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5/1/23, 19:06 Motor de videojuego - Wikipedia, la enciclopedia libre

Nivel de detalle y distancia de dibujado

Imagen

Vértices ~5500 ~2880 ~1580 ~670 140

Detalle Máximo. Detalle Mínimo.


Notas Jugador cerca del Jugador muy lejos
objeto. del objeto.

Audio

El audio de un videojuego se llega a manejar de muchas maneras y esto depende de las capacidades que tenga el motor. Hoy en día los motores de
última generación soportan muchos formatos de sonido, siendo los más populares el WAV y el OGG. En algunas casos, los motores de
videojuegos pueden exigir configuraciones exactas, aunque el método más conocido es la administración de audio mediante el bucles de música,
o bien modificar el tono cuando se trata de voces o efectos de sonido.

Los componentes en relación con el audio se encargan de manipular algoritmos que tienen que ver con la carga, modificación y salida del audio a
través del sistema de altavoces del usuario.1 ​Como mínimo, debe poder cargar, descomprimir y reproducir archivos de audio.1 ​Los componentes
de audio más avanzados pueden calcular y producir cosas tales como efectos Doppler, ecos, ajustes de amplitud y tono, entre otros. Las API de
abstracción, como OpenAL, SDL Audio o DirectSound permiten manipular fácilmente estos fenómenos.

Motor físico

El motor físico es responsable de emular las leyes de física en forma realista dentro del motor de videojuego.1 ​ Específicamente, proporciona un
conjunto de funciones para simular acciones reales a través de variables como la gravedad, la masa, la fricción, la fuerza, la flexibilidad1 8​ ​ y las
colisiones, actuando sobre los diversos objetos dentro del juego al momento de su ejecución.

Inteligencia artificial

https://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego 7/11

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