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PANEL BT5000 HF

COMMUNICACIÓN POR RADIO O POR CABLE

Loc. Visit.

LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
PRESETTING
START / STOP
RESET

select valid

FAUTES
CORRECTION POULS

START LOCAUX VISITEURS


LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS
STOP HOME VISITORS
TEMPS MORT
SCORE
TIME OUT

BT 5000 HF

INSTRUCCIONES DE USO

VERSIÓN ESTÁNDAR

BP1
49340 TREMENTINES
FRANCE
Tél.02 41 71 72 00
Fax.02 41 71 72 02
www.bodet.com

Réf.: 605951A

Cuando reciba el producto, asegúrese de que no sufrió daños durante el transporte por responsabilidad del transportista.
Español Página
índice

1) Procedimiento de puesta en marcha del pupitre 3


1.1 Procedimiento simplificado 3

1.2 Procedimiento completo de puesta en marcha 4

2) Definición de las teclas de los pupitres 6

3) Generalidades sobre el funcionamiento de los paneles BT5000 HF 8


3.1 Parametrización por deporte 8

3.2 Modo de corrección 9


3.3 Modificación de la duración de los períodos de juego 9

3.4 Recarga de la batería del pupitre principal 10


3.5 Visualización y ajuste de la hora 10

3.6 Comunicación por radio 11


3.7 Salvaguarda de la información 11
3.8 Consejos de uso 11

4) Pupitres y teclados anexos 12


4.1 Teclado de bocina - Start/Stop - Pupitre principal 12
4.2 Teclado de bocina - Pupitre secundario de faltas 12
4.3 Pupitre secundario de faltas 12
4.4 Pupitre de 24-35 segundos - Tiempo de posesión 13

4.5 Pupitre principal con enlace alámbrico 13

4.6 Opción de pupitre con enlace serial RS232 14


4.7 Pupitre BT5000 HF y FIL Club 15

5) Paneles de visualización 16
6) Descripción por deporte 17

7) Secuencia de prueba de paneles y pupitre 51

8) Léxico 52
9) Qué hacer si... Verifique que... 53

ð Lectura del manual :

Cuando una cifra y una tecla están juntas (ejemplo ) el número corresponde a la referencia de la
tecla en los esquemas de fig. 1, 2 y 3 del capítulo 2.

Para cada responsable de club, fotocopie el capítulo 1 y le


párrafo del deporte pertinente, capítulo 6.
1) Procedimiento de puesta en marcha del pupitre

1.1 Procedimiento simplificado (con pupitre principal)

Verifique que el panel de visualización esté bien alimentado (visualización de la hora).


En la versión alámbrica, conecte previamente el pupitre principal a la caja de conexión.

1.1.1 Encendido del pupitre principal

Pulse brevemente la tecla . START


STOP

La visualización de la pantalla indica la puesta en marcha del pupitre.


Espere algunos segundos la secuencia de mensajes. BT 5000 HF

Mensaje de bienvenida. El pupitre busca los paneles del pabellón.


Autonomía de carga de la batería OK (si existe la batería). Autonomie OK
Indicación del nivel de recepción de radio y del número de paneles
en comunicación con el pupitre. Panneaux: ?&&
Si todo está OK, visualización del último deporte practicado : Choix du sport :
Basket ball
Seleccione el deporte deseado pulsando o con y y luego
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

valide pulsando . 3 4
select valid

Seleccione el tipo de reglamento deseado para el deporte entre las 2 ó 3 configuraciones propuestas con la
tecla , y luego valide con (ejemplo en baloncesto: elección de juego FIBA : 4x10 24 seg o
2x20 24 seg o 2x16 24 seg). 3
Después de pulsar , el pupitre está listo para iniciar el partido. 10:00 & ÿ
Consulte la página del deporte pertinente, párrafo 6 (descripción por
deporte). 0 24s 0

1.1.2 Cronómetro

Para arrancar o detener el cronómetro, pulse brevemente “Start/Stop”.

1.1.3 Apagado del pupitre VISITEURS


VISITORS

valid
Al final del partido, pulse la tecla durante 5 segundos como mínimo hasta la
desaparición completa de la visualización del pupitre (emisión de bips sonoros).

El panel de visualización indica la hora, el pupitre está apagado, la pantalla debe estar
apagada.

1.1.4 Tantos
LOCAUX VISITEURS
Para incrementar los puntos del equipo “Locales” o “Visitantes”, pulse las teclas de tantos HOME VISITORS

correspondientes. SCORE

1.1.5 Corrección

Para efectuar une corrección, pulse , la pantalla parpadea. select valid

Cambie la información a corregir (pulse las teclas de tantos, faltas, incremento de CORRECTION

tiempo hasta el valor correcto a fijar) (para incremento de tiempo, detener el LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS

cronómetro). Cuando termine la corrección, pulse la tecla para volver al modo


TEMPS MORT
TIME OUT

normal.
1.2 Procedimiento completo de puesta en marcha

Verifique que el panel de visualización esté bien alimentado (visualización de la hora).

El pupitre de comando funciona de la misma manera en versión radio HF o alámbrica.

Nota : en versión alámbrica, conecte previamente el pupitre principal a la caja de conexión.

No es necesario desactivar los módems de radio de los paneles, esto se hace automáticamente.

1.2.1 Encendido del pupitre principal


Si hay conectados otros pupitres, vea el capítulo 4.
START
STOP

Pulse brevemente la tecla .

La visualización de la pantalla indica la puesta en marcha del pupitre. BT 5000 HF

Espere algunos segundos la secuencia de mensajes.

Mensaje de bienvenida. El pupitre busca los paneles del pabellón.

Autonomía de carga de la batería OK (si existe la batería). Autonomie OK


Indicación del nivel de recepción de radio y del número de paneles en
comunicación con el pupitre. Panneaux: ?&&
Si todo está OK, visualización del último deporte practicado : Choix du sport :
Basket ball
Si el pupitre no muestra automáticamente la elección del deporte, vea el capítulo 9 ”Qué hacer si …Verifique
que".
4
1.2.2 Elección del deporte
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Seleccione el deporte deseado pulsando y luego valide pulsando . 3 4


select valid

La búsqueda de deportes es también posible con las teclas y : CORRECTION

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

TEMPS MORT
TIME OUT
13 14
Nota : elección de deportes entre :
Basket Ball (baloncesto), Basket Ball mini-basket (mini baloncesto), Handball (balonmano), Volley Ball
(voleibol), Tennis (tenis), Tennis de table (tenis de mesa), Bádminton, Entrainement (programa de
entrenamiento), Netball (Pelota al cesto), Rink hockey (hockey sobre patines), Floorball, Futsal (fútbol sala).

Después de la elección del deporte, se proponen para cada deporte las 2 ó 3 configuraciones de juego “tipo
de reglamento” más utilizadas. Cada configuración posee parámetros de juego por defecto que son
modificables y registrables con el programa de Parametrización para cada deporte. La Parametrización “de
fábrica” siempre es recuperable.

1.2.3 Selección del tipo de reglamento por deporte

Seleccione el tipo de reglamento deseado para el deporte entre las 3 configuraciones propuestas con la
tecla puis valider avec .

Después de pulsar ,el pupitre queda lista para iniciar el partido. Consulte la página del deporte
pertinente (ver capítulo 6, descripción por deporte).
1.2.4 Comienzo de un nuevo partido

Comenzar un nuevo partido, pulse la tecla durante 3 segundos. El pupitre entra de nuevo en
“Elección del deporte” (ver el capítulo 1.2.2).

1.2.5 Apagado del pupitre

Al final del partido pulse la tecla durante 5 segundos como mínimo, hasta la desaparición completa
de la visualización del pupitre.

Emisión de bips después del apagado automático del pupitre.

9:02 Arret du pupitre


en cours
Nota : el pupitre se apaga automáticamente después de 1 hora sin pulsar ninguna tecla.
En modo de radio, coloque el pupitre en su maleta de transporte (si está disponible) si es necesario poner
en carga la batería para los próximos usuarios.
En modo alámbrico, es inútil recargar el pupitre dado que la recarga se realiza por el panel principal.

5
2) Definición de las teclas de los pupitres
(1) Tecla de apagado del pupitre “OFF” o visualización de hora :
– con pulsación prolongada > 5 seg.: apagado del pupitre (desde la aparición del mensaje “arrêt du
pupitre” (apagado del pupitre), posibilidad de comenzar el pupitre soltando la tecla).
– si < 5 seg.: visualización de la hora o del deporte en curso.
(2) Tecla de corrección : pulse la tecla “corrección”, la visualización parpadea, luego pulse la tecla a corregir
y luego pulse de nuevo la tecla de “corrección” para volver al modo activo.
– el modo de corrección está activo para los tantos y las faltas aunque el cronómetro esté en marcha.
– el modo de corrección está activo para el cronómetro de juego si el cronómetro está apagado.
(3) Tecla “SELECT” (Selección) :
– con pulsación breve < 3 seg.: selecciona un deporte, un tipo de configuración o parámetro de un
deporte.
– con pulsación prolongada > 3 seg.: accede al menú de parametrización por deporte si la
visualización está lista para el comienzo del partido.
(4) Tecla “VALID” (Validar) :
– con pulsación breve < 3 seg.:
• antes de un partido : valida la elección del deporte o prepara el pupitre para el comienzo del
partido.
• durante un partido : visualización de la autonomía de la batería en %.
– con pulsación prolongada > 3 seg.: reinicia un nuevo partido, reiniciando el pupitre en el último
deporte practicado.
(5) Tecla de encendido del pupitre, alimentación eléctrica y Start/Stop del cronómetro.
(5a) Tecla Start/Stop del cronómetro únicamente.
(6) Tecla de Reset de partido: recarga del cronómetro al valor programado sin modificación de los tantos y
las faltas (activo si cronómetro está apagado).
(7) Tecla ± incremento o decremento del valor del cronómetro :
– antes del comienzo de un partido : incremento o disminución de minutos.
6 – durante el partido : con el modo de corrección, incremento o disminución de segundos.
(8) Tecla contaje/descontaje : permite cambiar el modo de funcionamiento del cronómetro. Ver pantalla ê
descontaje o é contaje.
(9) y (9a) Tecla de bocina : acciona o detiene manualmente la bocina.
(10) Tecla “Servicio” : para indicar el equipo que tiene el servicio.
(11)(12) Tecla “Tanto” : incrementa los puntos del equipo “Locales” o “Visitantes”.
(13)(14) Tecla “Tiempo muerto” : cambia los valores de los parámetros por deporte en el menú de
parametrización o afectación de tiempos muertos por equipo o desfile de los deportes practicados.
(15)(16) Tecla “Faltas” : incrementa las faltas “Locales” o “Visitantes”.
(22)(22’) Tecla Start/Stop del cronómetro de tiempo de posesión. Diodo rojo indicador de parada del
cronómetro de tiempo de posesión.
(23) Tecla Reset a 24 ó 35 seg. de tiempo de posesión (según el valor programado en el menú de
parametrización de Basket Ball o Water-Polo).
Si se pulsa el botón “RESET” y el valor del cronómetro de tiempo de juego es inferior al valor del tiempo de
posesión, se ponen negras las visualizaciones BT5002P-5006.
(24) Tecla de borrado de la visualización de tiempo de posesión: sólo si el cronómetro está apagado (STOP
del cronómetro de tiempo de posesión).
(17) Teclas “Faltas” : incrementan las faltas de un jugador del equipo “Locales”.
(18)(19) Teclas “Tantos” : incrementan los puntos del equipo “Locales” o “Visitantes”.
(20) Teclas “Faltas” : incrementan las faltas de un jugador del equipo “Visitantes”.
(21) Tecla “Corrección” : pulse la tecla, la visualización parpadea, pulse la tecla a corregir y luego de nuevo
la tecla “corrección” para volver al modo activo (corrección de faltas personales y deportes).
(25) 2 enchufes DIN con marca amarilla para el pupitre de 24-35 seg. y el pupitre secundario de faltas.
(26) Cable de conexión al teclado de Start/Stop y bocina.
(27) Diodo verde indicador de carga de la batería.
(28) Enchufe DIN con marca negra de conexión al panel (enlace alámbrico únicamente).
(29) Enchufe de alimentación del transformador para recargar las baterías.
Teclado
START / STOP
Start/Stop
Bocina

9a 5a
6
22’

22 24 23 5 9 7 8 3 2 4 1 10

START
STOP RESET
LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
PRESETTING
SERVICE

RESET

select valid
EFFACE
CLEAR

BT 5000 HF
24 - 30 Sec FAUTES
CORRECTION FOULS

El pupitre START LOCAUX VISITEURS


LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
24-35 seg
STOP HOME VISITORS

TEMPS MORTS
SCORE
TIME OUT

BT 5000 HF

Pupitre principal
13 14 15 11 16 12

7
26 25 29

28

Marca negra Marcas amarillas


27
Vista posterior del pupitre principal

Hacia el pupitre principal

17 18 21 19 20

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Teclado
CORRECTION

9b
LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
Bocina
SCORE

FAUTES - F OULS

Pupitre secundario de faltas


3) Generalidades sobre el funcionamiento de los paneles BT5000 HF
La comunicación entre el panel de visualización y el pupitre principal funciona sin ninguna modificación por
el enlace de radio HF (inalámbrico) o por el enlace alámbrico.

El uso de los pupitres en versión de radio HF o alámbrica es idéntico.


Una antena de radio está integrada al pupitre (no visible) (excepto para al pupitre BT5000 FIL Club).

La antena de radio está situada arriba a la izquierda sobre el panel de visualización (BT5011 y BT5012),
para los otros modelos, BT5001/10 Club, BT5002P/6, está integrada al panel).

Un pupitre puede comandar a uno o más paneles.


Antes del encendido del pupitre, debe asegurarse que el panel esté alimentado con 230 V (aparece la
visualización de la hora).
Si el pupitre secundario se utiliza para la gestión de las faltas personales, este se alimenta a través del
pupitre principal. Conecte el pupitre secundario al pupitre principal antes de la puesta en marcha del pupitre
principal (cable con marca amarilla).

Proceda de la misma manera si se utiliza el pupitre de 24-35 segundos (Basket y Water Polo), conéctela al
pupitre principal (ver página 7).
El pupitre de radio se puede alimentar con 230 V si la batería interna está descargada (ver el capítulo 3.4,
Recarga de las baterías del pupitre, página 10).
El pupitre principal se puede conectar alámbricamente al panel principal (marca negra).

3.1 Parametrización por deporte

La parametrización pre-registrada para cada deporte se puede modificar :


8
Seleccione y valide un deporte y un tipo de reglamento. Visualización del partido listo a iniciarse.

Para modificar los parámetros del deporte pertinente, pulse la tecla durante 3 segundos (emisión de
varios bips).
Ejemplo para Basket Ball :

Tps possession Visualización de los parámetros modificables.


Los parámetros son diferentes para cada deporte.
duree : 24 sec

Tps possession Con las teclas y modifique los valores para cada parámetro y
pase al parámetro siguiente pulsando .
duree : 20 sec

Duree periode Modifique los parámetros deseados, haciendo desfilar los parámetros
modificables con .
match : 16 min

Consulte el capítulo “parametrización” para cada deporte (capítulo 6, descripción por deporte, página 16).

Después del desfile de todos los parámetros, el pupitre se vuelve a ü 10:00 & ÿ
colocar en posición de inicio de un partido con los nuevos valores de los
parámetros registrados después de pulsar la tecla (salir del menú
0 24s 0
de parametrización, validando los nuevos valores).
Si sólo se van a modificar algunos parámetros, es posible volver a la posición de inicio del partido sin hacer
desfilar todos los parámetros, pulsando (salir del menú).
3.2 Modo de corrección

En modo de corrección, la visualización del pupitre parpadea.

Para efectuar une corrección, pulse .

– La pantalla parpadea señalando que el modo de corrección está activo.


– Modifique la información a corregir (pulse las teclas de tantos, faltas o incremento de tiempo, hasta lograr
el valor correcto a fijar).
– Para los tantos y las faltas, el modo de corrección está activo igualmente si el cronómetro está en
marcha, la visualización de los nuevos valores aparece instantáneamente en el panel de visualización.
Nota : para la corrección del cronómetro, la visualización de la corrección del cronómetro se realiza
inmediatamente en la pantalla del pupitre. La visualización en el panel queda fijada en el último valor
indicado hasta que se pulse de nuevo sur la tecla para volver a salir del modo de corrección cuando
el operador esté seguro de su modificación. La pulsación de las teclas valida la información
corregida y el panel mostrará ahora el mismo valor que la pantalla del pupitre. El partido puede se comenzar
ahora (esta particularidad permite al operador preparar la corrección y hacerla validar por el responsable de
la mesa o el árbitro antes de la visualización en el panel).

Cuando la duración del tiempo de juego sea correcta, pulse para volver al modo normal después de
lanzar el cronómetro pulsando la tecla Start/Stop .

Ejemplo de corrección :

ð Agregar 10 segundos de juego al cronómetro principal :


– parada del cronómetro con Start/Stop .

– pulse la corrección . 9
– pulse la tecla 10 veces (1 vez por cada segundo de juego).
– visualización de la nueva información en la pantalla del pupitre. El panel queda con la visualización de
antes de la corrección. Si el valor está OK, pulse para salir del menú de corrección. El panel y el
pupitre muestran el nuevo valor del cronómetro.

– Pulse o 5a para comenzar el partido.

ð Agregar tiempo de juego al cronómetro de tiempo de posesión :


– La misma operación pero agregando + 1 segundo a cada pulsación de la tecla del pupitre
principal.

ð Agregar tiempo de juego después del final de un período :


– Esto puede realizarse igualmente una vez terminado el período (habiendo sonado la bocina). La
pulsación de la tecla de corrección hace reaparecer el tiempo de juego del período precedente terminado.
Agregue los segundos de juego con .
– Reinicie el partido con Start/Stop. El juego se reanuda ahora en el período de juego precedente.

3.3 Modificación de la duración de los períodos de juego

Antes el inicio de un partido, es posible modificar el tiempo de juego sin volver a entrar al menú de
parametrización por deporte.

Una vez fijado el valor del cronómetro, la visualización del pupitre está lista para el inicio de un partido.

– Si el cronómetro está en modo de descontaje ê, pulsación de disminución de minutos.

– Si el cronómetro está en modo de contaje é, pulsación de incremento de minutos.


– El modo de contaje o descontaje a es modificable con (pulsación prolongada de la tecla).

– A cada pulsación de , el cronómetro recargará el último valor de tiempo de juego seleccionado.

– Si se apaga el pupitre o se inicia otro partido con la pulsación de la tecla , el valor del tiempo de
juego volverá al valor pre-registrado en los parámetros del deporte pertinente.
– En modo de descontaje, el cronómetro descontajente desde el valor fijado hasta 0.
– En modo de contaje, el cronómetro contaje desde 0 hasta el valor programado.
– Durante el tiempo de juego (si el cronómetro está apagado) :
Es posible invertir el modo de funcionamiento del cronómetro en ê o é sin invertir su valor (recuperación
de uno o más segundos si el cronómetro se paró demasiado tarde por ejemplo).

– Atención: en modo de partido, cuando el cronómetro está en marcha, las teclas ; ;


; ; y están inactivas.

3.4 Recarga de la batería del pupitre principal (excepto el pupitre BT5000 FIL Club)

Después cada uso, se aconseja poner en carga el pupitre con el cargador conectado a la red, a fin de que el
próximo usuario tenga un pupitre lista y cargado (el pupitre puede estar en carga colocado en la maleta).

El pupitre se puede conectar permanentemente a la red sin que sufra deterioros.

– diodo verde encendido fijo: batería recargada.


– diodo verde encendido parpadeando: batería en carga.
En todo momento, es posible conocer el nivel de carga de la batería Autonomie OK
pulsando cuando el pupitre está en funcionamiento.
&&&&
10 En caso de carga insuficiente de la batería, la visualización en modo de partido en el pupitre es :

Charger batterie o a la puesta en marcha Autonomie ?


&&&& Panneaux: &&&

La autonomía de la batería a plena carga es superior a 8 horas. La duración de la recarga completa es de


alrededor de 4 horas.
Si el pupitre está descargado, emitirá una serie de bips sonoros cada 2 minutos para prevenir al operador.

3.5 Visualización y ajuste de la hora

Para ver la hora en el panel, pulse brevemente la tecla .


El reloj es interno del panel de visualización, por lo que es posible dejar el panel alimentado y mantener la
hora aunque el pupitre esté apagado.

La hora queda salvaguardada durante los cortes del suministro de la red.


12:54

Para volver al modo de partido, pulse de nuevo la tecla .


Ajuste de la hora :

– Pulse la tecla : para acceder al menú de “hora”.

– Pulse la tecla : los minutos parpadean, se modifican los valores con o .

– Pulse la tecla : las horas parpadean, se modifican los valores con o .

– Pulse de nuevo la tecla : para salir del menú de “hora”.

3.6 Comunicación por radio

Es posible verificar la comunicación por radio entre el pupitre y el panel visualizando l la actividad de los
diodos del pupitre. Los diodos parpadean = envío de mensaje al panel.

De la misma manera, en el panel (cerca de la antena) es posible visualizar los diodos del módem de radio
(igual funcionamiento).

Si su panel tiene una fallo y ningún diodo parpadea, haga verificar el funcionamiento de su instalación (ver
el capítulo 9, página 64).

3.7 Salvaguarda de la información

Versión de radio o alámbrica : en caso de corte del suministro de la red al panel, el pupitre principal guarda
en memoria todo la información, y la visualización del panel queda oscura. Al volver la alimentación eléctrica
el panel vuelve a mostrar la información actualizada del pupitre.

3.8 Consejos de uso

No olvide recargar el pupitre después de cada uso.


11
Apague el pupitre (pulse 5 segundos la tecla ) y luego colóquela en la maleta (si está disponible)
conservando si es posible el bloque cargador alimentado.
4) Pupitres y teclados anexos

4.1 Teclado de bocina - Start/Stop - Pupitre principal

Permite activar, desde el teclado, las 2 funciones siguientes:

– Bocina del panel principal : duración de la pulsación de la tecla = duración de la bocina; parada
automática de la bocina.
– Start/Stop : marcha/parada del cronómetro de tiempo de juego.

4.2 Teclado de bocina - Pupitre secundario de faltas

Permite activar, desde el teclado, la bocina del panel principal: duración de la pulsación de la tecla =
duración de la bocina; parada automática de la bocina.

4.3 Pupitre secundario de faltas

Se utiliza para los deportes: Basket Ball, Hockey sobre hielo, Water-Polo (con una tercera tecla de faltas
personales), Hockey sobre patines y Floorball.

La marcación del pupitre secundario de faltas se modifica para Hockey sobre hielo con un añadido de texto.
El pupitre secundario de faltas debe conectarse al pupitre principal antes el encendido del pupitre principal
(marca amarilla cercana al enchufe DIN y anillo del cable amarillo del pupitre secundario, ver el capítulo
2 página 7).

Las teclas (locales) 4, 6, 8 y 5, 7 y 9 Visualización del tiempo de juego La pulsación de cada tecla
se utilizan en Hockey y Floorball para en contaje. El cronómetro está de 4 a 15 permite
12 la afectación de un tiempo de ajustado en contaje para el basket incrementar el número de
penalidad de 2, 5 ó 10 minutos (2 (duración total del juego pasada) y faltas personales en Basket
faltas como máximo de cada uno por número de faltas personales. Ball. Pulse la tecla para
equipo), (2 y 5 minutos para Hockey incrementar +1 falta para el
sobre patines). jugador pertinente.
LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
Un autoadhesivo permite
Modo de corrección del ocultar temporalmente los n°
pupitre de faltas. de jugadores a fin de
Disminución de tanto o de reemplazarlos por los
faltas : números verdaderos en
- disminución de una falta LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
ocasión de un partido tipo
personal: pulse la tecla de SCORE
acontecimiento.
corrección y luego la tecla
del n° de jugador El número de cada tecla se
pertinente. modifica con el programa de
- disminución de una Teclas de tantos de locales - parametrización para cada
penalidad de X minutos: visitantes. Cuando el pupitre de deporte.
pulse corrección y luego faltas está conectada al pupitre
la tecla X minutos del principal, las teclas de tantos del
equipo pertinente. pupitre principal están inactivas.
Los enchufes DIN no usados se ocultan con capuchones.
*Para handball, parametrización de las teclas para afectar una penalidad de 2 minutos a un número de
jugador.

Cuando el pupitre principal está en marcha, la visualización del pupitre 10:00 &
secundario de faltas es :
0 24s 0 ÿ
Después de la elección del deporte, para la visualización del deporte seleccionado consulte luego cada
capítulo del deporte pertinente en lo referente a la visualización de la pantalla.
4.4 Pupitre de 24-35 segundos - Tiempo de posesión

Se utiliza con los visualizadores BT5002P (Basket Ball o Water Polo) o BT5006 (Basket Ball). Conecte el
pupitre de 24-35 seg. al pupitre principal antes del encendido del pupitre principal (marca amarilla junto
al enchufe DIN y anillo amarillo del cable del pupitre secundario, ver el capítulo 2, página 7).

Los visualizadores de tiempo de posesión BT5006 indican el tiempo de juego para los otros deportes si la
alimentación de la red está conectada. Para hacer desaparecer la visualización del BT5006 durante los
partidos (que no sean de Basket ball o Water polo), suprima la alimentación de la red de los BT5006.

4.5 Pupitre principal con enlace alámbrico

Conecte el enchufe DIN del pupitre principal, a la caja de conexión situada cerca de la mesa deal marcador
(marca negra junto al enchufe DIN).

El pupitre principal en versión alámbrica se recarga por intermedio del panel principal.

Panel repetidor Panel principal

Loc. Visit. Loc. Visit.

13
Visualizador de
tiempo de posesión
Caja de
conexión

Pupitre de
Pupitre Pupitre secundario
24-35 segs
principal de faltas
4.6 Opción de pupitre con enlace serial RS232 (ref. 915602)
El pupitre con enlace serial RS232 permite, por intermedio de un ordenador, visualizar diferentes
informaciones de los partidos (tanto, cronómetro, etc.) en una visualización que no sea un panel BT5000 (ej
: pantalla gigante, monitor, vídeoproyector, etc.).
Nota : es posible acumular los 2 tipos de visualización: paneles BT5000 y la visualización anexa utilizando el
enlace serial RS232.

Paneles BT5000
Visualización anexa

Ordenador

Cable serial RS232


14

Pupitre BT5000 con


enlace serial RS232

La instalación del pupitre con enlace serial (ref. 915602) con paneles BT5000 es idéntica a la instalación de
un pupitre clásico (ref. 915601).
Salida serial RS232

Realice el cableado de la visualización anexa al ordenador (para más


detalles, ver la nota explicativa de su equipo que utiliza para la
visualización).
Vista posterior del pupitre

Para más información, comuníquese con Bodet.


4.7 Pupitre BT5000 HF y FIL Club

Los pupitres BT5000 HF Club (ref. 915608) y BT5000 FIL Club (915618) son pupitres estándar
simplificadas.

Diferencias entre el pupitre BT5000 HF estándar (ref. 915601) y el pupitre BT5000 HF Club (ref. 915611):

– No tiene maleta de transporte.


– No tiene conexión con los pupitres anexos y el enlace alámbrico.
– No tiene perilla de bocina Start/Stop.
Diferencias entre del pupitre BT5000 FIL estándar (ref. 915608) y le pupitre BT5000 FIL Club (ref. 915618) :

– No tiene módem de radio.


– No tiene bloque cargador.
– No tiene acumuladores (no tiene reserva de funcionamiento).
– No tiene maleta de transporte.
– No tiene conexión con los pupitres anexos pero sí conserva el enlace alámbrico.
– No tiene perilla de bocina Start/Stop.
Notas :

– Los programas son idénticos independientemente de la versión del pupitre.


– La perilla de bocina Start/Stop, el pupitre 24/35 de segundos y el pupitre secundario no se pueden
conectar.
– Todas las demás especificidades son similares a las de los pupitres estándar. 15

Pupitre principal BT5000 HF Club Pupitre principal BT5000 FIL Club


28

27 LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
LOCAUX VISITEURS PRESETTING
PRESELECTION HOME VISITORS SERVICE
PRESETTING
SERVICE RESET

RESET
select valid
select valid

FAUTES
CORRECTION FOULS
FAUTES
CORRECTION FOULS
START LOCAUX VISITEURS
LOCAUX VISITEURS
START LOCAUX VISITEURS STOP HOME VISITORS
LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS
STOP HOME VISITORS
HOME VISITORS
TEMPS MORTS
SCORE
TEMPS MORTS TIME OUT
SCORE
TIME OUT

BT 5000 HF BT 5000 HF

(27) Diodo verde indicador de carga de batería.


(28) Enchufe de alimentación del transformador para recargar las baterías.
5) Paneles de visualización
Existen 2 modelos de paneles de base: BT5011 y BT5012.

– el BT5012 es una versión idéntica al BT5011 pero con 3 cifras para cada equipo que permiten visualizar
las duraciones (tiempos de penalidad).
– el BT5011 sólo tiene una cifra para la visualización del número de sets o de la acumulación de faltas.
Los paneles club BT5001 y BT5010 no tienen visualización del número de período de juego en curso.
Esta visualización se hace en el pupitre principal cuando el sistema de 24-35 seg. de tiempo de posesión no
está conectado.
Sólo los paneles BT5011 y BT5012 son modulares y extensibles para convertirse en :

– un BT5112 (panel con tiempo de penalidad),


– un BT5212 (con faltas personales de basket ball o water polo),
– un BT5312 (panel completo con faltas personales).
– un BT5412 (panel especial para Hockey sobre hielo).
– un BT5512 (panel especial para Water-Polo).

BT5001 Club BT5010 Club BT5011

Loc. Visit. Loc. Visit. Loc. Visit.


16

BT5012 BT5112 BT5212


4 4
5 5
6 6
Loc. Visit. 7 Loc. Visit. 7
8 8

Loc. Visit. 9
10
11
9
10
11
12 12
13 13
14
Publicité 14
15 15

BT5312 BT5512
1 1
4 4
2 2
5
6
5
6 BT5412 3 3
7 Loc. Visit. 7 4
5
4
5
8 8
6 6
9 9
Loc. Visit. 7 7
10 10
8 8
11 11
9 9
12 12 10
10
13 13 11
11
14 14 12
12
15 15 13
13
6) Descripción por deporte
Existen 2 EPROM que contienen cada una deportes diferentes, una estándar y una específica:

– BT5000 Std (Estándar) : Basket Ball (baloncesto), Mini Basket (mini baloncesto), Handball (balonmano),
Volley Ball (voleibol), Tennis (tenis), Tennis de table (tenis de mesa), Bádminton, Programme
entrainement (programa de entrenamiento), Netball (Pelota al cesto), Rink hockey (hockey sobre patines),
Floorball, Futsal (fútbol sala).
– BT5000 Spe (Especial) : Basket ball, Handball, Volley ball, Tennis, Badminton, Programme entrainement
(programa de entrenamiento), Boxe (Boxeo), Lutte (Lucha), Squash, Pelote basque (Pelota vasca), Water
Polo y Hockey sur Glace (Hockey sobre hielo).

Descriptif sports

Basket ball (baloncesto) 18


Mini-basket (mini baloncesto) 22

Handball (balonmano) 25

Volley ball (voleibol) 28


Tennis (tenis) 31
Tennis de table (tenis de mesa) 33

Bádminton 35
Programa de entrainamiento 38 17
Netball (pelota al cesto) 40

Rink hockey (hockey sobre patines) 42


Floorball 45
Fútbol sala 48
Baloncesto
Basket ball (baloncesto)

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club

Indicadores de tiempos muertos. Cronómetro de minutos-segundos de


Parpadean durante la descontaje del duración configurable (visualización
tiempo muerto. de 1/10 de segundo para el último
3 para cada período y cada equipo. minuto de juego). Indicador de
Duración : 60 segundos con bocina 10 parada del
seg antes del fin del tiempo muerto.

Bocina.

Acumulación de faltas de
equipos “Locales”, puesta a
Acumulación de
cero de la acumulación entre
los períodos.
Loc. Visit. faltas de equipos
“Visitantes”.
Puesta a cero de la
Rejilla de protección contra acumulación entre
los golpes de balones. los períodos.

Tantos de locales Tantos de


0 a 999. Número de período. visitantes 0 a 999.

* En modo de corrección : pulse


brevemente para agregar segundos
de juego. Al inicio de un deporte :
18 pulse brevemente para modificar el Menú principal : pulsación breve, selección de En modo de partido : se reinicia nuevo
tiempo de juego en minutos. un deporte. Modo partido : pulsación partido con pulsación prolongada > 3
* Modo contaje o descontaje del prolongada, acceso al menú de parametrización seg. Menú de parametrización :
cronómetro : pulse 2 segundos para por deporte. Menú de parametrización : validación de los parámetros y salida
cambiar de estado. pulsación breve, selección de parámetros. del menú al modo de partido.
* Puesta a cero del cronómetro :
recarga de los valores programados
para el comienzo de partido Parada del pupitre con
(cronómetro apagado) sin puesta a pulsación prolongada > 5 seg.
cero de tantos y faltas. Visualización de hora o partido
con pulsación breve.

Activación o parada inmediata de la


bocina. Duración de la pulsación = Afectación de falta del equipo a
duración del sonido de la bocina. cada pulsación.
Disminución en modo de
corrección (teclas no activadas
Puesta en marcha del pupitre.
si el pupitre secundario de
Marcha/paro del cronómetro. Pupitre principal
faltas está conectado).
La pulsación de Start permite
comenzar el cronómetro también Afectación de tiempo muerto 60 seg. por equipo,
durante el sonido de la bocina. parada automática al fin de la descontaje o por
pulsación de la tecla pertinente. Disminución en modo Tanto + 1 punto por equipo
de corrección. En el menú principal, permite la pertinente. Disminución en
Modo de corrección : pulse brevemente , selección de un deporte. modo de corrección (teclas no
la pantalla parpadea. Después de haber En el menú de parametrización por deporte, las teclas activadas si el pupitre
realizado las correcciones, pulse para y permiten modificar los valores de los secundario de faltas está
volver al modo normal. parámetros del juego. conectado).

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Baloncesto

ð Selección del tipo de configuración :


Basketball Juego en 4 períodos de 10 minutos - Tiempo de posesión 24 seg. – Acumulación faltas
FIBA: 4x10 24sec del equipo 5 por período - 3 tiempos muertos de 1 minuto por período - 1 tiempo
muerto por prolongación - Tiempo de descanso a 0 – Prolongación de 5 minutos –
Partidos internacionales - Nacionales Pro A - Pro B - Nacional 1, 2, 3.

Basketball
Juego en 2 períodos de 20 minutos - Tiempo de posesión 24 seg. – Acumulación de
2x20 24sec
faltas del equipo 8 por período - 2 tiempos muertos en período n° 1 y 3 tiempos
muertos en período n° 2 - Tiempo de descanso a 0 - Partidos regionales.

Basketball
Juego en 2 períodos de 16 minutos - Tiempo de posesión 24 seg. – Acumulación de
2x16 24sec faltas del equipo 5 por período - 2 Tiempos muertos - Tiempo de descanso a 0 –
Partidos juveniles.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal

Acumulación real de faltas del equipo “Locales”.


Indicador de contaje o descontaje del cronómetro.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
Acumulación total de faltas del equipo “Visitantes”.
7 ü 2:36 & 13ÿ Indicador de bocina automática.

[[[ 82 24s 59]]]


Indicadores de 3 tiempos muertos de “Visitantes”.
Puntaje de “Visitantes”.
Tiempo de posesión o descontaje de tiempo muerto.
Puntaje de “Locales”. 19
Indicador de 3 tiempos muertos de “Locales”.

Si el pupitre de 24-35 seg. no está conectado al pupitre principal, la información de 24 seg. se reemplaza
por el número de período.

Pantalla del pupitre secundario de faltas


Tanto de “Locales”.
Visualización del cronómetro de tiempo acumulado por
período(é= contaje).

82 ý 7 min 59 Tanto de “Visitantes”.

27 <4/3 13 Acumulación total de faltas del equipo “Visitantes”.


Visualización momentánea de la última falta personal
(N° del jugador/Nº de faltas).
Acumulación real de faltas del equipo “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Puesta a cero de la acumulación de faltas de los equipos.
– Borrado de los indicadores de tiempos muertos.
– Descontaje del tiempo de descanso si está programado (visualización en el lugar del cronómetro). El
indicador de parada del cronómetro está activo.

Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. El arranque es con pulsación de la tecla “Start/Stop”.
Baloncesto

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE BALONCESTO


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el
inicio del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3
Tps possession
1 a 99 segundos Duración del tiempo de posesión del balón 24 seg.
duree : 24 sec 24 sec 24 sec

Fin posses. stop La descontaje a 0 del tiempo de posesión para o no el


Sí o No
chrono : Non Non Non cronómetro principal.
Tps possession Si es SÍ, el último segundo del tiempo de posesión se
Sí o No
en 1/10 : Non Non Non visualiza en el panel de 24s.
Si = 0, sin descontaje automática.
Duree avant Si > 0, el panel hace la descontaje de la duración
0 a 90 minutos
match : 0 min 0 min 0 min programada desde la validación del deporte.
Pulse “Start” para iniciar esta descontaje.
Permite señalizar con un toque de bocina breve el
Klaxon avant
0 a 90 minutos próximo inicio del partido.
match : 0 min 0 min 0 min
Si = 0, sin bocina.
Nb periodes
2 o 4 períodos Selección del partido en 2 ó 4 períodos.
/match : 4 2 2
Duree periode
match : 10 min
1 a 50 minutos Elección de la duración de cada período de juego.
20 min 16 min

Si = 0 sin descontaje automática.


Duree tps repos Si > 0, el panel hace automáticamente la descontaje de la
0 a 90 minutos
auto : 0 min 0 min 0 min duración programada al final del período.
Pulse “Stop” para detener esta descontaje.
Si = 0, sin bocina automática.

20 Klaxon avant fin


repos : 0 sec 0 sec 0 sec
0 a 50 segundos
Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
próximo inicio del partido.
Pulse “Start” para iniciar esta descontaje.
Duree repos Programa la duración si es diferente de 15 minutos.
0 a 90 minutos
mi-match : 0 0 min 0 min Si = 0, sin descanso automático.

Prolongation
Elección de la duración de la prolongación del partido si
duree : 0 min 5 min 5 min 1 a 50 minutos hay igualdad de puntos.
Una prolongación de 5 minutos renovable si hay igualdad.
Cumul max fautes Elección del número máximo de faltas acumuladas por
1a9
equipe : 5 8 5 equipo.
Nombre fautes Elección de la limitación de 1 a 6 faltas personales antes
1a6
perso : 5 min 5 5 de la exclusión.
Temps mort
1 a 99 segundos Elección de la duración de los tiempos muertos.
duree : 60 sec 60 sec 60 sec

Klaxon auto fin Si es SÍ, la bocina sonará automáticamente a cada fin de


Sí o No
TM : Non Non Non tiempo muerto.
Si = 0, sin bocina automática.
Klaxon avant fin
0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
TM : 10 sec 10 sec 10 sec
próximo fin del tiempo muerto.

Duree activation Si = 0, sin bocina automática.


klaxon: 5 sec 5 sec 5 sec 0 a 5 segundos Si > 0, permite limitar la duración del sonido de bocina
para reducir el nivel sonoro del pabellón.
Maintient result 10 a 60 seg Permite conservar la visualización del último período
pendant: 30sec 30 sec 30 sec por pasos de 10 durante un tiempo programable si el tiempo de descanso
seg. automático no está programado.
Rappel parametre Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
usine : Non* Non Non Sí o No fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
visualización.
Baloncesto

Paneles completos BT5112 - BT5212 - BT5312

Panel de base BT5012, ver


Faltas personales de Faltas personales de
página 18
“Locales” “Visitantes”

Visualización momentánea de
Descontaje de tiempo las últimas faltas personales
muerto de 1 minuto (N° del jugador/Nº de faltas)

Pupitre secundario de faltas


Afectación de faltas personales de
“Visitantes” (+1 falta por cada pulsación).

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Funcionamiento del pupitre


principal, ver página 18. Tecla de corrección de faltas y
CORRECTION
tantos. Disminución de une falta
LOCAUX VISITEURS
personal : pulse corrección y luego
HOME VISITORS

SCORE la tecla del n° de jugador pertinente.

Afectación de faltas 21
personales de “Locales” (+1
falta por cada pulsación). Teclas de tantos de locales y visitantes.

Pupitre de 24 segundos : tiempo de posesión

Start/Stop del cronómetro Diodo rojo indicador de parada del Reposición a 24 seg del
de tiemp de posesión. cronómetro de tiempo de posesión. tiempo de posesión
BT5006 (según el valor
START programado en el menú
Tiempo de juego. STOP RESET
de parametrización de
Indicador luminoso Basket Ball), (si se pulsa
de parada del RESET y el valor del
cronómetro. cronómetro de tiempo de
EFFACE juego es inferior al valor
CLEAR
Tiempo de
del tiempo de posesión,
posesión. BT 5000 HF
24 - 30 Sec
en tal caso los
Bocina. visualizadores se ponen
Borrado de la visualización de tiempo de en negro).
BT5002P
posesión sólo si el cronómetro está apagado
(STOP del cronómetro de tiempo de posesión).

ð Corrección de los valores :


Corrección rápida si se pulsa la tecla de reset por error: la tecla “EFFACE” (Borrar) anula la última pulsación de la tecla “RESET” si
se pulsa antes de 2 seg como máximo. La descontaje vuelve al valor en que estaba como si la 1era pulsación de la tecla “RESET”
no se hubiera efectuado.

Incremento de segundos al tiempo de posesión : incremento de tiempo + 1 seg: pulse la tecla y luego del

pupitre principal. Cada pulsación en modo de corrección = +1 segundo en el cronómetro de tiempo de posesión.
Mini baloncesto
Mini-basket (mini baloncesto)

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club

Indicadores de tiempos muertos. Cronómetro de minutos-segundos de


Parpadeantes durante la descontaje duración configurable (visualización
del tiempo muerto. de 1/10 de segundo para el último
3 para cada período y cada equipo. minuto de juego). Indicador de
Duración : 60 segundos con bocina 10 parada del
seg antes del fin del tiempo muerto.

Bocina.

Acumulación de faltas de
equipos “Locales”, puesta a
Acumulación de
cero de la acumulación entre
los períodos.
Loc. Visit. faltas de equipos
“Visitantes”.
Puesta a cero de la
Rejilla de protección contra acumulación entre
los golpes de balones. los períodos.

Tantos de locales Tantos de


0 a 999. Número de período. visitantes 0 a 999.

* En modo de corrección : pulse


brevemente para agregar segundos
de juego. Al inicio de un deporte :
22 pulse brevemente para modificar el Menú principal : pulsación breve, selección de En modo de partido : se reinicia nuevo
tiempo de juego en minutos. un deporte. Modo partido : pulsación partido con pulsación prolongada > 3
* Modo contaje o descontaje del prolongada, acceso al menú de parametrización seg. Menú de parametrización :
cronómetro : pulse 2 segundos para por deporte. Menú de parametrización : validación de los parámetros y salida
cambiar de estado. pulsación breve, selección de parámetros. del menú al modo de partido.
* Puesta a cero del cronómetro :
recarga de los valores programados
para el comienzo de partido Parada del pupitre con
(cronómetro apagado) sin puesta a pulsación prolongada > 5 seg.
cero de tantos y faltas. Visualización de hora o partido
con pulsación breve.

Activación o parada inmediata de la


bocina. Duración de la pulsación = Afectación de falta del equipo a
duración del sonido de la bocina. cada pulsación.
Disminución en modo de
corrección (teclas no activadas
Puesta en marcha del pupitre.
si el pupitre secundario de
Marcha/paro del cronómetro. Pupitre principal
faltas está conectado).
La pulsación de Start permite
comenzar el cronómetro también Afectación de tiempo muerto 60 seg. por equipo,
durante el sonido de la bocina. parada automática al fin de la descontaje o por
pulsación de la tecla pertinente. Disminución en modo Tanto + 1 punto por equipo
de corrección. En el menú principal, permite la pertinente. Disminución en
Modo de corrección : pulse brevemente , selección de un deporte. modo de corrección (teclas no
la pantalla parpadea. Después de haber En el menú de parametrización por deporte, las teclas activadas si el pupitre
realizado las correcciones, pulse para y permiten modificar los valores de los secundario de faltas está
volver al modo normal. parámetros del juego. conectado).

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Mini baloncesto

ð Selección del tipo de configuración :


Mini-basket Juego en 4 períodos de 6 minutos – Antes de cada partido una fase de juegos de 2
1: 2x 2+4x 6min períodos de 2 minutos - Acumulaciones de faltas del equipo 8 por período - 3 tiempos
muertos - Tiempo de descanso a 0 - Partidos Mini-novicios.
Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


Acumulación real de faltas del equipo “Locales”.
Indicador de contaje o descontaje del cronómetro.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
Acumulación total de faltas del equipo “Visitantes”.

7 ü 2:36 & 13ÿ


Indicador de bocina automática.

[[[ 82 1/2 59]]] Indicadores de 3 tiempos muertos de “Visitantes”.


Tanto de “Visitantes”.
Período en curso o descontaje de tiempo muerto.
Tanto de “Locales”.
Indicador de 3 tiempos muertos de “Locales”.

Pantalla del pupitre secundario de faltas


Tanto de “Locales”.
Visualización del cronómetro de tiempo acumulado
por período (@=contaje).

82 ý 7 min 59 Tanto de “Visitantes”.


Acumulación total de faltas del equipo “Visitantes”.

27 <4/3 13 Visualización momentánea de la última falta


personal (N° del jugador/Nº de faltas).
23
Acumulación real de faltas del equipo “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Puesta a cero de la acumulación de faltas de los equipos.
– Borrado de los indicadores de tiempos muertos.
– descontaje del tiempo de descanso si está programado (visualización en el lugar del cronómetro). El
indicador de cronómetro está activo.

Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.

Paneles completos BT5112 - BT5212 - BT5312

Panel de base BT5012, ver la


Faltas personales de Faltas personales de
página 22
“Locales” “Visitantes”

Visualización momentánea de
Descontaje de tiempo las últimas faltas personales (N°
muerto de 1 minuto del jugador/Nº de faltas)
Mini baloncesto

Pupitre secundario de faltas

Afectación de faltas personales de


“Visitantes” (+1 falta por cada pulsación).

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Funcionamiento de la
pupitre principal, ver Tecla de corrección de faltas y
página 23. CORRECTION
tantos. Disminución de une falta
LOCAUX VISITEURS
personal : pulse corrección y luego
HOME VISITORS

SCORE la tecla del n° de jugador pertinente.

Afectación de faltas personales


de “Locales” (+1 falta por cada
pulsación). Teclas de tantos de locales y visitantes.

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE MINI BALONCESTO


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de pasa al parámetro siguiente.
parametrización del deporte, cuando la visualización
de la pantalla está lista para el inicio del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
LA PANTALLA Tipo 4
Nb periode avant
0a7 Selección del número de períodos antes del partido.
match : 2

Duree avant
0 a 90 minutos Selección de la duración de cada período antes del partido.
match : 2 min

24 Nb periodes
/match : 4
2 a 7 períodos Selección del partido en 2 ó 4 períodos.

Duree periode
1 a 50 minutos Selección de la duración de cada período de juego.
match : 6 min

Si = 0 sin descontaje automática.


Duree tps repos Si > 0, el panel hace automáticamente la descontaje de la duración
auto : 0 min 0 a 90 minutos
programada al final del período.
Pulse “Stop” para detener esta descontaje.
Duree repos mi Programa la duración si es diferente de 15 minutos.
0 a 90 minutos
-match : 0 min Si = 0, sin descanso automático.
Si = 0, sin bocina automática.
Klaxon avant fin Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el próximo inicio del
repos : 0 sec
0 a 50 segundos
partido.
Pulse “Start” para iniciar esta descontaje.
Prolongation Elección de la duración de la prolongación del partido si hay igualdad de
1 a 50 minutos
duree : 5 min puntos. Una prolongación de 5 minutos renovable si hay igualdad.
Cumul max fautes
1a9 Selección del número máximo de faltas acumuladas por equipo.
equipe : 8

Nombre fautes
1a6 Elección de la limitación de 1 a 6 faltas personales antes de la exclusión.
perso : 5
Temps mort
1 a 99 segundos Elección de la duración de los tiempos muertos.
duree : 60 sec

Si = 0, sin bocina automática.


Klaxon avant fin
0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el próximo fin del
TM : 10 sec
tiempo muerto.
Si = 0, sin bocina automática.
Duree activation
0 a 5 segundos Si > 0, permite limitar la duración del sonido de la bocina para reducir el
Klaxon: 5 sec
nivel sonoro del pabellón.
Maintient result 10 a 60 segundos por Permite conservar la visualización del último período durante un tiempo
pendant: 30sec pasos de 10 seg. programable si el tiempo de descanso automático no está programado.
Rappel parametre Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como fueron
Sí o No
usine : Non suministrados a la puesta en servicio del panel de visualización.
Balonmano
Handball (balonmano)

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112
Indicadores de tiempo muerto.
Parpadeantes durante la
descontaje del tiempo muerto. Cronómetro de minutos-segundos de duración configurable o Indicador de parada del
Duración : 60 segundos con visualización de la descontaje del tiempo muerto. cronómetro.
bocina antes del fin de la
descontaje.
Bocina.
Visualización de la descontaje
del tiempo de penalidad del
Visualización de la descontaje
jugador 1 2:00 minutos
“Locales” (*). Al final de la
descontaje de 2:00 minutos.
Loc. Visit. tiempo de penalidad del jugador
1 2:00 minutos “Visitantes” (*). Al
fin de la descontaje de 2:00
Visualización del tiempo de
minutos visualización del tiempo
penalidad siguiente si existe.
de penalidad siguiente si existe.

Rejilla de protección contra


Visualización de la descontaje
los golpes de balones.
del 2° y 3° tiempo de penalidad
Descontaje del 2° y 3° de “Visitantes”.
tiempo de penalidad de
“Locales”. * en versión BT5011 o BT5010 Club,
la visualización con una sola cifra
Tantos de Tantos de indica el número de tiempo de
“Locales” Número de “Visitantes” penalizaión.
* En modo corrección : pulsación 0 a 999. período. 0 a 999. 1 guión por penalización .
breve para agregar segundos de
juego. Al inicio de un deporte :
pulsación breve para modificar el
25
Menú principal : pulsación breve, selección de En modo de partido : comienzo de
tiempo de juego en minutos. un deporte. Modo de partido : pulsación nuevo partido con pulsación
* modo contaje o descontaje del prolongada, acceso al menú de parametrización prolongada > 3 seg. Menú de
cronómetro : pulse 2 segundos por deporte. Menú de parametrización : parametrización : validación de los
para cambiar el estado. pulsación breve, selección de parámetros. parámetros y salida del menú al
* Puesta a cero del cronómetro :
modo de partido.
recarga de los valores
programados para el inicio de Parada del pupitre con
partido (cronómetro apagado) sin pulsación prolongada > 5
puesta a cero de tantos y faltas. seg. Visualización de hora o
partido con pulsación breve.
Activación o parada inmediata de la
bocina. Duración de la pulsación =
Afectación de falta del
duración del sonido de la bocina.
equipo por cada pulsación.
Disminución en modo de
Puesta en marcha del pupitre. corrección (teclas no
Marcha/Paro del cronómetro. La Pupitre principal activadas si el pupitre
pulsación de Start permite relanzar secundario de faltas está
Afectación de tiempo muerto de 60 seg por
el cronómetro también durante el conectado).
equipo, parada automática al fin de la
sonido de la bocina.
descontaje o por pulsación de la tecla pertinente.
Tanto + 1 punto por equipo
Disminución en modo de corrección. En el menú
Modo de corrección : Pulse brevemente pertinente. Disminución en
principal, permite la selección de un deporte. En
modo de corrección (teclas
, la pantalla parpadea. Después de el menú de parametrización por deporte, las
no activadas si el pupitre
haber realizado las correcciones, pulse teclas y permiten modificar los valores secundario de faltas está
para volver al modo normal. de los parámetros del juego. conectado).

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Balonmano

ð Selección del tipo de configuración :


Handball Juego en 2 períodos de 0 a 30 minutos - Puesta a cero del cronómetro al fin del primer
1 : 0-30 / 0-30 período - 1 TM por período - Tiempo de descanso 10 min. - 2 prolongaciones como
máximo de 5 minutos - Bocina automático.

Juego en 2 períodos de 30 minutos - El cronómetro indica 0-30 minutos y luego 30-60


Handball
minutos - 1 TM por período - Tiempo de descanso 10 min. - 2 prolongaciones como
1 : 0-30 / 30-60
máximo de 5 minutos - Bocina automático.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


Nº de penalidades en curso de “Locales”.
Indicador de contaje o descontaje del cronómetro.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
Nº de penalidades en curso de “Visitantes”.
...ý 30:00 &...ÿ Indicador de bocina automática.
Tiempo de penalidad de “Visitantes”.
2:00 28[]38 2:00 Tanto de “Visitantes”.
Indicador de tiempo muerto de “Locales” y “Visitantes”.
Tanto de “Locales”.
Tiempo de penalidad de “locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Borrado de los tiempos muertos.
26 – Informe del tiempo de penalidades en curso.
– Descontaje del tiempo de descanso si está programado (visualización en el lugar del cronómetro).
Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.

ð Afectación de las penalidades en el pupitre principal :


La primera penalidad de “Locales” o “Visitantes” se indica en el panel de base. Si se afectan penalidades, se
a
visualizan en la parte inferior del panel. Al final de la primera penalidad, la 2 penalidad se visualiza en el
panel de base. Si sólo hay una penalidad por equipo, siempre se muestra en el panel de base (lo mismo
a
vale para la 3 penalidad).
Balonmano

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE BALONMANO


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2
Duree periode
1 a 90 minutos Selección de la duración de los períodos de juego.
match : 30 min 30 min
Klaxon auto fin Permite seleccionar si la bocina debe sonar
periode: Oui Oui SÍ o NO
automáticamente al final de la descontaje del período.
Permite comenzar el cronómetro en el 2° período a la
RAZ chrono en 2 SÍ o NO visualización de 0:00 minutos o el tiempo del fin del 1°
periode: Oui Non período.
Elección de la duración de la prolongación del partido si
Prolongation hay igualdad de puntos.
1 a 90 minutos
duree : 5 min 5 min Una prolongación de 5 minutos renovable si hay
igualdad.
Nombre de TM / Selección del número de tiempos muertos por período
0a7
periode: 1 1 de juego y por equipo.
Duree temps 1 a 99 segundos Selección de la duración del tiempo muerto.
mort : 60 sec 60 sec
Si = 0, sin bocina automática.
Klaxon avant fin 0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de la bocina breve
TM : 10 sec 10 sec el próximo fin del tiempo muerto.
Nb penalite / Selección del número de penalidades por equipo
1a3
periode: 3 3 administradas en el panel de visualización.
Selección de la duración de las penalidades en
Penalite 1 a 990 segundos
segundos por jugador; 2 minutos es decir, 120
duree : 120 sec 120 sec por pasos de 10
segundos.

Duree activation
Si = 0, sin bocina automática. 27
0 a 5 segundos Si > 0, permite limitar la duración del sonido de la bocina
Klaxon: 5 sec 5 sec
para reducir el nivel sonoro del pabellón.
10 a 60 segundos Permite conservar la visualización del último período
Maintient result por pasos de 10 durante un tiempo programable si el tiempo de descanso
pendant: 30 sec 30 sec seg. automático no está al fin de la descontaje.
Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
Rappel parametre SÍ o NO fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
usine : Non Non
visualización.
Volley ball (voleibol)

Voleibol

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Número de sets ganados o descontaje de Indicador de parada del cronómetro.


tiempo muerto o tiempo de descanso.
Indicadores de tiempo muerto
libres. 3 por equipo y por set.
Bocina.

Número de sets ganados por


los locales durante la Número de sets ganados por
visualización de tiempo muerto
o tiempo de descanso.
Loc. Visit. los visitantes durante la
visualización de tiempo muerto
o tiempo de descanso.

Rejilla de protección contra los


Afectación del servicio.
golpes de balones.

Resultados de los
Resultados de los
sets precedentes.
sets precedentes.

Tantos de Número del set Tantos de


“Locales” 0 a 25. en curso. “Visitantes” 0 a 25.

28
Menú principal : pulsación breve, selección Modo de partido : comienzo de nuevo partido con Parada del pupitre con
de un deporte. Modo de partido : pulsación pulsación prolongada > 3 seg. pulsación prolongada > 5
prolongada, acceso al menú de Menú de parametrización : validación de los seg. Visualización de
parametrización por deporte. parámetros, salida del menú de parametrización hora o partido con
Pulsación breve en el menú de y retorno a la visualización de inicio de partido. pulsación breve.
parametrización : selección de parámetros.

Activación o parada
inmediata de la bocina.
Duración de la Afectación del servicio.
pulsación = duración del
sonido de la bocina.
Tanto + 1 punto por equipo
pertinente. Disminución en
Puesta en marcha del modo de corrección.
pupitre. Marcha/Paro del Pulsación prolongada :
cronómetro. incremento rápido.
Pupitre principal

Afectación de tiempos muertos libres de 30 seg por equipo,


parada automática al fin de la descontaje o por pulsación de la
Modo de corrección : pulse brevemente tecla pertinente. Disminución en modo de corrección. En el
, la pantalla parpadea. Después de menú principal, permite la selección de un deporte. En el
haber realizado las correcciones, pulse menú de parametrización por deporte, las teclas y
para volver al modo normal. permiten modificar los valores de los parámetros del juego.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Voleibol

ð Selección del tipo de configuración :


Nuevo reglamento de Voleibol con 4 sets de 25 pts con 2 pts de diferencia “marca
Volley-Ball continua” (3 sets ganadores) - el último set es de15 pts: con 2 pts de diferencia - 2
1: 5x25Pts 60sec Tiempos muertos libres (5 sets) de 30 seg y 2 tiempos muertos técnicos de 60 seg
automáticos al 8vo y 16vo puntos (set 1 a 4). Tiempo de descanso de 3 minutos.
Volley-Ball
2: 5x25Pts 60sec
Ídem tipo 1 pero con los tiempos de descanso en automático.

Volley-Ball Antiguo reglamento con 2 sets ganadores de 15 puntos con marcado al servicio -
3: 3x15Pts 60sec Tiempos muertos de 60 segundos.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal

Nº de sets ganados por “Locales”.


Descontaje de tiempo de descanso.
Indicador de parada del cronómetro.
Nº de sets ganados por “Visitantes”.
Indicador de bocina automática.
0 3:00&1 ÿ Indicador de tiempos muertos libres de “Visitantes”.

[[_20 60 24_]]] Indicador de servicio.


Número de puntos del set en curso de “Visitantes”.
Descontaje de tiempos muertos.
Número de puntos del set en curso de “Locales”.
Indicador de servicio.
Indicador de tiempos muertos libres de “Locales”.

29
ð Entre los períodos de juego :
– Borrado de los tiempos muertos.
– Descontaje de los tiempos de descanso si está programado. La afectación del servicio es automática a la
atribución del punto. El indicador de servicio se puede administrar sólo antes de atribuir un punto a un
equipo.
– Para partidos internacionales, la duración del tiempo de mitad de partido de 3 minutos debe configurarse
a 10 minutos.

Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.
Voleibol

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE VOLEIBOL


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3
Nb de sets
1 a 5 sets Selección del número de sets máximo por partido.
/match : 5 5 3
Nb de points Selección del número de puntos por set para afectación
1 a 99 puntos
/set : 25 25 15 automática del set si hay 2 puntos de diferencia.

Nb points /set
Selección del número de puntos del set decisivo para
decisif: 15 15 15
1 a 99 puntos afectación automática del set si hay 2 puntos de
diferencia.
Si = 0, sin descontaje automática.
Duree tps repos: Si > 0, el panel hace la descontaje de la duración
3 min 3 min 0 a 90 minutos
3 min programada automáticamente al final del set.
Pulse “Stop” para detener esta descontaje.
Si = 0, sin descontaje automática.
Duree tps repos: Si > 0, el panel hace la descontaje de la duración
3 min 3 min 0 a 90 minutos
mi-tps : 3 min programada automáticamente al final del set.
Pulse “Stop” para detener esta descontaje.
Si = 0, sin bocina automática.
Klaxon avant fin Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve
0 sec 0 sec 0 a 99 segundos
repos : 0 sec antes del fin de los tiempos de descanso (entre sets o
mitad de partido).

Duree temps
Selección de la duración del tiempo muerto o libre. En
60 sec 60 sec 1 a 99 segundos todos los casos, la duración de los tiempos muertos del
mort : 60 sec
set decisivo es de 30 seg

Klaxon avant fin Si = 0, sin bocina automática.


0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
30 TM : 0 sec 0 sec 0 sec
próximo fin del tiempo muerto.

Duree activation
Si = 0, sin bocina automática.
5 sec 5 sec 0 a 5 segundos Si > 0, permite limitar la duración del sonido de la bocina
Klaxon: 5 sec
para reducir el nivel sonoro del pabellón.
TM technique Si es SÍ, el tiempo muerto técnico se dispara
Oui Oui SÍ o NO
valid : Oui automáticamente en el 8vo y 16vo puntos (set 1 a 4).
Duree Temps Mort
tech. : 60 sec 60 sec 60 sec 1 a 99 segundos Selección de la duración del tiempo muerto técnico.

Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como


Rappel parametre
Non Non SÍ o NO fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
usine : Non
visualización.
Tennis (tenis)

Tenis

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Número de sets ganados.

Bocina.

Loc. Visit.
Juegos ganados del set en
Juegos ganados del set en
curso por “Locales”.
curso por “Visitantes”.

Rejilla de protección contra Servicio.


los golpes de balones.

Resultados de los sets


precedentes.

Puntos del juego Número del set


en curso. en curso.

31
Menú principal : pulsación breve, Modo de partido : comienzo de nuevo partido Parada del pupitre con
selección de un deporte. Modo de con pulsación prolongada > 3 seg. Menú de pulsación prolongada > 5
partido : pulsación prolongada, parametrización : validación de los parámetros, seg. Visualización de hora o
acceso al menú de parametrización salida del menú de parametrización y retorno a partido con pulsación breve.
por deporte. Pulsación breve en el la visualización de inicio de partido.
menú de parametrización :
selección de parámetros.

Afectación del servicio.

Puesta en marcha del


Tanto + 1 ronda por equipo
pupitre. Marcha/Paro del
pertinente. Disminución en
cronómetro.
modo de corrección.
Incremento rápido.
Pupitre principal

Afectación de tiempo por equipo, parada automática al fin


de la descontaje o por pulsación de la tecla pertinente.
Modo de corrección : pulse brevemente Disminución en modo de corrección. En el menú principal,
, la pantalla parpadea. Después de permite la selección de un deporte. En el menú de
haber realizado las correcciones, pulse parametrización por deporte, las teclas y permiten
para volver al modo normal. modificar los valores de los parámetros del juego.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Tenis

ð Selección del tipo de configuración :


Tennis Partido en 3 sets ganadores sin Tie break con regla de la ventaja.
1:3Sets+Avanatge

Tennis
2:5Sets+Avanatge
Partido en 5 sets ganadores sin Tie break con regla de la ventaja.

Tennis Partido en 3 sets ganadores sin Tie break sin regla de la ventaja.
3:3 Sets

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


“Locales”.
Resultados del set n° 1. Número de juegos por jugador.
Resultado del set n° 3.
Puntos del juego en curso.

L 0 7 2 40 < Servicio de “Locales”.


Servicio de “Visitantes”.
V 6 5 3 40A> “Visitantes”.

– El panel de visualización no gestiona la duración total del partido.


– La afectación del servicio se debe administrar manualmente con la tecla “servicio”.

32
PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE TENIS
y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3
Nombre de sets Partido ganado en 2 sets o en 3 sets ganadores sea 3 ó
1 a 5 sets
/match : 3 5 3 5 sets máximo (selección de 1 a 5 sets).
Gestión del último set con o sin Tie Break (7 puntos).
Si Tie Break es SÍ : partido ganado con 2 puntos de
Activation tie- diferencia (todos los sets en Tie Break).
SÍ o NO
break: Non Non Non Si Tie Break es NO : partido ganado en el último set con
2 juegos de diferencia (los sets precedentes en Tie
Break).
Nuevo modo de atribución del juego si hay igualdad
40/40.
Regle de l'avan- Si es NO : juego ganado con 2 puntos de diferencia :
tage : Oui Oui Non SÍ o NO 40/40 -> Ventaja -> victoria en el juego.
Si es SÍ : juego ganado con 1 punto de diferencia :
40/40 -> victoria en el juego. Sin punto de ventaja para la
victoria en el juego.
SÍ : pulsación de la tecla = activa el zumbador del
pupitre.
Activation
Non Non
SÍ o NO NO : pulsación de la tecla = desactiva el zumbador del
buzzer : Non
pupitre durante el partido (la atribución de los puntos es
silenciosa).

Rappel parametre
Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
SÍ o NO fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
usine : Non Non Non
visualización.
Tennis de table (tenis de mesa)

Tenis de mesa

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Número de rondas ganadas o


tiempo de juego.

Número de rondas ganadas si


se muestra el tiempo de juego.

Loc. Visit. Número de la ronda en


curso del juego.

Puntos de la
Indicador de servicio.
ronda en curso.

Resultados de los sets


precedentes.

33
Menú principal : pulsación breve, Modo de partido : comienzo de nuevo partido Parada del pupitre
selección de un deporte. Modo de partido: con pulsación prolongada > 3 seg. Menú de con pulsación
pulsación prolongada, acceso al menú de parametrización : validación de los parámetros, prolongada > 5 seg.
parametrización por deporte. Pulsación salida del menú de parametrización y retorno a Visualización de hora
breve en el menú de parametrización : la visualización de inicio de partido. o partido con
selección de parámetros. pulsación breve.

Afectación del servicio.

Puesta en marcha del


Tanto + 1 ronda por equipo
pupitre. Marcha/Paro del
pertinente. Disminución en
cronómetro.
modo de corrección.
Incremento rápido.
Pupitre principal

Afectación de tiempo por equipo, parada automática al fin de la


Modo de corrección: Pulse brevemente descontaje o por pulsación de la tecla pertinente. Disminución en modo
, la pantalla parpadea. Después de de corrección. En el menú principal, permite la selección de un deporte.
haber realizado las correcciones, pulse En el menú de parametrización por deporte, las teclas y
para volver al modo normal. permiten modificar los valores de los parámetros del juego.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red a al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje al pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Tenis de mesa

ð Selección del tipo de configuración :


Tennis de table 3 rondas de 11 puntos (2 rondas ganadas) sin visualización del tiempo de juego.
1: 3x11 Pts

Tennis de table
2: 3x11 Pts+Tps 3 rondas de 11 puntos (2 rondas ganadas) con visualización del tiempo de juego.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal

0 1 Número de rondas ganadas.

10 10:03 12 > Servicio.


Puntos de la ronda en curso de “Visitantes”.
Tiempo de juego (hora - minuto).
Puntos de la ronda en curso de “Locales”.

– El cambio de servicio se hace automáticamente cada 2 puntos.


– Entre rondas , no se hace descontaje del tiempo de descanso. Si está programado, el tiempo de juego
del partido se inicia con la pulsación de Start/Stop (los 2 puntos del cronómetro del pupitre parpadean) y
se detiene a la obtención del último punto (visualización de hora-minuto).
– El zumbador del pupitre se puede desactivar en los parámetros del tenis de mesa.
– La visualización del tiempo de juego se puede desactivar en los parámetros del tenis de mesa.
34
PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE TENIS DE MESA
y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2
Nb de manches Número máximo de rondas por partido. Partido ganado
1 a 5 rondas
/match : 3 3 según el número de rondas ganadas.
Nb de points /
11
1 a 99 puntos Número de puntos para ganar una ronda.
manche : 11

Affichage temps- Permite visualizar en el panel el tiempo total del partido


Oui SÍ o NO
de jeu: Non en horas-minutos. Pulse Start al inicio del partido.
Changement de Selección del número de puntos antes del cambio de
1a5
service : 2 2 servicio.
SÍ : pulsación de la tecla = activa el zumbador del
Activation pupitre.
buzzer : Non Non SÍ o NO NO : pulsación de la tecla = desactiva el zumbador del
pupitre durante el partido (la atribución de los puntos es
silenciosa).

Rappel parametre Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
usine : Non Non SÍ o NO fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
visualización.
Bádminton
Bádminton

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Número de sets ganados o tiempo de descanso o tiempo de juego.


Prolongación de
1 ó 3 puntos.
Bocina.
Número de sets ganados por
los “locales” durante la Número de sets ganados por
visualización de tiempo
muerto o tiempo de Loc. Visit. los visitantes durante la
visualización de tiempo muerto
descanso. o tiempo de descanso.

Rejilla de protección Indicador de servicio.


contra los golpes.
Resultados de los
Resultados de los sets precedentes.
sets precedentes.

Tantos de Número del set Tantos de


“Locales” 0 a 15. en curso. “Visitantes” 0 a 15.

35
Menú principal : pulsación breve, Modo de partido: comienzo de nuevo partido
selección de un deporte. Modo de con pulsación prolongada > 3 seg. Menú de
Parada del pupitre con
partido : pulsación prolongada, parametrización: validación de los parámetros,
pulsación prolongada > 5
acceso al menú de parametrización salida del menú de parametrización y retorno a
seg. Visualización de hora
por deporte. Pulsación breve en el la visualización de inicio de partido.
o partido con pulsación
menú parametrización : selección de breve.
parámetros. Durante une
prolongación, selección de 1 ó 3
puntos.
Afectación del servicio.

Tanto + 1 punto por equipo


Puesta en marcha del
pertinente. Disminución en
pupitre. Marcha/Paro del
modo de corrección.
cronómetro.
Pulsación prolongada :
Pupitre principal incremento rápido.

Afectación de tiempo por equipo, parada automática al fin de la


Modo de corrección: Pulse brevemente descontaje o por pulsación de la tecla pertinente. Disminución en
modo de corrección. En el menú principal, permite la selección de un
, la pantalla parpadea. Después de
deporte. En el menú de parametrización por deporte, las teclas y
haber realizado las correcciones, pulse
para volver al modo normal. permiten modificar los valores de los parámetros del juego.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje al pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Bádminton

ð Selección del tipo de configuración :


Badminton Nuevo reglamento de Bádminton con 2 sets ganadores de 15 pts (masculino o dobles
1: 3 x 15Pts de todas las categorías) - 3 puntos de prolongación a los 14/14 - Tiempo de descanso
de 90 seg y luego 300 seg automáticos.

Nuevo reglamento de Bádminton con 3 sets ganadores de 11 pts (simples, femenino) 3


Badminton
puntos de prolongación a los 10/10 - Tiempo de descanso 90 seg y luego 300 seg
2: 3 x 11Pts
automáticos.

Badminton
3: 3 x 15Pts
Ídem tipo 1.
Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal

Nº de sets ganados por “Locales”.


Descontaje de tiempo de descanso.
Indicador de parada del cronómetro.

0 1:30&1 Nº de sets ganados por “Visitantes”.

10 14_]]] Indicador de prolongación de 1 ó 3 puntos.


Indicador de servicio.
Número de puntos del set en curso de “Visitantes”.
Número de puntos del set en curso de “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Puesta a cero de los puntos del último set y afectación del set ganado.
36 – Descontaje de los tiempos de descanso si está programado.
– La afectación del servicio se debe administrar manualmente con la tecla “servicio”.
– No hay bocina automática para respetar el silencio en el pabellón.
– Si está programado, el tiempo de juego del partido arranca con la pulsación de la tecla “Start/Stop”. Los 2
puntos del cronómetro del pupitre parpadean y se apagan a la obtención del último punto del set o del
partido. Visualización de horas y minutos.

ð Al final del set :


– Si hay igualdad de 14/14 (masculino o dobles) o de 10/10 (femenino), se propone una prolongación en 1
ó 3 puntos (elegida con la tecla ).
– Después de la selección del jugador de 1 ó 3 puntos, el panel indica esta selección por: 1 símbolo = 1
punto, 3 símbolos = 3 puntos.
– La afectación del servicio es automática a la atribución del punto. El indicador de servicio se puede
administrar sólo antes de atribuir un punto a un equipo.
Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.
Bádminton

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE BADMINTON


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3
Nb de sets
1 a 5 sets Selección del número de sets máximo por partido.
/match : 3 3 3

Nombre de points Selección del número de puntos por set para afectación
1 a 99 puntos
/set : 15 11 15
automática del set si hay 2 puntos de diferencia.
Permite administrar y mostrar en el panel el tiempo de
Affichage temps SÍ o NO juego total del partido.
de jeu : Non Non Non Pulse Start al inicio del partido.

Affichage temps Permite visualizar en el panel el tiempo de descanso


SÍ o NO
repos : Non Non Non entre los sets (visualización del pupitre y panel).
Si = 0, sin descontaje automática.
Tp repos entre Si > 0, el panel hace la descontaje de la duración
set : 90 sec 90 sec 90 sec 0 a 990 segundos
programada automáticamente al final del set.
Pulse “Stop” para detener esta descontaje.
Si = 0, sin descontaje automática.
Tp repos dernier Si > 0, el panel hace la descontaje de la duración
set : 300 sec 90 sec 90 sec 0 a 990 segundos
programada automáticamente al final del set.
Pulse “Stop” para detener esta descontaje.
Número de puntos propuestos para 1 prolongación y
Nb points pour 1 a 3 puntos victoria en el set.
prolong: 3 3 3 1 punto (sin prolongación), 2 ó 3 puntos.
SÍ : pulsación de la tecla = activa el zumbador del
Activation
pupitre.
buzzer : Non Non Non SÍ o NO
NO : pulsación de la tecla = desactivación del zumbador
del pupitre durante el partido. 37
Rappel parametre
Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
usine : Non Non Non
SÍ o NO fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
visualización.
Programa de entrainamiento

Entrainamiento

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club

Cronometraje de secuencia Indicador de parada del cronómetro.


o tiempo de descanso.

Bocina.

Rejilla de protección contra


los golpes de balones.

Número de secuencias Número de


restantes a jugar. secuencia.

38

Menú principal : pulsación breve, selección de un deporte. En modo de partido : comienzo de nuevo partido
Modo de partido : pulsación prolongada, acceso al menú de con pulsación prolongada > 3 seg. Menú de
parametrización por deporte. Menú de parametrización : parametrización : validación de los parámetros y
pulsación breve, selección de parámetros. salida del menú al modo de partido.

Activación o parada inmediata de la Parada del pupitre con


bocina. Duración de la pulsación = pulsación prolongada > 5 seg.
duración del sonido de la bocina.

Puesta en marcha del pupitre.


Marcha/Paro del cronómetro. La
pulsación de Start permite relanzar
el cronómetro también durante el Pupitre principal
sonido de la bocina.

Modo de corrección : pulse brevemente


En el menú principal, permiten la selección de un deporte. En el , la pantalla parpadea. Después de
menú de parametrización por deporte, las teclas y haber realizado las correcciones, pulse
permiten modificar los valores de los parámetros del juego. para volver al modo normal.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Entrainamiento

ð Selección del tipo de configuración :


Prog. entraine. 10 secuencias de 3 minutos con tiempo de descanso de 1 minuto – Bocina
1: 10 x 180 sec automático.
Prog. entraine. 5 secuencias de 1 minuto con tiempo de descanso de 30 segundos – Bocina
2: 5 x 60 sec
automático.

Prog. entraine. 10 secuencias de 2 minutos con tiempo de descanso de 1 minuto – Bocina


3: 10 x 120 sec automático.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


Indicador de contaje o descontaje del cronómetro.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
ü 1:30 & ÿ Indicador de bocina automática.

1/10
Número de secuencias totales programadas.
Número de secuencias restantes a jugar.

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE ENTRAINAMIENTO


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización
pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.
39
VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3
Nb sequence de
jeu : 10 5 10 1 a 5 sets Selección de la duración de cada período de juego.
Duree sequence
de jeu : 180 sec 60 sec 120 sec 1 a 99 puntos Selección del número de secuencias.

Duree activation Selección de la duración del tiempo de reposo entre


auto : 60 sec 30 sec 60 sec 1 a 99 puntos
cada secuencia.
Selección de la duración de la bocina automática al final
Duree activation de cada secuencia de juego y de descanso.
Klaxon: 1 sec 1 sec 1 sec 0 a 99 segundos Si = 0, sin bocina automática.
Si > 0, permite limitar la duración del sonido de la bocina
para reducir el nivel sonoro del pabellón.
Rappel parametre Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
usine : Non Non Non SÍ o NO fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
visualización.
Pelota al cesto
Netball (pelota al cesto)

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club

Cronómetro de
Indicadores de tiempos minutos-segundos de
duración configurable. Indicador de parada del cronómetro.
muertos. Parpadeantes
durante la descontaje del
tiempo muerto. 3 por equipo y
por período. Duración : 60
Bocina.
segundos.

Loc. Visit.
Rejilla de protección contra
los golpes de balones.

Tantos de Número de Tantos de


“Locales”. período. “Visitantes”.

* En modo de corrección : pulse


brevemente para agregar
segundos de juego. Al inicio de un

40 deporte : pulse brevemente para


modificar el tiempo de juego en Menú principal : pulsación breve, selección de En modo de partido : comienzo de
minutos. un deporte. Modo de partido : pulsación nuevo partido con pulsación
* Modo contaje o descontaje del prolongada, acceso al menú de parametrización prolongada > 3 seg. Menú de
cronómetro : pulse 2 segundos por deporte. Menú de parametrización : parametrización : validación de los
para cambiar el estado. pulsación breve, selección de parámetros. parámetros y salida del menú al
* Puesta a cero del cronómetro : modo de partido.
recarga de los valores
programados para el inicio del
partido (cronómetro apagado) sin Parada del pupitre con
puesta a cero de tantos y faltas. pulsación prolongada > 5
seg. Visualización de hora
o partido con pulsación
Activación o parada inmediata de la
bocina. Duración de la pulsación =
duración del sonido de la bocina. Tanto + 1 punto por equipo
pertinente. Disminución en
Puesta en marcha del pupitre. modo de corrección.
Marcha/Paro del cronómetro. La
Pupitre principal
pulsación de Start permite relanzar
el cronómetro también durante el
sonido de la bocina. Afectación de tiempo muerto de 60 seg por equipo, parada
automática al fin de la descontaje o por pulsación de la
Modo de corrección : pulse brevemente tecla pertinente. Disminución en modo de corrección. En el
, la pantalla parpadea. Después de menú principal, permite la selección de un deporte. En el

haber realizado las correcciones, pulse menú de parametrización por deporte, las teclas y
para volver al modo normal. permiten modificar los valores de los parámetros del juego.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Pelota al cesto

ð Selección del tipo de configuración :


Netball Juego en 4 períodos de 15 minutos - 3 tiempos muertos de 1 minuto - Bocina
1: 4 x 15 min automática.

Netball Juego en 2 períodos de 20 minutos - 3 tiempos muertos de 1 minuto - Bocina


2: 2 x 20 min automática.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal

Contaje de tiempo de descanso.


Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
ý 12:34 & ÿ Indicador de bocina automática.
Indicadores de tiempos muertos de “Visitantes”.
[[[ 6 2/4 3]]] Número de puntos de “Visitantes”.
Período en curso o descontaje de tiempo muerto.
Número de puntos de “Locales”.
Indicadores de tiempos muertos de “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Descontaje del tiempo de descanso si está programado.
– Puesta a cero de los tantos en negro cuando el tanto está en cero.

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE PELOTA AL CESTO


41
y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2
duree periode
1 a 90 minutos Selección de la duración de cada período de juego.
match : 15 min 20 min
Nb periodes
1 à 9 períodos Selección del número de períodos.
/match : 4 2

Temps mort
0 a 99 segundos Selección de la duración del tiempo muerto.
duree : 60 sec 60 sec

Klaxon avant fin Si = 0, sin bocina automática.


TM : 10 sec 10 sec 0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
próximo fin del tiempo muerto.

Prolongation
Selección de la duración de cada período de
0 a 90 minutos prolongación.
duree : 0 min 0 min
Si = 0, sin prolongación.
Permite conservar la visualización del último período
Maintient result 0 a 60 segundos por
durante un tiempo programable si el tiempo de descanso
pendant: 60sec 60 sec pasos de 10 seg
automático no está programado.

Duree activation
Si = 0, sin bocina automática.
0 a 5 segundos Si > 0, permite limitar la duración del sonido de la bocina
Klaxon: 3 sec 3 sec
para reducir el nivel sonoro del pabellón.
Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
Rappel parametre
Sí o No fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
usine : Non Non
visualización.
Rink hockey (hockey sobre patines)

Hockey sobre patines

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Indicadores de tiempos Cronómetro de minutos - segundos o Indicador de parada del cronómetro.


muertos. Parpadeantes tiempo de descanso entre períodos.
durante la descontaje del
tiempo muerto. Duración :
60 segundos. Bocina.

Descontaje de tiempo
muerto.

Rejilla de protección contra


los golpes de balones.

2’ 2’
5’ 5’
Visualización de la 10’ 10’ Visualización de la
descontaje del 1° y 2° tiempo descontaje del 1° y 2° tiempo
de penalidad de “Locales” de de penalidad de “Locales” de
2 ó 5 minutos. 2’ 2’ 2 ó 5 minutos.
5’ 5’
10’ 10’

Tantos de Tantos de
* En modo de corrección : pulse “Locales” Número de “Visitantes”
brevemente para agregar 0 a 999. período. 0 a 999.
segundos de juego. Al inicio de un

42 deporte : pulse brevemente para


modificar el tiempo de juego en
Menú principal : pulsación breve, En modo de partido : comienzo de
minutos.
selección de un deporte. Modo de partido nuevo partido con pulsación
* Modo contaje o descontaje del
: pulsación prolongada, acceso al menú prolongada > 3 seg. Menú de
cronómetro : pulse 2 segundos
de parametrización por deporte. Menú de parametrización : validación de los
para cambiar el estado.
parametrización : pulsación breve, parámetros y salida del menú al
* Puesta a cero del cronómetro :
selección de parámetros. modo de partido.
recarga de los valores
programados para el inicio del
Parada del pupitre con
partido (cronómetro apagado) sin
pulsación prolongada > 5 seg.
puesta a cero de tantos y faltas.
Visualización de hora o partido
con pulsación breve.
Activación o parada inmediata de la
bocina. Duración de la pulsación =
duración del sonido de la bocina. Tanto + 1 punto por
equipo pertinente.
Puesta en marcha del pupitre. Disminución en modo
Marcha/Paro del cronómetro. La
Pupitre principal de corrección.
pulsación de Start permite relanzar
el cronómetro también durante el
Afectación de tiempo muerto de 60 seg por equipo, parada
sonido de la bocina.
automática al fin de la descontaje o por pulsación de la
Modo de corrección : Pulse brevemente tecla pertinente. Disminución en modo de corrección. En el
menú principal, permite la selección de un deporte. En el
, la pantalla parpadea. Después de
menú de parametrización por deporte, las teclas y
haber realizado las correcciones, pulse
permiten modificar los valores de los parámetros del juego.
para volver al modo normal.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Hockey sobre patines

ð Selección del tipo de configuración :


Rink Hockey Juego en 2 períodos de 25 minutos - Puesta a cero del cronómetro al fin del período -
1: 2 x 25 min TM de 60 segundos - Bocina automático.

Rink Hockey
Juego en 2 períodos de 25 minutos - Puesta a cero del cronómetro al fin del período -
2: 2 x 25 min TM de 60 segundos - Bocina automático.
Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


Indicador de contaje.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
ý 13:34 & ÿ Indicador de bocina automática.
Indicador de tiempo muerto de “Visitantes”.
[[[ 6 2/4 3 ]]] Número de puntos de “Visitantes”.
Período en curso o descontaje de tiempo muerto.
Número de puntos de “Locales”.
Indicador de tiempo muerto de “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Borrado de los indicadores de tiempos muertos.
– Descontaje del tiempo de descanso si está programado (visualización en el lugar del cronómetro),
únicamente entre el segundo y el tercer período. El indicador de parada del cronómetro está activo.
Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.

43
PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE HOCKEY SOBRE PATINES
y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización del pasa al parámetro siguiente.
deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio del
deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2
Duree periode
1 a 90 minutos Selección de la duración de cada período de juego.
match : 25 min 25 min

Nb periodes
1 a 9 períodos Selección del número de períodos.
/match : 2 2
Si = 0, sin descontaje automática.
Duree repos mi Si > 0, el panel hace la descontaje de la duración
0 a 90 minutos
-match : 0 min 0 min programada al final del período de juego despuès de un
plazo de 20 segundos al final del período.
Si = 0, sin bocina automática.
Klaxon avant fin
0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
repos : 0 sec 0 sec
próximo inicio del partido.
Temps mort
0 a 99 segundos Selección de la duración del tiempo muerto.
duree : 60 sec 60 sec

Klaxon avant fin Si = 0, sin bocina automática.


TM : 10 sec 10 sec 0 a 99 secondes Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
próximo fin del tiempo muerto.
Prolongation Selección de la duración de cada período de
0 a 90 minutos
duree : 15 min 15 min prolongación. Si = 0, sin prolongación.

Maintient result
Permite conservar la visualización del último período
0 a 60 segundos por
durante un tiempo programable si el tiempo de descanso
pendant: 60sec 60 sec pasos de 10 seg
automático no está programado.
Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
Rappel parametre
Sí o No fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
usine : Non Non
visualización.
Hockey sobre patines

Pupitre secundario de faltas

ð Afectación de las penalidades en el pupitre secundario de faltas :


– Pulsaciones respectivas de las teclas de tiempo de penalidad de 2 ó 5 minutos para “Locales” y
“Visitantes”. 2 penalidades de 2 ó 5 minutos como máximo por equipo.

Afectación de penalidad de 2 minutos por cada pulsación de la tecla.

Afectación de penalidad de 5 minutos


por cada pulsación de la tecla.

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
,
Funcionamiento del 2
,
2
, ,
pupitre principal, ver 5 5

página precedente.
CORRECTION

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

SCORE

Modo de corrección :
Pulse brevemente , la pantalla parpadea.
Después de haber realizado las
Teclas de tantos anuladas.
correcciones, pulse para volver al modo

Ejemplo : levantar una penalidad de 2 ó 5 minutos. Pulse , luego la tecla de 2 ó 5 minutos del equipo
pertinente y luego .
44
Pantalla del pupitre secundario de faltas

Indicadores tiempo de penalidad de 2 ó 5 minutos de “Locales”.

# 2:00 1:20# Descontaje de tiempo de penalidad.

# 1:53 4:10# Indicadores de tiempo de penalidad de 2 ó 5 minutos de “Visitantes”.


Floorball

Floorball

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Cronómetro de minutos - segundos de duración configurable Indicador de parada del cronómetro.


Indicadores de tiempos o visualización de la descontaje de tiempo muerto.
muertos. Parpadeantes
durante la descontaje del
tiempo muerto. Duración : Bocina.
60 segundos.

Rejilla de protección contra


los golpes de balones.

2’ 2’
5’ 5’ Visualización del 1er y 2do
Visualización del 1° y 2° 10’ 10’
tiempos de penalidad de tiempos de penalidad de
“Locales” con indicador “Visitantes” con indicador
horizontal de duración y 2’ 2’
horizontal de duración y
5’ 5’ descontaje del tiempo.
descontaje del tiempo. 10’ 10’

Tantos de Tantos de
“Locales” Número de “Visitantes”
* En modo de corrección : pulse 0 a 999. período. 0 a 999.
brevemente para agregar
segundos de juego. Al inicio de un
deporte: pulse brevemente para Menú principal : pulsación breve, En modo de partido : comienzo de nuevo 45
modificar el tiempo de juego en selección de un deporte. Modo de partido con pulsación prolongada > 3 seg.
minutos. partido : pulsación prolongada, acceso Menú de parametrización : validación de los
* Modo contaje o descontaje del al menú de parametrización por parámetros y salida del menú al modo de
cronómetro : pulse 2 seg para deporte. Menú de parametrización : partido.
cambiar el estado. pulsación breve, selección de
* Puesta a cero del cronómetro :
Parada del pupitre con
recarga de los valores
pulsación prolongada > 5 seg.
programados para el inicio de
Visualización de hora o
partido (cronómetro apagado) sin
partido con pulsación breve.
puesta a cero de tantos y faltas.

Afectación de penalidades
Activación o parada inmediata de la
por equipo. Disminución en
bocina. Duración de la pulsación =
modo de corrección.
duración del sonido de la bocina.
Únicamente para BT5010
Club y BT5011 (pupitre
Puesta en marcha del pupitre. secundario sin conectar).
Pupitre principal
Marcha/Paro del cronómetro. La
pulsación de Start permite relanzar
Afectación de tiempo muerto de 30 seg por equipo, Tanto + 1 punto por
el cronómetro también durante el
parada automática al fin de la descontaje o por pulsación equipo pertinente.
sonido de la bocina.
de la tecla en cuestión. Disminución en modo de Disminución en modo de
Modo de corrección : Pulse brevemente corrección. En el menú principal, permite la selección de corrección. Únicamente
un deporte. En el menú de parametrización por deporte, para BT5010 Club y
, la pantalla parpadea. Después de
BT5011 (pupitre
haber realizado las correcciones, pulse las teclas y permiten modificar los valores de los
secundario sin conectar).
para volver al modo normal. parámetros del juego.

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Floorball

ð Selección del tipo de configuración :


Floorball Juego en 4 períodos de 15 minutos - Tiempo muerto de 60 segundos – Bocina
1: 4 x 15 min automático.

Floorball Juego en 2 períodos de 20 minutos - Tiempo muerto de 60 segundos – Bocina


2: 2 x 20 min automático.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


Contaje de tiempo de descanso.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.
ý 12:30 & ÿ Indicador de bocina automática.
Indicador de tiempo muerto de “Visitantes”.
[ 6 2/4 3 ] Número de puntos de “Visitantes”.
Período en curso o descontaje de tiempo muerto.
Número de puntos de “Locales”.
Indicador de tiempo muerto de “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Borrado de los indicadores de tiempos muertos.
– Descontaje del tiempo de descanso si está programado (visualización en el lugar del cronómetro). El
indicador de parada del cronómetro está activo.
46 Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.

PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE FLOORBALL


y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización
pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2
Duree periode
1 à 90 minutos Selección de la duración de cada período de juego.
match : 15 min 20 min

Nb periodes
1 à 9 períodos Selección del número de períodos.
/match : 4 2
Temps mort
0 à 99 segundos Selección de la duración del tiempo muerto.
duree : 60 sec 60 sec

Klaxon avant fin


Si = 0, sin bocina automática.
0 à 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
TM : 10 sec 10 sec
próximo fin del tiempo muerto.
Prolongation Selección de la duración de cada período de
0 à 90 minutos
duree : 0 min 0 min prolongación. Si = 0, sin prolongación.
Permite conservar la visualización del último período
Maintient result 0 a 60 segundos
durante un tiempo programable si el tiempo de descanso
pendant: 60sec 60 sec por pasos de 10 seg
automático no está programado.
Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
Rappel parametre
Sí o No fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
usine : Non Non visualización.
Floorball

Pupitre secundario de faltas

ð Afectación de las penalidades en el pupitre secundario de faltas :


– Pulsaciones respectivas de las teclas de tiempo de penalidad de 2 ó 5 minutos para “Locales” y
“Visitantes”. 2 penalidades de 2 ó 5 minutos como máximo por equipo.

Afectación de penalidad de 2 minutos


por cada pulsación de la tecla.

Afectación de penalidad de 5 minutos por


cada pulsación de la tecla.

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
,
Funcionamiento del 2
,
2
, ,
pupitre principal, ver 5 5

página precedente.
CORRECTION

LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Modo de corrección : SCORE

Pulse brevemente , la pantalla


parpadea. Después de haber
realizado las correcciones, pulse
Teclas de tantos anuladas.
para volver al modo normal.

Ejemplo : levantar una penalidad de 2, 5 ó 10 minutos. Pulse , luego la tecla de 2 ó 5 minutos del equipo
pertinente y luego .

Pantalla del pupitre secundario de faltas 47

Indicadores tiempo de penalidad de 2 ó 5 minutos de “Locales”.

Descontaje de tiempo de penalidad.


Indicadores de tiempo de penalidad de 2 ó 5 minutos de
# 2:00 1:20# “Visitantes”.

# 1:53 4:10#
Futsal
Fútbol sala

Paneles de base BT5011/12 y BT5001/10 Club


Panel completo BT5112

Indicadores de tiempos muertos. Parpadeantes Cronómetro de minutos-segundos Indicador de parada del cronómetro.
durante la descontaje del tiempo muerto. de duración configurable.
Duración : 60 segundos con bocina 10 seg antes
del fin del tiempo muerto. Bocina.

Acumulación de faltas
Acumulación de faltas de de equipos
equipos “Locales” (*). Puesta “Visitantes”. Puesta a
a cero de la acumulación cero de la acumulación
entre los períodos. entre los períodos.

Visualización
Rejilla de protección contra momentánea de las
los golpes de balones. últimas faltas
personales (N° del
Visualización momentánea de jugador/Nº de faltas).
las últimas faltas personales
(N° del jugador/Nº de faltas).
Descontaje de
tiempos muertos de
Descontaje de tiempos
“Locales”.
muertos de “Locales”.

Tantos de Número de período. Tantos de visitantes


* En modo de corrección : pulse
locales 0 a 999. E para prolongación. 0 a 999.
brevemente para agregar segundos

48 de juego.
Al inicio de un deporte : pulse Menú principal : pulsación breve, En modo de partido : comienzo de
brevemente para modificar el selección de un deporte. Modo de nuevo partido con pulsación prolongada
tiempo de juego en minutos. partido : pulsación prolongada, acceso al > 3 seg. Menú de parametrización :
* Modo contaje o descontaje del menú de parametrización por deporte. validación de los parámetros y salida del
cronómetro : pulse 2 segundos Menú de parametrización : pulsación menú al modo de partido.
para cambiar el estado. breve, selección de parámetros.
* Puesta a cero del cronómetro : Parada del pupitre con
recarga de los valores pulsación prolongada > 5
programados para el inicio de seg. Visualización de hora o
partido (cronómetro apagado) sin partido con pulsación breve.
puesta a cero de tantos y faltas.

Activación o parada inmediata de la Afectación de falta del


bocina. Duración de la pulsación = equipo por cada pulsación.
duración del sonido de la bocina. Disminución en modo de
corrección (teclas no
Puesta en marcha del pupitre. activadas si el pupitre
Marcha/Paro del cronómetro. La secundario de faltas está
pulsación de Start permite relanzar Afectación de tiempo muerto de 60 seg por conectado).
el cronómetro también durante el equipo, parada automática al fin de la descontaje
sonido de la bocina. o por pulsación de la tecla pertinente. Tanto + 1 punto por equipo
Disminución en modo de corrección. En el menú pertinente. Disminución en
Modo de corrección: pulse brevemente principal, permite la selección de un deporte. En modo de corrección (teclas no
, la pantalla parpadea. Después de el menú de parametrización por deporte, las activadas si la pupitre
haber realizado las correcciones, pulse teclas y permiten modificar los valores secundario de faltas está
para volver al modo normal. de los parámetros del juego. conectado).

Si el nivel de autonomía del pupitre es insuficiente, aparece en la pantalla un mensaje de alerta.


Conecte la alimentación del bloque de la red al pupitre. Autonomía a plena carga > 8 horas. Duración de la carga completa 4 horas.
Deje el pupitre en carga cuando no hay partidos. Led verde fijo : batería cargada, led verde parpadeando : batería en carga.
Futsal

ð Selección del tipo de configuración :


Futsal Juego en 2 períodos de 15 minutos - Acumulaciones de faltas del equipo 5 por período
1: 2 x 15min - Tiempo muerto de 1 minuto - Tiempo de descanso de 10 min.

Futsal Juego en 2 períodos de 15 minutos - Acumulaciones de faltas del equipo 5 por período
2: 2 x 15min - Tiempo muerto de 1 minuto - Tiempo de descanso de 10 min.

Todos estos parámetros son modificables con el programa configurable para cada configuración.

Pantalla del pupitre principal


Indicador de contaje o descontaje del cronómetro.
Tiempo de juego.
Indicador de parada del cronómetro.

ü 2:36& ÿ Indicador de bocina automática.

[ 8 1/2 5 ] Indicadores de tiempo muerto de “Visitantes”.


Tanto de “Visitantes”.
Número de período.
Tanto de “Locales”.
Indicador de tiempo muerto de “Locales”.

Pantalla del pupitre secundario de faltas


Tanto de “Locales”.
Visualización del cronómetro de tiempo acumulado por período
(é = contaje).
49
7 ü 2:36& 1 ÿ Tanto de “Visitantes”.

[ 8 1/2 5 ] Acumulación total de faltas del equipo “Visitantes”.


Visualización momentánea de la última falta personal (N° del
jugador/Nº de faltas).
Acumulación real de faltas del equipo “Locales”.

ð Entre los períodos de juego :


– Puesta a cero de la acumulación de faltas de los equipos.
– Borrado de los indicadores de tiempos muertos.
– Descontaje del tiempo de descanso (visualización en el lugar del cronómetro). El indicador de parada del
cronómetro está activo.

Nota : los tiempos de descanso se pueden detener durante la descontaje pulsando “Start/Stop” y los
tiempos muertos con la tecla “Tiempos muertos” correspondiente. Al final de la descontaje de estos tiempos,
el cronómetro de juego no arranca automáticamente. Arranque con pulsación de la tecla “Start/Stop”.
Futsal

Paneles completos BT5112 - BT5212 - BT5312

Faltas personales de Fautes personnelles


“Locales” “Visiteurs”
Panel BT5112,

ver página 46

Pupitre secundario de faltas


Afectación de faltas personales
de “Visitantes” (+1 falta por
cada pulsación).
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS

Funcionamiento del pupitre


Tecla de corrección de faltas y
principal, ver página 47.
tantos. Disminución de une
CORRECTION
falta personal : pulse
LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS corrección y luego la tecla del
SCORE

Afectación de faltas personales de n° de jugador en cuestión.


“Locales” (+1 falta por cada
Teclas de tantos de
pulsación).
locales y visitantes.
50
PARAMETRIZACIÓN POR DEPORTE FUTSAL
y modifican los valores de los parámetros.
Pulse durante 3 seg., para acceder al menú de parametrización
pasa al parámetro siguiente.
del deporte, cuando la visualización de la pantalla está lista para el inicio
del deporte. valida todos los parámetros modificados y sale
inmediatamente del menú de parametrización.

VISUALIZACIÓN DE LA PANTALLA
PARÁMETROS DESCRIPCIÓN
Tipo 1 Tipo 2
Duree periode
match : 15 min 15 min 1 a 90 minutos Selección de la duración de cada período de juego.

Nb periodes
/match : 2 2 1 a 4 períodos Selección del partido de 1 ó 4 períodos.

Duree temps
motr : 60 sec 60 sec 1 a 99 segundos Elección de la duración de los tiempos muertos.

Si = 0, sin bocina automática.


Klaxon avant fin
0 a 99 segundos Si > 0, permite señalizar con un toque de bocina breve el
TM : 10 sec 10 sec
próximo fin del tiempo muerto.
Elección de la duración de la prolongación del partido si
Prolongation
1 a 90 minutos hay igualdad de puntos. Una prolongación de 5 minutos
duree : 5 min 5 min
renovable si hay igualdad.
Si = 0, sin bocina automática.
Duree activation
0 a 5 segundos Si > 0, permite limitar la duración del sonido de la bocina
Klaxon: 5 sec 5 sec
para reducir el nivel sonoro del pabellón.
Permite conservar la visualización del último período
Maintient result 0 a 60 segundos
durante un tiempo programable si el tiempo de descanso
pendant: 30sec 30 sec por pasos de 10 seg
automático no está programado.

Rappel parametre Si es SÍ, recarga los valores de los parámetros tal como
usine : Non Non Sí o No fueron suministrados a la puesta en servicio del panel de
visualización.
7) Secuencia de prueba de paneles y pupitre
Un programa de prueba permite verificar el buen funcionamiento de los paneles y los pupitres.

Para iniciar este programa :

– Encienda el pupitre.
– Ponga el panel en modo de hora.
– Pulse la tecla durante 5 seg.

Se inicia la prueba del panel y el pupitre.


Nota : es posible salir del programa de prueba en todo momento con una pulsación prolongada de la tecla
.

ð Desarrollo del modo de prueba :


A) Prueba del panel

– Visualización en el panel de la configuración de interruptores dip de la tarjeta del panel principal.


– En el cronómetro (por ej.: indica dip 1 posición 1, dips 2, 3 y 4 posición 0) y del N° de módem en
los tantos de locales (por ej.: ) y luego,
– 1 toque de bocina breve y la visualización de la fecha de la EPROM en el cronómetro (día : mes) y en el
puntaje de visitantes, el año .

– Visualización en los tantos de locales del N° de versión de la EPROM (por ej.: ) y luego,
– Prueba de todos los visualizadores del panel, segmento por segmento y luego borrado de todos los
visualizadores segmento por segmento. 51
– Durante la prueba de visualizadores del panel, prueba de la pantalla de los pupitres y prueba de las
teclas (ver B).

B) Prueba de las pupitres

– Desde el inicio del programa de prueba, la pantalla de cada pupitre indica :

Bip Bip ... y visualización de los bloques indicadores de la pantalla y


luego,

– Procede a la prueba de cada tecla del pupitre principal, del pupitre secundario, del pupitre de 24-35 seg y
de los 2 teclados de Start/Stop – Bocina.
– Cuando termina la prueba de los pupitres, visualización del mensaje en el pupitre principal :

Pour arret test


appui sur heure
– Pulse la tecla para salir del modo de prueba.
8) Léxico
ð Tiempo de descanso
Período cronometrado o no en automático entre 2 períodos de juego.

El tiempo de descanso es configurable de 1 a 99 minutos.


La descontaje automática se puede detener a cada instante con una pulsación en la tecla “START/STOP”.

Antes del fin de la descontaje automática, puede programarse un toque de bocina breve de un segundo (0 a
99 segundos) antes del fin de la descontaje del tiempo de descanso.

Al final de la descontaje del tiempo de descanso, un toque de bocina breve de un segundo anuncia el fin del
tiempo de descanso. El cronómetro se posiciona ahora para el inicio del juego del período siguiente.
El operador debe pulsar la tecla “START/STOP” para comenzar el partido.

Para no perturbar a los espectadores y a los jugadores al final del tiempo de juego, se hace la descontaje
del tiempo de descanso automático a partir del final de la bocina de fin de período pero la visualización en el
panel no se hace efectiva hasta después de una temporización de 10 segundos (la descontaje del tiempo
real de descanso se realiza correctamente).
El tiempo de descanso está disponible únicamente en descontaje.

La visualización del tiempo de descanso se muestra siempre en el lugar del cronómetro (cifras amarillas en
la parte superior del panel).

ð Tiempos de penalidades
Los tiempos de penalidades se afectan en el pupitre principal o secundaria según el deporte practicado (ver
52 el capítulo del deporte correspondiente).
La descontaje está ligada al cronómetro (parada de las penalidades si el cronómetro está apagado y
informe de los tiempos de penalidades de un período de juego al otro).

ð Tiempo de juego
Para ciertos deportes sin cronómetro, es posible visualizar la duración acumulada del tiempo de juego
(Bádminton, Tenis de mesa, Squash).

ð Cronómetro
Todos los cronómetros están disponibles en contaje o descontaje. Para cambiar de un modo al otro, pulse
antes del inicio del partido la tecla . La flecha ê ou é cercana al cronómetro en la pantalla del
pupitre, indica si se está en modo descontaje o contaje.

El valor del cronómetro es modificable con la tecla o dentro del menú de parametrización por
deporte.

La parada del cronómetro es señalada en el panel de visualización (indicador rojo) y en la pantalla del
pupitre (bloque negro).
9) Qué hacer si... Verifique que...

Qué hacer si...............? ......Verifique que

Cómo hacer un partido de Basket para mini – ð Programar un juego en 4 x 10. Cuando la
novicios y novicios en 4 x 6 minutos. visualización del pupitre indique :

ü 10:00 &
0 - 0
Reduzca el tiempo a 6 min pulsando 4 veces .
Inicie el partido con “Start/Stop”.
En cada período, se comienzará el tiempo de 6
minutos.
Si pulsa Valid durante > 3 seg el partido se reinicia en
4x10.

ð Agregar 10 segundos de juego :


Cómo agregar tiempo de juego durante un período.
– Parada del cronómetro.
– Pulse corrección .

– Pulse la tecla 10 veces (1 vez por cada


segundo de juego).
– Visualización de la nueva información en la
pantalla dela pupitre. El panel queda con la
visualización anterior a la corrección. Si el valor
53
está OK, pulse para salir del menú de
corrección.
El panel y el pupitre indican el nuevo valor del
cronómetro.

– Pulse “START/STOP” para comenzar el


partido.
Cómo agregar tiempo de juego después del sonido ð Pulse la tecla corrección.
de bocina de fin de período.
– Visualización del tiempo de juego del período
transcurrido.

– Pulse la tecla (1 vez por cada segundo de


juego).
Cómo poner en servicio el pupitre.
ð Pulse la tecla durante 5 segundos como
mínimo (si el cronómetro está apagado).
Mantenga la pulsación de la tecla hasta la
extinción completa de la pantalla.
Qué hacer si...............? ......Verifique que

Visualización del pupitre : ð Mala comunicación de radio con los paneles: verifique
si los paneles están alimentados con 230 V o que le
Autonomie OK pupitre esté conectado a la caja de conexión en caso
de conexión alámbrica. (El número de bloques
&&&& corresponde al número de paneles en enlace de radio
o alámbrico, la altura del bloque corresponde al
o estado de la comunicación).

Autonomie OK ð Verifique los diodos en la parte posterior del pupitre y


en el panel de visualización según este orden :
Panneaux: ?&& Verde : módem alimentado.
Amarillo : el pupitre emite.
sin comunicación entre el pupitre y ciertos Rojo : problema de transmisión.
paneles. (por ejemplo: frecuencia incorrecta o parásitos).
Amarillo : buena recepción de radio.
Una vez restablecida la comunicación de radio (se
ven los bloques) pulse .

Mala comunicación entre el pupitre y el panel. ð Verifique el parpadeo de los LEDs naranja en le
pupitre (parte posterior ) y en el módem de radio del
panel de visualización. Desplace el pupitre de radio
algunos metros para evitar las interferencias. Buena
comunicación visualizable con el parpadeo de los
LEDs en el módem de radio y en el pupitre principal.

Visualización del pupitre parpadeante. ð El pupitre está en modo de corrección, pulse la tecla
54 “corrección” .

Visualización del pupitre : ð El nivel de batería es insuficiente, conecte el bloque


Charger batterie o Autonomie ? de alimentación al pupitre principal y luego pulse
&&&& Panneaux: &&&
.
visualización de mensaje y emisión de bips
sonoros cada dos minutos.

El pupitre emite una serie de bips. ð Después de un tiempo de una hora, el pupitre emite
una señal y luego se apaga automáticamente.

El panel indica la hora en el lugar del partido. ð Pulse brevemente la tecla de “hora” para
pasar al modo de partido.

No responde ninguna tecla del pupitre (se ð Desconecte el pupitre si está en enlace alámbrico o
”plantó”). active con una punta el botón de Reset situado debajo
del pupitre, abajo a la derecha (pupitre de radio) :
Reset

Después de una tormenta, el panel no responde : ð Vuelva a alimentar el panel de visualización para
la visualización del panel está bloqueada en la reinicializar el sistema.
hora.

La visualización no es correcta. ð Reinicie un nuevo partido o pase al modo de hora


antes de volver a fijar el inicio del partido.

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