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Informe 2
Informe 2
Sensor Kinect
Melanny Lizbeth Unapucha Racines
Oswaldo Wladimir Chicaiza Calero
Jean Carlo Rosero Santillan
Pedro Eli Moreno Bustamante
Edison David Pastuña Pastuña
Enrique Alexander Guamán Logro
Universidad Politécnica Salesiana
Quito, Ecuador
munapucha@est.ups.edu.ec
ochicaizac1@est.ups.edu.ec
jroseros1@est.ups.edu.ec
pmorenob1@est.ups.edu.ec
epastuñap@est.ups.edu.ec
eguamanl1@est.ups.edu.ec
Abstract- En esta práctica, con la ayuda de cámara datos, la cual nos permite analizar las medidas con
Kinect y software LabVIEW, se realizó diferentes fin de representar datos gracias a la lengua de
tipos de movimientos y ángulos para determinar programación.
rangos máximos de flexión de hombro, flexión de codo
y extensión de muñeca con respecto a los planos B. Xbox 360 Kinect
frontal y sagital, donde se ejecutó visualizar imagen
para efectuar un análisis del movimiento esquelético.
I. OBJETIVOS
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Ejemplo: Presencia de un tumor (osteoma osteoide) Fig. 9 Representación de cifosis. Fuente Online.
que causa dolor y produce una escoliosis antiálgica,
al quitarlo con radiación el dolor desaparece y el 2.1. Cifosis no estructuradas: Son
paciente se endereza. Se trata de una escoliosis poco aquellas desviaciones cifóticas
dolorosa, cuya curva se acentúa con la flexión. en segmento torácico que no se
asocian a deformidad de
1.2. Escoliosis estructurada: vertebras, esta deformidad se
También conocida como puede corregir espontáneamente
escoliosis verdadera ya que por afectado. Suponen el 70% de
existe una deformación en las las cifosis y a su vez pueden ser:
vértebras y discos, y en
consecuencia de costillas y
esternón, hay un componente de
rotación, y no es posible la
autocorrección. La escoliosis
estructurada se clasifica en:
Idiopáticas, Congénitas,
Neuromusculares, Escoliosis de
neurofibromatosis, Escoliosis en
distrofias y displasias.
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3. Rotación externa-interna
• Posición: paciente en decúbito dorsal;
hombro en 90° de abducción con el brazo
estabilizado en la camilla con una
almohada por debajo
• Eje: colocado sobre el acromion que
corresponde a la proyección del punto
Fig. 15 Flexión-extensión. Fuente Online. central de la cabeza humeral.
2. Pronación-supinación • Brazo fijo: alineado con la vertical
Es un movimiento que se produce a nivel del codo, perpendicular al suelo.
de la membrana interósea y de la muñeca.
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• Brazo móvil: alineado con la línea media dorsal de la mano en la prolongación de la cara
posterior del antebrazo.
longitudinal del cúbito tomando como
• La amplitud de la flexión activa es de
reparo óseo la apófisis estiloides del 85º
cúbito y superpuesto sobre el brazo fijo. • La amplitud de la extensión también es
de 85º.
• Movimiento: se efectúan la rotación • La amplitud de la extensión pasiva es
externa (hacia atrás) y la rotación interna mayor de 90° tanto en pronación como en
supinación (95°).
(hacia delante). El brazo móvil del
III. MATERIALES Y EQUIPOS
goniómetro acompaña el movimiento.
A. Kinect
• Registro: se registra el ángulo formado
Existen varias iniciativas aisladas para emplear la
entre la posición 0 y la posición final de tecnología Kinect con fines distintos a los
rotación externa e interna. videojuegos, más específicamente como
controlador de efectos visuales y Projection
• Valores normales: Rotación externa: 0-
mapping en eventos relacionados con música
70° (AO) y 0-90° (AAOS). Rotación electrónica y otras ramas del arte pero en este caso
interna: 0-70° (AO) y 0-70° (AAOS). lo utilizaremos para la práctica de biomecatrónica
enfocada al estudio del tren superior
específicamente el tronco y extremidades.
B. Software LABVIEW
1. Flexo-extensión
La amplitud de los movimientos se mide a partir
de la posición anatómica: muñeca alineada, cara Fig. 20 Extensión de cable. Fuente Online.
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Fig. 25 Estiramiento del brazo Realizado en LabVIEW. Fuente Fig. 28 Sedestación. Realizado en LabVIEW. Fuente Online.
Online.
El sensor Kinect permite ver diferentes
movimientos de las extremidades del cuerpo, pero
es un poco difícil que el software determine el
movimiento de todo el cuerpo, ya que cuando no se
enfoca todo el cuerpo, el software se confunde y
muestra movimientos que no se hacen, pero se logro
mostrar el movimiento del brazo, los ángulos de la
muñeca a la cual gira.
VI. CONCLUSIONES
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