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Manual Básico de Humankind

(Septiembre 2021)

Si no has jugado Humankind antes, aquí encontrarás las reglas básicas para aprender a
hacerlo. Recomendamos empezar por este manual y a medida que vayan surgiendo dudas, o
quieras profundizar en estrategias, consultar el MAH (Manual Avanzado de Humankind) vigente
y la lista de Erratas.

En Humankind, se relata el conflicto entre Cuatro Facciones de Desviantes, humanos que han
dado un paso más en la evolución logrando manipular la realidad utilizando su Voluntad.
Acracia, quienes luchan contra toda forma de opresión; Quimera, que busca un futuro en paz
entre humanos y Desviantes; Corporación, cuyo objetivo es imponer un futuro ordenado; y
Abismales, en busca de desatar los instintos más bestiales del ser. Estas facciones intentan
ganar el derecho a determinar el futuro de la humanidad en una guerra secreta oculta a simple
vista.

Aprendiendo a Jugar
Una partida en Humankind recibe el nombre de Conflicto. Para participar en un Conflicto
necesitas un Santuario más un mazo de 60 cartas, que puede contener máximo 4 cartas con el
mismo nombre. El objetivo final es reducir los Puntos de Estructura del Santuario oponente a 0.

En el desarrollo del Conflicto puedes utilizar los distintos tipos de cartas para vencer al
oponente: Aditamentos, extensiones del Santuario que te dan más puntos de Voluntad, de
Estructura y nuevas Habilidades; los Personajes, se utilizan para atacar al Santuario con el fin
de hacerle daño y reducir sus puntos de Estructura, o bien para retar a Duelo a otros
Personajes; las Tecnologías, se cargan a los Personajes para cambiar su Fuerza u otorgarle
nuevas habilidades; las Manipulaciones, son alteraciones en el juego; y los Colosos, seres de
grandes habilidades y pueden usarse como Personajes cuando logran Despertar.

En el juego utilizas dos Pilas de Virtud, la Numérica con números del -2 al +2, pasando por el
0; y la de Facción, con los símbolos de las Cuatro Facciones y una carta sin facción. Con ellas
puedes activar las Habilidades de Virtud de las cartas (aquellas con el símbolo ) o bien evitar
un Duelo.

Comenzando el Conflicto
En la siguiente imagen se detalla la ubicación de las Zonas de Juego:

Se elige al azar quién comienza y cada jugador roba 8 cartas. Si no estás conforme con tu
Mano inicial puedes hacer Mulligan, es decir, barajar tu mano, robar 8 nuevas cartas y luego
elegir 1 para barajar; cada vez que repitas este proceso debes barajar 1 carta adicional. Tras
decidir quedarte con tu mano inicial, o antes de hacer Mulligan, puedes decidir comenzar el
Conflicto con un Coloso en juego, buscar uno en tu Mazo y ponerlo Dormido a la derecha de tu
Santuario. Si decides hacer Mulligan, debe ser antes de buscar al Coloso.

Fases del Turno


1. Comunión: reinicia la Voluntad que entregan tu Santuario y Aditamentos, endereza tus
Personajes girados y roba una carta (si comenzaste el conflicto no robas carta el primer
turno).
2. Cosecha de Voluntad: puedes jugar cartas y activar Habilidades. Si juegas un
Aditamento, debe ser la primera carta permanente en jugarse.
3. Duelo: puedes elegir uno de tus Personajes y girarlo para retar a Duelo a un Personaje
oponente. Tu oponente puede intentar evitar el Duelo volteando la carta superior de la
pila de Virtud de Facción, si coincide con la Facción de su Personaje, lo evita. En dicho
caso, tú robas una carta. Si el duelo no es evitado, se pueden activar Habilidades y
Manipulaciones. Los Personajes se enfrentan, aquellos que reciban daño igual o
superior a su Fuerza son destruidos.
4. Batalla: puedes elegir el número que quieras de tus Personajes, que hayan pasado al
menos una Contemplación en juego, y girarlos para atacar al Santuario oponente. Tu
oponente puede asignar a un Personaje como bloqueador por cada atacante. Luego se
pueden activar Habilidades y Manipulaciones. Los Personajes que reciban daño igual o
superior a su Fuerza son destruidos. Si la Fuerza de los atacantes supera a la de los
defensores, El Santuario oponente recibe la diferencia como daño.
IMPORTANTE: EN EL PRIMER TURNO DE AMBOS JUGADORES, NO SE PUEDE
DECLARAR DUELO NI ATAQUE.
5. Contemplación: en esta Fase, si tu oponente no te ha entregado ninguna Acción,
obtienes 1 de forma automática. Además, terminan los efectos que duran “hasta la
Contemplación” y los Personajes reducen el Daño recibido a 0. Si los jugadores tienen
más de 8 cartas en la mano, deben descartarlas hasta tener 8.

Conceptos importantes
Acción

Te permite usar Habilidades o Manipulaciones durante el turno de tu oponente. Recibes una


Acción cada vez que tu oponente use una Habilidad, juegue una Manipulación, rete a Duelo o
declare Ataque.

Son acumulables y si no recibes ninguna, obtienes una acción de manera automática en la


Contemplación de tu oponente.

Prioridad

Te permite activar Habilidades y jugar Manipulaciones. En tu turno, al ser el jugador activo,


partes con la Prioridad cada comienzo de cada Fase. Cedes la Prioridad cuando hay un cambio
de Fase, Paso o Subfase y cada vez que juegues cartas o uses Habilidades.
Pila de Efectos

La Pila de Efectos es la representación del orden en que se resuelven los Efectos de


Habilidades y Manipulaciones. Si tu oponente, al tener una Acción y la Prioridad, decide utilizar
una Habilidad o Manipulación, su Efecto queda “encima” del Efecto que tú jugaste. Estos se
resuelven desde el último Efecto enviado, hasta el primero. Los efectos se acumulan hasta que
ambos jugadores ceden la Prioridad, entonces comienza a resolverse.

Dones
Agilidad: Puede atacar el turno que entra en juego.

Vibración Molecular: No puede ser bloqueado.

Predictor: Puede bloquear a personajes con Vibración Molecular.

Empatía: Dos o más personajes con este Don pueden bloquear a un mismo atacante.

Reacción: No puede atacar ni retar a Duelo.

Macrófago: No puede atacar ni bloquear.

Célula: No puede retar a Duelo.

Entropía: Debe atacar todos los turnos que pueda, de no hacerlo, es destruido.

IMPORTANTE: SI ALGO DE LO ESCRITO EN UNA CARTA ENTRA EN CONFLICTO CON LAS


REGLAS EN EL MANUAL, PRIORIZA LO ESCRITO EN LA CARTA.

Ahora conoces lo necesario para comenzar a jugar Humankind, invita a tus amigos y decidan el
futuro de la Humanidad.

Para más información puedes visitar https://blog.humankind.cl

Créditos
Redacción:
Cristian Sepúlveda (Sulca)

Correcciones de Redacción:
Xiomara Imanoni (UmiPurple)
Miguel Ángel Adofacci (Migue)

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