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PROYECCIN
AXONOMTRICA
ANEXO 2
PROYECCIN
AXONOMTRICA
OBJETIVOS
Despus de estudiar el material de este anexo, usted debe ser capaz de:
1. Dibujar ejemplos de un cubo isomtrico, un cubo dimtrico
y un cubo trimtrico.
2. Crear un dibujo isomtrico dado un dibujo con varias vistas.
3. Usar los ejes isomtricos para localizar puntos del dibujo.
4. Dibujar superficies inclinadas y oblicuas en forma isomtrica.
5. Usar la proyeccin para crear un dibujo axonomtrico.
6. Utilizar mediciones descentradas para mostrar formas complejas
en dibujos oblicuos.
7. Agregar dimensiones a los dibujos oblicuos.
8. Describir por qu el software de CAD no crea dibujos oblicuos
de manera automtica.
PROYECCIN AXONOMTRICA 3
Porcin de un folleto de ventas que muestra las dimensiones generales mediante dibujos pictricos. (Cortesa de Dynojet
Research, Inc.).
INTRODUCCIN
Un dibujo multivista hace posible representar formas
un problema de diseo.
4 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Rayos visuales paralelos
entre s y perpendiculares
al plano de proyeccin
Plano de
proyeccin
A
B
Plano de
proyeccin
Lnea de
visin
A
Lnea de
visin
30
C
C
30
Punto de fuga
(plano de proyeccin)
Plano de
proyeccin
A
B
VP
E
Lnea de
visin
Objeto
Objeto
H
D
Plano de imagen
Lnea del horizonte
Rayos visuales
convergentes
en el ojo del
observador (punto
de estacin PE)
F
E
G
D
C
G
C
C
Objeto
Objeto
(d) Perspectiva
En la perspectiva (figura A2.1d), los rayos visuales se extienden desde el ojo del observador, o punto de estacin (PE),
hacia todos los puntos del objeto para formar un cono de rayos de modo que las porciones del objeto que estn ms lejos
del observador aparecen ms pequeas que las partes ms cercanas del objeto.
Revise el captulo 3 del libro impreso para obtener ms
detalles sobre cmo crear bosquejos pictricos bsicos.
PROYECCIN AXONOMTRICA 5
Plano de
proyeccin
Vista
axonomtrica
Objeto
Las medidas se
sesgan de manera
proporcional
a
O
/a=/b=/c
OX = OY = OZ
(a) Isomtrica
a
O
/a=/c
OX = OY
(b) Dimtrica
a
O
(c) Trimtrica
6 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
cos a =
2h2v2 - v4
2hv
donde a es uno de los dos ngulos iguales entre las proyecciones de los ejes, h es una de las dos escalas iguales y v es la
tercera escala. En la fila superior de la figura A2.4 se muestran
algunos ejemplos, donde las mediciones de longitud podran
hacerse empleando un escalmetro para arquitectos. Una de estas tres posiciones de los ejes resultar conveniente para casi
cualquier dibujo prctico.
1.0
1.0
1.0
.75
10620
12650
.75
10338
12650
3650
15244
3650
.50
.75
10338
1.0
1338
1338
(a)
1.0
13125
13125
9710
4125
710
(b)
(c)
Dibujos dimtricos
1.0
1.0
1.0
.75
.75
.75
.50
1.0
45
3730
3730
1.0
30
15
15
45
730
30
(d)
(e)
Dibujos dimtricos aproximados
(f )
A 2 . 2 D I B U J O S D I M T R I C O S A P R O X I M A D O S 7
(a)
(b)
(c)
28
45
28
28
2 la cara principal se
Trace las
3 caractersticas
mnsula
indicadora para
mquina roscadora
hf i reqd
Cualquier ngulo
Dibujo dimtrico
aproximado
Siga los pasos indicados para hacer un
bosquejo dimtrico con una posicin
similar a la de la figura A2.4e, donde
los dos ngulos son iguales.
Cualquier ngulo
2 principales sesgando
3 finales.
PASO a PASO
28
28
14
8 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Z
P
L
OI
SUGERENCIA
Siempre se conocern las direcciones de los dos ejes mayor y menor, s como la longitud del eje mayor, no as la longitud del eje menor. Una vez determinada sta, puede construir la
elipse utilizando una plantilla o algn mtodo de construccin
de elipses. Por lo general es posible dibujar a simple vista una
elipse que luzca correcta.
En la figura A2.7a, ubique el centro O donde lo desee, y
dibuje las lneas de construccin horizontal y vertical que contengan los ejes mayor y menor a travs de O. Tenga en cuenta
que el eje principal estar sobre la lnea perpendicular al eje
horizontal del orificio, y que el eje menor ser perpendicular a
ste o, dicho de otra manera, ser vertical.
Use el radio real del orificio y dibuje el semicrculo, como
se muestra en la figura, para establecer los extremos A y B del
eje mayor. Trace AF y BF paralelas a los bordes axonomtricas WX y YX, respectivamente, para ubicar F, que se encuentra
sobre la elipse. Trace una lnea vertical a travs de F para inter
A 2 . 5 E L I P S E S T R I M T R I C A S 9
D
C
W
O E
D F
X
(a)
L
N
M
TP
Q
K
S
J
Di a e
scala
(b)
a
Diala
esc
SUGERENCIA
DIBUJO DE PRESENTACIN
Subensamble de MARGE
Impulsor
Cuenca de ruedas
Seps piro
sin acabar
Soportes de vehculo
sin acabar
Baha de
combustible
Baha de helio
Baha avinica
10 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
X
Z
A
CI
Z
O
sttaa
VVisi
rr
ioio
eerr
p
p
ssuu
X
A
Z
CI
AI
OI
Visttaa
laltaetrea
r
l al
OI
P
tl al
frfornotna
Visttaa
B
Y
BI
Y
BI
Y
A2.6PROYECCIN AXONOMTRICA
USANDO INTERSECCIONES
Antes de la llegada de la ingeniera de CAD, los acadmicos
diseaban mtodos para crear una proyeccin axonomtrica
usando proyecciones a partir de dos vistas ortogrficas del objeto. Este mtodo, llamado mtodo de las intersecciones, fue
desarrollado por los profesores L. Eckhart y T. Schmid, de la
Escuela de Ingeniera de Viena, y fue publicado en 1937.
Para entender su mtodo de proyeccin axonomtrica,
examine la figura A2.8 mientras lee los siguientes pasos. Suponga que se le da la proyeccin axonomtrica de un objeto
rectangular, y que es necesario encontrar las tres proyecciones
ortogrficas: las vistas superior, frontal y lateral.
Coloque el objeto de modo que sus bordes principales
coincidan con los ejes de coordenadas y que el plano de proyeccin (en el que est dibujada la proyeccin axonomtrica) interseque los tres planos de coordenadas en el tringulo
ABC.
Con base en la geometra descriptiva, se sabe que las lneas
BC, CA y AB sern perpendiculares, respectivamente, a los ejes
OX, OY y OZ. Puede suponerse que cualquiera de los tres puntos A, B o C est en cualquier sitio sobre uno de los ejes para di
bujar el tringulo ABC.
Para encontrar el tamao y la forma verdaderos de la vista
superior, gire la porcin triangular del plano horizontal AOC,
que est frente al plano de proyeccin, alrededor de su base
CA, en el plano de proyeccin. En este caso, el tringulo se
gira hacia el interior del plano de proyeccin a travs del ngulo ms pequeo que forma con l. Entonces el tringulo se
mostrar con su tamao y forma verdaderos, y se podr dibujar
la vista superior del objeto en el tringulo al proyectar desde la
proyeccin axonomtrica, como se muestra (puesto que todas
las dimensiones de anchura se mantienen iguales).
En la figura, la base CA del tringulo se ha movido hacia
arriba hasta C9A9 de modo que la posicin girada del tringulo
no se traslapa sobre su proyeccin.
Los tamaos y formas verdaderos de las vistas frontal y lateral pueden encontrarse de manera parecida, como se presenta
en la figura.
Observe que si se dan las tres proyecciones ortogrficas, o
dos al menos en la mayora de los casos, en sus posiciones relativas, como en la figura A2.8, las direcciones de las proyecciones
podran invertirse de modo que las intersecciones de las lneas de
proyeccin determinaran la proyeccin axonomtrica requerida.
A 2 . 6 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A U S A N D O I N T E R S E C C I O N E S 11
8
6
L
Z nea de base
2
Z
8 75
Vista
lateral
5
6
4
P
1
8
Vista l
ta
fron
R 2
1
4 3 S
1
ea
4 Ln
3
ase X
de b
X
A
C
OI
II
Bosquejo
Para dibujar una proyeccin axonomtrica usando intersecciones, es muy til hacer un bosquejo de la apariencia general deseada para la proyeccin, como se muestra en la figura
A2.9. Incluso, para objetos complejos, el dibujo no necesita
estar completo, sino que basta con una caja circundante. Dibuje las proyecciones de los ejes de coordenadas OX, OY y OZ
paralelas a los bordes principales del objeto, como se muestra
en el dibujo, y los tres planos de coordenadas con el plano de
proyeccin.
Gire el tringulo ABO alrededor de su base AB como el eje
en el plano de proyeccin. La lnea OA girar hasta O9A, y esta
lnea, o una paralela a ella, debe usarse como lnea de base de la
vista frontal del objeto. Dibuje las lneas de proyeccin desde
la vista frontal hasta la axonomtrica paralela a la proyeccin
del eje Z sin girar, como se indica en la figura.
De manera similar, gire el tringulo COB alrededor de su
base CB como el eje en el plano de proyeccin. La lnea CO
girar hasta CO". Utilice esta lnea, o una paralela a ella, como
la lnea de base para la vista lateral. Haga la direccin de las lneas de proyeccin paralelas a la proyeccin del eje X sin girar,
como se muestra en la figura.
Dibuje la lnea de base de la vista frontal en una ubicacin
conveniente paralela a O9X. Use la lnea paralela que dibuj
(P3) como la base y dibuje la vista frontal del objeto. Dibuje la
lnea de base de la vista lateral en una ubicacin conveniente
paralela a O"C. sela como base (P2) para la vista lateral del
objeto, como se indica en la figura. Desde las esquinas de la
vista frontal, dibuje lneas de proyeccin paralelas a OZ. Desde
las esquinas de la vista lateral, trace lneas de proyeccin paralelas a OX. Las intersecciones de estos dos conjuntos de lneas
de proyeccin determinan la proyeccin axonomtrica. Ser una
proyeccin isomtrica, dimtrica o trimtrica, dependiendo de
la forma del dibujo utilizado como base para las proyecciones.
Si los ngulos formados por los tres ejes coordenados son
iguales, la proyeccin es isomtrica; si dos de ellos son iguales,
la proyeccin es dimtrica; y si ninguno de los tres ngulos son
iguales, el resultado es una proyeccin trimtrica.
Para colocar la proyeccin deseada en un sitio especfico
en el dibujo (figura A2.9), seleccione la proyeccin P deseada
del punto 1, por ejemplo, y dibuje dos lneas de proyeccin
PR y PS que intersequen las dos lneas de base y que por tanto
sirvan para determinar las ubicaciones de las dos vistas sobre
sus lneas de base.
12 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
A
A
Eje mayor
Paralela a OIA
Plano de bosquejo
Paralelas
A
P
Paralela a OIIC
X
Z
Paralelas
C
OI
OII
O
B
Y
Otro ejemplo de este mtodo de proyeccin axonomtrica
se muestra en la figura A2.10. En este caso slo fue necesario
bosquejar el plano o la base del objeto en la posicin deseada.
Para entender cmo se cre la proyeccin axonomtrica de
la figura A2.10, examine la figura, mientras lee los siguientes
pasos.
Dibuje los ejes con OX y OZ paralelas a los lados del plano
del bosquejo y el eje restante OY en una posicin vertical.
Gire los tringulos COB y AOB, y dibuje las dos lneas de
base paralelas a O0C y O9A.
Elija el punto P, la esquina frontal inferior del dibujo axonomtrico, en un sitio conveniente y dibuje las lneas de proyeccin hacia las lneas de base paralelas a los ejes OX y OZ
para localizar sus posiciones. Puede dibujar las vistas sobre las
A 2 . 7 G R F I C O S P O R C O M P U T A D O R A 13
PART NAME
Outer Tube
End
Top
Inner Tube
Heat exchanger
QTY.
1
1
1
1
1
6
7
8
Assem Sampler
Fan
Sample Bottom
1
1
1
HX Mounting Plate
10
11
Cooling Hose
Door
1
1
7
10
5
9
11
DIMENSIONS ARE IN MM
TOLERANCES:
FRACTIONAL
ANGULAR: MACH
BEND
TWO PLACE DECIMAL
THREE PLACE DECIMAL
MATERIAL
FINISH
N/A
NAME
DATE
DRAWN
CHECKED
ENG APPR.
MFG APPR.
Q.A.
COMMENTS:
N/A
SI E DWG. NAME.
SCALE:1:1
WEIGHT:
SHEET 1 OF 1
REV.
14 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Proyeccin
oblicua
A 2 . 8 P R O Y E C C I O N E S O B L I C U A S 15
A2.8PROYECCIONES
OBLICUAS
En las proyecciones oblicuas los proyectores son paralelos entre s, pero no
son perpendiculares al plano de proyeccin. Para crear una proyeccin oblicua, oriente el objeto de modo que una
de sus caras principales sea paralela al
plano de proyeccin, como se ilustra en
la figura A2.13. Tenga en cuenta que el
objetivo es producir un dibujo informativo. Oriente la superficie que muestre la
mayor parte de la informacin acerca de
la forma del objeto de modo que sea paralela al plano de proyeccin.
En las figuras A2.14, A2.15 y
A2.16 se muestran comparaciones entre
las proyecciones oblicua, ortogrfica e
isomtrica de un cubo y un cilindro. En
la proyeccin oblicua, la cara frontal es
idntica en la vista ortogrfica frontal.
Si un objeto se coloca con una de
sus caras paralelas al plano de proyeccin, la vista proyectada mostrar el tamao y la forma verdaderos de la cara.
Esto hace que los dibujos oblicuos sean
ms fciles que las proyecciones isomtricas u otras proyecciones axonomtricas, por ejemplo dimtricas o trimtricas
de muchas formas. Las superficies que no
son paralelas al plano de proyeccin no se
proyectan con su tamao y forma verdaderos.
En los dibujos axonomtricos, las
formas circulares casi siempre se proyectan como elipses, porque las caras
principales estn inclinadas respecto al
plano de visin. Si se coloca el objeto
de modo que estas superficies sean paralelas al plano de visin y se dibuja una
proyeccin oblicua, los crculos se proyectarn con su forma verdadera y sern
fciles de dibujar.
Las proyecciones oblicuas muestran el objeto desde un ngulo donde los
proyectores no son paralelos al plano de
visin. Un eje (como AB en el cilindro
de la figura A2.15) se proyecta como un
punto (AVBV) en la vista ortogrfica,
donde la lnea de visin es paralela a AB.
Sin embargo, en la proyeccin oblicua
el eje se proyecta como la lnea A9B9.
Cuanto ms cerca est la direccin de visualizacin a ser perpendicular al plano
de proyeccin, ms cerca estar la proyeccin oblicua de ser una proyeccin
ortogrfica, y ms corta ser A9B9.
Proyectores
ortogrficos
perpendiculares
al plano
E
A
Plano de proyeccin
AV
EV
BV
HV
DV
Proyeccin
ortogrfica
FV
GV
CV
B
EI
G
FI
BI
AI
C
HI
GI
Proyectores
oblicuos al plano
DI
CI
Proyeccin
oblicua
A
Lnea de visin
B
H
D
G
D
G
C
La superficie frontal
del objeto es paralela
al plano de proyeccin
(a) Oblicua
Plano de
proyeccin
A
El objeto se inclina
de modo que cualquier
diagonal que lo cruza
es perpendicular
al plano de proyeccin
A
Lnea de visin
C
C
(b) Isomtrica
16 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
cua
ta
A
BV
Proyeccin
oblicua
fic
gr
o
ort
Proyeccin
ortogrfica
AB
Vista obli
Vis
Direcciones
de los proyectores
Plano de proyeccin
Proyectores
ortogrficos
perpendiculares
al plano
BI
AI
Proyectores
oblicuos al plano
Arco circular
Arco elptico
Isomtrica
Oblicua
Plano de
proyeccin
Plano de
proyeccin
CI
A
A
BI
45
D
G
DI
C
B
A 2 . 9 E L I P S E S P A R A D I B U J O S O B L I C U O S 17
Mediatrices perpendiculares
a los lados del paralelogramo
la
t
ple
co
et
pl
a
Esc
cada lnea central en dos puntos. Desde los dos puntos sobre la
lnea central, dibuje lneas perpendiculares a la otra lnea central. Luego, a partir de los dos puntos sobre la otra lnea central,
trace lneas perpendiculares a la primera lnea central. Desde las
intersecciones de las perpendiculares, dibuje cuatro arcos circulares, como se muestra en la figura.
al
c
Es
om
r
r
Escala
pleta
com
R
r
Igual que
una elipse
isomtrica
R
45
30
(a)
(b)
15
(c)
18 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
DCBA
DCBA
0
1
2
3
4
3
4
7
8
5
6
7
8
0
1
2
5
6
la
ca ta
Es ple
om
ia
ed
Mcala
es
(a)
(b) Cavalier
(c) Gabinete
6
5
4
3 a
i
ed
Mcala
es
(d) Gabinete
34
12
123 4
5
6
7
8
5
6
7
8
a
a
1
2
3
4
5
6
7
(a)
1
2
3
4
5
6
7
(b)
(c)
A 2 . 1 2 G R F I C O S P O R C O M P U T A D O R A 19
El texto se alinea
con el borde
(a) Alineada
El texto es
horizontal
(b) Unidireccional
20 A N E X O 2 P R O Y E C C I N T
AXONOMTRICA
RABAJO en
CAD
E J E R C I C I O S D E L A N E X O 21
PA L A B R A S C L A V E
PREGUNTAS DE REPASO
RES U M E N D E L A N E X O
Dibujo pictrico
Eje de fuga
Medidas de compensacin
Perspectiva
Plano de proyeccin
Proyeccin axonomtrica
Proyeccin dimtrica
Proyeccin isomtrica
Proyeccin multivista
Proyeccin oblicua
Proyeccin trimtrica
Proyecciones ortogrficas
Sesgo
Un dibujo axonomtrico se crea al girar un objeto imaginario sobre los ejes vertical y horizontal hasta que tres vistas
adyacentes, por lo general la superior, la frontal y la lateral
derecha, puedan verse al mismo tiempo.
Las superficies inclinadas y las superficies oblicuas deben
determinarse al trazar los puntos extremos de cada borde
de la superficie.
La representacin exacta de ngulos, curvas irregulares y
elipses requiere tcnicas especiales de construccin.
Un mtodo comn para dibujar un objeto isomtrico consiste en crear una caja isomtrica y dibujar las caractersticas del objeto dentro de sta.
A diferencia del dibujo en perspectiva, donde las lneas
paralelas convergen en un punto de fuga, en los dibujos
axonomtricos las lneas paralelas se dibujan en forma paralela.
La proyeccin oblicua hace que el trazado de crculos en el
plano de proyeccin sea ms fcil que con otros mtodos
de proyeccin pictrica.
Con frecuencia, los dibujos oblicuos de las caractersticas
circulares se crean elaborando primero un esqueleto de las
lneas centrales.
Por lo general no hay razn para crear dibujos oblicuos
con CAD, puesto que con este sistema es ms fcil hacer
dibujos isomtricos, los cuales lucen ms reales.
La proyeccin oblicua es un mtodo comn de bosquejado, porque la vista frontal tiene el tamao y la forma verdaderos, adems de que es ms fcil de dibujar.
Los ejercicios del A2.1 al A2.9 deben dibujarse axonomtricamente. Los bosquejos isomtricos anteriores pueden dibujarse
sobre papel isomtrico y los bosquejos posteriores deben hacerse en papel de dibujo normal.
Debido a que muchos de los ejercicios en este captulo
son de carcter general, tambin pueden resolverse empleando
CAD. Su profesor puede asignarle el uso de CAD para problemas especficos.
22 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Partesuperior
superior
Parte
en
enisomtrico
isomtrico
1 PLACA DE CUA
MTRICA
MTRICA
2 BASE
3 CORREA
4 SOPORTE
5 BLOQUE DE CORTE
MTRICA
Parte superior en
isomtrico
isomtrico
6 SOPORTE
7 MODELO DE CASA
Parte superior
en isomtrico
MTRICA
8 BLOQUE GUA
9 DEDO
Ejercicio A2.1 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos se
muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.
E J E R C I C I O S D E L A N E X O 23
2 ABRAZADERA DE CONTRAPUNTO
1 COJINETE
ANGULADO
MTRICA
MTRICA
interseca
en A
5 INTERSECCIN
7 INTERSECCIN
Dibujar seccin
media isomtricaa
8 CABEZA HEX
MTRICA
6 BLOQUE DE CONTROL
cuadros de i2
9 EXTREMO DE LIBRO
ngulo
entre A y B = 115
10 LOCALIZADOR
11 BRAZO VIAJERO
Ejercicio A2.2 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos
se muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.
24 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Dibujar seccin media isomtrica
MTRICA
Dibujar
Di jar seccin media isomtrica
MTRICA
Dibujar elipses
p
verdaderas
o casii verdaderas
MTRICA
MTRICA
MTRICA
10
11
12
Ejercicio A2.3 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos se
muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.
E J E R C I C I O S D E L A N E X O 25
2
3
MTRICA
pirmide
pentagonal
regular
MTRICA
C
MTR
RICA
MTRIC
MTRICA
dimensiones de curvas
separadas a 13
10
MTRICA
MTR
13
MTRICA
MTRICA
PIRMIDE
HEXAGONAL
REGULAR
11
12
Ejercicio A2.4 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos
se muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.
26 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
2
3
8
9
10
11
Ejercicio A2.5 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos
se muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.
E J E R C I C I O S D E L A N E X O 27
Ejercicio A2.6 Dibuje la tuerca de collar de nylon de la siguiente manera. (1) Haga un
bosquejo isomtrico a mano
alzada. (2) Haga un dibujo isomtrico con CAD.
.625
ROSCA
ROSCA
THREAD
.500
.094
.250
.312
.325
.200
R.30
.795
.59
.940
1.97
.510
.50D
.550
1.50RAD
9
.75RAD
2.50
5.00
9
2.50
1.25
56
25
.25
2X:15
2XR19
4.25
19
3.75
38
Ejercicio A2.8 Dibuje la placa de montaje de la siguiente manera. (1) Haga un bosquejo isomtrico a mano alzada. (2) Haga
dibujos isomtricos empleando CAD.
28 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
4X 12.5
igualmente
espaciados
M RIC
MT
CA
filetes R.25
Dibujar seccin
oblicua media
o completa
1 GUA DE VARILLA
3 SEGUIDOR
2 BRAZO AJUSTABLE
MTRIC
M
R A
4 GUA DE BRAZO
6 GLNDULA
CUERO .375 ANCHO
x .188 PROFUNDO
MT
TRICA
5 TAPA DE BASTIDOR
7 BRAZO DE CONTROL
8 CREMALLERA
MTRICA
Dibujar seccin oblicua media o completa
9 CONO ESCALONADO
10 COJINETE ANGULADO
11 BANCO DE TRABAJO
Ejercicio A2.10 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.
E J E R C I C I O S D E L A N E X O 29
MTRICA
4
5 SUSPENSOR
8 HORQUILLA
MTRICA
M RICA
MT
MTRICA
A
MTRICA
10
Ejercicio A2.11 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.
30 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
2 ORDEN AJUSTABLE
1 HORQUILLA
2 X 6
PASANTE
MTRICA
4 MNSULA DE EMBRAGUE
5 SOPORTE DE RIEL
Ejercicio A2.12 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.
E J E R C I C I O S D E L A N E X O 31
1 GUA
3 BLOQUES DE APILAMIENTO
5 PLACA ADAPTADORA
2 BLOQUE TERMINAL
4 CORREDERA
6 MANGA DE ACCIONAMIENTO
Ejercicio A2.13 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.
32 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
5.3750
.3750
5.3125
1.2
2.8750
3.0625
.1875
.50D
.75
.25
3.1250
.6250
1.3125
1.3125