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INVESTIGAR

1. ¿Cómo modelar un problema real en ingeniería civil?

Encontrar un fenómeno o problema.

Formular un modelo con elementos de matemáticas representando el problema elegido


identificando las variables relevantes (dependientes e independientes).

Establecer hipótesis y un método de prueba de su veracidad.

Aplicar los conocimientos matemáticos para resolver el modelo y hacer predicciones si es


necesario.

Hacer comparaciones de los datos obtenidos con datos reales.

Si los resultados no se ajustan a lo esperado, ir ajustando el modelo matemático.

2. ¿Qué es un lenguaje de programación interpretado?

Un lenguaje de programación es un sistema de signos y símbolos que permite a las personas


“comunicarse con las máquinas”. Por otra parte, el lenguaje establece un conjunto de reglas
gramaticales que sirven para dar órdenes a un equipo informático.

Actualmente los lenguajes de programación cumplen diferentes funciones, claro ejemplo de


ello es:

1. Python:

Gracias a que es de sintaxis simple, Python es el lenguaje de programación ideal para iniciarse
en el mundo del software. Es utilizado principalmente en proyectos de inteligencia artificial y
en desarrollo de proyectos de big data. Es de código abierto, multiplataforma y gracias a su
versatilidad y sencillez se ha mantenido en auge durante los últimos años.

2. Java:

Este es un lenguaje de programación orientado a objetos y su uso es muy amplio ya que


abarca ámbitos como puntos de ventas, cajeros automáticos, internet de las cosas, dispositivos
móviles, entre muchos otros. Por su rango de acción y funcionamiento independiente del
hardware, sigue siendo uno de los lenguajes de programación más utilizados.

3. C

Este es uno de los lenguajes que necesita más práctica para dominarlo, pero gracias a la
eficiencia de su código y que con él es posible programar desde aplicaciones hasta sistemas
operativos, se ha convertido en la base de lenguajes de programación más modernos.

4. C++:

Esta es una de las evoluciones del lenguaje C y está orientado a “codificar objetos”. Hoy en día
es utilizado principalmente en bases de datos, compiladores, navegadores web y videojuegos.

3. Librerías extendidas

En programación, una librería es un archivo o conjunto de archivos que se utilizan pra facilitar
la programación. Las librerías, también llamadas "frameworks", consisten en archivos de
código a los que llamamos al principio de la página, por ejemplo, un librería javascript será un
archivo en javascript que insertamos al principio de la página.

4. IDE

Un IDE permite a los desarrolladores comenzar a programar nuevas aplicaciones rápidamente


porque no es necesario configurar e integrar varias utilidades manualmente como parte del
proceso de configuración. Los desarrolladores tampoco necesitan pasar horas aprendiendo
individualmente cómo usar diferentes herramientas cuando cada utilidad está representada
en el mismo banco de trabajo. Esto puede ser especialmente útil para la incorporación de
nuevos desarrolladores que pueden confiar en un IDE para ponerse al día con las herramientas
y los flujos de trabajo estándar de un equipo. De hecho, la mayoría de las funciones de los IDE
están destinadas a ahorrar tiempo, como la finalización inteligente de código y la generación
automática de código, lo que elimina la necesidad de escribir secuencias de caracteres
completas.

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