pi
o Construcción de prototipos, robots y juegos
o Instalación del software para controlar el Raspberry Pi

2.3 Comunidades que brindan soporte a las plataformas abiertas de hardware


o Quiénes participan en las comunidades de usuarios
o Qué es una comunidad digital y tipos
o Estructura de una comunidad de usuarios
o Gestión de una comunidad digital
o Beneficios de participar en una comunidad
o Compromiso de los participantes en la comunidad

BLOQUE 3: PROTOTIPANDO SOLUCIONES TECNOLÓGICAS


3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real
o Actuadores digitales
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
o Sensores digitales
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
o Actuadores analógicos
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
o Sensores analógicos
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones

3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo


o Uso de motores DC
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
o Uso de servomotores
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones
o Uso de motores de pasos
o Definición, clasificación y ejemplos de aplicaciones

3.3 Modelando soluciones tecnológicas


o Metodología de modelado de soluciones tecnológicas
o Diseñar el modelo de la solución tecnológica
o Probar el modelo de la solución tecnológica
o Validar el modelo de la solución tecnológica

3.4 Prototipar soluciones tecnológicas


o Metodología para prototipar soluciones
o Conceptualización, diseño y creación de un producto/prototipo
o Elementos electrónicos
o Robótica con Lego Mindstorms
o Construyendo el software
o Edubrick Lego Mindstorms NXT

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