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El documento describe un experimento de caminata aleatoria unidimensional donde un joven desorientado usa el lanzamiento de una moneda para determinar su movimiento (norte o sur) y distancia (1 o 2 pasos) a lo largo de una calle, con el objetivo de salir de ella. El estudiante debe registrar los resultados de cada lanzamiento en una tabla y gráficas para analizar la trayectoria y frecuencias de movimiento del joven.
El documento describe un experimento de caminata aleatoria unidimensional donde un joven desorientado usa el lanzamiento de una moneda para determinar su movimiento (norte o sur) y distancia (1 o 2 pasos) a lo largo de una calle, con el objetivo de salir de ella. El estudiante debe registrar los resultados de cada lanzamiento en una tabla y gráficas para analizar la trayectoria y frecuencias de movimiento del joven.
El documento describe un experimento de caminata aleatoria unidimensional donde un joven desorientado usa el lanzamiento de una moneda para determinar su movimiento (norte o sur) y distancia (1 o 2 pasos) a lo largo de una calle, con el objetivo de salir de ella. El estudiante debe registrar los resultados de cada lanzamiento en una tabla y gráficas para analizar la trayectoria y frecuencias de movimiento del joven.
INSTITUTO DE BACHILLERATO TÉCNICO INDUSTRIAL. DEPARTAMENTO DE CIENCIAS NATURALES. Diagramas de Posición. Actividad Camino Aleatorio en Una Dimensión. Elaborado por: Miguel Alfonso Valdivieso.
_______________________________________________ Código: ______ Después de una jornada en el parque de diversiones, un grupo de amigos que sale de la licuadora y salen todos mareados. Se dirigen a sus casas, pero dejan a uno de ellos a mitad de un corredor o calle del parque de diversiones. El chico mareado quiere salir del centro de la calle en donde está ubicado, sin embargo, no puede distinguir bien los extremos y decide usar el siguiente método con un par de monedas para poder moverse y generar así su desplazamiento. • Se tira una moneda. Si cae en cara (figura) se mueve hacia el norte. Si cae en sello (número), se mueve hacia el sur. • Se tira de nuevo la moneda. Si cae cara, se mueve un paso. Si cae sello, se mueve dos pasos. • Nuestro joven mareado sale del sitio marcado con cero (0) en el diagrama.
Vas a ayudar al joven a salir de la calle, haciendo los respectivos lanzamientos organizados en la siguiente tabla:
Número de Primer tiro de la moneda Segundo Tiro de la moneda
Lanzamiento Posición Inicial Resultado de Dirección de Resultado Distancia que se Desplazamiento Nueva en el lanzamiento la monea Movimiento del dado recorre Posición 0 - - - - - - 0 1 0 2 3 4 a) Escribe en una tabla en hoja de block, los siguientes pasos. Desarrolla los lanzamientos hasta que el joven salga de la calle. Los límites son 20 pasos al norte y 20 pasos al sur (Se sale al llegar más allá de la casilla 21 bien sea en la dirección 21 al norte o la 21 al sur.). Registra todos los valores en una tabla de datos similar a la del ejemplo. Incluye todos los datos que sean necesarios para cumplir con esta condición. b) ¿A los cuantos lanzamientos se llegó al extremo de la calle?:__________________________________________ c) ¿Cuántas veces el chico cruzó por la posición original (0 pasos)?:______________________________________ d) Elabore una gráfica de líneas de posición vs Número de lanzamiento. Ver el esquema anexo. e) Elabore una tabla de frecuencias para hacer el conteo de, cuántas veces avanzó un paso al norte, dos pasos al norte, un paso al sur, dos pasos al sur. f) Elabore una gráfica de barras de frecuencia vs tipo de movimiento, basado en la tabla del punto anterior.