Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ATLETISMO II
ALUMNO:
TUTOR:
LCDO. RICHARD COROZO BALDOMERO
CURSO: MA 2-1
Reglamentación básica del Triatlón
Para facilitaros vuestra adaptación al triatlón, os recordamos las diez reglas básicas que
se han de seguir en una competición de triatlón:
4. Natación. Se puede nadar al estilo que se desee. Se puede caminar o correr por
el fondo, al principio y al final del segmento. Se puede parar donde haga pie, o
junto a las corcheras o boyas colocadas a lo largo del recorrido, pero no puedes
hacer uso de ellas para avanzar.
6. Bicicleta. Se puede utilizar cualquier tipo de bicicleta que cumpla las siguientes
especificaciones:
a) No más de 2 m. de longitud ni más de 75 cm de anchura.
b) La distancia mínima desde el suelo al eje pedalier será de 24 cm.
7. Acoples. Para las pruebas en las que está permitido el drafting (pruebas desde
distancias super sprint a distancia olímpica) se permiten acoples siempre que no
sobrepasen la vertical de las palancas de freno, estos acoples deben de estar
unidos en sus extremos. En pruebas en las que no se permite el dráfting (desde la
distancia de medio ironman), los acoples están permitidos, sin limitaciones de
longitud. En el caso de usar una bicicleta de montaña, quita los “cuernos”
laterales de tu manillar (en el caso de llevarlos).
10. Ayuda externa. Ningún atleta podrá recibir ayuda externa en caso de avería o
pinchazo, ni avituallamiento que sea ajeno a la organización. En prueba de larga
distancia si existen avituallamientos especiales donde los entrenadores pueden
dar alimentos especiales a los triatletas.
Esgrima
Natación
Equitación
Tiro
carrera.
Reglas de Pentatlón Moderno.
Los competidores marcan puntos en cada prueba. El pentatleta con el mayor número de
puntos después de las cuatro primeras disputas sale en primer lugar en la carrera. Los
otros competidores empiezan atrás del Líder con un intervalo de un segundo por
diferencia de cuatro puntos. El primer atleta al cruzar la línea de llegada al final de la
carrera es el vencedor.
Esgrima
Cada pentatleta lucha contra los demás usando la espada. El asalto dura como máximo
un minuto, ganando el primero que consiga un tocado. Si ninguno lo logra pasado el
minuto ambos pierden. Si ambos se tocan con una diferencia inferior a 0.04 segundos
no se tiene en cuenta el doble toque. Puntuación: Se consiguen 1.000 puntos ganando el
70% de los combates.
Natación
Consiste en una carrera de 200 metros de estilo libre. Puntuación: Los hombres
consiguen 1.000 puntos con un tiempo de 2 minutos 30 segundos, mientras que en el
caso de las mujeres es con 2 minutos 40 segundos.
Equitación
En este momento se divide a los pentatletas en dos grupos según los resultados
obtenidos para determinar el caballo con el que harán la prueba. Cada participante tiene
veinte minutos para familiarizarse con el caballo. Se hace un recorrido de 350 a 450
metros con 12 obstáculos entre los que se incluye un doble, un triple, y un salto de ría.
Puntuación: Se parte de 1.100 puntos y se va perdiendo con las penalizaciones:
3 puntos por cada segundo que se supere el tiempo límite.
30 puntos por derribar un obstáculo.
30 puntos por tocar el agua en la ría.
40 puntos por rehúse. Si rehúsa tres veces un obstáculo se pasa al siguiente.
60 puntos por caída. Si el jinete o el caballo caen dos veces se produce la
descalificación.
Tiro
Es una prueba de Pistola rápida. Cada competidor le dispara a 20 dianas desde la misma
posición, a una distancia de 10 metros, con un tiempo límite entre cada disparo de 40
segundos. Se dispara con una sola mano. Puntuación: 172 puntos en el tiro equivalen a
1.000 para la competición.
Carrera
30 puntos por derribar un obstáculo.
30 puntos por tocar el agua en la ría.
40 puntos por rehúse. Si rehúsa tres veces un obstáculo se pasa al siguiente.
60 puntos por caída. Si el jinete o el caballo caen dos veces se produce la
descalificación.
En la carrera se dan tres vueltas a un circuito de 1.000 metros, imitando a una carrera de
cross country. El líder es el primero en salir, y los demás participantes salen tantos
segundos después como puntos lleven de desventaja. De esta forma el primer atleta que
cruce la meta se convierte de manera automática en el vencedor del pentatlón, el
segunda gana la medalla de plata, y así sucesivamente
LARGADA: La largada será de todos los participantes juntos, esto está sujeto a la
cantidad, si la organización decide separar por categorías o distancias o modalidad la
largada será comunicado los días previos al evento. Todos deberán tener su número
dorsal bien visible.
SOBREPASO: el atleta más lento está obligado a ceder el paso al atleta más rápido al
ser solicitado por el mismo. Durante la corrida, si dos atletas están disputando la
posición, el atleta principal no tiene la obligación de despejar el camino. Sin embargo,
el atleta no puede interferir completamente o impedir el avance de otro atleta.
CLIMA: No se suspende por lluvias, salvo en caso que la organización considere que
el mal tiempo pueda hacer peligrar la salud de los participantes REMERAS La elección
del talle de la remera está sujeta a stock disponible al momento de la inscripción. No se
realizarán cambios en la entrega de kits. La organización no será responsable de la
calidad de tales prendas deportivas, modelo, talla, etc. HIDRATACIÓN MEDALLAS
FINISHER para todos los que finalicen la carrera. KIT DEL ATLETA Dorsal Stickers
para casco y Bici Chip para TOBILLO Seguro de la prueba, regalos de sponsor
hidratación. PARQUE CERRADO Deberán ingresar solo con lo necesario para la
carrera.
Reglamentación básica del Decatlón
Las marcas de los atletas de decatlón se estipulan en base a puntos, mismos que se
determinan de acuerdo a las tablas de puntuación de la IAAF. Los atletas que acumulan
un mayor puntaje son los ganadores.
3. El atleta que deseé retirarse debe indicarlo con anterioridad al juez árbitro.