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Instituto “Oficial Ramón Rosa”

Docente:

Heidy Argueta

Alumna:

Jammy Karolina Montes Sarmiento

Trabajo acumulativo:

Investigar a que llamamos introducción a la programación


Curso y sección:
11 “2”
Modalidad:
Bachillerato en Ciencias y Humanidades (BCH)
Lugar:
Tocoa, Colon
Fecha:
06/08/21
Investigar a que llamamos introducción a la programación.

Es el proceso mediante el cual se conoce lo básico de la programación y se enseña a


manejar estos caracteres básicos que un programador principiante debe conocer y
llamamos programación al proceso mediante el cual se codifican una serie de
instrucciones, en un determinado lenguaje, para ser posteriormente decodificados y
ejecutados por un sistema computacional, todo ello con el fin de resolver un
problema. Es decir, implementar desde un algoritmo hacia un lenguaje de
programación y dar solución a un problema.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación
de aplicaciones de informática y videojuegos. En este sentido, es el proceso por el
cual una persona desarrolla un programa, valiéndose de una herramienta que le
permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes,
como C++, Java y Python, entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo
que se conoce como lenguaje de máquina, que puede "comprender"
el microprocesador.
La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se
establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos
de los factores de calidad más importantes son los siguientes:

 Correctitud. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se


estableció en las fases previas a su desarrollo.

 Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible,
para facilitar tanto su desarrollo como su posterior mantenimiento.
 Eficiencia. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que
fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma
posible los recursos que utiliza
 Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder
ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software , diferente a aquella en
la que se desarrolló.

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