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PROTOTIPADO
Figma, XD y el código
📝 Identificar funciones de código en
Figma y XD.
CÓDIGO
Prototipado Figma Y XD
DISEÑO RESPONSIVE
CRONOGRAMA DEL CURSO
Clase 12 Clase 13 Clase 14
PRUEBAS A/B
TESTING
FIGMA, XD Y el código
FIGMA, XD Y el código
Figma, Adobe XD y otros programas para creación de productos digitales se utilizan por
muchas ventajas y facilidades que estuvimos viendo en estas clases, como la posibilidad del
diseño colaborativo o las funciones de estilos y componentes.
Pero una de las ventajas principales son la posibilidad de ver y copiar el código y los valores
existentes de cada uno de nuestros diseños. Nos van a permitir copiar elementos de una sola
línea o conjuntos completos de valores para facilitar el proceso de desarrollo.
FIGMA, XD Y el código
Como vimos desde la clase 0, un equipo de producto deberá estar conformado como mínimo
por un diseñador UX, un diseñador UI y un desarrollador o developer. Esto nos permitirá tomar
las mejores decisiones en nuestros productos digitales, para que tengan un buen nivel de
usabilidad, accesibilidad y sean viables para su implementación (su codificación o
desarrollo).
restricciones de un objeto.
transición.
1. Nombre
2. Descripción cuando se proporcione
3. Enlace a documentación externa cuando se
proporcione
¡ RESPONSIVE DESIGN !
Recordatorio
RESPONSIVE DESIGN
El Responsive Design o diseño adaptativo, es la técnica que se usa en la
actualidad para tener una misma web o producto digital adaptado en los
diferentes dispositivos que nos brinda la tecnología: desktop/ordenador, tablet y
mobile/Smartphone.
Proyecto dribbble
Recordatorio
RESPONSIVE DESIGN
Uno de los beneficios principales del diseño responsive es el cómo facilita el código
y hace más fácil el trabajo de los desarrolladores de nuestro equipo. Para ello, es
importante que pensemos en cada instancia de nuestros componentes.
TIEMPO: 25 MIN
HACIENDO UNA VERSIÓN RESPONSIVE
1. Elige alguna o algunas pantallas claves de tu producto digital.
dudas.
¿CÓMO NOS FUE?
2
>>Objetivos Generales:
1.Integrar todos los desafíos realizados en el proyecto.
2.Chequear y revisar el proyecto.
>>Objetivos Específicos:
1.Mostrar los avances del proyecto. Mejoras en los wireframes y avances en la cantidad y calidad de las
pantallas.
2.Observar las decisiones tomadas a partir de los resultados de las distintas pruebas
>>Se debe entregar: Proyectos de la primer entrega + Animaciones y transiciones, componentes, variables,
responsives, Transiciones y Microinteracciones, Resultados de A/B Testing. Prototipo en Media
PRESENTACIÓN EJEMPLO
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CLASE
● Tutorial App inventor | inventors App
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- Diseño Responsive
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