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Carrera:

Ingeniería en Sistemas y Computación


Nombres:
Leandro Ruiz Mercedes & Marleni Vargas Encarnación
Matricula:
23-EIST-1-039 & 23-EIST-1-036
Asignatura:
Fundamentos de Tecnología de la Información
Tema:
Laboratorio
Facilitadora:
Ing. Felicia Alcántara

Santo Domingo, R.D.


Fecha de Entrega: 22-01-2023
Relación Software-Hardware

Hardware y software son inseparables y complementarios, dos caras de una misma


moneda. El hardware es como un cuerpo vacío, inanimado. El software es lo que
posibilita la comunicación entre el equipo y el usuario, es decir, ninguno funciona sin
el otro, mediante el hardware controlamos el software (le ordenamos lo que debe hacer)
y el software le da vida al hardware.

Características de las Gen. De las Comp.

1ra Generación

1. Usaban tubos de vacío.


2. Tambores Magnésicos para la Memoria.
3. Ocupaban una Habitación Entera.
4. Alto Consumo de Energías.

2da Generación
1. Usaban Transistores.
2. Recibían Datos Mediante Tarjetas Perforadas.

3ra Generación

1. Se añadió un Sistema Operativo.


2. Recibían Datos Mediante Dispositivos Periféricos.

4ta Generación

1. Portátiles.
2. Memorias Ram y Rom.
3. Recibían Datos Mediante Dispositivos Periféricos.

5ta Generación

1. Portátiles.
2. Livianas.
3. Mayor Velocidad y Capacidad.
4. Reconocimiento de Lenguaje Natural.
5. Reconocimiento Facial y de Voz.

Relación Programa-Lenguaje de Programación

Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje de


programación. El programa debe ser compilado o interpretado para poder ser ejecutado
y así cumplir su objetivo. Definición Lenguaje de programación es un conjunto de
sintaxis y reglas semánticas que definen los programas del computador.

Dicho esto, podríamos decir que la relación entre ambos es que uno sale del otro.
Relación Lenguaje de Alto y Bajo Nivel

La relación es que ambos son lenguajes que expresan programas, el de alto nivel es
más complejo, pero procesa o expresa los programas mucho más rápido. El de bajo
nivel tiene más instrucciones para ayudar a entender cómo funcionan las instrucciones
en la computadora, mientras que el de alto nivel trae menos instrucciones.

Relación Procesador-Microprocesador

El microprocesador es un procesador que incluye dos tipos de memoria: una volátil


(equivale a la de todos los procesadores) y otra no volátil (la memoria del disco duro).
Además, incluye periféricos y todo lo anterior en un único chip. En el procesador, los
dos tipos de memoria y los periféricos son externos.

Función del Procesador, Ram y Caché

Procesador
El procesador (CPU, Central Processing Unit) es el componente más importante dentro
del PC. Es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir
todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de los diferentes
programas.

Memoria Ram

Es la memoria de corto plazo del computador. Su función principal es recordar la


información que tienes en cada una de las aplicaciones abiertas en el computador,
mientras este se encuentre encendido. Esta memoria de corto plazo solo actúa cuando
el computador esté encendido.

Memoria Caché

En informática, una memoria caché es una capa de almacenamiento de datos de alta


velocidad que almacena un subconjunto de datos, normalmente transitorios, de modo
que las solicitudes futuras de dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se debe
acceder a los datos desde la ubicación de almacenamiento principal.

Partes de la Placa Madre (Motherboard)

Zócalo
Recibe también el nombre de socket y es ahí donde se encastra la CPU
correspondiente. Es muy importante que ambos compartan la nomenclatura
y sean compatibles.

Chipset
Es un conjunto de circuitos electrónicos que se encargan de gestionar las
transferencias de datos entre los distintos componentes del
ordenador. Se divide en dos secciones, llamadas northbridge y southbridge.
En las placas actuales la primera suele estar integrada en el encapsulado del
procesador.
Conectores de alimentación
A través de ellos se proporciona energía eléctrica a los distintos
componentes de la placa base, atendiendo siempre a sus distintos voltajes.

Ranuras o slots de memoria RAM


Las placas madre cuentan también con una serie de slots o ranuras donde se
conectan las memorias de acceso aleatorio (RAM).

VRM
Este elemento se encarga de regular la velocidad de las ejecuciones que se
dan tanto en la CPU como en el resto de periféricos.

Ranuras o slots de expansión


Son un conjunto de ranuras o slots donde se pueden conectar tarjetas de
expansión para así aumentar el rendimiento del ordenador. Las PCI-Express
0 x16 son las más recientes y es donde se conectan las GPU.

Conectores de entrada y salida


Entre los que destacan los puertos USB, entradas VGA, DVI, HDMI o
DisplayPort, así como los conectores Serial ATA (SATA) para los discos
duros y sólidos, el M.2 para los nuevos NVMe y salidas de audio jack.

BIOS
Es el programa de arranque con el que pueden ajustarse algunos parámetros
básicos del PC, actualmente llamado UEFI.
Tarjetas de sonido y de red
Permiten procesar el sonido y la conexión a internet de tu ordenador.

Conectores SATA
Este componente la conexión de los discos duros, tanto mecánicos como
sólidos o SDDs

Conectores M.2
Este componente es el más novedoso que se puede encontrar en una placa
base. Permite enlazar únicamente unidades de almacenamiento de tal forma
que no sobrecarguemos los slots de expansión.

Diferencia entre Bit-Byte

1 byte son 8 bits y un bit son 0.125 bytes, bit es la unidad mínima y byte es una unidad
y que constituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una computadora.

Código ASCII
El código ASCII (siglas en inglés para American Standard Code for Information
Interchange, es decir Código Americano (Je! lease estadounidense...) Estándar para el
intercambio de Información) (se pronuncia Aski).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este
organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares
Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres


ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer
momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las
letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como
US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127. Así con este conjunto de solo 128
caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para
escribir en idioma inglés.

Interfaz de SO, Concepto-Ejemplo

Una interfaz de usuario es el medio por el cual una persona controla una
aplicación de software o dispositivo de hardware. Esto significa que el
programa incluye controles gráficos que optimizan la experiencia de usuario
usando un mouse o teclado.
Combinaciones de Letras

Combinaciones de teclas de programa de Windows

CTRL+C: copiar.
CTRL+X: cortar.
CTRL+V: pegar.
CTRL+Z: deshacer.
CTRL+B: negrita.
CTRL+U: subrayado.
CTRL+I: cursiva.
Leandro a Binario

L = 76 e = 101 a =97 n = 110 d = 100 r = 114 o = 111

L = 1001100
e = 1001100
a = 1100001
n = 1101110
d = 1100100
r = 1110010
o = 1101111

Marleni a Binario

M = 77 a = 97 r = 114 l = 108 e = 101 n = 110 i = 105

M = 1001101
a = 1001100
r = 1110010
l = 1101100
e = 1001100
n = 1101110
i = 1101001

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