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¿Quién es el agro?

Por Mike Flores, 1999.


Traducido y adaptado para GU por Balrog.

La pregunta o concepto original de “¿quién es el agro?” se remonta al famoso


artículo sobre Magic: the Gathering titulado del mismo modo y escrito por
Mike Flores en 1999.
Flores afirma que, en cualquier partida, un mazo deberá seguir el rol de
“agro” (agresor), mientras que el otro mazo deberá tener el rol de “control”. En
otras palabras, un mazo siempre deberá tartar de terminar el juego rápido,
mientras que el otro mazo tratará de alargar el juego. Finalmente, los juegos se
deciden dependiendo de qué tan bien un mazo pueda desarrollar uno de estos
roles frente a otro mazo.
Además, se dice que un mazo que actúa como control tiene “inevitabilidad”, lo
que significa que un mazo tiene la propiedad de aumentar su probabilidad de
ganar a medida que el juego se alarga. Otra forma de ejemplificar esta idea para
GU es la siguiente: si el juego llega a turno 9 y ambos jugadores tiene todo su
maná disponible, ¿quién gana? Si tu mazo gana en este caso, se considera que tu
mazo tiene inevitabilidad, lo que también significa que deberías estar jugando el
rol de control.
Entender estos conceptos es de suma importancia, porque influenciará la forma
en que te planteas los duelos frente a cada arquetipo. Los mazos que tienen el rol
de agresor deberían optar por jugadas proactivas, usar eficientemente el maná, y
tomar riesgos necesarios. Por el contrario, los mazos que juegan el rol de control
deberían ser reactivos, pasar turnos, hacer que sus oponentes tomen la iniciativa,
y tomar decisiones lo menos riesgosas posible. 

Flores enfatiza en su artículo original: “No entender tu rol en el juego = juego


perdido.” En otras palabras, al elegir equivocadamente tu rol (ej. jugar como
agresor, cuando debías ser el control y viceversa) perderás juegos que de otra
forma podrías haber ganado. 

¿Cómo determinar tu rol?


A pesar de que la asignación de tu rol se hace generalmente caso a caso, hay
reglas generales que te ayudarán a determinar qué rol deberías jugar desde el
inicio de un juego en una partida determinada. Listaré algunas a continuación:

Mi mazo es el agresor si:


 Alcanza su *win-condition antes que el oponente;
 Sus cartas son de menor Calidad que las rivales (criaturas más débiles,
hechizos menos determinantes, etc.).
*win-condition se usa para describir una carta que te gana el juego
inmediatamente cuando la juegas o bien la condición con la que tu mazo
gana, pudiendo ser un combo, daño directo, etc.

Mi mazo es el control si:


 La calidad de mis cartas es mejor;
 Gana creando ventaja de cartas, generalmente robando o con
hechizos de destrucción eficientes (acceso a destrucción masiva es
un indicador);
 Juega a alcanzar una win-condition de la que el oponente no se
puede deshacer (Polyhimnia) o que se demora más tiempo en
alcanzar que la win-condition oponente.
Por ejemplo, si examinamos un Nature estándar contra Board Wipe Death.
Nature deberá buscar atacar lo antes posible para matar al oponente antes de que
entre Polyhimnia o Hippacria’s Monster. Por el contrario, Board Wipe Death
deberá ganar tiempo destruyendo criaturas, durmiéndolas y ganando vida para
llegar a late game, donde tiene inevitabilidad con las criaturas antes mencionadas
y que Nature no puede destruir.

Cambios de roles
Es importante señalar que los roles se pueden invertir a lo largo de algunas
partidas y el rol que un mazo juega al principio de una partida no será el que
juegue hasta el final.

Por ejemplo, un Magic Tempo que juega contra Zoo Light deberá tratar de partir
controlando la mesa, destruyendo la mayor parte de las criaturas de Light con
daño e intercambiando criaturas (control), evitando perder vida hasta llegar a
jugar Monolith of Storms o Scepter of Artistry, en este momento deberá lanzar
todo el daño a la cara del oponente y ganar antes de que logre volver a armarse de
criaturas (agro).

Los cambios de roles se dan mucho en los mirrors (cuando juegas contra una
lista similar o idéntica), cuando el rol de cada jugador puede cambiar turno a
turno (o incluso jugada a jugada), y el rol con el que inicie el juego dependerá
casi enteramente de su mano inicial.

Por ejemplo, en un mirror de Nature será ideal partir con una carta proactiva
(Marsh Walker) y una reactiva (Canopy Barrage) para así plantear una
amenaza y contrarrestar la oponente. Habrá cartas determinantes como The Hunt
o Sudden Bloom, las que deberás buscar jugar y prepararte para contrarrestar lo
mejor posible sus efectos cuando tu oponente las juegue y luego de una de ellas,
probablemente deba haber un cambio de roles.

La existencia de estos cambios de roles es por qué creo que es importante


preguntarte constantemente ¿qué rol debería estar jugando? Y si es que ha
cambiado luego de alguna jugada. Realizarte estas preguntas al inicio de cada
turno es un buen hábito, ya que identificar correctamente tu rol dentro de la
partida te hará mejorar tu porcentaje de victorias, mientras que no entender tu
rol en el juego = juego perdido.

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