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1 ¿qué es un ciclo de vida de una aplicación?

Rts: El ciclo de vida de una aplicación se compone de todas las etapas que enfatizan su curso: desde la
idea inicial hasta que los usuarios dejan de usarlo, y desde la concepción y la implementación de su
actualización. La Gestión del ciclo de vida de las aplicaciones es el proceso que permite gestionar el
ciclo de vida de un programa. A continuación, brindamos detalles para conocer más sobre el ciclo de
vida de un programa dentro de un proyecto Agile

2 ¿Cuáles son las fases del ciclo de vida de una aplicación?

Rts:
1. Elaboración de presupuesto.
2. Elegir el proveedor
3. Análisis de los requerimientos
4. Diseño de la aplicación
5. Desarrollo de la app
6. Lanzamiento
7. Mantenimiento

3 ¿explicar cada fase determinando y describiendo los documentos y tareas realizadas en cada fase?

Rts.
1. Elaboración de presupuesto: Antes de pensar el tipo de aplicación que se desea, hay
que analizar los recursos que se destinarán al proyecto. Partiendo del presupuesto, se podrá
desarrollar una aplicación móvil de mayor envergadura y con múltiples funcionalidades u otra
más sencilla. Una vez establecido, es el momento de determinar la idea que se quiere llevar a
cabo.

2 Elegir el proveedor: Al momento de seleccionar al proveedor y la tecnología de la app, siempre


recomendamos trabajar con una empresa que transmita confianza desde el primer momento,
con quien os sintáis cómodos y que respire experiencia en desarrollos tecnológicos. Además,
existen beneficios adicionales a tener en cuenta, como si realiza entregas parciales de la app
o proporciona el código fuente al finalizar el desarrollo.

3 Análisis de los requerimientos: Tras una investigación del sector y de la competencia, es


momento de definir el alcance del proyecto. En un trabajo en equipo junto con los
desarrolladores se concreta cada funcionalidad de la app y se analizan todos los casos de
uso. Pasa de lo general a lo concreto, lo qué se va a ofrecer en cada una de las pantallas. Con las
funcionalidades bien definidas, la fase el desarrollo será más fluido, se tendrá un calendario de
entregas periódicas realista y se evitarán sorpresas en mitad de la programación.

4 Diseño de la aplicación: En esta fase de desarrollo de una aplicación móvil se definirán


el contenido y las interacciones de la app acorde a la experiencia de usuario. Se elabora
la propuesta visual de las pantallas, siguiendo la imagen de marca y las tendencias del diseño
de app, siempre pensando en ofrecer la mejor experiencia para los usuarios. Estos diseños se
crearán mediante prototipos, que serán la base para el desarrollador

5 Desarrollo de la app: El desarrollador mediante código comienza a construir la aplicación


móvil con el lenguaje de programación y tecnología indicados en la fase de análisis. Como
hemos mencionado, recomendamos la existencia de entregas parciales y periódicas para que se
vea la evolución del producto. Gracias a ello, se pueden corregir a tiempo los fallos que surjan
según que avanza el desarrollo.
6 Lanzamiento: Una vez se garantice la calidad, es momento de ofrecer la app a los usuarios. Se
puede subir en las tiendas de aplicaciones como app store y google play, por lo que se
recomienda tener en cuenta el tiempo de publicación y aprobación de ambas para la fecha de
lanzamiento de la app. También se puede dar a conocer mediante acciones de marketing, con
landing pages, banners y publicidad o mejorando el posicionamiento ASO en las stores para su
popularización.

7 Mantenimiento: Todo software se actualiza, por ejemplo, se van publicando nuevos sistemas
operativos, cambian las políticas de las tiendas o se venden versiones superiores de los modelos
de Smartphone. Por ello, hay que contar con un proveedor que tras su lanzamiento
continúe optimizando y manteniendo la aplicación móvil en el largo plazo

DIAGRAMA DE CASO DE USO

El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en
desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de
uso). Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:

 Actor.
 Casos de Uso.
 Relaciones de Uso, Herencia y Comunicación.

 Elementos

 Actor

   

es  que  un  Actor es  un  rol  que  un  usuario  juega  con respecto al sistema. Es importante destacar el
uso de la palabra rol, pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una
persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema.

 Como ejemplo a la definición anterior, tenemos el caso de un sistema de ventas en que el rol de
Vendedor con respecto al sistema puede ser realizado por un Vendedor o bien por el Jefe de Local.

 Caso de Uso
 

DIAGRAMA DE DISEÑO DE LA BASE DE DATOS

Un diagrama de base de datos es una herramienta visual utilizada para construir y organizar bases de
datos. Puede mostrar un sistema de base de datos completo o sólo algunas partes de él. También
conocido como esquema de base de datos, esta herramienta organiza los datos e ilustra las relaciones
que se desarrollan entre los distintos objetos del sistema

DIAGRAMAS DE CLASES

es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las
clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
DIAGRAMAS DE SECUENCIAS

El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un
sistema según UML. En inglés se pueden encontrar como "sequence diagram", "event-trace
diagrams".

DIAGRAMA DE PROCESOS

El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un


algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.
Lenguaje se va a utilizar: prueba de admisión

IMPLANTACIÓN:

El proceso de implantación constituye el último eslabón de la metodología de desarrollo de


implantación del proyecto y es posterior al proceso de prueba (ver proceso de prueba). A pesar de
todo el trabajo requerido para llegar a este punto, la fase de implantación puede ser la más difícil.
Como con los procesos de desarrollo y prueba, la complejidad depende de las características de la
tecnología. Si se trata de un producto estándar, la implantación puede ser relativamente fácil. Los
usuarios también pueden estar relativamente familiarizados con ella si no difiere sustancialmente de
la que se utilizaba con anterioridad.

Sin embargo, cuando se trata de una nueva tecnología, que no ha sido aplicada con anterioridad o
difiere sustancialmente de las prácticas previas, el proceso de implantación debe ser manejado con
extremo cuidado y mucha atención en los detalles.

El control de un tiempo del proceso de admisión es de: 1 hora

FUNCIONAMIENTO DE LA APP:

la existencia de entregas parciales y periódicas para que se vea la evolución del producto. Gracias a ello,
se pueden corregir a tiempo los fallos que surjan según que avanza el desarrollo.

MANTENIMIENTO:

hay que contar con un proveedor que tras su lanzamiento continúe optimizando y manteniendo la


aplicación móvil en el largo plazo

BIBLIOGRAFIA:

qué es un ciclo de vida de una aplicación https://www.nutcache.com/es/blog/el-ciclo-de-vida-de-un-


programa-y-la-gestion-del-ciclo-de-vida-de-las-aplicaciones-alm-en-agile/#:~:text=El%20ciclo%20de
%20vida%20de%20una%20aplicaci%C3%B3n%20se%20compone%20de,la%20implementaci%C3%B3n
%20de%20su%20actualizaci%C3%B3n.

Cuáles son las fases del ciclo de vida de una aplicación https://www.armadilloamarillo.com/blog/cuales-son-
las-fases-de-desarrollo-de-una-aplicacion-movil/

explicar cada fase determinando y describiendo los documentos y tareas realizadas en cada fase
https://www.armadilloamarillo.com/blog/cuales-son-las-fases-de-desarrollo-de-una-aplicacion-movil/

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