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ACTIVIDAD 1
Carrera:
Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones
SEMESTRE: 7 GRUPO: A
Docente de la asignatura:
CONCEPTO
En términos generales, es la disciplina que estudia
el intercambio de información mediante software entre
las personas y las computadoras.
Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación
e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos,
estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar
a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más
eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción,
disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más
productivas las tareas que rodean a las personas y los
computadores.
Es muy importante diseñar sistemas que sean efectivos, eficientes y sencillos a la hora de
utilizarlos, dado que la sociedad disfrutará de estos avances. La dificultad viene dada por una
serie de restricciones que obligan a los equipos de diseño a hacer algunos sacrificios en este.
Algunas de las aplicaciones de esta disciplina podrían ser: la creación de librerías digitales
donde los estudiantes pueden encontrar manuscritos medievales virtuales de hace centenares
de años; herramientas para el campo de la medicina, como uno que permita a un equipo de
cirujanos conceptualizar, alojar y monitorizar una compleja operación neurológica; los mundos
virtuales para el entretenimiento y la interacción social, servicios del gobierno eficientes y
receptivos, que podrían ir desde renovar licencias en línea hasta el análisis de un testigo
parlamentario; o bien teléfonos inteligentes que saben dónde están y cuentan con la
capacidad de entender ciertas frases en un idioma.
Los paradigmas de interacción son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de
interacción. Actualmente existen 4 paradigmas de interacción hombre-computadora.
La computadora personal o de sobremesa
La realidad virtual
La computación ubicua
La realidad aumentada
1. La computadora personal.
Para Donald Norma, la computadora personal es probablemente la tecnología más frustrante
jamás fabricada, a lo que agrega: es demasiado visible, demasiado exigente y controla nuestro
destino. Su complejidad y sus frustraciones son debidas a la concentración de demasiadas
funciones en una caja que está en nuestra sobremesa
2. La realidad virtual.
El termino de realidad virtual (RV) se suele aplicar a
1973 Primer procesador de texto 1973 Primer procesador de texto 1980 APPLE III
moderno moderno