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ELEMENTOS DEL DISEÑO DE LA INTERACCIÓN

2.2. Herramientas para el diseño de la interacción


2.3. Recursos del diseño
2.4. Dimensiones del diseño de la interacción

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2.2 - Herramientas para el diseño de la interacción

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Factor diferencial con el diseño: facilitar la comunicación

facilitar al usuario continuar esa comunicación y completar la tarea que tiene


que realizar en ese momento.

En este sentido lo podemos llamar diseño orientado a objetivos.

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Condicionantes:

z Diferentes tamaños de pantalla.


z Diferentes dispositivos.
z Diferentes canales a través de los cuales tendremos que diseñar
z Diferentes tipos de entrada de datos.
z Diferentes contextos de uso.
z Diferentes tipos de usuarios.
z Diferentes contenidos

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QUE HERRAMIENTAS PUEDE USAR EL DISEÑADOR DE LA INTERACCIÓN

z Elementos del diseño


z Disciplinas adicionales
z Herramientas digitales como por ejemplo: eyetracking

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Guiar al usuario por la interfaz

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Optimizar la interacción, evitar errores o ayudar a salir de ellos

BARRERAS COGNITIVAS CARGAS COGNITIVAS

Cantidad de pasos Número de opciones

Duración Cantidad de pensamiento


requerido

Complejidad en los pasos Confusión y dudas a la hora de


elegir

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Hacer una interfaz intuitiva

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Mejorar la productividad

Trabajaremos conceptos como la eficacia, la efi-


ciencia e incluso la satisfacción del usuario a la
hora de interactuar con una interfaz.

Mediante diferentes herramientas de mapeado


y testeo analizaremos el recorrido del usuario y
los posibles problemas que puede encontrar a la
hora de conseguir sus objetivos para eliminarlos
y optimizar el proceso.

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Deleitar, agradar

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2.3 - Recursos del diseño

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CONTRASTE

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RITMO

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ALINEACIÓN

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PROXIMIDAD

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2.4 - DIMENSIONES DEL ID

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PALABRAS

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Las palabras pueden fomentar la interacción

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A veces es más importante la presentación de la información que la información en sí misma

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CONTENIDO VISUAL

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OBJETOS O ESPACIO

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TIEMPO

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En diseño entre acción el tiempo se mide en milisegundos.

Eso es algo muy importante que debemos tener en cuenta y es


algo que va a afectar tanto a la entrada como a la salida de da-
tos.

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COMPORTAMIENTO

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Las emociones y reacciones que tiene el usuario al operar, obser-
var, utilizar o realizar una acción en el sistema. Acción, reacción,
operaciones, presentaciones, en pocas palabras el comportamien-
to de nuestra aplicación.

Mostrar un mensaje de éxito cuando se ha completado una tarea


acciones de swipe en un móvil, sonidos de alerta etcétera, entran
dentro de lo que podemos llamar la 5ª dimensión.

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