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(Septiembre 2021)
Si no has jugado Humankind antes, aquí encontrarás las reglas básicas para aprender a
hacerlo. Recomendamos empezar por este manual y a medida que vayan surgiendo dudas, o
quieras profundizar en estrategias, consultar el MAH (Manual Avanzado de Humankind) vigente
y la lista de Erratas.
En Humankind, se relata el conflicto entre Cuatro Facciones de Desviantes, humanos que han
dado un paso más en la evolución logrando manipular la realidad utilizando su Voluntad.
Acracia, quienes luchan contra toda forma de opresión; Quimera, que busca un futuro en paz
entre humanos y Desviantes; Corporación, cuyo objetivo es imponer un futuro ordenado; y
Abismales, en busca de desatar los instintos más bestiales del ser. Estas facciones intentan
ganar el derecho a determinar el futuro de la humanidad en una guerra secreta oculta a simple
vista.
Aprendiendo a Jugar
Una partida en Humankind recibe el nombre de Conflicto. Para participar en un Conflicto
necesitas un Santuario más un mazo de 60 cartas, que puede contener máximo 4 cartas con el
mismo nombre. El objetivo final es reducir los Puntos de Estructura del Santuario oponente a 0.
En el desarrollo del Conflicto puedes utilizar los distintos tipos de cartas para vencer al
oponente: Aditamentos, extensiones del Santuario que te dan más puntos de Voluntad, de
Estructura y nuevas Habilidades; los Personajes, se utilizan para atacar al Santuario con el fin
de hacerle daño y reducir sus puntos de Estructura, o bien para retar a Duelo a otros
Personajes; las Tecnologías, se cargan a los Personajes para cambiar su Fuerza u otorgarle
nuevas habilidades; las Manipulaciones, son alteraciones en el juego; y los Colosos, seres de
grandes habilidades y pueden usarse como Personajes cuando logran Despertar.
En el juego utilizas dos Pilas de Virtud, la Numérica con números del -2 al +2, pasando por el
0; y la de Facción, con los símbolos de las Cuatro Facciones y una carta sin facción. Con ellas
puedes activar las Habilidades de Virtud de las cartas (aquellas con el símbolo ) o bien evitar
un Duelo.
Comenzando el Conflicto
En la siguiente imagen se detalla la ubicación de las Zonas de Juego:
Se elige al azar quién comienza y cada jugador roba 8 cartas. Si no estás conforme con tu
Mano inicial puedes hacer Mulligan, es decir, barajar tu mano, robar 8 nuevas cartas y luego
elegir 1 para barajar; cada vez que repitas este proceso debes barajar 1 carta adicional. Tras
decidir quedarte con tu mano inicial, o antes de hacer Mulligan, puedes decidir comenzar el
Conflicto con un Coloso en juego, buscar uno en tu Mazo y ponerlo Dormido a la derecha de tu
Santuario. Si decides hacer Mulligan, debe ser antes de buscar al Coloso.
Conceptos importantes
Acción
Prioridad
Dones
Agilidad: Puede atacar el turno que entra en juego.
Empatía: Dos o más personajes con este Don pueden bloquear a un mismo atacante.
Entropía: Debe atacar todos los turnos que pueda, de no hacerlo, es destruido.
Ahora conoces lo necesario para comenzar a jugar Humankind, invita a tus amigos y decidan el
futuro de la Humanidad.
Créditos
Redacción:
Cristian Sepúlveda (Sulca)
Correcciones de Redacción:
Xiomara Imanoni (UmiPurple)
Miguel Ángel Adofacci (Migue)