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Cambios de roles
Es importante señalar que los roles se pueden invertir a lo largo de algunas
partidas y el rol que un mazo juega al principio de una partida no será el que
juegue hasta el final.
Por ejemplo, un Magic Tempo que juega contra Zoo Light deberá tratar de partir
controlando la mesa, destruyendo la mayor parte de las criaturas de Light con
daño e intercambiando criaturas (control), evitando perder vida hasta llegar a
jugar Monolith of Storms o Scepter of Artistry, en este momento deberá lanzar
todo el daño a la cara del oponente y ganar antes de que logre volver a armarse de
criaturas (agro).
Los cambios de roles se dan mucho en los mirrors (cuando juegas contra una
lista similar o idéntica), cuando el rol de cada jugador puede cambiar turno a
turno (o incluso jugada a jugada), y el rol con el que inicie el juego dependerá
casi enteramente de su mano inicial.
Por ejemplo, en un mirror de Nature será ideal partir con una carta proactiva
(Marsh Walker) y una reactiva (Canopy Barrage) para así plantear una
amenaza y contrarrestar la oponente. Habrá cartas determinantes como The Hunt
o Sudden Bloom, las que deberás buscar jugar y prepararte para contrarrestar lo
mejor posible sus efectos cuando tu oponente las juegue y luego de una de ellas,
probablemente deba haber un cambio de roles.