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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

PLAN DE TRABAJO DEL


ESTUDIANTE
1. INFORMACIÓN GENERAL

Apellidos y Nombres: ID:


Dirección Zonal/CFP: La Libertad _ CFP_ Trujillo
Carrera: Diseño y Gestión de Modas Semestre: III
Curso/ Mód. Formativo Informática Aplicada al Diseño
Tema del Trabajo: Planificación para la elaboración de fichas técnicas
del diseño de la prenda.

2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO

ACTIVIDADES/
CRONOGRAMA/ FECHA DE ENTREGA
N° ENTREGABLES
FECHAS ENTREGAS 05/04 07/04 08/04 10/04 12/04 15/04 16.04 19/04 25/04 28/04 01/05 06/05

1 RECOPILACION DE INFORMACION                    

2 PLANIFICACION DEL PLAN                    


3 PRIMERA ENTREGA                    
4 DESARROLLO DE PREGUNTAS GUIAS                    
5 PROCESO DE EJECUSION                    
6 SEGUNDA ENTREGA                    
7 REVISION Y CORRECCION
8 DIBUJO/ESQUEMA/DIAGRAMA                    
9 LISTA DE RECURSOS                    
10 TERCER ENTREGA                    

1. PREGUNTAS GUIA

Durante la investigación de estudio, debes obtener las respuestas a las siguientes interrogantes:

Nº PREGUNTAS
¿Qué es la ficha técnica de diseño?
1

¿Cuál es la diferencia entre los programas Illustrator y Corel?


2

3 En informática aplicada ¿Cuáles son los dispositivos de entrada?


4
¿Qué es el boceto y para qué es útil?
5
¿Para qué es útil el estilo de moda al momento de elaborar la ficha técnica de moda?
TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS GUÍA

1.

La ficha técnica es un documento informativo necesario en el desarrollo de la


producción de un producto. Es una herramienta que tiene que estar presente en toda
la cadena de producción, de principio a fin, con la intención de aterrizar un diseño y
enfocarlo en la dirección adecuada. 
Cada ítem en una ficha técnica proporciona información detallada sobre una
referencia en específico, con todos los materiales e insumos necesarios para su
fabricación, como el
tipo de tela,
adornos, tipo de
costura, costos,
entre otros. Esto
afecta directamente
la calidad, el tiempo
y el costo de
producción.

Por medio de la
ficha técnica, el
diseñador, analistas
de producción,
administrativos,
todas las personas
que hagan parte del
proceso productivo
o ejecutivos en general   pueden analizar la viabilidad de los modelos y estimar los
costos con mayor precisión, además de optimizar la comunicación entre todas las
etapas del ciclo productivo.

https://seampedia.com/ficha-tecnica-documento-inprescindible-produccion-moda/

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2.
Illustrator

 Los beneficios de usar Illustrator consisten en líneas nítidas que también de


cualquier tipo de dimensiones, imprimir en cualquier tipo de resolución,
dimensión de documentos de menor tamaño, así como eficaz para dibujar
imágenes. La ilustración podría tener más o menos tendencia a verse plana.
 Es bastante difícil crear ilustraciones fotorrealistas utilizando Illustrator.
Corel Draw
 Los atributos de Corel Draw lo hacen simplemente adecuado para la
publicación de escritorio. A diferencia de Illustrator, ofrece la posibilidad de
desarrollar numerosas páginas web en un archivo. Además, también tiene un
complemento de fabricante de código de barras.
 Se puede considerar como un cruce de InDesign y también de Illustrator. Corel
proporciona un flujo de trabajo instintivo, así como un proceso rápido.
 Tiene una gama de herramientas de edición y mejora para reajustar la
comparación, estabilizar el tono o para alterar el estilo de RGB a
CMYK. También se pueden abrir datos de Adobe PDF con Corel Draw.
 Desarrolla 2 tipos de cosas principalmente: abrir y cerrar. Las líneas rectas,
así como las líneas dobladas, caen en la categoría de elementos abiertos,
mientras que los círculos, las formas rectangulares, etc., caen bajo el grupo de
elementos cerrados. Ocupa un lugar único entre sus rivales, ya que se puede
tener en cuenta como una colección de gráficos completa, en lugar de
simplemente un programa de gráficos vectoriales.

https://ideakreativa.net/diferencias-entre-illustrator-y-coreldraw/

3.

En informática, se conoce como dispositivos de entrada o dispositivos de


alimentación (input) a los aparatos que permiten ingresar información al sistema
informático, ya sea proveniente del usuario o de otra computadora.

Por ejemplo:
 El teclado,
 El mouse 
 El micrófono.

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Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que


luego son transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento
en la memoria central o interna. Estos dispositivos son fundamentales porque
permiten que el usuario pueda hacer uso de la computadora e interactuar con ella.

Los dispositivos de entrada se distinguen de los dispositivos de salida, que son


aquellos aparatos que se conectan a una computadora y extraen información.

Algunos dispositivos de entrada son:

 Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y


símbolos. Este dispositivo se conecta a la computadora de forma
inalámbrica o mediante un cable (en el caso de las computadoras
portátiles, viene incorporado) y permite al usuario ingresar información o
ejecutar funciones.
 Ratón o mouse. Es
un dispositivo que
se usa para ingresar
información al
sistema y que
traduce los
movimientos que el
usuario realiza con
el dispositivo a
instrucciones
concretas
 Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos
eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y
reproducidos. El micrófono introduce al sistema un mensaje hablado,
música o cualquier otro tipo de sonido.
 Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema
de lentes y componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al
sistema. Estas cámaras pueden tomar fotografías o videos que son
transmitidos o reproducidos posteriormente.
 Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los
introduce dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden
almacenarse, enviarse o editarse.
 Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola,
de base o de barra, que funciona como un lector óptico que reconoce un
código de barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el que está
contenida la información de un producto.
 Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que
consiste en una palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la
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computadora. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra,
palo).
 Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes
táctiles, como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.
 Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza
gráficos y dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.

Fuente: https://concepto.de/dispositivos-de-entrada/#ixzz7Qy1uJlye

4.
Un Boceto es un dibujo sencillo o una composición gráfica de carácter esquemático
que incluye los elementos básicos de un producto o de cualquier anuncio publicitario
que se quiera realizar.
Este concepto tiene multitud de significados y aplicaciones, pero a nivel empresarial
cobra sentido a la hora de realizar presentaciones de producto o de esbozar las
primeras ideas con las que dar forma a uno, como también al plantear el diseño de
una web o de cualquier elemento gráfico con el que acercarse a los consumidores.
Por lo general suele hacerse sobre papel, aunque actualmente también se llevan a
cabo en formatos digitales a través de medios como tabletas gráficas o mediante
programas de dibujo básicos.
Los bocetos son uno de los
materiales gráficos más
primitivos y, a la vez más
utilizados. Desde logotipos
hasta productos de lo más
innovador han partido de un
dibujo hecho con trazos
simples.
Un Boceto sirve para realizar
un diseño preliminar de un
elemento de cualquier tipo, es
la base con la que se plasma
el concepto creativo, lo que permite comenzar a trabajar para desarrollar productos,
para valorar otras propuestas de diseño o para dar forma a otros elementos que
procedan de él.
A nivel de diseño, es el primer concepto que permite a los creativos diseñar rótulos,
publicidad y más propuestas. Sirve para tener una base con la que trabajar e ir
perfilando las ideas, para tener un modelo casi perfecto con el que elaborar el mejor
resultado posible.

https://neoattack.com/neowiki/boceto/
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5.
El conjunto de la información
contenida en la ficha técnica de
un modelo es uno de los
documentos más importantes
que se emplean en la fabricación
de confección. Por ello es
necesario establecer
cuidadosamente que información
incluimos en ella.

La ficha técnica contiene toda la


información necesaria para su
desarrollo y producción. Se
empieza a emplear para la
creación y desarrollo del modelo
y posteriormente para su
producción y control de calidad.
Permite producir una muestra
más precisa y mejora los tiempos
de entrega.

En la ficha técnica, y a lo largo


del proceso de desarrollo del
modelo, se establecen cuáles serán los requerimientos del modelo. Estos se han de
cumplir tanto en su desarrollo como en su posterior producción. Con lo que el
conjunto de documentación contenido en la ficha técnica lo convierte en el
documento legal que establece como se ha de fabricar el modelo. La documentación
de la Ficha Técnica se elabora entre el Departamento de Diseño, el de Desarrollo
Técnico, el de Control de Calidad y/o el de Producción.

El estilo propio de cada diseñador va influenciado en sus diseños creados, y a través


de la ficha técnica es la que va a permitir que sus diseños dejen de ser irreales a ser
creados, diseñados y confeccionados y posteriormente ser comercializados.

http://www.ciaindumentaria.com.ar/plataforma/ficha-tecnica-un-documento-
imprescindible-para-la-produccion-de-moda/

https://audaces.com/es/ficha-tecnica-que-es-eso/

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PROCESO DE EJECUCIÓN

OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS SEGURIDAD / MEDIO AMBIENTE /


NORMAS -ESTANDARES
Crear texturas ESTANDARES
Armonía de color
Se utilizo los canon para crear los maniqui

Crear diseños planos en el programa


Ilustrator
SEGURIDAD
 Revisar si el cableado esta
correctamente conectado y en buen
estado

 Mantener una postura adecuada, para


evitar dolencias.

 Tomar pautas activas para evitar


dolencias musculare.

 Nuestro lugar de trabajo debe contar


con una buena iluminación.
Creación de maniquí Medio Ambiente
ISO 14001: Sistemas de Gestión de Medio
Hacer tríptico Ambiente
Esta norma permite que una empresa
Hang tags controle las actividades, productos y servicios
que pueden ocasionar un impacto negativo
sobre el medio ambiente.

crear bocetos en Ilustrator NORMAS


 ISO 216
 NTP para textiles
 ISO 4915 y 4916
 NTP-ISO 3758 :2020 Textiles
 NTP ISO 3635:2009 DESIGNACION DE
TALLA PARA PRENDAS DE VESTIR.
Definiciones y procedimientos de medición del
cuerpo humano.
 NTP 231.400:2015_ TEXTILES. Etiquetado
para prendas de vestir y ropa para el hogar

INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir mejor las ideas.
No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.
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DIBUJO / ESQUEMA/ DIAGRAMA

FICHA DE DISEÑO
CLIENTE: Creaciones Gm_ellas    
PRENDA: Vestido de fiesta corte juvenil  
FECHA: 06/05/22 TEMPORADA: Primavera _Verano TALLAS: S
   
BOCETO BOCETO DELANTERO MUESTRA
 
TRABAJO FINAL DEL CURSO

LISTA DE RECURSOS

1. MÁQUINAS Y EQUIPOS
Laptop

2. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS

3. MATERIALES E INSUMOS

2. Programas
Ilustrator 2017
Word 2010
Photoshop 2017

INSTRUCCIONES: completa la lista de recursos necesarios para la ejecución del trabajo.

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