Está en la página 1de 5

Narrador “Los Hombres lobo de Castonegro”

Empezaremos repartiendo los roles según la cantidad de jugadores que


seamos:

16 Jugadores:

- 2 lobos
- 1 Infecto Padre de todos los lobos
- 3 aldeanos
- 1 vidente
- 1 niña pequeña
- 1 domador de oso
- 1 bruja
- 1 cazador
- 1 caballero de la espada oxidada
- 1 flautista
- 1 cupido
- 1 niño salvaje
- 1 zorro

17 Jugadores:

- 2 lobos
- 1 Infecto Padre de todos los lobos
- 1 lobo albino
- 3 aldeanos
- 1 vidente
- 1 niña pequeña
- 1 domador de oso
- 1 bruja
- 1 cazador
- 1 caballero de la espada oxidada
- 1 flautista
- 1 cupido
- 1 niño salvaje
- 1 zorro
18 Jugadores:

- 3 lobos
- 1 Infecto Padre de todos los lobos
- 3 aldeanos
- 1 vidente
- 1 niña pequeña
- 1 domador de oso
- 1 bruja
- 1 cazador
- 1 caballero de la espada oxidada
- 1 flautista
- 1 cupido
- 1 niño salvaje
- 1 zorro
- 1 lobo albino

Noche
1º NOCHE

Una vez haya sido repartido los roles se dormirá al pueblo “El pueblo
procede a dormirse”

Llamamos a las personas en este orden:

- Cupido: “Cupido señalará a 2 personas que estarán


enamoradas toda la partida. A ellos les tocaré la cabeza”

- Enamorados: “Los enamorados se despiertan, se reconocen


y se vuelven a dormir”

- Vidente : “ ¿La vidente quiere saber algo de alguien? ”


- Niño Salvaje: “El niño lobo señalará a 1 persona, esa
persona si está viva el niño lobo será aldeano pero cuando esa
persona muere pasa a ser el niño un hombre lobo”

- Domador de osos: “El domador de osos se despierta para


poder reconocerlo y se vuelve a dormir ”

- Hombres lobo (TODOS): “Los hombres lobo, El Infecto


Padre de todos los lobos y el lobo albino se despiertan pero nadie
sabe quien es quien. Se reconocen y se vuelven a dormir. De ahora
en adelante cuando levante a los hombres lobo os despertaréis
todos ustedes. ”

- Infecto Padre de todos los lobos: “Se despierta el infecto


padre de todos los lobos para reconocerlo y se vuelve a dormir. ”

- Bruja: “La bruja se despierta para reconocerla y se duerme ”

- Zorro: “Se despierta el zorro para reconocerlo y se duerme ”

- Flautista: “ Se despierta el flautista para reconocerlo y se


duerme”

- Caballero de la espada oxidada: “Se despierta el caballero


de la espada oxidada para reconocerlo y se duerme ”

- Cazador: “Se despierta el cazador para reconocerlo y se


duerme ”

- Niña Pequeña: “Se despierta la niña pequeña para


reconocerlo y se duerme ”

1º DÍA

“El pueblo se despierta y en nuestro primer día vamos a decidir quién


será el alguacil/alcalde de la aldea, para ello iremos diciendo uno a uno
el nombre de la persona que queramos que sea alguacil y dicha persona
se pondrá un numero en sus dedos. El que más tenga será el alguacil”

“Se hace de noche y se duerme el pueblo”

2º Y EL RESTO DE NOCHES

- Vidente : “ ¿La vidente quiere saber algo de alguien? ”

- Hombres lobo (TODOS): “Todos los lobos decidirán quién será la


víctima de esa noche”

- Lobo Albino (1 DE CADA 2 NOCHES) : “El lobo albino si quiere


puede señalar a un hombre lobo que será devorado”

- Infecto Padre de todos los lobos: “El infecto padre puede usar su
poder 1 vez durante toda la partida, si lo quiere usar que me lo diga
y si a alguno del pueblo le toco el hombro tendrá el poder de
participar junto a los hombres lobo además de su rol asignado.”

- Bruja: “ ¡Bruja, al parecer ha muerto (señalo o no señalo)!.


¿Usarás una poción? Si usas la de revivir pon el pulgar hacia
arriba, si usas la de matar el pulgar hacia abajo si no usas nada
cierra el puño”

- Flautista: “ Flautista, escoge 2 jugadores que serán hechizados


para siempre. Aquellos se les tocará la cabeza a quienes han sido
hechizados, de ahora en adelante siempre se despertarán cada vez
que les llame.”

- Hechizados “Los hechizados se despiertan, se reconocen y se


vuelven a dormir.”

2º Y EL RESTO DE DIAS

EL NARRADOR DEBERÁ DE HACER DURANTE EL DÍA:

- Gruñir si hay un lobo cerca del Domador de osos.


- Revelar las víctimas
- Debatir
- Dormir al pueblo

También podría gustarte