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APRENDIZ:
EDINSON MANUEL MAGDANIEL PUSHAINA
C.C: 1.124.403.311
TUTOR(A):
FERNANDO FELIPE TORRES CERON
INTRODUCCIÓN
que permiten realizar aplicaciones tanto independientes como web de fácil manejo y
atractivas para el usuario por medio del uso de reglas predefinidas, y describiendo cada
una de las reglas para una correcta implementación tanto en aplicaciones independientes
o web.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
cierta forma, se trata de que el diseño de las páginas lo que incluye desde la jerarquía
de los menús al tipo de formularios, debe adaptarse al modo de pensar y actuar del
página web es un factor clave para que un usuario permanezca en ella, realice una
compra o la recomiende. Para ello entra en juego la usabilidad web, que es el grado de
facilidad para acceder y navegar por una web de forma intuitiva, sencilla y segura.
en cuenta al usuario.
Reglas de usabilidad
Facilidad de aprendizaje:
Se puede emplear una unidad de tiempo para determinar lo que demoran los usuarios
Se puede usar una unidad de tiempo para establecer cuando tiempo se demora un
trabajo.
Los mensajes de error a los usuarios para apoyarlos cuando deban enfrentar los errores
ningún producto.
Satisfacción subjetiva:
Indica lo satisfechos que quedan los usuarios después haber usado el sistema debido al
Reglas de accesibilidad
Es la tipografía de imágenes y recursos gráficos que se hagan fácil para que el usuario
pueda encontrar lo que busca, separando los contenidos con una clasificación lógica.
Es importante que los usuarios tengan algún conocimiento sobre el uso y manejo
Facilitar la interacción.
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Esto le Permite al usuario poder desarrollar algunas acciones de forma fácil e intuitiva
mientras interactúan con el sistema. La regla básica para aplicar este principio es: “todo
lo que no es necesario sobra”. Con ello se evita sobrecargar el sistema con información
u operaciones superfluas Adaptar para todo tipo de dispositivos Otro elemento básico es
se descarga e instala en el escritorio del dispositivo móvil del usuario mientras que la
Aplicación Web es una herramienta alojada a través de un servidor, a la que los usuarios
Acceso: Es una Aplicación Móvil directo, que siempre esta visible en la pantalla de
cualquier tipo dispositivo móvil. A diferencia de una Aplicación Web, a la que se accede
a través de un navegador, (como Google o Safari) escribiendo la URL del Sitio Web.
dispositivo móvil.
Móviles y pueden gestionar sus servicios o funciones sin conexión a Internet. Mientras
automáticamente.
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descarga desde la Aplicación Móvil sólo puede ser descargada e instalada desde Play
alojarlo en un servidor.
una Aplicación Web suele ser HTML5, CSS3 y JavaScript. Un ejemplo son las e-
commerce.
Diseño: Es una Aplicación Móvil en la cual los desarrolladores de Web deben crear
diferentes versiones para que se adapten a cualquier sistema operativo. Mientras que
Diferencia entre una aplicación móvil de carácter híbrida o una de carácter nativa.
Las aplicaciones móviles de carácter hibrida son las que, aunque están desarrolladas
Mientras que las aplicaciones de carácter nativas, las soluciones son multiplataforma
Para que esto ocurra, estas apps híbridas cuentan con ciertos componentes que
interfaz de un Smartphone, los ‘frameworks’ son plantillas que nos sirven como punto de
Aplicaciones híbridas.
por ser un «híbrido» o combinación de los dos tipos de apps descritos con anterioridad.
del dispositivo móvil. Estas aplicaciones podrán ser descargadas de tiendas oficiales y
coste medio y permitirán hacer uso de gran parte de las funcionalidades de los
estos y algunas de ellas no requieren Internet para su acceso. Igualmente cabe resaltar
Podemos definir las aplicaciones web o web app como aquella que se desarrollan con
y se accede a ellas mediante un navegador web por lo que cualquier dispositivo puede
pero que también colaboran entre sí, y en el que existen diversos nichos donde cada
En el caso de la web móvil, los diversos subsistemas que vamos a considerar son tres:
Otras tendencias: Internet vestible, de las cosas, 5G y los nuevos indicadores SEO
Editor de código fuente: editor de texto que ayuda a escribir el código de software con
escribe el código.
tareas sencillas y repetitivas como parte de la creación de una compilación local del
software para que use el desarrollador, como la compilación del código fuente de la
automatizadas.
Depurador: programa que sirve para probar otros programas y mostrar la ubicación de
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
Guía de aprendizaje
https://www.redhat.com/es/topics/middleware/what-is-ide
https://tecnologiandroid.com/que-es-la-calidad-del-software/